Sprawdzałem na forum po zdolnościach i niby nic nie było takiego. Jeśli są no to szkoda, do wywalenia.
Uzdrawiająca regeneracja
Koszt mp: 30-60 gwiazdki : 5
Od poziomu 70:
Leczy 1500 , 1750 , 2000 , 2250 , 2500 i naklada regeneracje na 1-5 tur zależne od gwiazdki
Profesja : wszystkie
- - - - - - - - - -
tu się zgadzam , z powodu że odbicie magiczne jest na królu góry , burze piaskową chyba używa rendels? A błyskawica to jest prawie to samo co burza gromu
- - - - - - - - - -
Mroźna klątwa
Typ zdolności : obszarówka i dla maga
Zadaje 125% obrażeń o atrybucie lodu i jest 100% na zadanie statusu spowolnienie na 3 tury i mają 50% szans na paraliż który jest na 2-4 tury
Koszt mp: 100
Gwiazka: 1
Na poziomie 75
limit użyć : 2
Deszcz ognia
Na poziomie 70
Zadaje 100% obrażeń o atrybucie ognia
I ma 70% na nadanie status podpalenie na 5 tur( zadające 20% hp aktualnego hp ) i posiada 50% szans na otrzymanie statusu panika na 3 tury ( powodująca klątwe ślepote i pomylenie )
A używającym status szaleństwo na 2 tury ( 50% i powoduje klątwe i pomylenie )
Koszt mp: 100
I profesja mag
Z 1 gwiazdką
limit uzyć 1
Paraliżująca furia
Dla woja
Od poziomu 75
Koszt mp 80
Zadaje 50% obrażeń niezależnie od atrybutu i posiada 60% szans na nadanie używającym furie na 1 ture a 65% szans na nadanie wrogom status paraliż na 1 ture
limit użyć : 1
Prowokacja
Od poziomu 75
Koszt mp 20
Limit użyć 1-5
Gwiazdki od 1-5
Nadaje status przeciwnikowi furia oraz mobilizacja na jedną ture , a używającemu refleks na 1 turę
Rewolucja V
Zadaje 100% obrażeń bez atrybutu o animacji o wyglądzie V , moc jest wykorzystywana przez drugiego wsprzymierzeńca wzmacniając atak przez zadawane obrażenia ( czyli inaczej ty bijesz 800 a sprzymierzeniec 700 to razem wynosi 1500 )
Działa tylko jak wsprzymierzeniec ma też tą zdolność inaczej zdolnosc będzie zadawala jak zwykly atak , jednak niestety pomocnik traci turę
Koszt mp 35
Gwiazki - 1
Poziom 75
Limit użyć 3
Profesja woj
Astro-przełom
Poziom 80
Koszt mp 35
Profesja woj
Gwiazki - 1
Limit użyć 4
Zadaje 75%-150% obrażeń w zależności jak szybko klikasz , czyli ładowanie mocy które działa przez 2-3 sekundy przed atakowaniem , co pięć kliknięć moc zwiększa się o 10-15%
Tunel Czasoprzestrzenny
Profesja mag
Limit użyć 2
Poziom 80
Gwiazki -1
Koszt mp 65
Zdolność nadająca status specjalna nietykalność bez limitu tur która się nie wyłączy jak nie zadasz obrażenia ( ale też się nie wyłączy jak jesteś wojem i zaatakujesz zaklęciem a jak jestes magiem to atakiem )
Oraz nadająca skupienie na 2 tury
( trochę przesadzona wiem xD )
Ostatnio edytowane przez Surfer ; 05-08-2020 o 12:40 Powód: Dodanie od poziomu
Metralizacja - Zdejmuje wszystkie pozytywne oraz negatywne statusy przeciwnika. Dodatkowo każdy status pozytywny z przeciwnika zostaje nadany używającemu na losowo 1 lub 2 tury.
Limit użyć: 1
Koszt MP: 40?
Ostatnio edytowane przez Yatagarasu ; 16-08-2020 o 00:37
Nie mam pomysłu na nazwy itd ale brakuje mi zdolności spowalniającej dla wojownika na pojedyńcze osoby tak jak mag ma spowolnienie.
Nie ma i nie musi być. Woj ma zdolki oparte na sporych przelicznikach dmga (przykład ryzykowny cios, który z krytykiem osiąga prawie 2 razy większy dmg), mag czegoś takiego nie ma, w zamian uzyskując zdolki oparte na statusowaniu. Bossy mają podcięcie, ale nikt nie zdecydował, że woj potrzebuje tej zdolki, więc jest tylko dla bossów. Inna sprawa, że połowa zdolek, które już trafią do gry, dostają łatkę "tylko do pvp, bo przeciw potworom nie działają", co jest akurat głupie.
O to to tak, ale bardziej głupie jest sprawa że arimany są odporne na klątwę, albo to że oślepiający pocisk oślepia z 80/110% szans na 4 tury a cios ciszy 50/70% na 3 i o ile rozumiem ilość tur bo jednak obrażenia bez atrybutu w przypadku pocisku to procentówka moim zdaniem bardzo mała.
Ozłocenie Bez limitu tur. Jeżeli nałożymy sobie tą zdolność na siebie otrzymamy bonus +25% złota po zabiciu danego potwora minibossa lub potwora unikatowego (nie działa na bossy)
Oczyszczenie - Usuwa wszystkie Negatywne zdejmowalne statusy. Zamienia również Zatrucie w Regenerację na 2 tury, oraz Spowolnienie na Przyśpieszenie na 2 tury.Metralizacja - Zdejmuje wszystkie pozytywne oraz negatywne statusy przeciwnika. Dodatkowo każdy status pozytywny z przeciwnika zostaje nadany używającemu na losowo 1 lub 2 tury.
Limit użyć: 1
Koszt MP: 40?
Przejęcie - Usuwa losowy negatywny (Niektóre niezdejmowalne również) status z używającego i daje je danemu przeciwnikowi, na dodatek negatywny status dostaje 3 dodatkowych tur.
Ostatnio edytowane przez Yatagarasu ; 31-08-2020 o 19:45