Strona 60 z 107 PierwszyPierwszy ... 1050585960616270 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 886 do 900 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #886
    Użytkownik Avatar NieZabijajMnie
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    1,690
    Ruchome piaski
    Poziom 60/70/75
    Limity
    Użyć 1
    Drużynowo 2
    * -> 30% celności
    **-> 40% celności
    ***-> 50% celności
    MP 55/70/80

    Może spowodować wymazanie następnej kolejki wybranego gracza.
    Przykładowo:
    Tury przed użyciem:
    XYZAX...
    Po użyciu zdolności i trafieniu nią w A
    XYZX...

    Nie działa na bossy.
    Warunki dodatkowe: Żywi sojusznicy< lub = Żywi przeciwnicy
    Ostatnio edytowane przez NieZabijajMnie ; 10-03-2014 o 17:34
    [SIGPIC]https://pokazywarka.pl/baho0i/[/SIGPIC]Wszystkie błędy są celowe...

  2. #887
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Pijawka
    Poziom: 60
    Liczba użyć: 3
    Koszt MP: 50
    Liczba slotów: 1
    Opis: Nie zadaje bazowych obrażeń. Jeśli trafi w przeciwnika (80% szans), przez 5 tur będzie od niego absorbować 10-15% jego MAXHP. Nie można zdjąć tego efektu żadną zdolnością/miksturą.


    Wersja TvT
    Mega Pijawka/Inna Nazwa
    Poziom: 65
    Liczba użyć: 1-2
    Liczba użyć drużynowo: 2-4
    Koszt MP: 80-90
    Opis: Nie zadaje bazowych obrażeń. Jeśli trafi w przeciwników (50-70% szans), przez 5 tur będzie od nich absorbować 10-15% ich MAXHP. Każdy sprzymierzeniec dostaje HP od jednego przeciwnika objętego zdolnością. Nie może być sytuacji, w której dwóch lub więcej sprzymierzeńców absorbuje HP od tej samej osoby.
    Przykład: Trzech przeciwników zostało trafionych zdolnością - trzech sprzymierzeńców (ten co nakładał i dwaj losowi) dostaje HP


    Ostatnio edytowane przez Seitas ; 14-03-2014 o 19:42

  3. #888
    Evo
    Konto usunięte
    Proponuję zdolność o nazwie ,,Kamienny drenaż" zabiera 1/3 HP kosztuje 50 MP ma 10% szans na zadanie statusu skamienienie nie działa na bossy

  4. #889
    Crystiano Ronaldo
    Konto usunięte
    zdolność: mega pechowy cios
    poziom 55
    limit użyć 3
    gwiazdka max 5
    opis: zadaję obrażenia fizyczne oraz 50% na nadanie statusu furia na 7 tur i nam nadaje nietykalność na 7tur.

  5. #890
    Użytkownik
    Dołączył
    16-09-2013
    Postów
    116
    Cytat Napisał Evo Zobacz post
    Proponuję zdolność o nazwie ,,Kamienny drenaż" zabiera 1/3 HP kosztuje 50 MP ma 10% szans na zadanie statusu skamienienie nie działa na bossy
    do zdolności dla gracza nie powinno się dawać statusu skamienienie bo dla luckera to za mocne , wejdzie skamienienie i bum po walce

  6. #891
    Miokserek
    Konto usunięte
    Mikstura Wskrzeszenia Np.: Zdejmuję wszystko na raz czyli : Klątwę , Zombie , Skarmienie , Ślepota i te inne spowolnienia. Koszt 1000g za sztukę.
    Można użyć 2 razy w walce.

  7. #892
    Użytkownik
    Dołączył
    20-03-2013
    Postów
    166
    Cytat Napisał Miokserek Zobacz post
    Mikstura Wskrzeszenia Np.: Zdejmuję wszystko na raz czyli : Klątwę , Zombie , Skarmienie , Ślepota i te inne spowolnienia. Koszt 1000g za sztukę.
    Można użyć 2 razy w walce.
    Istnieje zdolność: Kuracja

  8. #893
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Nazwa: Wskrzeszenie Inferiusa
    Poziom: 60
    Koszt: 75 MP
    Limit użyć drużynowy: 2
    Sloty: 1
    Info: Ożywia gracza, przelewając w niego 1/2 aktualnego HP używającego. Nadaje statusy: Nietykalność na 1 turę oraz Furia na 2 tury. Nie działa na żywych graczach.

  9. #894
    Crystiano Ronaldo
    Konto usunięte
    Mam kilka pomysłów , przedchwilą wymyśliłem oto one:
    mikstura pomocy ****
    poziom: 50
    koszt: 100 MP
    limit użyć drużynowy:3
    sloty:1
    info: Gdy sojusznik straci całe hp , możemy tym go ożywić i dodać mu 1/4 hp i 1/4 mp .

    Dawca ***
    Poziom: 54
    Koszt: 55 MP
    limit użyć drużynowy: 3
    sloty: 1
    info: Gdy sojusznik niema połowy hp możemy mu oddać swoje 50%hp .

    Cios Śmierci ****
    poziom: 60
    Koszt: 60 MP
    Limit Użyć/Użyć drużynowych: 2
    slot: 1
    info: zadaje obrażenia , nadaję statusy skamienienie 30% , zombie i zatrucie 50% na 3 tury lub furia , ślepota i spowolnienie 75% na 7 tur.

    Przeklęty cios *****
    poziom: 56
    koszt: 40mp
    limit użyć: 6
    sloty:1
    info: zadaje obrażenia jest 50% że nada status zombie i zatrucie na 3 tury .

  10. #895
    Crystiano Ronaldo
    Konto usunięte
    rzut kostką*****
    poziom: 60
    koszt: 50 mp/60 mp/75 mp/90 mp/115 mp
    limit użyć: 7
    sloty:1
    info:
    za pierwszym razem nadamy status zatrucie na 1ture
    za drugim razem nadamy status zatrucie na 3tury
    za trzecim razem nadamy status zatrucie na 3tury i paraliż na 2 tury
    za czwartym razem zadaję obrażenia magiczne.
    za piątym razem nadajęmy status klątwa i zombie na 3tury
    za szóstym razem nadajemy status paraliz i nietykalność na 7tur
    za siódmym razem nadajemy status zatrucie i zombie , paraliż , regeneracje na 7 tur i nietykalność na 8tur.

  11. #896
    Fatal
    Konto usunięte
    Prowokujący pocisk
    Poziom: 55/60/65
    Gwiazdki: 3
    Sloty: 1
    Koszt MP: 80/100/120
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 2

    Zadaje obrażenia magiczne zależne od gwiazdki. Zawsze nadaje mobilizację na 1 turę i czasem furię na 1 turę. Niska skuteczność przeciwko magom.

  12. #897
    czakialozo
    Konto usunięte
    śmierciowy cios
    poziom 50/60/70/80/90
    koszt mp/hp - mp50/hp100 , mp100/hp250, mp150/hp400, mp225/hp900,mp280/hp1250
    gwiazdka max-5
    limit użyć 5
    sloty:3
    Opis:
    za pierwszym użyciem zabiera 15% hp i mp .
    za drugim razem zabiera 25% hp i mp .
    za trzecim razem zabiera 35% hp i mp .
    za czwartym razem zabiera 45% hp i mp .
    za szóstym razem zabiera 55% hp i mp .
    za siódmym razem zabiera 50% hp i mp oraz nadaje status przeciwnikowi zatrucie na 2tury.

  13. #898
    Użytkownik
    Dołączył
    20-03-2013
    Postów
    166
    Leczenie Zombie

    Poziom: 30
    Gwiazdki: 3
    Mp: 40
    Limit użyć: 1

    Info: Ulecza 800-1000 HP gdy postać ma status Zombie. Gdy gracz użyje jej bez tego statusu, 800-1000 HP zostaje mu zabierane. Nie działa na przeciwników.

  14. #899
    Zdzisiekmenelowski
    Konto usunięte
    trucizna Abrahama
    poziom 50/60/70/80/90
    Gwiazdki: 5
    Mp: 45/50/55/60/65
    Limit Użyć: 1/2/3/4/5
    Limit drużynowy Użyć: 5/6/7/8/9
    Info: zdejmuje statusy: zatrucie , skamienienie , zombie , furia , paraliż , uśpienie , spowolnienie , pomylenie , ślepota i dodatkowo przeciwnikowi odbiera 15% mp i dodaje rzuczajączemu .

  15. #900
    Fatal
    Konto usunięte
    Mega Cisza
    Poziom: 55/65/75
    Gwiazdki: 3
    Sloty: 1
    Koszt MP: 64/96/128
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 3

    Nadaje wszystkim wrogom klątwę na 1/2/3 tury(60% szansy+luck) i dekoncentrację(obniża atak magiczny o 50%) na 2/3/4 tury(70% szansy+luck). Działa na pojedynczego wroga.

    Wodne Cięcie
    Poziom: 60/70/80/90/100
    Gwiazdki: 5
    Sloty: 1
    Koszt MP: 10/15/20/25/30
    Limit użyć: 2
    Limit drużynowy: 4

    Zadaje wszystkim wrogom dość słabe obrażenia fizyczne z atrybutem wiatru i lodu. Nadaje status podatności magicznej(obniża magdef o 50%) na 1 turę(50% szansy+luck). Im więcej gwiadek, tym cios jest silniejszy. Zadaje niskie obrażenia pojedynczemu wrogowi.

    Erupcja
    Poziom: 60/70/80/90/100
    Gwiazdki: 5
    Sloty: 1
    Koszt MP: 70/81/92/103/114
    Limit użyć: 2
    Limit drużynowy: 4

    Zadaje wszystkim wrogom dość słabe obrażenia magiczne z atrybutem ziemi i ognia. Nadaje status podatności (obniża def o 50%) na 1 turę(50% szansy+luck). Im więcej gwiadek, tym atak jest silniejszy. Zadaje niskie obrażenia pojedynczemu wrogowi.

    Osłabienie
    Poziom: 65/85
    Gwiazdki: 2
    Sloty: 2
    Koszt MP: 90/140
    Limit użyć: 1/2
    Limit drużynowy: 3

    Może nadać jednemu wrogowi następujące statusy(gdy nie ma statusu pozytywnego - np. podatność nie wejdzie gdy wróg ma mobilizację): podatność, podatność magiczna, słabość(obniża atak fizyczny o 50%), spowolnienie na 3/4 tury. Każdy status ma 50% szansy+luck na trafienie.

    Kamienny wiatr
    Poziom: 65/85
    Gwiazdki: 2
    Sloty: 2
    Koszt MP: 150/150
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 1

    Może nadać wszystkim wrogom status skamienienie(30% szansy+luck), pomylenie na 2 tury(30% szansy+luck) lub spowolnienie na 3 tury(75% szansy+luck). Skamienieniem mogą być trafione maksymalnie 2 osoby i przynajmniej jedna musi zostać bez skamienienia. Pomyleniem mogą być trafione maksymalnie 2 osoby, ale mogą być to wszyscy wrogowie. Jest możliwe trafienie zarówno pomyleniem, jak i skamienieniem. Przy drugiej gwiazdce zdolność ta zadaje także obrażenia magiczne od wiatru i ziemi.
    Ostatnio edytowane przez Fatal ; 05-05-2014 o 15:32

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •