MUSI TAK ZOSTAĆ, nie potrzebne nam są walki które będą trwały nawet 1h, a bossy możesz pokonać na póżniejszym lvl`u, chociaż i tak zostały one osłabione i łatwo je pokonać.
MUSI TAK ZOSTAĆ, nie potrzebne nam są walki które będą trwały nawet 1h, a bossy możesz pokonać na póżniejszym lvl`u, chociaż i tak zostały one osłabione i łatwo je pokonać.
Wtedy mag będzie miał przewagę.Nom trzy miksy wystarczą ale za to powinien być skasowany limit na leczenie.
Jakoś nie bardzo widzę tych nowych limitów w TvT - spore ograniczenie. W PvP też może braknąć za szybko leczeń, kiedy trafi się na silnego maga (który zawsze trafia i inicjatywę przejmujemy dopiero w momencie, kiedy musi doładować MP). Ogólnie teoretycznie mniejsze limity nic nie zmieniają, w praktyce jest chyba jednak nieco inaczej.
Poobserwujcie dłużej jak się gra i ostatecznie jakieś rozwiązanie będzie wybrane.
Do tej pory np. teamowe walki ciągnęły się niemiłosiernie - 10 miksów podstawowych, 3 odnowienia, rege, leczenie, ożywianie...
PvP też raczej zyskuje na dynamice, a leczenie zdolnością wreszcie ma jakiś sens...
Tak więc czekam na więcej obserwacji - tylko każdy głos na "nie" bądź na "tak" ma być poparty argumentami.
Prośba o nie uprzedzanie się z góry do każdej zmiany tylko dlatego, że trzeba zmienić nawyki. Przecież nie robimy tych zmian na złość graczom
Jest dobrze z 3 mixami, walki nie są już tak długie jak były (chociaż nadal nie trwają na tyle krótko by wszystkich zadowolić).
jeszcze byłbym za tym żeby ograniczyć leczenie sie zdolnościami, po każdym leczeniu trzeba doładowac mane (w przypadku wojownika), mag po doładowaniu zyskuje też na czary ofensywne, a wojownik tylko na leczenie, dało to magom małą przewagę,
wojownik żeby uleczyć sie drugi raz musi sie doładować, mag i tak musi mieć pełną manę...
Trochę przesada ze zmniejszeniem ilości mikstur
Dlaczego przesada?. Myślę ze jest to dobry krok w kierunku wyrównania szans mag/woj
Chociaż muszę przyznać, ze bossy które ubijałem na 5 miksturach, teraz będę ubijał później niż dotychczas
Ale tego, że HP bossów jest obniżone, to już nikt nie zauważył ?;p
Teraz walki trwają po prostu krócej, są na tym samym(a może i niższym) poziomie trudności niż wcześniej.
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...pid=241&vtid=0
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...pid=241&vtid=0
wywern we 2 i to bez leczenia, wiec nie mowcie ze jest trudniej... przesadzacie i jest grubo rozwalcie tak wywke kiedy miala 8k hp... we 2 malutkie szanse chociaz bylo 5 miksow.
a nawet trudniejsze da sie rozwalic:
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...pid=241&vtid=0
poza tym, narzekacie ze miksy drogie, teraz przynajmniej nie potrzebujecie ich az tak duzo oszczednosc.
Tyle ile było można było zostawić... Bo teraz niektórzy, którzy grają w wersję2 nie przejdą kilku bossów
Jak widać na pierwszy rzuty oka grą się sporo zmieniła, a więc i przyzwyczajenia muszą się zmienić Poza tym dużą część graczy będą stanowiły nowe osoby które nie grały wcześniej w mfo2, zwłaszcza po jakimś czasie.
Ostatnio edytowane przez Lubie Placki ; 15-03-2011 o 23:13