Strona 46 z 55 PierwszyPierwszy ... 364445464748 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 676 do 690 z 811

Temat: Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

  1. #676
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    19-03-2016
    Postów
    354
    Mini-Boss

    Astoria (Bogini miłości)
    Poziom: 100/115
    HP: 80,000
    MP: 5000
    Auto-status: Przez 3 tury, Astoria używa swoich wdzięków i kradnie 10%-15% Max MP od wszystkich)
    Klątwa: Czasami wdzięi Astori mogą być tak silne że czasami może ukraść jeden losowy pozytywny status od losowego gracza (Oprócz regeneracji i Nietykalności)

    Używane Przedmioty:
    Osłona (Jeżeli wojownik odejmie jej przynajmniej 1000 HP za jednym ciosem)
    Osłona Magiczna (Jeżeli mag zada jej więcej niż 500 HP ale musi to być byle jaki atrybut oprócz ognia)
    Eliksir (1-3 sztuki) (Jeżeli wszyscy gracze mają nietykalność lub gdy ktoś użyje na niej Normalizacji kiedy ona ma więcej niż jeden status. Jeżeli po straceniu 75% nie użyła żadnego eliksiru to zacznie po porstu nimi spamić)
    Mikstura Szybkości (Używa jej zwykle na początku lub gdy straci 50% max hp)
    Mikstura Odporności (Nowe)Przez 4 tury bogini ma odporność 80% na wszystkie atrybuty magiczne i fizyczne)
    Mikstura Many 4/5/6/7 (Kiedy ma mniej niż 90% Max MP)
    Mikstura odnowienia 4/5 (Użyje ich jeśli wiecej niż dwóch graczy będzię miało status nietykalność)
    Kamienie i Runy Magiczne (Tylko jeśli bogini ma paraliż)

    Używane Zaklęcia:
    Używa zaklęć zawsze na 5 gwiazdkach.
    Pocisk Magiczny 6/7 ***** (Tylko jesli przeciwnik ma odporność na ogień większą niż 5%)
    Ogień 6/7 *****
    Atak fizyczny bez atrybutu (I tylko wtedy gdy mana jej się skończy)

    Używa Zdolności:
    Żar Mił♥ści (Nowe) (Opis:Miłość Astori jest tak ogromna że aż parzy). (Zadaje obszarowe obrażenia o atrybucie ognia i może nadać statusy Pomylenie (40% szans, 2-3 tury), Poparzenie (60% szans na 4-6 tur. Odbiera na 5% MAX HP co ture).
    Podwójna Osłona: Nadaje Osłone i Osłone Magiczną. (Używa tego dopiero jak się jej inne osłonki skończą)
    Wyźew Ognia (Nowe): Odbiera wszystkim graczom 25% MAX HP, I ma 20-35% szans na nadanie statusów Paraliż (1-2 tury), Uśpienie (2-3 tury) i Skamienie (5% szans).
    Piekielny Wyziew (https://mfo3.pl/view/ab/359)
    Kula Ognia (https://mfo3.pl/view/ab/108)
    Wyrok Śmierci (https://mfo3.pl/view/ab/126)
    Blask Minionej Chwały (https://mfo3.pl/view/ab/343)
    Decymacja (https://mfo3.pl/view/ab/338)
    Zniszczenie (https://mfo3.pl/view/ab/53) Tylko jeśli wszyscy gracze mają status Nietykalność)

    Drop:
    Doświadczenie 60,000-80,000
    AP: 1000/5000 (chyba za dużo)
    Mag, średnia obrona magiczna i fizyczna, duży speed, normalne szczęście.
    Respiła by się gdzieś niedaleko Nordi.

    Wypada:
    Karta Astoria
    Mikstura odnowienia 4/5/6
    Mikstura regeneracji x8 (Dwie dla każdego gracza)Jak jest mniej graczy to idzie losowo)
    Serce Astori (Dodatek)(Artefakt/Artefakt Eventowy): Może wypaść tylko w walentynki czyli tylko 14 Lutego. Ale jest na to 0,0000000001%.
    Nadaje status nietykalność na dwie tury. I zwiększa o 20% AP/XP/ZŁOTO (Wybór gracza)

  2. #677
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    100/115 poziom w Nordi? Jak już to na Salamandri (sugerując się mfo2) lub Follhord.
    Sam mini-boss wydaje się zbyt silny. Nie rozumiem też, czemu osłonki gdy hit >1000, gdy na 100-115 poziomie hity będą wynosić około 2-4k (?).
    Artefakt, który może nie wypaść ani razu przez kilka/kilkanaście lat. Rozumiem, że to Artefakt, no ale nie aż tak.
    Od czego zależą Eliksiry (1-3 sztuki)?
    No i dlaczego sugerujesz tak odległe mini-bossy, nie widzę w tym sensu.
    Ostatnio edytowane przez GoldenkoPL ; 25-04-2018 o 23:42

  3. #678
    JakubYTpl
    Konto usunięte
    mini boss : smok lodu
    ma 10 tysięcy HP bije każdemu przeciwnikowi czy ma 1 lewel czy 70 lewel 600 hp
    słaby w obronie fizycznej bardzo mocny w obronie magicznej
    używa pocisków
    szatański oddech : rzuca pojemnik z którego wylatuje trótka na wszystkie tury gdy gracz zginie pojemnik przenosi się na 2 osobę na 5 tur.
    lodowy strzał : daje status ślepota na 2 tury i paraliż na 2 tury
    drenaż 2
    super magia : nietykalność na 3 tury i daje to przeciwnikowi ślepoto na wszystkie tury
    uderza fizycznie o atrybucie miecza
    możliwy loot :
    spodnie smoka lodu
    pierścień królewskiego lodu
    miecz władz lodu
    gemy :
    hp +
    mp +
    przedmioty :
    super magiczny pocisk : czyli taka super magia 20 % szans
    mikstura ożywienia 2 100 %
    smok lodu : smok pilnujący królestwa lodu , nowe królestwo , zawsze niszczy przeciwnika z słabym poziomem nie radze go bić samemu

    - - - - - - - - - -

    mini boss : smok lodu
    ma 10 tysięcy HP bije każdemu przeciwnikowi czy ma 1 lewel czy 70 lewel 600 hp
    słaby w obronie fizycznej bardzo mocny w obronie magicznej
    używa pocisków
    szatański oddech : rzuca pojemnik z którego wylatuje trótka na wszystkie tury gdy gracz zginie pojemnik przenosi się na 2 osobę na 5 tur.
    lodowy strzał : daje status ślepota na 2 tury i paraliż na 2 tury
    drenaż 2
    super magia : nietykalność na 3 tury i daje to przeciwnikowi ślepoto na wszystkie tury
    uderza fizycznie o atrybucie miecza
    możliwy loot :
    spodnie smoka lodu
    pierścień królewskiego lodu
    miecz władz lodu
    gemy :
    hp +
    mp +
    przedmioty :
    super magiczny pocisk : czyli taka super magia 20 % szans
    mikstura ożywienia 2 100 %
    smok lodu : smok pilnujący królestwa lodu , nowe królestwo , zawsze niszczy przeciwnika z słabym poziomem nie radze go bić samemu

  4. #679
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał JakubYTpl Zobacz post
    mini boss : smok lodu
    ma 10 tysięcy HP bije każdemu przeciwnikowi czy ma 1 lewel czy 70 lewel 600 hp
    słaby w obronie fizycznej bardzo mocny w obronie magicznej
    używa pocisków
    szatański oddech : rzuca pojemnik z którego wylatuje trótka na wszystkie tury gdy gracz zginie pojemnik przenosi się na 2 osobę na 5 tur.
    lodowy strzał : daje status ślepota na 2 tury i paraliż na 2 tury
    drenaż 2
    super magia : nietykalność na 3 tury i daje to przeciwnikowi ślepoto na wszystkie tury
    uderza fizycznie o atrybucie miecza
    możliwy loot :
    spodnie smoka lodu
    pierścień królewskiego lodu
    miecz władz lodu
    gemy :
    hp +
    mp +
    przedmioty :
    super magiczny pocisk : czyli taka super magia 20 % szans
    mikstura ożywienia 2 100 %
    smok lodu : smok pilnujący królestwa lodu , nowe królestwo , zawsze niszczy przeciwnika z słabym poziomem nie radze go bić samemu

    - - - - - - - - - -

    mini boss : smok lodu
    ma 10 tysięcy HP bije każdemu przeciwnikowi czy ma 1 lewel czy 70 lewel 600 hp
    słaby w obronie fizycznej bardzo mocny w obronie magicznej
    używa pocisków
    szatański oddech : rzuca pojemnik z którego wylatuje trótka na wszystkie tury gdy gracz zginie pojemnik przenosi się na 2 osobę na 5 tur.
    lodowy strzał : daje status ślepota na 2 tury i paraliż na 2 tury
    drenaż 2
    super magia : nietykalność na 3 tury i daje to przeciwnikowi ślepoto na wszystkie tury
    uderza fizycznie o atrybucie miecza
    możliwy loot :
    spodnie smoka lodu
    pierścień królewskiego lodu
    miecz władz lodu
    gemy :
    hp +
    mp +
    przedmioty :
    super magiczny pocisk : czyli taka super magia 20 % szans
    mikstura ożywienia 2 100 %
    smok lodu : smok pilnujący królestwa lodu , nowe królestwo , zawsze niszczy przeciwnika z słabym poziomem nie radze go bić samemu
    Czyli najlepiej na tego bossa być wojem z wszystkimi punktami w statystykach władowanymi w hp, no na pewno to wejdzie.

  5. #680
    Użytkownik Avatar Panda
    Dołączył
    19-11-2012
    Postów
    282
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Czyli najlepiej na tego bossa być wojem z wszystkimi punktami w statystykach władowanymi w hp, no na pewno to wejdzie.
    Autor tego bosa ma klase Woj to chyba sporo wyjaśnia

  6. #681
    Nikoodemiss
    Konto usunięte
    Zamaskowany Bandyta
    HP 654654-754332
    Miniboss
    Ataki: Fizyczne Włócznia lub Miecz [czasem ogien 2 *****]

    zdolki: Drenaż, Trujący atak, Spowolnienie, Slepota, Szach Mat- [Tracisz połowe HP i zawsze trafia], Trująca chmura, Zombie, Ultra Zombie [ Jak sie leczysz tracisz HP Tyle ile regeneruje i tracisz 100 HP Co ture [5 Tur] Nie zdejmowany],Krwawienie

    Drop:

    Maska Bandycka p70 [Unikat]
    Buty Zamaskowane p70 [Unikat]
    Zamaskowany Amulet o70 [Unikat]
    Miecz Zamaskowany p70 [Unikat]
    Zbroja Zamaskowanego p71 [Unikat]
    Karta Zamaskowanego Bandyty
    Mega drenaz
    Wyrok smierci
    Astralski Miecz
    Czarci Buty
    Płomyk wiecznego ognia 0-2
    Pióro Gromu 0-3
    [Taki Drop bo ukradł xd]


    ! UWAGA!

    Postac ma byc czarna i kaptur troche czerwony
    Zagubiona Dusza 5-12


    Reszta mozecie sami wymyslec i inni mogom tu pisac co jeszcze moze byc
    Ostatnio edytowane przez Nikoodemiss ; 21-08-2018 o 20:25

  7. #682
    Użytkownik Avatar Panda
    Dołączył
    19-11-2012
    Postów
    282
    Cytat Napisał Nikoodemiss Zobacz post
    Zamaskowany Bandyta
    HP 654654-754332
    Miniboss
    Ataki: Fizyczne Włócznia lub Miecz [czasem ogien 2 *****]

    zdolki: Drenaż, Trujący atak, Spowolnienie, Slepota, Szach Mat- [Tracisz połowe HP i zawsze trafia], Trująca chmura, Zombie, Ultra Zombie [ Jak sie leczysz tracisz HP Tyle ile regeneruje i tracisz 100 HP Co ture [5 Tur] Nie zdejmowany],Krwawienie

    Drop:

    Maska Bandycka p70 [Unikat]
    Buty Zamaskowane p70 [Unikat]
    Zamaskowany Amulet o70 [Unikat]
    Miecz Zamaskowany p70 [Unikat]
    Zbroja Zamaskowanego p71 [Unikat]
    Karta Zamaskowanego Bandyty
    Mega drenaz
    Wyrok smierci
    Astralski Miecz
    Czarci Buty


    ! UWAGA!

    Postac ma byc czarna i kaptur troche czerwony
    Zagubiona Dusza 5-12


    Reszta mozecie sami wymyslec i inni mogom tu pisac co jeszcze moze byc
    ILE TEGO HP?? ponad pół miliona!!
    Ultra Zombie niezdejmowalny.... czyli jak z nim wygrać?

  8. #683
    musaraj
    Konto usunięte
    E tam, Szach Mat dobra nazwa dla zdolki

  9. #684
    Użytkownik Avatar Panda
    Dołączył
    19-11-2012
    Postów
    282
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    E tam, Szach Mat dobra nazwa dla zdolki
    Szach mat to dobra nazwa ale przez jej umiejętność bardziej pasuje "Szach"
    Ostatnio edytowane przez Panda ; 17-08-2018 o 21:25

  10. #685
    Nikoodemiss
    Konto usunięte
    Czk nie zdejmowalny? Zle powiedzialem krwawienie jest niezdejmowalne sorry za bezsensu


    Amaterasu ma prawie pul miliona a Zamaskowany bandyta ma byc lepszy ale to jak bedzie 75 lvl jakos

  11. #686
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Cytat Napisał Nikoodemiss Zobacz post
    Czk nie zdejmowalny? Zle powiedzialem krwawienie jest niezdejmowalne sorry za bezsensu


    Amaterasu ma prawie pul miliona a Zamaskowany bandyta ma byc lepszy ale to jak bedzie 75 lvl jakos
    Amaterasu ma około 40 tysięcy hp

  12. #687
    Nikoodemiss
    Konto usunięte
    Eh ten Zamaskowany bandyta niech ma 87k

  13. #688
    Użytkownik Avatar Panda
    Dołączył
    19-11-2012
    Postów
    282
    Cytat Napisał Nikoodemiss Zobacz post
    Eh ten Zamaskowany bandyta niech ma 87k
    I tak hp ma tyle że na globala sie nadaje, ale ma taki słaby drop że nikt by go nie bił.
    piórko gromu? płomień wiecznego ognia? no bez jaj

  14. #689
    blondyn
    Konto usunięte
    A może jeszcze jakiś quest z tymi mini bosami?

  15. #690
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Po piąte, proszę załogę forum o przeniesienie tego mini do Propozycji potworów, zamiast wyrzucać do kosza, bo to jest bardzo ciekawy projekt i dobry do dyskusji.
    Po piąte, proszę załogę forum o przeniesienie tego mini do Propozycji potworów, zamiast wyrzucać do kosza, bo to jest bardzo ciekawy projekt i dobry do dyskusji.
    No cóż, postanowiłem wstawić sobie ulepszoną wersję projektu the normala. Wolno mi.

    Duży Królik (wersja 2.0)
    Miniboss globalny

    HP: 1600-1800
    Atak: mały
    Atak magiczny: mały
    Obrony: bardzo bardzo duże
    Szczęscie: normalne
    Szybkość: normalna
    Nie odporny na żaden negatywny status.
    Do pokonania w grupie: 4x5lvl
    W walce obowiązuje system antysabot.

    Opis: Duży Królik wygląda jak zwykły królik, ale jest dużo większy. Jest znacznie wytrzymalszy niż inne króliki, a także potrafi zaatakować magią. Lubi jeść trawę jak inne króliki, ale nie pogardzi człowiekiem. Szczególnie jeśli ten poluje na inne króliki w Borze.

    Resp zawsze na polu 33, 20 w Dębowym Borze niezależnie od pory 15-45, po przegranej natomiast jak Amaterasu. Po jego pojawieniu się słychać dźwięk zaklęcia/zdolności.

    Ataki:
    Atak fizyczny bez atrybutu
    Pocisk Magiczny 1 (2*)

    Zdolności:
    Brak

    Przedmioty:
    Brak

    Inteligencja:
    - Losowo
    50% Atak fizyczny
    50% Pocisk Magiczny 1


    Drop:

    - Mikstura Ożywienia (1 szt - zawsze)
    - Runa Magii (1 szt – zawsze )
    - Kamień (1 szt - zawsze)
    - Karta Duży Królik

    Inspirowane projektem gracza the normal

    __________________________________________________ ______________________

    Jak już wspominałem jest to zupełnie nowy projekt minibossa, który jest ciekawy i ma bardzo wiele zalet. Jest bardzo łatwy do wprowadzenia, mógłby się przypuszczam zjawić jutro gdyby ktoś tego chciał. Wymienię teraz te zalety:
    - Od samego początku gry i wyjścia na 1 expowisko zapoznanie z minibossami + możliwość walki z nimi(gra od samego początku ciekawa + nowy najsłabszy miniboss do treningów walk z mini dla niskich lvli)
    - Global na niskim lvlu (globalna rozrywka dla lvli mniejszych niż 65 jest potrzebna. wiem że dużo ludzi nie chce wprowadzać nieeventowych globali ze względu na to że obawiają się że gracze masowo przestaną wbijać lvl, ale z drugiej strony kiedyś na max lvlu nie było globali wcale i ludzie jakoś lvl wbijali. jest też argument że ma to być eksluzywne dla max lvli, ale po update max lvl będzie 80, więc trochę nie trafione. sądzę że jeżeli gracze przed 65 będą mieli co robić niż tylko zbijać enę, oraz robić wymianę małych mini, do której i tak ciężko często znaleźć ludzi, to nie tylko nie zatrzymają się w rozwoju, ale zostaną w grze bo się nie znudzą ją przed wbiciem 65)
    - Global z uczciwymi zasadami łapania i bicia (jak już mówiłem wielokrotnie, dla globalopogromców najważniejsze są uczciwe zasady łapania i bicia - póki co żaden global nie jest 100% uczciwy, możesz nie złapać go bo w chwili respu jesteś na 2 końcu wyspy, może ci się nie udać złapać i zablokować cię komunikatem o tym że ci się nie udało na kilkanaście sekund, może cię ktoś złapać tuż przed globalem albo zsabotować podczas niego - taki global by tego wszystkiego nie miał, bo respi się na warunkach, o których pisałem)
    - Przebywanie części bardziej doświadczonych graczy w Dilli i kontakt z niskimi lvlami (ludzie z wyższymi lvlami będą przychodzili do Dilli, gdzie ci będą mogli ich spotkać i porozmawiać o dalszej grze i też się poradzić. czasami sam chodzę po Dilli i okolicach i rozmawiam z niskimi lvlami, dzisiaj też trochę pogadałem z niskim lvlem - taka rozmowa na temat gry może pomóc niskiemu lvlowi, a wprowadzenie tego zwiększy szansę na takie rozmowy)
    - Realizacja czegoś co stworzyli zwykli gracze i pokazanie zainteresowania graczami przez administrację (narazie panuje przeświadczenie że administracja ma wylane na graczy - jeśli wam jakkolwiek zależy na graczach i na dobru gry to możecie to łatwo zmienić)
    - Wprowadzenie oryginalnego minibossa co nie używa zdolności (wszystkie mini bossy póki co używają jakiejś zdolności, powinien być jakiś bardziej potworowaty, byłoby to coś nowego, innego niż Necrony które mają 40 zdolności, albo Demony które zasypują cię 10 statusami naraz)
    - Wprowadzenie mini bossa nie odpornego na statusy (tutaj podobnie, ale tutaj jest już istniejący przykład fajnego bossa, nie odpornego na statusy, jakim jest Wielkie Ptaszysko, ale w tym wypadku trzeba wbijać wysoki lvl na szkieletach, a także ma mało HP i mało defa, a tutaj można przyjść na dowolnym lvlu, zdjąć broń i ze względu na wysokie jak na dany lvl defy można atakować nawet taką Klątwą Umarlaka. Póki co też wszystkie minibossy w odróżnieniu od bossów są odporne na negatywne statusy. Przydałby się jakiś wyjątek)

    Zapraszam do dyskusji na ten temat

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •