ja proponuje zdolność teleport
limit użyć 2 razy dziennie, ogromny koszt many min. lvl 50
wiem, że są teleporty ale nie wszędzie
ja proponuje zdolność teleport
limit użyć 2 razy dziennie, ogromny koszt many min. lvl 50
wiem, że są teleporty ale nie wszędzie
@up dla mnie zdolność zaproponowana dwa wyżej jest bez sensu, ale skoro w rpgmakerze da się coś takiego zrobić, to tu chyba też
Mega odbicie odbiera każdemu z przeciwników tyle ile zabrał mu w ostatniej turze.Proszę o rozpatrzenie mojej propozycji(:
Komu ?
W TvT, to co? Komus uderzysz za 1500 i ten ktos odda za ~1500? Pomysl ze 2/3/4 uzyja tego na raz. Calego przeciwnego teamu nie ma. Zaś zadawanie pewnych obniżonych obrażeń zależnych od ilosci przeciwnikow. Hmm brzmi lepiej ,ale czemu cały team mialby cierpieć za jednego.
Ale dla minibossa zdolnosc ciekawa
Dla jakiegos nowego mini bossa moglibysmy to dac Ale do TvT na NIE
Zdolność: Potrójny Drenaż
Odbiera przeciwnikowi 50% hp, 60% mp oraz zdejmuje z przeciwnika wszystkie pozytywne statusy i daje rzucającemu.
Koszt mp: 80
AP 0/500000
Do 950000 to jedna gwiazdka a gwiazdek jest 2.
Wymaganego poziomu nie napisze bo sam nie wiem.
Pozdrawiam, Pavkostek
Wymagany poziom: 50
1* 50 poziom [limit użyć: 1, 60% na odebranie przeciwnikowi 50% hp, 60% mp oraz wszystkich pozytywnych statusów]
2* 55 poziom [limit użyć: 2, 65% na odebranie przeciwnikowi 50% hp, 60% mp oraz wszystkich pozytywnych statusów]
3* 60 poziom [limit użyć: 3, 70% na odebranie przeciwnikowi 50% hp, 60% mp oraz wszystkich pozytywnych statusów]
Co do ilości mp i ap to nie wiem.
Przeniesienie* - Przenosi dowolny status, czy to negatywny, czy pozytywny na inną postać. Mogłaby nieźle namieszać.
- przeciwnik daje mobilizacje, więc bach! i my ją mamy!
- atakujemy trującym atakiem, przeciwnik daje przeniesienie i bach, to mamy zatrucie!
- przeciwnik daje bryze, bach i jest u nas!
- przeciwnik z bronią która daje spowolnienia? przeniosę dwa na niego!
- zadziała też jak druga normalizacja, można nią w ostatecznośći ukraść magowi skupienie, jeśli brak nam osłonek magicznych
- w walkach druzynowych można po oberwaniu ślepą furią przenieść staus furia z maga na woja
- i wiele wiele innych, gracze na pewno wymyślili by z czasem ciekawsze zastosowania
* Z 2-3 gwiazdki do nabicia. Ich ilość to limiz użyć zdolności.
* Limit uzyć 2+ - zeby zaistniało w pvp. (tak samo jak zaistnieje "kopia życia". Bardzo przemyślana zdolność)
* Kosz uzycia 10-30 MP. Zdolnosc słuzy do ratowania, więc za duży pobór many by w tym przeszkadzał.
* Zdolność oczywiście na ubie profesje, ale nie zawsze będzie tak samo efektywna w walkach woj vs mag, jak w walkach tych samych profesji.
Ostatnio edytowane przez Houqe ; 27-07-2014 o 09:30
Piekielny Drenaż */**/***
Poziom: 55/65/75
Limit użyć: 1/2/3
Koszt MP: 55/65/75
Ilość slotów: 1 lub 2
Opis działania:
Przy pierwszym trafieniu zabiera przeciwnikowi 50%HP i 60%MP. Przez 10*/20**/30*** lub 10*/15**/20*** tur będzie zabierać przeciwnikowi 2%MAXHP i 1%MAXMP (1 gwiazdka), 4%MAXHP i 2%MAXMP (2 gwiazdka) oraz 6%MAXHP i 3%MAXMP (3 gwiazdka). Nie można zdjąć tego efektu.
Ciągle te drenaże ;d
Magiczny atak
Poziom: 55/65
Gwiazdki: 2
Sloty: 1
Koszt MP: 25
Limit użyć: 1/2
Zadaje osłabione obrażenia zależne od ataku(woj)/ataku magicznego(mag) i obydwu obron przeciwnika. Zawsze trafia, ale nie może zabić.
Darmowy pocisk
Poziom: 55/65
Gwiazdki: 2
Sloty: 1
Koszt MP: 1/0
Limit użyć: 3
Zadaje o 25% słabsze obrażenia magiczne bez atrybutu.
Ostatnio edytowane przez Fatal ; 17-08-2014 o 11:48
Wyczerpujący Pocisk
Poziom: 60/65/70
Gwiazdki: 3
Sloty: 1
Koszt MP: 50/60/70
Limit użyć: 1/2/3
Opis: Atak magiczny bez atrybutu wzmocniony o 50%. Celność bazowa: 60%*/65%**/70%***. Obniża obrony atakującego o 5% do końca walki (niezależnie od tego czy trafi). Każde użycie zdolności wzmacnia negatywny efekt.
Wyczerpujący Atak
Poziom:60/65/70
Gwiazdki: 3
Sloty: 1
Koszt MP: 40/48/56
Limit użyć: 1/2/3
Opis: Atak fizyczny bez atrybutu wzmocniony o 50%. Nie zadaje krytyków. Celność bazowa: 60%*/65%**/70%***. Obniża obrony atakującego o 5% do końca walki (niezależnie od tego czy trafi). Każde użycie zdolności zwiększa negatywny efekt.
Mega Bryza
Koszt Mp 70
Wymagany Poziom 60
Limit użyć (zależy od gwiazdki)
Info:nadaje status Bariera,Bariera Magiczna,Regenracja na 5tur