Strona 49 z 55 PierwszyPierwszy ... 394748495051 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 721 do 735 z 811

Temat: Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

  1. #721
    musaraj
    Konto usunięte
    Potwór unikatowy, którego łatwo normalnie ubić, ale ma obniżony drop. Przy spełnieniu określonych warunków nakłada na nas status zwiększający drop.

    Przykładowo - potwór którego można spokojnie ubić na 2 ciosy, ale jeżeli przez pierwsze 20 tur nie zadamy mu obrażeń, to daje nam Wizję Bogactwa

  2. #722
    musaraj
    Konto usunięte
    Ozyrys



    Niegdyś Bóg Dusz, dziś uwięziony w metalowym ciele i skazany na wieczną samotność, Ozyrys nieustannie oczekuje na śmiałków, którzy dotrą do serca Wielkiej Piramidy i przyjmą jego wyzwanie. Zwycięstwo oznacza dostęp do nieprzebranych skarbów, porażka - że nasza dusza trafi do kolekcji Ozyrysa na wieczność.


    Podstawową mechaniką tego minibossa (globala?) jest to, że po zbiciu mu HP do 50/40/30% (w zależności od ilości graczy) używa zdolności Zapieczętowanie Duszy, która nakłada na wybranego przeciwnika statusy Skamienienie i Nietykalność (eliminując go z walki na stałe) i leczy Ozyrysa na full HP.
    Sytuacja się powtarza dopóki nie zostanie jeden gracz - wtedy Ozyrys dostaje status Niestabilność na x tur z opisem sugerującym, że boss porwał zbyt wiele dusz i jego metalowe ciało nie jest w stanie tego znieść, przez co na koniec trwania statusu ginie (czyli to samo co Amaterasu).


    Statystyki i zdolności można sobie wymyślić, chodziło mi o zaproponowanie tej mechaniki, bo brzmi fajnie, taki boss którego trzeba 'pokonać' kilka razy.

  3. #723
    XxMasterxX
    Konto usunięte
    Bóg Ognia (65 lv)

    HP = 14500

    MP = Nieskończone

    Rodzaj: Boss

    Dojście do bossa:

    Devos -> Świat: Arkadia -> Skaliste Wybrzeże -> Świat: Arkadia -> Wyklęta Góra: Podnóże Góry -> Wyklęta Góra: Północ -> Wulkan Bogów -> Sala: Początek -> Sala: Cztery Wrota (wykonanie krótkiej łamigłówki) -> Komnata Boga Ognia

    Punkty EXP = 75000

    Dużo Obrony Magicznej, trochę mniej Obrony Fizycznej, Dużo Szybkości, Norm Szczęście, Norm Atak Magiczny

    Zdolności:

    Pieczęć Boga Ognia**: Nadaje używającemu Osłona, Osłona Magiczna na 3 tury, oraz nadaje przeciwnikowi Bomba Czasowa na 3 tury. Jeśli przez 3 tury przeciwnik nie będzie miał pełnego HP, Bomba Czasowa wybuchnie zabierając 25% pełnego HP przeciwnikowi, a statusy pozytywne trwają na używającym przez kolejne 3 tury. Natomiast jeśli przeciwnik w ciągu 3 tur zdoła osiągnąć pełne HP, pieczęć nadaje używającemu status Krwawienie na 3 tury, a przeciwnikowi Osłona, Osłona Magiczna na 3 tury.
    Pocisk Potęgi Ognia***: Pocisk magiczny o atrybucie ognia. Jeśli trafi, odbiera przeciwnikowi -10% odporności na ogień przez kolejne 5 tur. Zadaje normalne obrażenia.
    Magia Nieznanego Pochodzenia*: Nadaje używającemu status "Protekcja Pradawnych Bóstw" (Mocna Bariera Magiczna i Mocna Bariera w jednym, obniża ataki fizyczne jak i magiczne o 50%) na 3 tury.
    Leczenie 1*****
    Leczenie 2 *****
    Leczenie 3 *****
    Drenaż 2***
    Oślepiający Pocisk**
    Normalizacja 2**
    Porażenie**
    Podwójny Drenaż***
    Ognisty Atak**

    Zaklęcia:
    Ogień 3*****
    Atak:
    Zwykły, bijący atrybutem Ognia

    Możliwy Loot:
    Laska Boga Ognia (65 lv, unikat)
    Kaptur Boga Ognia (65 lv, unikat)
    Szata Boga Ognia (65 lv, unikat)
    Buty Boga Ognia (65 lv, unikat)
    Pierścień Boga Ognia (65 lv, unikat)
    (Żadnych zdolności bo z bossów takowe nie dropią)

    Inteligencja:
    1. Zawsze na początek walki używa Pieczęci Boga Ognia (dalej co 30 tur).
    2. Używa Drenażu jeśli przeciwnik ma pełne HP (Podwójny Drenaż jeśli przeciwniki ma pełne HP i MP)
    3. Co 10 turę używa Pocisku Potęgi Ognia, jeśli przeciwnik ma 20%-15,1% odporności na ogień. Co 15 turę jeśli przeciwnik ma 15%-10,1% odporności na ogień itd.
    4. Jeśli przeciwnik nada sobie status Skupienie / Mobilizacja, używa Osłony Magicznej / Osłony. Jeśli Boss będzie miał mniej niż 50% ogólnego HP, użyje Magii Nieznanego Pochodzenia.
    5. Zawsze używa Magii Nieznanego Pochodzenia jeśli HP < 5000. Tylko raz
    6. Jeśli przeciwnik ma co najmniej 2 pozytywne statusy, używa Normalizacji
    7. Jeśli HP < 2500, używa Leczenia 1/2/3
    8. Jeśli przeciwnik użyje Mikstury Mobilizacji i Precyzji, używa Oślepiającego Pocisku
    9. W losowej sytuacji jeśli HP > 5000 ma 6% szans na użycie Porażenia
    10. Używa Ogień 3
    11. Używa Ataku
    12. Używa Ognistego Ataku

    Grafiki nie mam, jak znajdę to z edytuję post.
    Ostatnio edytowane przez XxMasterxX ; 10-07-2020 o 19:39 Powód: Zapomniałem czegoś dodać.

  4. #724
    Cytat Napisał XxMasterxX Zobacz post
    Bóg Ognia (65 lv)

    HP = 14500

    MP = Nieskończone

    Rodzaj: Boss

    Dojście do bossa:

    Devos -> Świat: Arkadia -> Skaliste Wybrzeże -> Świat: Arkadia -> Wyklęta Góra: Podnóże Góry -> Wyklęta Góra: Północ -> Wulkan Bogów -> Sala: Początek -> Sala: Cztery Wrota (wykonanie krótkiej łamigłówki) -> Komnata Boga Ognia

    Punkty EXP = 75000

    Dużo Obrony Magicznej, trochę mniej Obrony Fizycznej, Dużo Szybkości, Norm Szczęście, Norm Atak Magiczny

    Zdolności:

    Pieczęć Boga Ognia**: Nadaje używającemu Osłona, Osłona Magiczna na 3 tury, oraz nadaje przeciwnikowi Bomba Czasowa na 3 tury. Jeśli przez 3 tury przeciwnik nie będzie miał pełnego HP, Bomba Czasowa wybuchnie zabierając 25% pełnego HP przeciwnikowi, a statusy pozytywne trwają na używającym przez kolejne 3 tury. Natomiast jeśli przeciwnik w ciągu 3 tur zdoła osiągnąć pełne HP, pieczęć nadaje używającemu status Krwawienie na 3 tury, a przeciwnikowi Osłona, Osłona Magiczna na 3 tury.
    Pocisk Potęgi Ognia***: Pocisk magiczny o atrybucie ognia. Jeśli trafi, odbiera przeciwnikowi -10% odporności na ogień przez kolejne 5 tur. Zadaje normalne obrażenia.
    Magia Nieznanego Pochodzenia*: Nadaje używającemu status "Protekcja Pradawnych Bóstw" (Mocna Bariera Magiczna i Mocna Bariera w jednym, obniża ataki fizyczne jak i magiczne o 50%) na 3 tury.
    Leczenie 1*****
    Leczenie 2 *****
    Leczenie 3 *****
    Drenaż 2***
    Oślepiający Pocisk**
    Normalizacja 2**
    Porażenie**
    Podwójny Drenaż***
    Ognisty Atak**

    Zaklęcia:
    Ogień 3*****
    Atak:
    Zwykły, bijący atrybutem Ognia

    Możliwy Loot:
    Laska Boga Ognia (65 lv, unikat)
    Kaptur Boga Ognia (65 lv, unikat)
    Szata Boga Ognia (65 lv, unikat)
    Buty Boga Ognia (65 lv, unikat)
    Pierścień Boga Ognia (65 lv, unikat)
    (Żadnych zdolności bo z bossów takowe nie dropią)

    Inteligencja:
    1. Zawsze na początek walki używa Pieczęci Boga Ognia (dalej co 30 tur).
    2. Używa Drenażu jeśli przeciwnik ma pełne HP (Podwójny Drenaż jeśli przeciwniki ma pełne HP i MP)
    3. Co 10 turę używa Pocisku Potęgi Ognia, jeśli przeciwnik ma 20%-15,1% odporności na ogień. Co 15 turę jeśli przeciwnik ma 15%-10,1% odporności na ogień itd.
    4. Jeśli przeciwnik nada sobie status Skupienie / Mobilizacja, używa Osłony Magicznej / Osłony. Jeśli Boss będzie miał mniej niż 50% ogólnego HP, użyje Magii Nieznanego Pochodzenia.
    5. Zawsze używa Magii Nieznanego Pochodzenia jeśli HP < 5000. Tylko raz
    6. Jeśli przeciwnik ma co najmniej 2 pozytywne statusy, używa Normalizacji
    7. Jeśli HP < 2500, używa Leczenia 1/2/3
    8. Jeśli przeciwnik użyje Mikstury Mobilizacji i Precyzji, używa Oślepiającego Pocisku
    9. W losowej sytuacji jeśli HP > 5000 ma 6% szans na użycie Porażenia
    10. Używa Ogień 3
    11. Używa Ataku
    12. Używa Ognistego Ataku

    Grafiki nie mam, jak znajdę to z edytuję post.
    Nie będzie już raczej żadnych dodatkowych zmian na 65lv. ( Devos)

  5. #725
    Użytkownik Avatar Fang
    Dołączył
    15-03-2020
    Postów
    70
    Potwór: Grobowy Wojownik
    HP: 3300-3500
    Średni atak fizyczny
    Atrybut: Włócznia

    Opis: Zmarły Wojownik chroniący tajemnic Pradawnej Piramidy.

    Grafika:
    Nazwa:  d96l2nf-891b4f77-5553-4d4e-8b2b-a8342b45d43b.png
Wyświetleń: 468
Rozmiar:  7.8 KB


    Używane Zdolności:
    - Zombie Atak
    - Drenaż

    Drop:
    Kościany Proch (potrzebny do wytwarzania przedmiotów)

    Inteligencja:
    - Używa zdolności drenaż, gdy utraci część zdrowia + gdy nasza postać ma 85-100% hp.
    - Losowe użycie Zombie Ataku, często przy małym poziomie zdrowia naszej postaci.

  6. #726
    Użytkownik
    Dołączył
    22-12-2012
    Postów
    20
    Potwór: Upiór

    HP:4000-4200
    Profesja: Mag
    Atrybut: Ogień/Pocisk Magiczny

    Używane zdolności:
    Pechowa chmura (maksymalnie 1 raz na walkę)
    Postrach upiora (40% szans na nadanie statusu pomylenie na 1 turę)

    Mechanika:
    10% szans na uzycie Pechowa Chmura
    10% sznas na użcyie Postrach upiora

    - - - - - - - - - -

    Tytanowy Olbrzym (Mini Boss)
    Hp: 27000-28000 Hp
    Profesja:Hybryda
    Atrybut:Buława/Ziemia
    Dużo Obrony i Obrony Magicznej

    Zdolności:
    *(1)Tytanowe uderzenie
    Trzęsienie Ziemi
    Bryza
    *(2)Tytanowa osłona
    Zniszczenie
    Gniewny pocisk/Gniewny Atak

    *(1) Tytanowe uderzenie
    Profesja: Wojownik
    Zadaje 150% obrażeń fizycznych wszystkim przeciwnikom. Może nadać status pomylenie na 1 turę i spowolnienie na 2 tury.

    *(2) Tytanowa Osłona
    Profesja: Wszystkie
    Nadaje statusy tytanowa bariera i tytanowa bariera magiczna na 5 tur. Oba te statusy mają takie same właściwości jak bariera i bariera magiczna. Dodatkowo przy każdym ataku odbija 15% zadanych obrażeń atakującemu, fizycznych jak i magicznych

    Mechanika:
    -Tytanowe Uderzenie używa gdy 2 lub więcej przeciwników ma mniej niż 65% hp i przynajmniej 3 przeciwników nie ma statusu bariera Lub ma 15% szans na użycie tej zdolności bezwarunkowo. Używa jej 3 razy maksymalnie w trakcie walki.
    -Trzęsienie Ziemi ma 10% szans na użycie jej bezwarunkowo. Używa jej 3 razy maksymalnie
    -Bryza używa jej gdy jego hp spadnie poniżej 60% Lub ma 5% szans na użycie tej zdolności bezwarunkowo.
    -Tytanowa Osłona używa jej raz, zawsze gdy jego Hp spadnie poniżej 40%
    -Zniszczenie ma 5% szans na użycie tej zdolności bezwarunkowo. używa jej jeden raz.
    -Gniewny Pocisk używa gdy ma mniej niż 25%HP na przeciwnika, który nie ma statusu bariera magiczna. Używa do końca walki w grupie 50% z Gniewnym Atakiem.
    -Gniewny Atak używa gdy ma mniej niż 25%Hp na przeciwnika, który nie ma statusu barirera. Używa do końca walki w grupie 50% z Gniewnym Pociskiem.
    -Atak zwykły o atrybucie Buława lub Ziemia 5****

    Info:Pojawia się 1 na dzień lub po zabiciu 100 Tytanowy Golem

    Drop:
    1% szans na:
    Karta
    20% szans na:
    -Mikstura Odnowienia 5
    -Mikstura regeneracji
    -Osłona
    -Osłona Magiczna
    -Kamień
    -Runa Magii
    -Mikstura Szybkości
    5% szans na wypadnięcie:
    Tytanowa Różdżka
    Tytanowa Buława
    Tytanowy Maska
    Tytanowy Pancerz
    Tytanowe Kalosze
    Tytanowy Pierścień
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post322483 <-Link do uzbrojenia

    - - - - - - - - - -

    Tytanowy Golem (Potwór)

    Hp:5000Hp
    Profesja: Wojownik
    Atrybut: Buława

    Używa Zdolności:
    Tytanowe Uderzenie
    Tytanowa Osłona

    Mechanika:
    5% szans na użycie Tytanowe Uderzenie
    Tytanowa Osłona używa gdy jego hp spadnie poniżej 50%
    Ostatnio edytowane przez MagikMerlin ; 19-07-2020 o 22:06

  7. #727
    Użytkownik Avatar Fang
    Dołączył
    15-03-2020
    Postów
    70
    Mini boss: Astaroth
    HP: 27500-28000
    Atrybut: Ogień

    Grafika:
    Nazwa:  o0300028013300162920.png
Wyświetleń: 933
Rozmiar:  8.5 KB

    Zalety:
    -Duży Atak Magiczny
    -Duża Szybkość

    Opis:Piekielny demon łaknący zniszczenia wszystkiego co żyje, tylko zaprawieni w boju mogą go powtrzymać, lecz nikt nie zdołał go zniszczyć. Powraca co jakiś czas rządny zemsty.

    Zdolności:
    Piekielny Wyziew
    Dominacja
    Piekielne Zionięcie (zadaje obrażenia wszystkich przeciwnikom i nadaje status podpalenie na 2 tury, które zadaje 20% naszego hp.
    Mega Drenaż

    Mechanika:
    -Używa Piekielnego Zionęcia, gdy liczba przeciwnej drużyny wynosi 3-4 osoby. (Ilość użycia 2)
    -Dominacja na początku walki, która utrzymuje się na stałe.
    -Mega Drenaż, gdy straci część zdrowia (posiadane hp 80-90%)
    -Piekielny Wyziew, przy losowej turze. (Ilość użycia 2)

    Informacja:
    Odnawia się co 24h.

    Drop:
    1% szans na:
    Karta
    5% szans na:
    -Diadem Astarotha
    -Zbroja Astarotha
    -Buty Astarotha
    -Pierścień Astarotha
    20% szans na:
    -Mikstura Odnowienia 5
    -Mikstura regeneracji
    -Osłona
    -Osłona Magiczna
    -Kamień
    -Runa Magii
    -Mikstura Skupienia
    -Mikstura Moblizacji
    Oraz po wygranej walce otrzymujemy Róg Astarotha (podobnie jak u Wodnego Żółwia)
    Ostatnio edytowane przez Fang ; 20-07-2020 o 16:45

  8. #728
    Yatagarasu
    Konto usunięte
    Nazwa:  Skorpion.png
Wyświetleń: 761
Rozmiar:  6.1 KB Skorpion
    Potwór Unikatowy
    Lokalizacje można sobie wymyślić

    Opis i Mechanika

    Zdolności

    Drop



    @Fang
    Akurat to nie musi być skorpion lecz można go zamienić na coś innego. Tu głównie chodzi o zaprezentowanie mechaniki
    Ostatnio edytowane przez Yatagarasu ; 08-08-2020 o 01:05

  9. #729
    Użytkownik Avatar Fang
    Dołączył
    15-03-2020
    Postów
    70
    Skorpion jest dobrym modelem do normalnego potworka.

  10. #730
    Użytkownik Avatar Lucy Gray
    Dołączył
    05-03-2016
    Postów
    576
    Cytat Napisał Yatagarasu Zobacz post
    Akurat to nie musi być skorpion lecz można go zamienić na coś innego. Tu głównie chodzi o zaprezentowanie mechaniki
    Cytat Napisał Fang Zobacz post
    Skorpion jest dobrym modelem do normalnego potworka.
    Skorpion normalny a to co Yatagarasu napisał lepsze pod unikata/mini bossa Mantykora.Który pojawiałby się podczas bicia Skorpionów. I lokacją dobra by była ta pustania przed Osais

  11. #731
    Użytkownik Avatar JarseQ
    Dołączył
    11-04-2020
    Postów
    234
    Cytat Napisał Cannibal Zobacz post
    Skorpion normalny a to co Yatagarasu napisał lepsze pod unikata/mini bossa Mantykora.Który pojawiałby się podczas bicia Skorpionów. I lokacją dobra by była ta pustania przed Osais
    Fajny pomysł

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Fang Zobacz post
    Mini boss: Astaroth
    HP: 27500-28000
    Atrybut: Ogień

    Grafika:
    Nazwa:  o0300028013300162920.png
Wyświetleń: 933
Rozmiar:  8.5 KB

    Zalety:
    -Duży Atak Magiczny
    -Duża Szybkość

    Opis:Piekielny demon łaknący zniszczenia wszystkiego co żyje, tylko zaprawieni w boju mogą go powtrzymać, lecz nikt nie zdołał go zniszczyć. Powraca co jakiś czas rządny zemsty.

    Zdolności:
    Piekielny Wyziew
    Dominacja
    Piekielne Zionięcie (zadaje obrażenia wszystkich przeciwnikom i nadaje status podpalenie na 2 tury, które zadaje 20% naszego hp.
    Mega Drenaż

    Mechanika:
    -Używa Piekielnego Zionęcia, gdy liczba przeciwnej drużyny wynosi 3-4 osoby. (Ilość użycia 2)
    -Dominacja na początku walki, która utrzymuje się na stałe.
    -Mega Drenaż, gdy straci część zdrowia (posiadane hp 80-90%)
    -Piekielny Wyziew, przy losowej turze. (Ilość użycia 2)

    Informacja:
    Odnawia się co 24h.

    Drop:
    1% szans na:
    Karta
    5% szans na:
    -Diadem Astarotha
    -Zbroja Astarotha
    -Buty Astarotha
    -Pierścień Astarotha
    20% szans na:
    -Mikstura Odnowienia 5
    -Mikstura regeneracji
    -Osłona
    -Osłona Magiczna
    -Kamień
    -Runa Magii
    -Mikstura Skupienia
    -Mikstura Moblizacji
    Oraz po wygranej walce otrzymujemy Róg Astarotha (podobnie jak u Wodnego Żółwia)
    Do zalet dałbym dużą obrone (Ale to tylko moje zdanie)

  12. #732
    Użytkownik Avatar JarseQ
    Dołączył
    11-04-2020
    Postów
    234
    Miniboss eventowy: Duch Znudzenia

    Atrybut:Fizyczny(Bez atrybutu)

    Grafika:

    Niestety nie jestem grafikiem

    Zalety/wady:
    -Duży atak
    -Mała szybkość

    Opis:Koszmar każdego dziecka.(Jeszcze dopracuje)

    Zdolności:
    Znudzenie-Nadaje przeciwnikowi status uśpienie na 3 tury i spowolnienie na 5 tur(Nie zadaje obrażeń)
    Normalizacja
    Drenaż

    Mechanika:
    -Nudy używa gdy walczy z nim tylko 1 gracz
    -Drenażu używa na graczu który we wcześniejszej turze się leczył
    -Normalizacji używa gdy jeden gracz ma 2 pozytywne statusy

    (Propozycja w trakcie tworzenia)

    Robię tą propozycje, bo chyba chcielibyście minibossa na Dzień Dziecka.Może później zajmę się tworzeniem mapy.
    Wykonałby ktoś Grafike?Za darmo :P
    Ostatnio edytowane przez JarseQ ; 21-08-2020 o 19:35

  13. #733
    Ten brak nowych grupowych mini-bossów nakłonił mnie na koncepcję Hydry. Całkowitej mechaniki nie bedę tworzył, bo tak bardzo kreatywny nie jestem, bardzo jednak mi się podoba pomysł YourShadow na temat Hydry i na tym może się opierać konstruowanie mini-bossa.

    Chciałbym jednak, aby były 3/4 takie same bossy o nazwie Hydra. Graficznie będą to głowy hydry wyłaniające z bagien, coś na podstawie Wodnego Żółwia. Jeśli będą ataki fizyczne Hydry polegające na podejściu do przeciwnika, to niech postacie graczy stoją na bagnie (niby płytkiej powierzchni), aby estetyka graficzna była zachowana.

    A z mojej koncepcji następująca zdolność:

    Odrastanie - Ożywia wszystkie Hydry do 100% HP. Pozostałe Hydry otrzymują statusy Regeneracja na 5 tur oraz Nietykalność na 2 tury.

    Polecenia w skrypcie:

    1. Warunki:
    Moja drużyna.Liczba żywych < 3
    Losowo 33%; Bez grupy
    Akcja: Zdolności -> Odrastanie
    Cel: Moja postać
    2. Warunki:
    Moja drużyna.Liczba żywych < 2
    Losowo 33%; Bez grupy
    Akcja: Zdolności -> Odrastanie
    Cel: Moja postać

    Koncepcja polega na tym, aby gracze walczyli ze wszystkimi Hydrami jednocześnie i dobić wszystkie za jednym zamachem. Zdolności zadające obrażenia obszarowe będą bardziej praktyczne w tej walce. Jeśli gracze zabiją przynajmniej jedną z Hydr i pozwolą Hydrze na wykonanie tury, Hydra może odrodzić zabite osobniki, z coraz większym prawdopodobieństwem im mniej Hydr pozostanie. W konsekwencji gracze mają trochę dłuższą walkę, ale przynajmniej nie od nowa, bo się skupiają na biciu odrodzonych Hydr. To może być nawet pierwszy grupowy przeciwnik, w którym warto dostosować skrypt do celowania w przeciwnika z największą ilością HP.
    Ostatnio edytowane przez Patryk Szczęście ; 11-09-2020 o 14:34

  14. #734
    Użytkownik Avatar Eluwinaaa
    Dołączył
    27-07-2020
    Postów
    24
    https://untamed.wild-refuge.net/imag...le/goldbat.png Unikat: Złoty Nietoperz Lokalizacja: Mroczna Jaskinia po atakowaniu nietoperzy HP: 1000 Używane Ataki: Pocisk magiczny 1 Używane Zdolności: Drenaż Przemiana złoty nietoperz zamienia sie w wampira gdy jego HP spadnie poniżej 500 Trujący Pocisk Używane Przedmioty: Osłona/Osłona Mag w zależności od ostatnich przyjętych obrażen, Mikstura regeneracji kiedy HP nietoperza spadnie poniżej 300 Drop: Złoty nietoperz, Mikstura Regeneracji, Osłona/Osłona mag, Kamień/Runa Magi Uzbrojenie: Wielki Topór, Kapelusz z piórkiem Gemy: Szybkość Plus Atak mag Plus

    - - - - - - - - - -

    https://untamed.wild-refuge.net/imag...ingle/ryuk.png Boss: Wilczy Przywódca Opis: Przywódca wszystkich wilków wielu próbowało go zabic lecz nikt nie podołał nawet Rada Mędrców nie była w stanie go pokonać HP: 3500 Używane ataki: Atak fizyczny bez atrybutu Ziemia 1 Używane Zdolności: Drenaż, Wilczy szał Nadaje statusy Mobilizacja i Furia na 5 tur , Czysty Cios , Wilczy Kęs nadaje przeciwnikowi statusy Uśpienie na 5 tur i Zatrucie na 2 tur Statystyki: Dużo Defa/Defa Mag zależnie od Profesji, Bardzo szybki Wady: Brak odporności na Statusy: Zatrucie Lokalizacja: Wilcza Grota Odblokowuje Dostęp do: Skrzynka #4 w Wilczej Grocie Drop: Mikstura Regeneracji 100%, Kamień/Runa, Mikstura Odnowienia 1 50% Uzbrojenie: Zamknięty Hełm, Wielki Topór, Maczuga Gemy: Celność Plus HP plus Atak Plus

  15. #735
    Łukasz
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Patryk Szczęście Zobacz post
    Ten brak nowych grupowych mini-bossów nakłonił mnie na koncepcję Hydry. Całkowitej mechaniki nie bedę tworzył, bo tak bardzo kreatywny nie jestem, bardzo jednak mi się podoba pomysł YourShadow na temat Hydry i na tym może się opierać konstruowanie mini-bossa.

    Chciałbym jednak, aby były 3/4 takie same bossy o nazwie Hydra. Graficznie będą to głowy hydry wyłaniające z bagien, coś na podstawie Wodnego Żółwia. Jeśli będą ataki fizyczne Hydry polegające na podejściu do przeciwnika, to niech postacie graczy stoją na bagnie (niby płytkiej powierzchni), aby estetyka graficzna była zachowana.

    A z mojej koncepcji następująca zdolność:

    Odrastanie - Ożywia wszystkie Hydry do 100% HP. Pozostałe Hydry otrzymują statusy Regeneracja na 5 tur oraz Nietykalność na 2 tury.

    Polecenia w skrypcie:

    1. Warunki:
    Moja drużyna.Liczba żywych < 3
    Losowo 33%; Bez grupy
    Akcja: Zdolności -> Odrastanie
    Cel: Moja postać
    2. Warunki:
    Moja drużyna.Liczba żywych < 2
    Losowo 33%; Bez grupy
    Akcja: Zdolności -> Odrastanie
    Cel: Moja postać

    Koncepcja polega na tym, aby gracze walczyli ze wszystkimi Hydrami jednocześnie i dobić wszystkie za jednym zamachem. Zdolności zadające obrażenia obszarowe będą bardziej praktyczne w tej walce. Jeśli gracze zabiją przynajmniej jedną z Hydr i pozwolą Hydrze na wykonanie tury, Hydra może odrodzić zabite osobniki, z coraz większym prawdopodobieństwem im mniej Hydr pozostanie. W konsekwencji gracze mają trochę dłuższą walkę, ale przynajmniej nie od nowa, bo się skupiają na biciu odrodzonych Hydr. To może być nawet pierwszy grupowy przeciwnik, w którym warto dostosować skrypt do celowania w przeciwnika z największą ilością HP.
    Koncept przeciwnika, którego wszystkie "głowy" należy zniszczyć za jednym razem bardzo ciekawy. Równie interesujące byłoby dodanie go jako mini globalnego z specialnym przedmiotem (jak zaklęty róg przy wendigo), którym dałoby się go jedynie zabić.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •