Strona 7 z 107 PierwszyPierwszy ... 567891757 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 91 do 105 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #91
    RoNeXiS
    Konto usunięte
    Zgadzam się z Chaosem o wizje (MP) , i z Mita (szał besrerkera) ; ) moim zdaniem bardzo dobry pomysł ; )
    A do broni można coś wprowadzic specjalengo ; ) np: ulepszać swoją broń w jakiś sposób - obrażenia czy atak , czy dodać jej speeda .

  2. #92
    Użytkownik Avatar Jaskier
    Dołączył
    06-05-2011
    Postów
    1,381
    Odpowiednik furii dla maga. Na nazwe nia mam pomyslu, moze po prostu magiczna furia i tyle?

  3. #93
    Coni
    Konto usunięte
    A wojowie z magiczną furią czym by atakowali jakby nie mieli zaklęć ?

  4. #94
    Użytkownik Avatar Jaskier
    Dołączył
    06-05-2011
    Postów
    1,381
    A magowie ze zwykla furia tez maja fajnie, nie?

  5. #95
    Coni
    Konto usunięte
    Ta, ale każdy może fizykiem a nie każdy czarem, nie przyrównujmy obu tych profesji.

  6. #96
    Minase
    Konto usunięte
    Może coś w tylu Aura miecza - Podnosi atak fizyczny o 50% i trwa cala walkę ale co turę odejmuje MP i jak MP się skończy to Aura znika.

  7. #97
    Użytkownik Avatar Squadron
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,535
    Tylko nie nazwa "aura miecza" pomysł nawet dobry.

  8. #98
    Fatal
    Konto usunięte
    Laser zniszczenia
    Zabiera wrogowi tyle hp, ile: max hp gracza - hp gracza i jeszcze podzielić przez 2

    Sfera mocy
    Zatruwa tego, kto używa i wszystkich wrogów też ( 100% u graczy ).

    Mniejsza okropna siła*
    HP wszystkich, drużyny i potworów spada do 1**.

    Okropna siła*
    HP wszystkich, drużyny i potworów spada do 1** oraz powoduje zombie, spowolnienie i sen u wrogów.

    Obrót*
    Zamienia HP używającego z HP przeciwnika.

    Magiczna zmiana
    Zamienia regenerację w zatrucie, przyśpieszenie w spowolnienie itp.

    * - nie działa na bossach, działa słabo na potworach.
    ** - w przypadku potworów hp spada o 50%

  9. #99
    iBulwiaseK
    Konto usunięte
    Deja vu - pozwala na rozpoczęcie walki od nowa z pełnym życiem i maną. Działa tylko na potworach i mini bossach. Koszt: 50 MP.

  10. #100
    Fatal
    Konto usunięte
    Portal czasowy
    Przywraca walkę do stanu sprzed twoich ostatnich 2 tur.

    Skan
    Wyświetla HP, słabości i statystyki przeciwnika.

  11. #101
    El Fortuno
    Konto usunięte
    pomyślność żywiołów - na 8 tur zyskujemy wszystkie atrybuty magiczne (ogień,lód,ziemia,wiatr) na 25 czyli na full

  12. #102
    Użytkownik Avatar Ice Axe
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    588
    Cytat Napisał Vag Zobacz post
    Portal czasowy
    Przywraca walkę do stanu sprzed twoich ostatnich 2 tur.

    Skan
    Wyświetla HP, słabości i statystyki przeciwnika.
    Bardzo dobre pomysły

  13. #103
    Fatal
    Konto usunięte
    Dostawa

    Bomba
    Zadaje duże obrażenia magiczne przeciwnikowi po upływie jego następnej tury.

    Bomba wojownika
    Zadaje duże obrażenia fizyczne przeciwnikowi po upływie jego następnej tury.

    Magiczna tarcza
    Ochrona przed kamieniem, statusami negatywnymi i runami magii.

    Wściekłość
    Powoduje furię ( ale nie 50% silniejsze ciosy tylko 2x ) u używającego na 4 rundy, da się ją zdjąć atakiem fizycznym.

    Silna trucizna
    Powoduje zatrucie zmniejszające 2x więcej hp niż normalne.

    Silna regeneracja
    To co wyżej, tylko że z regeneracją.

    Zamrożenie
    Zamrożona postać ginie za jednym ciosem ( może jednak brać udział w walce )

    Wysysanie statusów
    Przekłada wszystkie pozytywne statusy z wroga na używającego.

    Mega tarcza
    Powoduje barierę fizyczną i magiczną na 5 rund u wszystkich sprzymierzeńców.

    Neutra
    Usuwa barierę fizyczną i magiczną, zabiera do tego trochę HP.

  14. #104
    El Fortuno
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Vag Zobacz post
    Dostawa

    Bomba
    Zadaje duże obrażenia magiczne przeciwnikowi po upływie jego następnej tury.

    Bomba wojownika
    Zadaje duże obrażenia fizyczne przeciwnikowi po upływie jego następnej tury.

    Magiczna tarcza
    Ochrona przed kamieniem, statusami negatywnymi i runami magii.

    Wściekłość
    Powoduje furię ( ale nie 50% silniejsze ciosy tylko 2x ) u używającego na 4 rundy, da się ją zdjąć atakiem fizycznym.

    Silna trucizna
    Powoduje zatrucie zmniejszające 2x więcej hp niż normalne.

    Silna regeneracja
    To co wyżej, tylko że z regeneracją.

    Zamrożenie
    Zamrożona postać ginie za jednym ciosem ( może jednak brać udział w walce )

    Wysysanie statusów
    Przekłada wszystkie pozytywne statusy z wroga na używającego.

    Mega tarcza
    Powoduje barierę fizyczną i magiczną na 5 rund u wszystkich sprzymierzeńców.

    Neutra
    Usuwa barierę fizyczną i magiczną, zabiera do tego trochę HP.
    Chłopie piłeś coś ???

  15. #105
    Fatal
    Konto usunięte
    No co, mam dużo pomysłów

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •