Strona 37 z 107 PierwszyPierwszy ... 2735363738394787 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 541 do 555 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #541
    Ślimak
    Konto usunięte
    Mega podwójny drenaż

    Zabiera wszystkim przeciwnikom 40%hp i 50%mp, i dodaje je rzucającemu

    Poziom 60/70

    MP: 96

    Limit Użyć 1/2
    Ostatnio edytowane przez Ślimak ; 23-09-2012 o 13:36

  2. #542
    fajnyziom
    Konto usunięte
    Wpadłem na taki pomysł że najlepsza zdolność by była mega mana limit użyć 2 drużynowo 3 wymagany poziom np 40 lub 45 koszt mp 30 . Ta zdolność przyda się na mini bosy a szczególnie kiedy walczą 4 x mag

  3. #543
    Potencjalny Nabywca
    Konto usunięte
    Cytat Napisał fajnyziom Zobacz post
    Wpadłem na taki pomysł że najlepsza zdolność by była mega mana limit użyć 2 drużynowo 3 wymagany poziom np 40 lub 45 koszt mp 30 . Ta zdolność przyda się na mini bosy a szczególnie kiedy walczą 4 x mag
    Ciekawi mnie ta zdolność.
    Używasz za 45 MP i dostajesz np. 60 MP, gdzie tu opłacalność? LOL

  4. #544
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Można zawsze zrobić tak , że ta zdolność kosztuje 45mp (czyli zabiera manę rzucającemu zaklęcie) i dodaje określoną ilość MP (wg. gwiazdek) tylko pozostałym członkom drużyny.
    Chociaż generalnie nie jest to najlepsza propozycja , jaką widziałem ;p
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  5. #545
    Grzesiek
    Konto usunięte
    Otchłań
    Gwiazdki (możliwe) - *1
    Limit użyć - 1
    Wymagania - 70 poziom Możliwe do użycia tylko gdy w drużynie używającego wszystkie miejsca dla sprzymierzeńców są zajęte(jest 4 graczy w drużynie używającego) oraz gdy jest to walka drużynowa/bójka.
    Koszt użycia - 50MP
    Działanie - Odejmuje wszystkim sprzymierzeńcom (włącznie z używającym) 15% HP, a przeciwnikom nadaje statusy ślepota, klątwa na 5 tur oraz paraliż, spowolnienie na 3 tury każdy z 70% skutecznością.

    Strach
    Gwiazdki (możliwe) - *1
    Limit użyć - 1
    Wymagania - 75 poziom
    Koszt użycia - 70MP
    Działanie - Odbiera 50%HP używającemu oraz nadaje mu status paraliż na 2 tury, a przeciwnikowi odbiera 10%HP oraz nadaje statusy paraliż, spowolnienie oraz zatrucie na 3 tury każdy z 90% skutecznością.

    Magia światła
    Gwiazdki (możliwe) - *2
    Limit użyć - 1/2 (zależy od gwiazdki)
    Wymagania - 80 poziom
    Koszt użycia - 80MP
    Działanie - Uśmierca używającego, a jego punkty życia rozdziela wśród sprzymierzeńców, oraz nadaje im status regeneracja na 5 tur.
    Ostatnio edytowane przez Grzesiek ; 29-09-2012 o 12:13

  6. #546
    Potencjalny Nabywca
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Grzesiek Zobacz post
    Otchłań
    Gwiazdki (możliwe) - *1
    Limit użyć - 1
    Wymagania - 70 poziom
    Koszt użycia - 50MP
    Działanie - Odejmuje wszystkim sprzymierzeńcom (włącznie z używającym) 15% HP, a przeciwnikom nadaje statusy ślepota, klątwa na 5 tur oraz paraliż, spowolnienie na 3 tury każdy z 70% skutecznością.
    Atakuję grupę 4-osobową, nie wzywam SOS, używam "Otchłań", wzywam pomoc, dołączają do bójki i mają 100% hp, a ja mam 75%

  7. #547
    Grzesiek
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Potencjalny Nabywca Zobacz post
    Atakuję grupę 4-osobową, nie wzywam SOS, używam "Otchłań", wzywam pomoc, dołączają do bójki i mają 100% hp, a ja mam 75%
    Już poprawiłem.(No chyba, że dalej jest źle, albo nie da się tego zrobić.)

    @Potencjalny Nabywca
    No, ale będzie do 4vs4. :P
    Dzięki za -.
    Ostatnio edytowane przez Grzesiek ; 01-10-2012 o 18:02

  8. #548
    Potencjalny Nabywca
    Konto usunięte
    Ale podczas walki drużynowej nie można dać SOS, chyba, że to bójka o ranking drużynowy lub zwykła bójka.

    Więc nieprzydatne to będzie podczas TvT 3vs3/2vs2



    Ja nie minusowałem.
    Ostatnio edytowane przez Potencjalny Nabywca ; 02-10-2012 o 08:54

  9. #549
    Użytkownik Avatar Deathpool
    Dołączył
    26-07-2012
    Postów
    181
    MP pocisk
    Zabiera 10/20/30% MP użytkownika i zadaje magiczne obrażenia
    wzór
    normalne obrażenia + ilość użytego mp*5
    np
    MAX mp = 150

    atak na 1*
    600 + 15*5 = 675

    atak na 3*
    600 + 45*5 = 825

  10. #550
    Grzesiek
    Konto usunięte
    Kumulacja
    Gwiazdki - *1
    Limit użyć - 1
    Wymagania - 65 poziom
    Koszt użycia - 80MP
    Działanie - Odbiera używającemu 25% HP przez dwie tury, przy drugiej turze nadaje mu status paraliż na 2 tury ze 100% skutecznością.Przeciwnikowi odbiera 50% HP i MP oraz nadaje status zatrucie na 5 tur z 80% skutecznością.

    Właściwość unikatowa
    Po wygranej walce jest 50% szans na to, że zrabujesz jakąś miksturę przeciwnikowi, a 20% szans, że zrabujesz mu jakiś przedmiot "wyższej klasy".
    Ostatnio edytowane przez Grzesiek ; 01-10-2012 o 08:29

  11. #551
    Jebulaaf
    Konto usunięte
    Dotyk Bogów
    Zdejmuje statusy Zatrucie,Skamienienie,Spowolnienie
    Nadaje statusy Osłona Magiczna/Fizyczna3-4Tury,Regeneracja5-6Tur,Atak magiczny/Fizyczny Plus4-6Tur ( Coś w Stylu podnoszenia ataków magicznych/fizycznych o 33%)
    Koszt MP 80-90
    Limit Użyć 1

    Jak się Podoba ?

  12. #552
    Rose Black
    Konto usunięte
    zdolności:
    Ognisty Krąg- zabiera 39 MP i nadaje status Ognista Zemsta który zwiększa ataki i ataki magiczne o 66%, ale obniża szybkość o 20% bez limitu tur (na ten status nie działa normalizacja)
    Klątwa Rozbitego Lustra- zabiera 23 MP i nadaje status Więzień Pechu który unieruchamia przeciwnika na 10 tur i zabiera mu 49 % HP i MP (na ten status działa jedynie Antidotum i Błękitna Mikstura*)
    *Błękitna Mikstura - zdejumje prawie wszystkie statusy oprócz statusu Ognistego Kręgu

  13. #553
    Użytkownik Avatar Deathpool
    Dołączył
    26-07-2012
    Postów
    181
    Pvp
    ogłupiający pocisk daje status pomylenie
    Dotyk wampira to samo co drenaż nadaje status zombie nie działa na bossy


    Trochę zdolności TvT

    Trujące kolce tak jak mega zatrucie tyle, że zadaje magiczne obrażenia, a zatrucie na 4 tury a nie bezlimitowo

    Euforia rzucane na własną drużynę limit drużynowy 1 sloty 2 - przyspieszenie i pomyślność na 3 tury

    Żądza krwi rzucane na własną drużynę limit drużynowy 1 sloty 2 - Skupienie i mobilizacja na 2 tury oraz trucizna na 3
    Ostatnio edytowane przez Deathpool ; 11-10-2012 o 08:23

  14. #554
    Użytkownik Avatar Test man
    Dołączył
    13-09-2012
    Postów
    76

    Nowa zdolność

    Chciałbym wprowadzić zdolność " Hp minus" która obniża Hp przeciwnika np. walka z niebieską galaretą użycie Hp minus to z 1000 hp będzie miała np. 900 hp

  15. #555
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Toksyczny Paraliż */**/***

    Atak magiczny bez atrybutu na wszystkich przeciwników.
    60% szans na nałożenie statusów Zombie oraz Paraliż
    Limit Użyć:1/2/3
    Koszt MP : 100
    Poziom:55/60/65 lub 60/65/70

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •