CzworoGłowyWąż [Potwór unikatowy] poziom 23-25
Król Wilków [Miniboss] Poziom 20-25
Zakapturzony Bandyta [Boss Potem Miniboss] 14-20 LVL
Wirus [Boss] 50-65 lvl
Władca Statusów [Miniboss] 40-65 LVL [Dotatek: On Włada ruznymi statusami]
CzworoGłowyWąż [Potwór unikatowy] poziom 23-25
Król Wilków [Miniboss] Poziom 20-25
Zakapturzony Bandyta [Boss Potem Miniboss] 14-20 LVL
Wirus [Boss] 50-65 lvl
Władca Statusów [Miniboss] 40-65 LVL [Dotatek: On Włada ruznymi statusami]
Demon (Potwór) poziom 87-90
wiking van gdy złapie go np gracz z 30lv ten ma statystyki na grupe 4 30lv
kategoria mini boss globalny
hp ok. 14000
atak zależy od poziomu
obrona zależy od poziomu
szczęście 300
szybkość 500 zależy od poziomu
specjalna taktyka każdy gracz musi użyć miksture many 1
hp utrzymujemy powyżej średniej granicy
można go bić w 5 osób bo jest bardzo trudny
można używać trującego ataku
można użyć zdolności porażenie lub paralizator
boss użyje 2x regeneracji
zdolności
mega drenaż
śmiertelny drenaż
podwójnych drenaż
trujący atak
mgła wikinga nadaje statusy paraliż na 1 ture klątwe na 3 tury ślepote na 3 tury lub uśpienie na 10 tur
klonowanie wiking kopiuje swoje statystki 2x używa tego 1 raz w walce
lodowy wystrzał zabije 1 osobe
drop
topór vana p65,30,20,40
hełm vana lv 65
diadem vana p20
czacha vana p10
szata vana p65
zbroja vana p65
kolczuga vana p40
buty vana p65
trzewiki vana p50
amulet vana p65
gemy
hp 2
mp 2
atak 2
obrony 2
szczęście 2
szybkość 2
zdolności
mgła wikinga
wyrok śmierci
ślepa furia
mgła
przedmioty
miks regeneracji
szkatułka wikinga
odno 1,2,3
Mini Boss
Sarelgaz- Czarno zielony Smok
HP=20000
Mp=99999999
Wolny, odporny na statusy
Zdolności:
Podmuch Sarelgaza- Nadaje Zatrucie i Uśpienie na 3 tury (W środku walki)
Przyspieszenie-Przyspiesza Sarelgaza (Tylko kiedy ma poniżej 2000HP)
Eliminacja-Eliminuje tych co mają najwięcej HP (Tylko kiedy ma dwie tury pod rząd i ma poniżej 1000HP)
Ostateczny Cios-Zadaje ten cios ostatniemu przeciwnikowi. Zabiera on losowo 2000HP do 3000HP. (Tylko gdy Sarelgaz ma poniżej 999HP)
Wyssanie Energii-Wysysa całe MP
Ataki:
Zwykły cios bezatrybutowy
Jak się ubrać:
Staraj się mieć jak najwięcej szczęścia (Chybienie Ostatecznym Ciosem)
Drop:
Mikstura Przyspieszenia x1
Normalizacja
Maska Sarelgaza
Pancerz Sarelgaza
Wisiorek Sarelgaza
Mikstura Odnowienia 3 x10
Gem Topaz
Gem Rubin
Gem Szmaragd
10000G
mroczna królowa zjaw
typ mini boss globalny
hp na 65lv ok. 13000
mp ok. 1500
obrony po 350
atak niezaduży około 150
szybkość 500 bardzo duża
szczęście 100
używane zdolności przedmioty i ataki
fizyczny bez atrybutu
pocisk zjawy ** zadaje obrażenia zależne od poziomu atakującego ma 50% szans na nadanie statusu krwawienie
morowy oddech *
wizja śmierci *
bomba czasowa*****
wyniszczająca trucizna **
trujący atak\pocisk ***
pechowa chmura *
przeczekanie *
gniewny pocisk ***
gniewny atak ***
multi atak ***
kończący cios*
furia zjawy***** nadaje zjawie status mobilizacja pomyślność (3 tury) i krwawienie na zawsze
normalizacja*
naturalizacja*
drenujący atak*
porażenie**
paralizator*
pazur paraliżu *** limit uzycia bez limitu nadaje status paraliz na 3 tury
przedmioty
mikstura życia 1,2( używa gdy ktoś ma paraliż)
mikstura many 3 (1 raz)
mikstura regeneracji
osłona
osłona magiczna
miks odnowienia 1
drop
wszytkie gemy poz 1
gemy atrubutowe i statusowe wszytkie
zdolność pazur paraliżu pocisk zjawy
szkatułka zjawy(100% szans)
mikstura przyśpieszenie(100% szans)
mikstury których używa(100%szans)
uzbrojenie maska zjawy p50
kaptur zjawy p 65
szata mroku p 50
zbroja mrocznej zjawy p 65
buty królewskie p 50
trzewiki zjawy p 65
diadem królowej każdy lv(dodatek)
różdzka królewska
rękawice mroku
włócznia królowej
Nazwa: Ptak grozy
Miniboss
Poziom: 25
hp: 2100 - 3500
mp: 120 - 130
Ataki: Atak fizyczny bez atrybutu + Atak magiczny o atrybucie wiatru***
Zdolności: Burza błyskawic*** + Drenaż + Zawierucha
Przedmioty: Mikstura regeneracji
Wypada z niego:
Burza błyskawic ***
Mikstura many 1
Statystyki minibossa:
Mocny atak fizyczny i magiczny (Ale nie za mocny bo to na mały poziom)
Duża obrona na ataki fizyczne
Średnia obrona magiczna lecz mała na lód i ogień, a duża na wiatr
Duża szybkość, małe szczęście
Wygląd: Mroczniejsza wersja potwora ptak błyskawic
Zawierucha INFO: Daje minibossowi status: przyśpieszenie i refleks, a nam daje spowolnienie
Towarzyszą mu: "Wojowniczy ptak" i "Magiczny ptak"
Wojowniczy ptak:
HP: 1500 - 1750
MP: 55 - 80
Ataki: Atak fizyczny bez atrybutu
Zdolności: Zawierucha, Drenaż
Przedmioty: Mikstura Regeneracji
Statystyki minibossa:
Używa tylko ataku fizycznego bez atrybutu
Duża obrona na ataki fizyczne, ale mała na magiczne
Duża szybkość, Małe szczęście
Wygląd: Czerwona wersja Ptaka gromów
Magiczny ptak
HP: 1000 - 1250
MP: 125 - 155
Ataki: Wiatr**
Zdolności: Zawierucha, Burza piorunów **
Przedmioty: mikstura regeneracji
Statystyki minibossa:
Średnia obrona mag. mała obrona fizyczna
Średnia szybkość, Średnie szczęście
Wygląd: Niebieska wersja Ptaka gromów
Jedyny Podwójny atak może posiadać tylko Ptak grozy
Ostatnio edytowane przez jarons ; 13-01-2019 o 00:09
(wiem że brzydki, ale to do zrozumienia o co mi chodzi)
Wściekły Czerep
Zwykły przeciwnik
Hp: 4000
MP: nieskończone
Ataki:
Ogień 2***
Samozniszczenie (zadaje czerepowi 200 obrażeń, ale dwukrotnie tyle wszystkim wrogom)
Przyśpieszenie (Zwiększa szykbkość czerepu do maksimum, tak by następnym razem miał dwa ataki)
Ognik *** (Daje przeciwnikowi status opażenie na dwie rundy, który zadaje mu 100 obrażeń od ognia) [pojawi się niedługo na propozycjach umiejętności]
Statystyki:
Wysokie szczęście i obrony
Niskie ataki i szybkość
Drop:
pył z wściekłego czerepu
Ognik *
Mikstura many 2
laleczka: mini - boss
pokonanie przez 4-osobową grupę 65 poziomowych graczy
25000 życia
ataki:
atak fizyczny o atrybucie miecza, po niecelnym ciosie nadaje auto - status przyspieszenie na 3 tury.
atak magiczny o atrybucie ognia, co 10 tur nadaje używającemu auto - status skupienie na 5 tur.
zdolności:
szybka śmierć: zabiera 1000 hp i nadaje statusy furia i ślepota na 6 tur
boża ochrona: nadaje używającemu nietykalność na 5 tur i zatrucie na 10 tur
zniszczenie
uciszenie: nadaje przeciwnikowi uśpienie na 6 tur
przedmioty:
mikstura życia 1
mikstura mobilizacji
mikstura skupienia
osłona
osłona magiczna
mikstura odnowienia 1
drop:
karta laleczka
osłona
osłona magiczna
mikstura skupienia
mikstura odnowienia 3
szybka śmierć (2% szans)
mega leczenie 3
mega przyspieszenie
boża ochrona
różdżka laleczki
miecz laleczki
hełm laleczki
zbroja laleczki
buty laleczki
bransoletka laleczki
turkus
tygrysie oko
atak plus
Możesz wyjaśnić sens tej zdolności? Zatrucie na 10 tur w 10 tur ją zabije, bo nie ma w używanych przedmiotach antidotum.boża ochrona: nadaje używającemu nietykalność na 5 tur i zatrucie na 10 tur
szybka śmierć: zabiera 1000 hp i nadaje statusy furia i ślepota na 6 turTej też, bo po co furia, skoro jest też ślepota i żaden atak nie będzie trafiony?
Wolę sygnet.bransoletka laleczki
Ostatnio edytowane przez YourShadow ; 21-07-2019 o 13:04
strażnik światła
boss do pokonania na poziomie 30
występowanie: świątynia urkade: poziom 1. 4,24 i 5,24
ataki:
atak fizyczny bez atrybutu
atak magiczny o atrybucie ognia
używane zdolnosci:
kula piorunów
koszmar
mgła
karakol
tornado zagubionych*
używane przedmioty:
kamień
runa magii
mikstura życia 1
możliwy loot:
buty światła*
różdżka światła*
rękawice światła*
hełm światła*
szata światła*
amulet światła*
wyjaśnienie:
tornado zagubionych: nadaje statusy klątwa, ślepota i spowolnienie na 5 tur i zabiera 350 hp, 10 mp.
buty światła: obrona 5, obrona magiczna 5, szybkość 45, szczęście -2.
różdżka światła: atak magiczny 50, szybkość -5, podczas trafionego ataku fizycznego nadaje na używającego auto - status skupienie na 1 turę.
rękawice światła: atak 50, szybkość 21, mp 21.
hełm światła: obrona magiczna: 55.
szata światła: obrona 55.
amulet światła: szczęście 55, szybkość -1.
Podejrzany Zakapior
Występuje w okolicy gomeza ( tam gdzie są bandyci)
mini - boss globalny
statystyki główne
Hp 9000 (wzrasta co 500 zależy od poziomu, 9000hp gracz na poziomie 1 itd)
Mp 2300
Atak fizyczny 190(tak samo jak z hp)
Obrony po 250 ( wzrastają o 5 wraz z poziomem gracza)
szczęście 300 ( nie wzrasta i nie zmiejsza się)
szybkość 150 ( wzrasta o 10 wraz z poziomem gracza)
Zdolności jakich używa
Mgła
ślepa furia
multi atak
krwawy dotyk*
rabunek
złodziejski kamuflarz
podcięcie
wyrok śmierci
krwawy dotyk - zdolność obszarowa zadająca 50% obrażeń maksymalnego hp nadaje status krwawienie i ślepote\klątwe, on sam zyskuje mobilizacje
Pzrzedmioty
mikstura many 1
misktura mobilizacji
osłony
Loot:
jedno unikatowe uzbrojenie 15-30lv
50k golda
szkatułka bandyty
karta
i co rok zmieniony kolekcjonerski