Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 16 do 27 z 27

Temat: Turnieje

  1. #16
    benerit
    Konto usunięte
    Podobna sprawa jest z miksturami leczenia2 i regeneracji. Przedziały turniejowe powinny się kończyć na 9 , 14 (czyli przed możliwością używania tych mikstur). Z drugiej strony za chwilę możemy wymienić wszystkie przedmioty z wyższego lv, które sprawiają, że walka jest niesprawiedliwa. Dla przykładu można argumentować, że jest dużo fajnych przedmiotów na 20lv i to powinna być osobna grupa.

    Turniej powinien być skryptowy. Wyjdzie kto potrafi myśleć. A co do podwójnych ruchów, bardzo łatwo zaimplementować cios dobijający jeśli mamy podwójny ruch, trochę trudniej napisać leczenie przewidujące możliwy podwójny ruch przeciwnika.

  2. #17
    Użytkownik Avatar Chaos
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,047
    @2up
    No niewiem
    raczej wiele rare itemków było właśnie na lvl pod turniej
    przykłady:
    bursztynowa zbroja 17lv
    banickie rękawice 20lv
    brązowe rękawice 53lv
    lustrzana tarcza 70lv
    ognisty hełm 70lv
    pełna zbroja płytowa 84lv
    zbroja wiatru 98lv
    zbroja cienia 100lv
    hełm cienia 100lv

    więcej przykładów nie chce mi się wymieniać.

  3. #18
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    No dobrze, złóż mi z tego proszę set na JEDNĄ grupę turniejową, te itemki są na 5 różnych grup.

    Ale i tak raczej turnieju przed lange nie będzie, są inne rzeczy do roboty ;p

  4. #19
    Użytkownik Avatar Chaos
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,047
    różdżka ognia 70lv
    różdżka ziemi 70lv
    żelazna różdżka 70lv
    ognisty hełm 70lv
    lustrzana tarcza 70lv
    łuskowy hełm 70lv?
    pierścień many 70lv
    pancerz orka 68 lv (lub67)lv?
    spiżowe buty 68 lv


    Nie masz z tego całego seta?

  5. #20
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    Ale w każdej grupie nie jest tak kolorowo, patrz np. 40 lv.

  6. #21
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Zanim się rozpędzicie w dalszej dyskusji to powiem, że turnieje są planowane "na dany poziom" a nie w przedziałach - np. 20 poziom - mogą walczyć wszyscy, którzy mają minimum ten poziom, ale tworzą na potrzeby turnieju nowy profil z eq dostępnego do 20 poziomu, rozdają staty na 20 poziom itd.
    Taki 100 lv będzie mógł wziąć udział w kilku kategoriach 100, 50, 20 lv itd...

  7. #22
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    Ciekawe rozwiązanie, widać, że nie promujecie gry na niskim poziomie. A co ze statystykami dokładniej, wbiję ten 40 lv, będę chciał wystartować w turnieju 20, rozdam te statystyki i po turnieju co ? One zostają w pamięci postaci, czy też na następny turniej mogę je rozdać ponownie ? Myśleliście już o tym ?

  8. #23
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Cytat Napisał Bidi Zobacz post
    Ciekawe rozwiązanie, widać, że nie promujecie gry na niskim poziomie. A co ze statystykami dokładniej, wbiję ten 40 lv, będę chciał wystartować w turnieju 20, rozdam te statystyki i po turnieju co ? One zostają w pamięci postaci, czy też na następny turniej mogę je rozdać ponownie ? Myśleliście już o tym ?
    te wszystkie ustawienia turniejowe będą niezależne od normalnej gry.

  9. #24
    Pytanie do tomiego:P A jak ty myślisz co by było leprze. skryptowany czy manualny tryb w turniejach. Ja jestem za manualnym ale kminie jakby to zrobić

  10. #25
    Zabawa skryptami nabrałaby sensu, gdyby turnieje były automatyczne

    Zresztą, równie dobrze turnieje raz mogłyby być manualne a raz automatyczne.

  11. #26
    benerit
    Konto usunięte
    Lista problemów turniejów manualnych:
    - do turniejów manualnych można wystawić tylko jedna postać, chyba że są różne godziny startu etc (strasznie niepraktyczne)
    - turniej manualny musiałby jakoś samemu rozpoczynać walkę. Co jeśli gracz w tym czasie toczy inną walkę (pewnie automatyczna przegrana), albo siedzi na targu etc.
    - jeśli tę samą postać można wystawić w kilku kategoriach to jeszcze bardziej komplikuje to manualne rozgrywanie walki
    Wniosek: manualne turnieje da się zrobić ale biorąc pod uwagę planowany rozmach turniejów będzie to bardzo niepraktyczne

    Lista problemów turniejów skryptowych:
    - ustalenie limitów na używanie mikstur leczących statusy (bez limitu czy z...)
    - ludzie będą narzekali, że zrobienie dobrego skryptu ze ściąganiem statusów to z 20-30 warunków (no i co z tego
    - jeśli wystawimy więcej niż jedną postać w tej samej kategorii to czy będą jakieś warunki ograniczające możliwość kolizji (walki) pomiędzy postaciami?
    - przy skryptach brakuje pewnych poleceń:
    --walka->następna_kolejka ? przeciwnik : moja_postać - bardzo ułatwi niektórym robienie dubli
    --zmień zestaw eq (pamiętać też należy że zmieni to zestaw skryptów) - i to byłoby genialne!! wyobraźcie sobie te możliwości
    --mikstury regeneracji, zycia i zombie. Teraz problem nie istnieje, ale w przyszłości jeśli byłaby broń (czar) zakładający na kogoś zombie, to jest to bardzo potężna kombinacja i albo muszą byc zdolności/przedmioty na ściąganie pozytywnych statusów, albo przemyśleć sprawę wyjątków

    Lista problemów turniejów drużynowych:
    - te same problemy co powyżej (niezależnie czy skryptowe, czy manualne)
    - definicja siły drużyny (pewnie wszystkie postacie w tej samej kategorii lv)

  12. #27
    Jacek
    Konto usunięte
    W turniejach będzie się walczyć wirtualną postacią na poziomie turnieju i w oknie niezależnym od gry. Dzięki temu odpada problem kolizji walk turniejowych z normalną postacią.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •