Strona 39 z 107 PierwszyPierwszy ... 2937383940414989 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 571 do 585 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #571
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Ale tej zdolności nie użyjesz mając martwy team

  2. #572
    musaraj
    Konto usunięte
    No, nikt nie pisał, że ona ma działać jak poświęcenie. To po prostu taka inna wersja - ofensywna.

  3. #573
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Dat was so troll
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  4. #574
    Grzesiek
    Konto usunięte
    Waleczność wojownika

    Poziom : 60/65/70
    Koszt MP: 50/55/60
    Limit użyć : 1/1/2
    Limit drużynowy : 2/2/2
    Działanie : Nadaje status regeneracja oraz mobilizacja na 4 tury ze 70% skutecznością oraz nadaje status przyspieszenie na 3 tury z 30% skutecznością.

    Bolesne cięcie

    Poziom : 65
    Koszt MP: 75
    Limit użyć : 2
    Limit drużynowy : 2
    Działanie : Gdy atakuje przeciwnika, ma 70% szans na nałożenie statusu paraliż na oraz 100% szans na nałożenie statusu spowolnienie, oba na 4 tury.

  5. #575
    Użytkownik
    Dołączył
    04-12-2012
    Postów
    2
    A Mam Pomysły Na Zdolność Którą Zobaczysz Co Przeciwnik Zrobi Przez Najbliższe 10 TUr

  6. #576
    Pirrat
    Konto usunięte
    Zdolność marzenie .

  7. #577
    Użytkownik
    Dołączył
    03-10-2012
    Postów
    14
    ślepa bezmyślność
    poziom: 50
    Info: Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom. W walkach drużynowych nakłada statusy Ślepota oraz bezmyślność na 2 tury z 50% prawdopodobieństwem bazowym. Kolejna gwiazdka podnosi obrażenia.
    bezmyśłność to coś jak furia ale zadaje o 33% wieksze obrazenia MAGICZNE

  8. #578
    fenil
    Konto usunięte
    Może podwójna bryza ? zdejmowała by z nas wszystkie negatywne statusy i dodawała regenacje, bariere i bariere magiczną na 3 tury. Koszt MP spory np 80 mp.
    Albo podwojenie. Mamy zaklęcie i atak o 100% mocniejszy ale zabiera nam 50% maksymalnego hp. Działa na 1 ture, limit użyć 1. koszt mp bardzo duży.
    Lub HP zaklęcie. Działa podobnie jak MP atak tylko, że zabiera hp a nie mp, bo zaklęcie i tak zabiera mane. Lomit użyć 3.

    Więcej pomysłów nie mam.

  9. #579
    fenil
    Konto usunięte
    Jeden na jednego ( nazwa do zmienienia. Jestem słaby w wymyślaniu nazw) - zabija wszystkich przeciwników i sprzymierzeńców. Zostaje tylko jeden sprzymierzeńc z największym lvl i jeden przeciwnik z największym lvl. Poległych nie można ożywić. Koszt MP - 120, limit użyć 1. Wymagany poziom - 40

  10. #580
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał fenil Zobacz post
    Jeden na jednego ( nazwa do zmienienia. Jestem słaby w wymyślaniu nazw) - zabija wszystkich przeciwników i sprzymierzeńców. Zostaje tylko jeden sprzymierzeńc z największym lvl i jeden przeciwnik z największym lvl. Poległych nie można ożywić. Koszt MP - 120, limit użyć 1. Wymagany poziom - 40
    Kompletny bezsens. Jeden się specjalnie ubierze full pod profesję, z którą ma zamiar walczyć, użyje tej zdolności, a przeciwnik będzie ubrany pod tvt.
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  11. #581
    Grzesiek
    Konto usunięte
    Mistrz walki
    Poziom : 70
    Koszt MP : 80
    Limit użyć : 1
    Limit drużynowy : 1
    Działanie : Nadaje statusy mobilizacja, regeneracja i przyspieszenie na 3 tury.
    (Opcjonalnie) Przed nadaniem statusów zdejmuje inne - pozytywne i negatywne.

  12. #582
    Grzesiek
    Konto usunięte
    Elficka przebiegłość
    Poziom : 65
    Koszt MP : 45
    Limit użyć : 2
    Limit drużynowy : 2
    Działanie : Nadaje status przyspieszenie i refleks na 4 tury.

  13. #583
    Tyyre
    Konto usunięte
    Nazwa zdolności: Cios Tyrana
    Poziom, od którego można zatwierdzić tę zdolność : 10
    Gwiazdek: 3
    Koszt MP: 10/jedna gwiazdka, 12/dwie gwiazdki (15 lvl), 15/trzy gwiazdki (20 lvl)
    Użycie: 1/jedna gwiazdka, 2/dwie gwiazdki (15 lvl), 3/trzy gwiazdki (20 lvl) (maksymalnie 6 użyć drużynowych <hjehjehjehje>)
    Opis: Atak fizyczny bezatrybutowy. Cios zabiera przeciwnikowi połowę posiadanego (!) HP i nadaje status Uśpienie na dwie tury. Szansa na trafienie uśpieniem i tym atakiem: 10%, Szansa na trafienie samym atakiem: 20%, Szansa na trafienie tylko uśpieniem: 15%, ale to rekompensuje mały koszt MP. Ponadto, osobie atakującej dodaje także takie statusy jak Pomyślność i Refleks na 5 tur. Nie działa na bossy, na mini-bossy również.
    Drop: Od Anastazego, jeżeli się wzięło opcję "przekupienie goblina karłowatego" przed walką z bossem, albo do kupienia w sklepie w Eternii "U Marty" za 15k . Jeżeli zostanie ten cios wprowadzony, osoby, które wybrały przekupienie, będą mogły odebrać zwój u... Marty - za friko. Będzie wtedy dołączona opcja pod koniec zakupów:
    "Ach, prawie zapomniałabym. Anastazy chciał to Tobie przekazać."
    I szast prast jest w twoim ekwipunku.
    Trochę się trudziłem nad tym, ale chyba przejdzie. Być może dlatego, że nie jest zbyt agresywne jak na ten poziom, są małe nawet szanse na trafienie przeciwnika :]

    Zdrovie!
    Ostatnio edytowane przez Tyyre ; 07-01-2013 o 18:49

  14. #584
    Ślimak
    Konto usunięte
    Niemagnetyzowany atak.


    LvL: 70 - 1*

    MP: 80

    Gwiazdki: 1*

    AP: 1* - 0

    Limit użyć: 4
    Opis: Uderza fizycznie w losowego przeciwnika 4 ciosy bez atrybutu słabsze o 20% niż normalny atak (3,20 obrażeń zwykłego ciosu)

    Szansa na trafienie pierwszych dwóch ciosów - 85%.
    Szansa na trafienie 3 i 4 ciosu - 70%.

    Drop: Gigantyczny Pająk. (taki boss był w okolicach Nordii)



    __________________________________________________ __________________________________________________ _____



    Szczęśliwa celność:

    Opis: Nadaje statusy Pomyślność, Precyzja i Regeneracja na 6 tur.

    LvL: 70 - 1*

    MP: 80

    Gwiazdki: 1*

    AP: 1* - 0

    Limit użyć: 2

    Drop: Gigantyczny Pająk(taki boss był w okolicach Nordii)
    __________________________________________________ __________________________________________________ _______

    Jak by co to w połączeniu te zdolności przy wojowniku hiter-lucker mogą być nieco niebezpieczne.
    Ostatnio edytowane przez Ślimak ; 23-01-2013 o 18:39 Powód: Limit użyć

  15. #585
    Użytkownik
    Dołączył
    27-06-2011
    Postów
    174
    Nazwa zdolności: Wirujący Skok.
    Ilość gwiazdek: 3.
    Ilość slotów: 2.
    Limit użyć drużynowy: 3.
    Drop: ?
    Efekt: Postać wykonuje wysoki skok w górę, przez co znika z pola walki na jedną turę, w drugiej zlatuje nad głowę przeciwnika, zamachując bronią uderza z niezwykłą siłą w głowę ofiary.


    1*
    LvL: 55
    Koszt MP: 60.
    Startowe AP: 0.
    AP do następnej gwiazdki: 198381.
    Efekt: Postać znika z 1 tury. Uderza o 20% mocniej, ma szansę nadać status Oszołomienie z 30% skutecznością bazową.
    Limit użyć: 1

    2*
    LvL: 65.
    Startowe AP: 198381.
    AP do następnej gwiazdki: 419492.
    Koszt MP: 55.
    Efekt: Postać znika z 1 tury. Uderza o 25% mocniej, ma szansę nadać status Oszołomienie z 30% skutecznością bazową.
    Limit użyć: 2

    3*
    LvL: 70.
    Startowe AP: 617873.
    Koszt MP: 60.
    Efekt: Postać znika z 1 tury. Uderza o 30% mocniej, ma szansę nadać status Oszołomienie z 40% skutecznością bazową.
    Limit użyć: 3

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •