Strona 7 z 22 PierwszyPierwszy ... 5678917 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 91 do 105 z 319

Temat: Balans uzbrojenie

  1. #91
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Regeneracje many są dla maga tym czym dla woja chybienia:
    Miecz chybia 10% i ma baze obrażeń x
    Mag chybia w postaci nadmiarowych regeneracji many względem woja ok 15% i ma bazę obrażeń 1,05x
    Włócznia chybia 20% i ma bazę obrażeń 1,1x
    Takie były założenia jak dobrze kojarzę. Przy czym od ich powstania potki/leczenia w walce zostały skrócone drastycznie ilość slotów na zdolności zwiekszyła się o 4-5. itd.
    Przykład buławy/włóczni, które mają ujemną celność. Woj chybia te kilka ciosów w których mag laduje mane i dodatkowo traci 6 lub więćej tur na ladowanie swojej many (doładowanie - 70mp, bryza 75 mp, nromalizacja 67, trujacy atak 50). Woj musiałby w broni atrybutowej mieć ok. 140 many, żeby mógł rzucić bryzę i normę lub doładowanie, a potem żeby mieć manę na normę bo bez problemu można doładowanie skontrować chociażby miksturą skupienia i wiadome jest, że wojownik nie ma już w ogóle many. Reasumując mana bazowa woja optymalna obecnie to ok. 70, a maga mana bazowa to ok. 50/55 w zależności od bonusu mp w różdżce. A woj grający pod atrybut musi jeszcze dodatkowo dać punkty w szczęście, stąd też 90% magów ma 220+ ataku w bazie i bije tak nienaturalne hity. Sam wojem chociażby na potęge szybkości musiałem nosić mp plus bo nawet po 6 miksach many i 3x odnowieniach nie uzylo mi jeszcze wszystkich zdolności.
    Ostatnio edytowane przez Atronis ; 20-11-2020 o 21:06

  2. #92
    Pirrat
    Konto usunięte


    Nie mogę się doszukać logicznego wyjaśnienia tej ostatniej zmiany, bo teraz lepiej ubrać pierścień many niż krasnoludzki amulet ...

  3. #93
    Kim Chi
    Konto usunięte
    To chyba dobrze, pierścień many jest przecież na 8 poziomów wyżej

  4. #94
    Użytkownik
    Dołączył
    23-08-2014
    Postów
    1,313
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    To chyba dobrze, pierścień many jest przecież na 8 poziomów wyżej
    To tak jakby porownywac unikatowe eq na 65 z nieuniaktowym na 73, moze troche inaczej bo 80 to przedzial ale i tak, teraz ten amulet taki sobie
    My unmatched perspicacity coupled with sheer indefatigabilty makes me a feared opponent in any realm of human endeavor.

  5. #95
    Użytkownik Avatar Fuckinslayin
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    367
    Dostane jakieś odszkodowanie, zrobiłem go z myślą o regeneracji. Teraz jest beznadziejny

  6. #96
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Cytat Napisał Fuckinslayin Zobacz post
    Dostane jakieś odszkodowanie
    Nie
    ***** ***

  7. #97
    Skuzz
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post


    Nie mogę się doszukać logicznego wyjaśnienia tej ostatniej zmiany, bo teraz lepiej ubrać pierścień many niż krasnoludzki amulet ...
    To zaskakujące, że bardziej opłaca się ubrać item na 80lv na 80lv niż 72lv na 80lv.

  8. #98
    Pirrat
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Skuzz Zobacz post
    To zaskakujące, że bardziej opłaca się ubrać item na 80lv na 80lv niż 72lv na 80lv.
    Ten przedmiot nie posiada niczego co pozwala w mojej ocenie nadać mu status unikatu, a argument z poziomem jest trollingiem w odniesieniu do PvP - ubierz sobie spiżowe, bo też jest na 80 poziom .

  9. #99
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post
    Ten przedmiot nie posiada niczego co pozwala w mojej ocenie nadać mu status unikatu, a argument z poziomem jest trollingiem w odniesieniu do PvP - ubierz sobie spiżowe, bo też jest na 80 poziom .
    Ma bazę punktów odpowiadającą unikatom (1,1x nieunikatu) + dodatkowy 10% bonus punktów. W tym momencie ma tyle samo punktów co baza unikatu na 80lv.

    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post
    ubierz sobie spiżowe, bo też jest na 80 poziom .
    Uważasz, że spiżowe eq jest na poziomie Pierścienia Many?
    ***** ***

  10. #100
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Skuzz Zobacz post
    To zaskakujące, że bardziej opłaca się ubrać item na 80lv na 80lv niż 72lv na 80lv.
    Idiotyczny post, ale wątpię żebyś chciał napisać inny.
    Krasnoludzki Amulet w obecnej formie jest tak bezużyteczny, że mógłby spokojnie trafić do oferty Czeladnika Mariusza. Któremuś testerowi chyba bardzo nie chciało się go kupować/wykuwać, że tak go potraktowano, bo wywalenie z niego regenki jest po prostu bezmyślne.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Hubiot Zobacz post
    Uważasz, że spiżowe eq jest na poziomie Pierścienia Many?
    Jedno jest nieunikatem na 80 poziom, drugie też. Spytaj Skuzza to pewnie się okaże że też nie widzi różnicy.

  11. #101
    Pirrat
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Hubiot
    Ma bazę punktów odpowiadającą unikatom (1,1x nieunikatu) + dodatkowy 10% bonus punktów. W tym momencie ma tyle samo punktów co baza unikatu na 80lv.
    Nie posiada żadnego statusu i atrybutów, a odporności mogę sobie wrzucić do pierścienia i uzyskam kopię, a chyba nie taki jest zamysł unikatów ...

    Cytat Napisał Hubiot
    Uważasz, że spiżowe eq jest na poziomie Pierścienia Many?
    Po ostatnich zmianach powinno być, skoro idziemy w stronę równania unikat = nieunikat, a punkty te same - różnica poziomów.

  12. #102
    Racja, teraz tego amuletu nie opłaca się tworzyć, mogłaby chociaż wrócić pierwotna mana w niego i podbić lekko szczęście (albo zrobić że jest nie unikatowy, bo reszta krasnoludzkich dodatków wygląda przy tym czerstwym pączku sprzed 5 lat jak jakieś przepyszne drożdżówki)

    A i poprawcie opis w polarnych rękawicach na bardziej spójny, np.: "Celny atak przywraca zdrowie w wysokości 15% zadanych obrażeń oraz posiada 50% szansy na nałożenie statusu Paraliż na 1 turę. Działa tylko na zwykłe potwory." /o ile dobrze zrozumiałem z posta @Tomi to przywracanie HP też działa tylko na potwory/
    Ostatnio edytowane przez Tensa Zangetsu ; 01-12-2020 o 11:11

  13. #103
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Pozwolę sobie skomentować zmiany w eq używając ogólnie przeciętnego skrótu, na który składa się dwudziesta czwarta litera alfabetu łacińskiego, którą graficznie przedstawia się jako "X" oraz czwartą litera alfabetu, którą graficznie przedstawia się jako "D", celem wyrażenia mojego rozbawienia treścią, z którą się właśnie zapoznałem.

    Te zmiany są tak debilne, że chyba daliście dzieciakom z podstawówki po lodzie, żeby wam coś wymyśliły...

    Nie zauważyłem, by wiele osób korzystało z krasnoludzkiego amuletu. Chyba nikogo z kim walczyłem na arenie, nie miał regeneracji na start. Możecie porównywać go do pierka many, ale wystarczy porównać go do innych krasnoludzkich dodatków by zobaczyć, że wygląda przy nich jak jedyna córka w rodzinie z "Only Fans", która przynosi wstyd całej rodzinie.

    Zmiany w wilczych rękawicach: czy wy potraficie zrozumieć, że ludzie noszą rękawice nie z powodu pasywki, lecz z powodu zerowego szczęścia (trzeba gonić magów z atakiem i speedem) oraz many? A może trzeba wam to obrazkami narysować, bo widzę, że temat był poruszany ale nie potraficie z tego wyciągnąć wniosków.

    Wredna chmura: Znowu nerf idzie w złą stronę. Zwiększacie koszty mp i zmniejszacie obrażenia... Problem chmury to jej bardzo wysoka szansa na wejście statusu, tym bardziej, że jak wspomniałem nawet woje mają minimum lucka by móc dać speeda i atak, a i tak odstają w tym aspekcie w stosunku do magów, bo mają więcej dane w mp... Woj ma więcej w mp niż mag... porażka.

    Potęga szybkości dostała buffa... to pokazuje że nie potraficie balansować zdolności. Przecież ta zdolność jeszcze nie dawno dostała nerfem!

    Klątwa krwi zmniejszona z 15% do 12%, a teraz do 10%. Może wywalcie w ogóle kradzież życia i szanse na krwawienie. Będzie fajna zdolka - 18mp za możliwość zaatakowania. Będzie idealnie - woj z 140many: 18mp za atak/mag z 200many: 40mp za atak - woj może chybić - bAlANs

    Topór nienawiści dostał nerfa - ktoś tego w ogóle używa? Pewnie nie, bo użytkowników buławy można policzyć na palcach jednej ręki. Ciekawe czy problem z minimalnym luckiem ma coś z tym wspólnego? hmmm


    Proszę was, przestańcie "balansować" ekwipunek, zmieńcie osoby za to odpowiedzialne lub zmieńcie towar, który palicie przy tych zmianach, bo ciężko wam idzie.

    A zmian w mp, jak nie było tak prawdopodobnie nie będzie. Mamy potki lv5, a magowie leczą mane potkami lv3 to pełna. Tutaj należałoby się przyjrzeć, bo to jest początek problemu.
    Ale jak wolicie rozwiązywać problem od dupy strony to się nie dziwię, że wychodzi jak wychodzi...

  14. #104
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    Cytat Napisał Qwiker Zobacz post
    Pozwolę sobie skomentować zmiany w eq używając ogólnie przeciętnego skrótu, na który składa się dwudziesta czwarta litera alfabetu łacińskiego, którą graficznie przedstawia się jako "X" oraz czwartą litera alfabetu, którą graficznie przedstawia się jako "D", celem wyrażenia mojego rozbawienia treścią, z którą się właśnie zapoznałem.

    Te zmiany są tak debilne, że chyba daliście dzieciakom z podstawówki po lodzie, żeby wam coś wymyśliły...

    Nie zauważyłem, by wiele osób korzystało z krasnoludzkiego amuletu. Chyba nikogo z kim walczyłem na arenie, nie miał regeneracji na start. Możecie porównywać go do pierka many, ale wystarczy porównać go do innych krasnoludzkich dodatków by zobaczyć, że wygląda przy nich jak jedyna córka w rodzinie z "Only Fans", która przynosi wstyd całej rodzinie.

    Zmiany w wilczych rękawicach: czy wy potraficie zrozumieć, że ludzie noszą rękawice nie z powodu pasywki, lecz z powodu zerowego szczęścia (trzeba gonić magów z atakiem i speedem) oraz many? A może trzeba wam to obrazkami narysować, bo widzę, że temat był poruszany ale nie potraficie z tego wyciągnąć wniosków.

    Wredna chmura: Znowu nerf idzie w złą stronę. Zwiększacie koszty mp i zmniejszacie obrażenia... Problem chmury to jej bardzo wysoka szansa na wejście statusu, tym bardziej, że jak wspomniałem nawet woje mają minimum lucka by móc dać speeda i atak, a i tak odstają w tym aspekcie w stosunku do magów, bo mają więcej dane w mp... Woj ma więcej w mp niż mag... porażka.

    Potęga szybkości dostała buffa... to pokazuje że nie potraficie balansować zdolności. Przecież ta zdolność jeszcze nie dawno dostała nerfem!

    Klątwa krwi zmniejszona z 15% do 12%, a teraz do 10%. Może wywalcie w ogóle kradzież życia i szanse na krwawienie. Będzie fajna zdolka - 18mp za możliwość zaatakowania. Będzie idealnie - woj z 140many: 18mp za atak/mag z 200many: 40mp za atak - woj może chybić - bAlANs

    Topór nienawiści dostał nerfa - ktoś tego w ogóle używa? Pewnie nie, bo użytkowników buławy można policzyć na palcach jednej ręki. Ciekawe czy problem z minimalnym luckiem ma coś z tym wspólnego? hmmm


    Proszę was, przestańcie "balansować" ekwipunek, zmieńcie osoby za to odpowiedzialne lub zmieńcie towar, który palicie przy tych zmianach, bo ciężko wam idzie.

    A zmian w mp, jak nie było tak prawdopodobnie nie będzie. Mamy potki lv5, a magowie leczą mane potkami lv3 to pełna. Tutaj należałoby się przyjrzeć, bo to jest początek problemu.
    Ale jak wolicie rozwiązywać problem od dupy strony to się nie dziwię, że wychodzi jak wychodzi...
    W większości się zgadzam, jedynie to że krasnoludzki amulet według mnie to co 2 osoba używała

    Reszta jak w samo sedno Jak nie potraficie zbalansować zdolek to usuńcie chybianie dla woja lub wprowadźcie ODBICIE MAGICZNE. Myślę, że dodanie 1 zdolki dałoby więcej niż balans eq co chwile, który idzie w złą stronę.

  15. #105
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Cytat Napisał Tatsumaru Zobacz post
    W większości się zgadzam, jedynie to że krasnoludzki amulet według mnie to co 2 osoba używała

    Reszta jak w samo sedno Jak nie potraficie zbalansować zdolek to usuńcie chybianie dla woja lub wprowadźcie ODBICIE MAGICZNE. Myślę, że dodanie 1 zdolki dałoby więcej niż balans eq co chwile, który idzie w złą stronę.
    Problem leży totalnie gdzie indziej, a właśnie tam gdzie napisał Qwiker i co pisałem wcześniej ja. Obecnie mag na tym przedziale powinien mieć mane bazową oscylującą w granicach 80/89pkt czyli 160/180mp bez rózgi, a potrafi mieć tyle z rózgą. To powoduje ze mag daje o 30+pkt więcej w atak co odbija się na tym, że woj nie jest w stanie dogonić go pod względem obrażen zwykłą bronią. Każde chybienie woja = ładowanie many maga, stąd też nie jest grana buława bo chybienia + ładowanie many powodują, że woj nie zdąży nawiązać często walki na miksy. Dlatego dopóki mag nie będzie karany na graniu niskiej many (obecnie już na niskiej manie rózga arktosa jest do niczego) dopóty będzie to wyglądało tak jak wygląda. Woj owszem musi dawać więcej w mane niż mag stąd też mamy wojów pod rękawice miecz/topór, bo wojowie z dużo większym luckiem nie mają póki co jak grać, bo w walkach automatycznych samymi dublami i hitem będą po prostu niszczeni. ODBICIE MAGICZNE TO ZŁO, masz magiczne uderzenie które jest super : )

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •