Strona 64 z 107 PierwszyPierwszy ... 1454626364656674 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 946 do 960 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #946
    Fatal
    Konto usunięte
    Kilka pokręconych/zależnych od losowości zdolności:

    Mega Osłona
    Poziom: 65/75
    Gwiazdki: 2
    Sloty: 1
    Koszt MP: 75/100
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 2

    Nadaje całej drużynie status (losowo jeden: Bariera/Bariera Magiczna) na (2/3 - zależy od gwiazdki) tury.

    HP Atak
    Poziom: 60
    Gwiazdki: 1
    Sloty: 1
    Koszt MP: 0
    Limit użyć: 2

    Zabiera użytkownikowi 20% aktualnego HP i o tyle samo wzmacnia cios. (jednak nie więcej niż o 25% maxhp wroga) Brak krytyków.

    Atak Atrybutowy
    Poziom: 55/60/65
    Gwiazdki: 3
    Sloty: 1
    Koszt MP: 5/10/15
    Limit użyć: 5

    Zadaje obrażenia fizyczne o atrybucie:
    * - zależnym od posiadanej broni, jednak animacja go nie zdradza
    ** - losowym fizycznym (nie bierze pod uwagę atrybutów użytkownika)
    *** - losowym magicznym (nie bierze pod uwagę atrybutów użytkownika)

    Parzysty Pocisk
    Poziom: 65/75
    Gwiazdki: 2
    Sloty: 1
    Koszt MP: 30/60
    Limit użyć: 3

    Zadaje o (10%/20%) silniejsze obrażenia magiczne bez atrybutu, jeżeli hp użytkownika jest podzielne przez (2/10).

  2. #947
    Pocisk ... */**

    Poziom: 60/80
    Sloty: 1
    Koszt MP: 0
    Limit użyć: 1/2

    Zadaje obrażenia tym większe, im różnica poziomowa między atakującym a celem jest większa (10% na każdy 1 poziom) max bonus wynosi 100%. Koszt w MP: 25% max.

    Pocisk ... */**/***/****/*****

    Poziom: 60/65/70/75/80
    Sloty: 1
    MP: 0
    Limit użyć: 5/7/9

    Opis: Zadaje obrażenia mniejsze o 10% nie pobierając przy tym MP. Może chybić. Przy klątwie nadal zdatny do użycia.

    Pocisk ... */**

    Poziom: 65/75
    Sloty: 2
    MP: 50
    Limit użyć: 1/2

    Zadaje obrażenia równe 10/15% max HP wszystkim przeciwnikom paraliżując przy tym używającego na okres 4/3 tur.
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 18-10-2014 o 13:52

  3. #948
    Użytkownik
    Dołączył
    21-08-2012
    Postów
    56
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post

    Pocisk ... */**/***/****/*****

    Poziom: 60/65/70/75/80
    Sloty: 1
    MP: 0
    Limit użyć: 5/7/9

    Opis: Zadaje obrażenia mniejsze o 10% nie pobierając przy tym MP. Może chybić. Przy klątwie nadal zdatny do użycia.
    Moim zdaniem obrażenia powinny być takie same, pewny cios też przecież ma 100% obrażeń. Tylko celność powinna być liczona z wzoru jak u wojownika

  4. #949
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Przeklęty Wampiryzm
    Poziom: 65
    Koszt MP: 100-120
    Limit użyć: 1/2
    Opis: Przez następne 7 tur zabiera przeciwnej drużynie 10%HP i 10%MP od każdej osoby i dodaje tę ilość wszystkim członkom drużyny sojuszniczej.

  5. #950
    Cytat Napisał Phonetyk Zobacz post
    Moim zdaniem obrażenia powinny być takie same, pewny cios też przecież ma 100% obrażeń. Tylko celność powinna być liczona z wzoru jak u wojownika
    Pewny wymaga MP do użycia, mój pocisk nie. Poza tym rekompensatą za 10% słabsze obrażenia jest duża ilość użyć.

    @UP: Nie przejdzie, zbyt hax.

  6. #951
    Fatal
    Konto usunięte
    Przecięcie
    Poziom: 55/65/75
    Gwiazdki: 3
    Sloty: 1
    Koszt MP: 10
    Limit użyć: 1/2/3

    Zadaje cios fizyczny wzmocniony o % wynoszący: (%HP wroga / 4). Brak krytyków, nie może zabić.

    Drenaż Szybkości
    Poziom: 75
    Gwiazdki: 1
    Sloty: 1
    Koszt MP: 72
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 2

    Ma 90%+luck szansy na nadanie przeciwnikowi Spowolnienia na 2 tury. Jeżeli się to uda, użytkownik otrzymuje Przyspieszenie na 2 tury.

    Paraliż Senny
    Poziom: 80
    Gwiazdki: 1
    Sloty: 1
    Koszt MP: 100
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 2

    Ma 75%+luck szansy na nadanie przeciwnikowi Uśpienia na 1 turę i tyle samo na nadanie Paraliżu na 2 tury.

    -

    Skraj Śmierci
    Poziom: 80
    Gwiazdki: 1
    Sloty: 1
    Koszt MP: 50
    Limit użyć: 2
    Limit drużynowy: 2

    Redukuje HP celu do (losowo od 2% do 5% maxhp) i ma po 90% szans na nadanie statusów: Zatrucie, Zombie, Paraliż na 3 tury. Działa tylko na graczach mających 20% HP lub mniej. Zawsze trafia.
    Ostatnio edytowane przez Fatal ; 14-11-2014 o 17:53

  7. #952
    Użytkownik Avatar lokin
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    187
    Fatal, ciekawe propozycje podałeś, ale wydaję mi się, że prawie wszystkie te zdolności (oprócz Przecięcia) powinny zajmować po 2 albo nawet 3 sloty.
    Takie moje zdanie na ten temat. Może ktoś inny się jeszcze wypowie i oceni Bajo :>

  8. #953
    Fatal
    Konto usunięte
    Cytat Napisał lokin Zobacz post
    Fatal, ciekawe propozycje podałeś, ale wydaję mi się, że prawie wszystkie te zdolności (oprócz Przecięcia) powinny zajmować po 2 albo nawet 3 sloty.
    Takie moje zdanie na ten temat. Może ktoś inny się jeszcze wypowie i oceni Bajo :>
    Drenaż szybkości i paraliż senny mogą chybić - przy 2 slotach to chybienie powodowałoby zbyt wielkie straty. Obie zdolności są raczej na PvP i służą głównie do kombinowania z dublami: ta pierwsza ma na celu zamianę dubla przeciwnika na nasz, a ta druga uśpienie wroga tak, żeby nie mógł nic zrobić przed naszym dublem i dobicie go(jeżeli ma w miarę niskie HP) - zwiększenie ilości slotów nic nie zmieni jeżeli uśpienie trafi, jedynie da przeciwnikowi przewagę gdy chybi.

    Skraj śmierci jest w sumie alternatywą dla dobicia wroga - tylko największe tanki otrzymają obrażenia mniejsze niż 20% hp gdy uderzymy je normalnym atakiem, a tym bardziej gdy runą/kamieniem. Jak dla mnie to jego głównym zastosowaniem jest zmuszenie wroga do marnowania 2 tur(jeżeli wejdzie zombie): na wodę święconą i na leczenie, a jeżeli nieszczęśnik ma zatrucie, zombie oraz musi wykonać w tym momencie ruch to będą to 3 tury (oczywiście można takiego delikwenta nie ratować).

    Tak więc jeżeli zdolności te są przesadzone, to trzeba je osłabić w inny sposób.
    Ostatnio edytowane przez Fatal ; 14-11-2014 o 18:34

  9. #954
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Fatal Zobacz post
    Redukuje HP celu do (losowo od 2% do 5% maxhp) i ma po 90% szans na nadanie statusów: Zatrucie, Zombie, Paraliż na 3 tury. Działa tylko na graczach mających 20% HP lub mniej. Zawsze trafia.
    too hax na pojedynek, w wieloosobowej walce można przetrwać, ale jak jesteś sam to dead, choć i w grupie ciężko.

  10. #955
    Fatal
    Konto usunięte
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    too hax na pojedynek, w wieloosobowej walce można przetrwać, ale jak jesteś sam to dead, choć i w grupie ciężko.
    Nie dobijesz wroga z 20% HP?

  11. #956
    dominik niszczyciel
    Konto usunięte
    fajna by byłą zdolność przebicie niszczy status nietykalność

  12. #957
    Użytkownik
    Dołączył
    01-03-2013
    Postów
    44
    Barykada*/** - Zdolność na 45lv/55lv
    Używa 50/60 many
    używa 1 slot
    Limit użyć : solo = 1 | drużynowo = 3
    Nakłada barierę na rzucającego i sojuszników (4/5* 6/7**)

    __________________________________________________ _________________________________________________

    Pole antymagiczne*/**
    Wersja barykady nakładająca barierę magiczną

    __________________________________________________ _________________________________________________

    Pole siłowe*/**/** - Zdolność na 50/55/65lv
    Używa 70/95/120 many
    1 slot
    użycia : solo 1*/** 2*** drużynowo 2* 3**/***
    Połączenie 2 powyższych na: *=3 tury **=5 tur ***=7/8 tur


    __________________________________________________ _________________________________________________

    Zefir*/** - Zdoln. na 55/60lv
    65/75 many
    1 slot
    Użycia: *=0 **=1/ (druż.)2
    Taka 5/6-turowa Mega Bryza

    __________________________________________________ _________________________________________________

    Kontratak*/**/*** - Zdoln. na 40 lv
    30/35/40mp.
    1 slot
    użycia: *=1(Druż.2) **/***=2(dr.3)
    Zwraca atakującemu przeciwnikowi 75% zadanych ci przez niego obrażeń + 75% obrażeń które twoja postać by mu zadała(fizycznym)
    Atrybut twojej broni.
    Przy * i ** działa na następny cios ale przy *** podnosi się do 2 ciosów.
    __________________________________________________ _________________________________________________

    Przeciwzaklęcie*/**/*** Zdoln. na 40 lvl
    Magiczna wersja Kontrataku z atrybutu zaklęcia którym oberwałeś.
    __________________________________________________ _________________________________________________

    Iskra/Śnieżka(?)\Grad(?)(Tu nie mam za bardzo Pomysłu)/Podmuch/Wstrząs/Seria wystrzałów(?) 1 */**/***/****/***** - Zaklęcie na 25/30/35 lvl
    20/30/45/60/75 many
    Obrażenia : * jak Lód/Ogień/Wiatr/Ziemia/Pocisk mag. : *= ...1* - **= ...1*** - ***=...1***** - ****=...1*^7/...2* - *****=...2***/****

    Od ** OBRAŻENIA NA WSZYSTKICH PRZECIWNIKÓW

    **** do użycia dostępne od 45lv a ***** od 55lv

    __________________________________________________ _________________________________________________

    I oczywiście Iskra/Podmuch/Wstrząs... 2/3... na Wyższe lvle. Według tej samej reguły zaczynające od (ich odpowiednik na pojedyńczy cel) 2*/3*/4*...(chyba za słabe) lub 3*/5*/7*(w raczej sporych odstępach bo by za mocne było) ew. 2**/3***/4****/5*****/7*...itd...
    Mogły by też mieć swoje własne dmg.

  13. #958
    Hous
    Konto usunięte
    A może zdolność która blokuje skamienienie i inne takie statusy z limitem użycia 1 raz i na 7 tur

    dobra różdżka dla woja i maga dzięki której można używać zaklęć wojownikowi a magowi obrazenia dla wojownika
    Ostatnio edytowane przez Koridor ; 15-11-2014 o 16:42 Powód: łączę

  14. #959
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał rovel Zobacz post
    a magowi obrazenia dla wojownika
    https://mfo3.pl/view/a/287
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  15. #960
    Fatal
    Konto usunięte
    Transfer HP
    Poziom: 75/80/85
    Gwiazdki: 3
    Sloty: 1
    Koszt MP: 0
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 2

    Zabiera użytkownikowi 25%/50%/75% aktualnego HP, ożywia wybraną osobę(jeśli nie żyje) i odnawia jej tyle samo HP, ile straciliśmy.

    ---

    a teraz coś, co wprowadzi zamieszanie w walkach tvt i tvb:

    Epidemia
    Poziom: 80
    Gwiazdki: 1
    Sloty: 2
    Koszt MP: 50
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 2

    Nadaje wybranej osobie status Zakażenie na 2 tury (zawsze trafia).
    Zakażenie osłabia ataki,obrony,szybkość i szczęście o 10% oraz zabiera 5% hp co turę.
    Po każdej turze osoby z tym statusem rozprzestrzenia on się, nadając losowemu niezakażonemu sojusznikowi (75%) lub przeciwnikowi (25%) Zakażenie na 2 tury.

    Musiałby być dodany nowy item usuwający ten status, np. wywar z ziół, syrop czy coś w tym stylu (w przeciwnym razie zakażenie by przechodziło z jednego do drugiego bez końca)

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •