Zgadzam się z Chaosem o wizje (MP) , i z Mita (szał besrerkera) ; ) moim zdaniem bardzo dobry pomysł ; )
A do broni można coś wprowadzic specjalengo ; ) np: ulepszać swoją broń w jakiś sposób - obrażenia czy atak , czy dodać jej speeda .
Zgadzam się z Chaosem o wizje (MP) , i z Mita (szał besrerkera) ; ) moim zdaniem bardzo dobry pomysł ; )
A do broni można coś wprowadzic specjalengo ; ) np: ulepszać swoją broń w jakiś sposób - obrażenia czy atak , czy dodać jej speeda .
Odpowiednik furii dla maga. Na nazwe nia mam pomyslu, moze po prostu magiczna furia i tyle?
A wojowie z magiczną furią czym by atakowali jakby nie mieli zaklęć ?
Ta, ale każdy może fizykiem a nie każdy czarem, nie przyrównujmy obu tych profesji.
Może coś w tylu Aura miecza - Podnosi atak fizyczny o 50% i trwa cala walkę ale co turę odejmuje MP i jak MP się skończy to Aura znika.
Laser zniszczenia
Zabiera wrogowi tyle hp, ile: max hp gracza - hp gracza i jeszcze podzielić przez 2
Sfera mocy
Zatruwa tego, kto używa i wszystkich wrogów też ( 100% u graczy ).
Mniejsza okropna siła*
HP wszystkich, drużyny i potworów spada do 1**.
Okropna siła*
HP wszystkich, drużyny i potworów spada do 1** oraz powoduje zombie, spowolnienie i sen u wrogów.
Obrót*
Zamienia HP używającego z HP przeciwnika.
Magiczna zmiana
Zamienia regenerację w zatrucie, przyśpieszenie w spowolnienie itp.
* - nie działa na bossach, działa słabo na potworach.
** - w przypadku potworów hp spada o 50%
Deja vu - pozwala na rozpoczęcie walki od nowa z pełnym życiem i maną. Działa tylko na potworach i mini bossach. Koszt: 50 MP.
Portal czasowy
Przywraca walkę do stanu sprzed twoich ostatnich 2 tur.
Skan
Wyświetla HP, słabości i statystyki przeciwnika.
pomyślność żywiołów - na 8 tur zyskujemy wszystkie atrybuty magiczne (ogień,lód,ziemia,wiatr) na 25 czyli na full
Dostawa
Bomba
Zadaje duże obrażenia magiczne przeciwnikowi po upływie jego następnej tury.
Bomba wojownika
Zadaje duże obrażenia fizyczne przeciwnikowi po upływie jego następnej tury.
Magiczna tarcza
Ochrona przed kamieniem, statusami negatywnymi i runami magii.
Wściekłość
Powoduje furię ( ale nie 50% silniejsze ciosy tylko 2x ) u używającego na 4 rundy, da się ją zdjąć atakiem fizycznym.
Silna trucizna
Powoduje zatrucie zmniejszające 2x więcej hp niż normalne.
Silna regeneracja
To co wyżej, tylko że z regeneracją.
Zamrożenie
Zamrożona postać ginie za jednym ciosem ( może jednak brać udział w walce )
Wysysanie statusów
Przekłada wszystkie pozytywne statusy z wroga na używającego.
Mega tarcza
Powoduje barierę fizyczną i magiczną na 5 rund u wszystkich sprzymierzeńców.
Neutra
Usuwa barierę fizyczną i magiczną, zabiera do tego trochę HP.
No co, mam dużo pomysłów