Strona 40 z 55 PierwszyPierwszy ... 30383940414250 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 586 do 600 z 811

Temat: Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

  1. #586
    Falafel
    Konto usunięte
    @thore
    Wiesz że włócznia na 40 już jest nazywa się pika. Poza tym coś ci się pomyliło i ta włócznia kościotrupa to TOPÓR , bo włócznia zmniejsza celność a topór szybkość.

    - - - - - - - - - -

    I te 1% jest bez sensu popatrz na kościaną różdżkę ona ma chyba 15% szansy.

  2. #587
    Użytkownik Avatar Kyuubi
    Dołączył
    23-07-2015
    Postów
    126
    Żółw to nie Eliar?

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał ferdeczek Zobacz post
    @thore
    Wiesz że włócznia na 40 już jest nazywa się pika. Poza tym coś ci się pomyliło i ta włócznia kościotrupa to TOPÓR , bo włócznia zmniejsza celność a topór szybkość.

    - - - - - - - - - -

    I te 1% jest bez sensu popatrz na kościaną różdżkę ona ma chyba 15% szansy.
    Wiem ze jest, ale 2 nie może być? a % można zwiększyć noi i masz rację tam powinnobyć -celność

  3. #588
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    Żółw to Urkaden.

  4. #589
    Falafel
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Thore Zobacz post
    Żółw to nie Eliar?

    - - - - - - - - - -



    Wiem ze jest, ale 2 nie może być? a % można zwiększyć noi i masz rację tam powinnobyć -celność
    Poczytaj książki w ratuszu urkaden o minibossach wyczytasz z nich że żółw jest w urkaden.

  5. #590
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Albo po prostu spójrz gdzie on jest.

  6. #591
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Zapomniana Nimfa
    Miniboss globalny

    Opis: Zapomniana Nimfa samotnie zamieszkuje Lasek pod Devos. Opiekuje się nim i pilnuje go. Wcześniej zamieszkiwała Grotę Gorących Wyziewów, ale z powodu ciągłego przeszkadzania przez inne potwory wyprowadziła się. Bardzo ceni sobie spokój. Nie toleruje żadnych walk na swoim terenie między podróżnikami, siedzi zawsze w jednym, spokojnym miejscu. Mimo to, gdy ktoś wyzwie ją do walki nigdy nie odmawia (w skrócie - respi się zawsze w jednym miejscu, nie ma na jej mapie bójek i pojedynków, jest też system antysabot, a także nie ma potworów, zawsze akceptuje walkę – od autora) gdyż takiego osobnika traktuje jako intruza. Jest bardzo silnym przeciwnikiem i nikogo nie oszczędza.

    Statystyki:

    HP: 22000-23000
    MP: 10000-11000
    Atak mag: Bardzo bardzo duży
    Obrona: Bardzo mała
    Obrona Magiczna: Bardzo mała
    Szczęście: Bardzo duże (ważna uwaga, której oryginalnie nie dopisałem: zmniejszone uniki)
    Szybkość: Normalna
    Odporna na wszystkie statusy + na zdolność Normalizacja
    Do pokonania w grupie: 4x50 lvl
    Zaczyna z autostatusami Skupienie, Przyspieszenie na 5 tur

    Ataki:
    Wiatr 3 ****
    Pocisk Magiczny 3 ****


    Zdolności:
    - Potęga Dewastacji (NEW) – Atakuje magicznie bez atrybutu o mocy 150% na wszystkich przeciwników. Nadaje statusy Zatrucie bez limitu tur, Krwawienie (w tym wypadku odnawialne) na 5 tur, Spowolnienie na 5 tur, Paraliż na 3 tury a także zabiera całą manę i przechwyca 20% zabranych obrażeń – bez limitu użyć
    - Zakłucie (NEW) – Kłujący Pocisk na całą drużynę. – bez limitu użyć
    - Zapomniana Moc (NEW) – Atakuje magicznie na wszystkich przeciwników o atrybucie Wiatru. – bez limitu użyć
    - Mega Normalizacja


    Przedmioty:
    - Mikstura Skupienia
    - Mikstura Szybkości

    Inteligencja:

    Moja postać użyć Mega Normalizacja <1, Liczba przeciwników >=3 Użyj: Mega Normalizacja
    Moja postać nie ma status Skupienie Użyj: Mikstura Skupienia
    Moja postać nie ma status Przyspieszenie Użyj: Mikstura Szybkości
    Losowo:
    35% Wiatr 3
    35% Pocisk Magiczny 3
    20% Zapomniana Moc
    5% Potęga Dewastacji
    5% Zakłucie


    Drop:
    Zapomniane Eq na 50 lvl (odpowiednik eq oświeconych, po za butami – które odpowiadają wyklętym japonkom)
    Karta Zapomniana Nimfa

    ________________________________


    Zbudowałem nowy projekt globala, nad którym się trochę napracowałem. Przedstawię wam powody dla których mógłby zostać wprowadzony. Na 50 lvl nie ma jeszcze odpowiednika eq oświeconych. Dodatkowo 65 lvl to za długie czekanie na globala, powinien zostać wprowadzony jakiś wcześniej. Nie wspominając też o terenach leśnych przed Devos na które czasami przypadkowo wchodze i tracę energię, a są w ogóle nie wykorzystane. I oczywiście w Eliar jest bardzo mało do zrobienia, mniej niż w innych miastach. Wiem że coś tam dla Eliaru się zastanawiają, nie ma jeszcze konkretnych planów co to mogłoby być, to napisałem to. Tym razem chyba nie ma przeciwwskazań dla wprowadzenia, jak podczas moich ostatnich projektów. Chyba zbalansowałem, chociaż chciałem aby ZN była odrobinę silniejsza niż Ork Król, a jednocześnie dalej do zabicia w 4x50 i nie jestem pewny czy to mi się udało
    Ostatnio edytowane przez DEWASTATOR Leon Full ; 16-08-2017 o 23:32

  7. #592
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    Mini Globalny do Eliar pod Devos . Ork Królewski jest w stanie pokonać 4x50 i to nawet z łatwością (ciężko nawet na 65 je pokonać). Co do zdolności wydają się ciut zbyt mocne, tak samo jej atak. Nie każdy, tak jak ty, ma po 90 deffów w bazie (jak nie więcej) i są w stanie ustać Grę Ze Śmiercią Necrona czy inne potężne zdolności. Jej skrypt wydaję się ciut upośledzony, ale rozumiem, że nie miałeś chęci/czasu, ponieważ i tak ten global jest dość słabo wykonany.

  8. #593
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,528
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Zapomniana Nimfa
    Miniboss globalny

    Opis: Zapomniana Nimfa samotnie zamieszkuje Lasek pod Devos. Opiekuje się nim i pilnuje go. Wcześniej zamieszkiwała Grotę Gorących Wyziewów, ale z powodu ciągłego przeszkadzania przez inne potwory wyprowadziła się. Bardzo ceni sobie spokój. Nie toleruje żadnych walk na swoim terenie między podróżnikami, siedzi zawsze w jednym, spokojnym miejscu. Mimo to, gdy ktoś wyzwie ją do walki nigdy nie odmawia (w skrócie - respi się zawsze w jednym miejscu, nie ma na jej mapie bójek i pojedynków, jest też system antysabot, a także nie ma potworów, zawsze akceptuje walkę – od autora) gdyż takiego osobnika traktuje jako intruza. Jest bardzo silnym przeciwnikiem i nikogo nie oszczędza.

    Statystyki:

    HP: 22000-23000
    MP: 10000-11000
    Atak mag: Bardzo bardzo duży
    Obrona: Bardzo mała
    Obrona Magiczna: Bardzo mała
    Szczęście: Bardzo duże
    Szybkość: Normalna
    Odporna na wszystkie statusy + na zdolność Normalizacja
    Do pokonania w grupie: 4x50 lvl
    Zaczyna z autostatusami Skupienie, Przyspieszenie na 5 tur

    Ataki:
    Wiatr 3 ****
    Pocisk Magiczny 3 ****


    Zdolności:
    - Potęga Dewastacji (NEW) – Atakuje magicznie bez atrybutu o mocy 150% na wszystkich przeciwników. Nadaje statusy Zatrucie bez limitu tur, Krwawienie (w tym wypadku odnawialne) na 5 tur, Spowolnienie na 5 tur, Paraliż na 3 tury a także zabiera całą manę i przechwyca 20% zabranych obrażeń – bez limitu użyć
    - Zakłucie (NEW) – Kłujący Pocisk na całą drużynę. – bez limitu użyć
    - Zapomniana Moc (NEW) – Atakuje magicznie na wszystkich przeciwników o atrybucie Wiatru. – bez limitu użyć
    - Mega Normalizacja


    Przedmioty:
    - Mikstura Skupienia
    - Mikstura Szybkości

    Inteligencja:

    Moja postać użyć Mega Normalizacja <1, Liczba przeciwników >=3 Użyj: Mega Normalizacja
    Moja postać nie ma status Skupienie Użyj: Mikstura Skupienia
    Moja postać nie ma status Przyspieszenie Użyj: Mikstura Szybkości
    Losowo:
    35% Wiatr 3
    35% Pocisk Magiczny 3
    20% Zapomniana Moc
    5% Potęga Dewastacji
    5% Zakłucie


    Drop:
    Zapomniane Eq na 50 lvl (odpowiednik eq oświeconych, po za butami – które odpowiadają wyklętym japonkom)
    Karta Zapomniana Nimfa

    ________________________________


    Zbudowałem nowy projekt globala, nad którym się trochę napracowałem. Przedstawię wam powody dla których mógłby zostać wprowadzony. Na 50 lvl nie ma jeszcze odpowiednika eq oświeconych. Dodatkowo 65 lvl to za długie czekanie na globala, powinien zostać wprowadzony jakiś wcześniej. Nie wspominając też o terenach leśnych przed Devos na które czasami przypadkowo wchodze i tracę energię, a są w ogóle nie wykorzystane. I oczywiście w Eliar jest bardzo mało do zrobienia, mniej niż w innych miastach. Wiem że coś tam dla Eliaru się zastanawiają, nie ma jeszcze konkretnych planów co to mogłoby być, to napisałem to. Tym razem chyba nie ma przeciwwskazań dla wprowadzenia, jak podczas moich ostatnich projektów. Chyba zbalansowałem, chociaż chciałem aby ZN była odrobinę silniejsza niż Ork Król, a jednocześnie dalej do zabicia w 4x50 i nie jestem pewny czy to mi się udało
    Tyle hp mają najsilniejsze bossy Devos. Najprawdopodobniej nie będzie aktualizacji Eliar, w której z tego co zrozumiałem miałby być ten global. Globale chyba celowo są odblokowywane dopiero od ~65 poziomu, aby było coś nowego. Potęga dewastacji raczej za mocna. Start z autostatusami też za mocny, na początku walki na dublu użyje 2x Potęgi dewastacji i walka prawdopodobnie przegrana.

    Cytat Napisał GoldenkoPL Zobacz post
    Mini Globalny do Eliar pod Devos . Nie każdy, tak jak ty, ma po 90 deffów w bazie (jak nie więcej) i są w stanie ustać Grę Ze Śmiercią Necrona czy inne potężne zdolności.
    Amaterasu jest pod Nordią a raczej jest zaliczana do bossów Devos. Nie każdy ma tak mało deffów i nie każdy jest hiterem.



    Trochę pozmieniana mogłaby się gdzieś pojawić.
    Ostatnio edytowane przez YourShadow ; 16-08-2017 o 23:31

  9. #594
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Zapomniana Nimfa
    Miniboss globalny

    Opis: Zapomniana Nimfa samotnie zamieszkuje Lasek pod Devos. Opiekuje się nim i pilnuje go. Wcześniej zamieszkiwała Grotę Gorących Wyziewów, ale z powodu ciągłego przeszkadzania przez inne potwory wyprowadziła się. Bardzo ceni sobie spokój. Nie toleruje żadnych walk na swoim terenie między podróżnikami, siedzi zawsze w jednym, spokojnym miejscu. Mimo to, gdy ktoś wyzwie ją do walki nigdy nie odmawia (w skrócie - respi się zawsze w jednym miejscu, nie ma na jej mapie bójek i pojedynków, jest też system antysabot, a także nie ma potworów, zawsze akceptuje walkę – od autora) gdyż takiego osobnika traktuje jako intruza. Jest bardzo silnym przeciwnikiem i nikogo nie oszczędza.

    Statystyki:

    HP: 22000-23000
    MP: 10000-11000
    Atak mag: Bardzo bardzo duży
    Obrona: Bardzo mała
    Obrona Magiczna: Bardzo mała
    Szczęście: Bardzo duże
    Szybkość: Normalna
    Odporna na wszystkie statusy + na zdolność Normalizacja
    Do pokonania w grupie: 4x50 lvl
    Zaczyna z autostatusami Skupienie, Przyspieszenie na 5 tur

    Ataki:
    Wiatr 3 ****
    Pocisk Magiczny 3 ****


    Zdolności:
    - Potęga Dewastacji (NEW) – Atakuje magicznie bez atrybutu o mocy 150% na wszystkich przeciwników. Nadaje statusy Zatrucie bez limitu tur, Krwawienie (w tym wypadku odnawialne) na 5 tur, Spowolnienie na 5 tur, Paraliż na 3 tury a także zabiera całą manę i przechwyca 20% zabranych obrażeń – bez limitu użyć
    - Zakłucie (NEW) – Kłujący Pocisk na całą drużynę. – bez limitu użyć
    - Zapomniana Moc (NEW) – Atakuje magicznie na wszystkich przeciwników o atrybucie Wiatru. – bez limitu użyć
    - Mega Normalizacja


    Przedmioty:
    - Mikstura Skupienia
    - Mikstura Szybkości

    Inteligencja:

    Moja postać użyć Mega Normalizacja <1, Liczba przeciwników >=3 Użyj: Mega Normalizacja
    Moja postać nie ma status Skupienie Użyj: Mikstura Skupienia
    Moja postać nie ma status Przyspieszenie Użyj: Mikstura Szybkości
    Losowo:
    35% Wiatr 3
    35% Pocisk Magiczny 3
    20% Zapomniana Moc
    5% Potęga Dewastacji
    5% Zakłucie


    Drop:
    Zapomniane Eq na 50 lvl (odpowiednik eq oświeconych, po za butami – które odpowiadają wyklętym japonkom)
    Karta Zapomniana Nimfa

    ________________________________


    Zbudowałem nowy projekt globala, nad którym się trochę napracowałem. Przedstawię wam powody dla których mógłby zostać wprowadzony. Na 50 lvl nie ma jeszcze odpowiednika eq oświeconych. Dodatkowo 65 lvl to za długie czekanie na globala, powinien zostać wprowadzony jakiś wcześniej. Nie wspominając też o terenach leśnych przed Devos na które czasami przypadkowo wchodze i tracę energię, a są w ogóle nie wykorzystane. I oczywiście w Eliar jest bardzo mało do zrobienia, mniej niż w innych miastach. Wiem że coś tam dla Eliaru się zastanawiają, nie ma jeszcze konkretnych planów co to mogłoby być, to napisałem to. Tym razem chyba nie ma przeciwwskazań dla wprowadzenia, jak podczas moich ostatnich projektów. Chyba zbalansowałem, chociaż chciałem aby ZN była odrobinę silniejsza niż Ork Król, a jednocześnie dalej do zabicia w 4x50 i nie jestem pewny czy to mi się udało
    Opis ciekawy, fajny pomysł z nawiązaniem do zielonych ogników. Staty niezbalansowane, większość tanków średniej klasy nie przeżyje bardzo bardzo mocnego ataku magicznego i dewastacji. Jedynie deferzy na poziomie Etheriousa ustoją. To samo z zakłuciem. Bardzo duże szczęście sprawi, że będzie nie do pokonania dla wojów, przez ciągłe uniki. Łatwiej będzie magom. Zbalansować to by trzeba było, zwiększając obronę magiczną. Odporność na normę, nie widzę tego. Hp na poziomie Amaterasu, czyli globala na poziom ~70-75 (licząc staty z plusowego eq). Do tego dewastacja lecząca globala i nakładająca negatywne statusy spowodowałaby, że nawet tanki by padały, przez niedobór lucka. Zapomniane eq jak dla mnie niepotrzebne, ale może być.
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Na początku walki na dublu użyje 2x Potęgi dewastacji i walka prawdopodobnie przegrana.



    Nie każdy ma tak mało deffów i nie każdy jest hiterem.
    Akurat to nie jest takie złe, szansa na to niewielka, a padanie na globalach nie jest czymś nadzwyczajnym.



    Cóż, tu nawet tanki i deferzy padną.

  10. #595
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,528
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Hp na poziomie Amaterasu, czyli globala na poziom ~70-75 (licząc staty z plusowego eq)

    Akurat to nie jest takie złe, szansa na to niewielka, a padanie na globalach nie jest czymś nadzwyczajnym.
    Amaterasu ma ~40000 hp.
    Na tym globalu by niektórzy (szczególnie pełna drużyna wojów) na 65 poziomie padali.

  11. #596
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Amaterasu ma ~40000 hp.
    Na tym globalu by niektórzy (szczególnie pełna drużyna wojów) na 65 poziomie padali.
    Oj, sorki, to był Necron, nie Amaterasu. Still, 65 lvl.

  12. #597
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Cytat Napisał GoldenkoPL Zobacz post
    Jej skrypt wydaję się ciut upośledzony, ale rozumiem, że nie miałeś chęci/czasu, ponieważ i tak ten global jest dość słabo wykonany.
    Mega Norma na start (w tym samym poleceniu co ma Yeti na dodatek), Skupa gdy nie ma Skupy, Przysp gdy nie ma Przyspa, a jak spełnione to losowo 5 możliwości. Razem 8 poleceń, więcej nie trzeba. To że nie wykorzystuje opcji nieograniczonej ilości poleceń nie znaczy że jest upośledzona.

    Rozumiem całą krytykę, za wysoki HP i Atak mag, Luck a Zdolki za mocne. Zakłucie generalnie ma mocną kontrę, zabójczą z niskimi defami bossa, na dodatek jest używane raz na 20 tur. Potęga jest 1dną zdolnością używaną raz na 20 tur bossa. Raz na 20 tur silna obszarówka, przez resztę walki nie używa nic. Luck miał być po to by te statusy wchodziły, skoro są raz na 20 tur, rzeczywiście nie przemyślałem trafialności wojów, ale można obniżyć uniki. Atak mag, by sprawiała jakieś wyzwanie. Dodatkowo nie jest hybrydą jak wiele mini, więc można ubrać się full mag. HP przez niskie defy jest duże, by nie została zabita za szybko.

    Dodatkowo jeżeli chodzi o staty, nie podałem konkretnych wartości. Statystyki w tym temacie były od samego początku po to, aby była przedstawiona różnica między nimi. Odpowiednimi wartościami da się podobno zbalansować każdego bossa.
    Ostatnio edytowane przez DEWASTATOR Leon Full ; 16-08-2017 o 23:11

  13. #598
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Rozumiem całą krytykę, za wysoki HP i Atak mag, Luck a Zdolki za mocne. Zakłucie generalnie ma mocną kontrę, zabójczą z niskimi defami, na dodatek jest używane raz na 20 tur. Potęga jest 1dną zdolnością używaną raz na 20 tur bossa. Raz na 20 tur silna obszarówka, przez resztę walki nie używa nic. Luck miał być po to by te statusy wchodziły, skoro są raz na 20 tur, rzeczywiście nie przemyślałem trafialności wojów, ale można obniżyć uniki. Atak mag, by sprawiała jakieś wyzwanie. Dodatkowo nie jest hybrydą jak wiele mini, więc można ubrać się full mag. HP przez niskie defy jest duże, by nie została zabita za szybko.

    Dodatkowo jeżeli chodzi o staty, nie podałem konkretnych wartości. Statystyki w tym temacie były po to, aby była przedstawiona różnica między nimi. Odpowiednimi wartościami da się podobno zbalansować każdego bossa.
    Ale jaki jest sens napierdzielania bossa po 2k, bo ma 20k hp, skoro mogłoby być tak, że wali mu się normalnie i ma normalne hp (jak na globala ofc). Zakłucie nie pozwala na ubieranie się full mag, chyba, że masz tyle defa, że przy podanych przez cb statach bossa(20k hp), zadawałoby się mu z 400-500 dmg, czyli jakieś 50-40 ataków na pokonanie go, gdyby się nie leczył dewastacją. Co z tego, że co średnio 20 tur jest dewastacja? Tożto tanka położy, bo go spowolni, sparaliżuje i zakrwawi na śmierć. To tak, jakby boss miał zdolność "niespodziewane zwycięstwo". W losowej turze, jeśli go do niej nie ubijesz, wygrywa. Do tego można powiedzieć, że w przypadku nie-full-deferów śmierć jest średnio co 10 tur, bo zakłucie też jest nie do przeżycia, nie wspominając o tym, że z jej atakiem magicznym, każdy nie-deffer po jakimkolwiek otrzymaniu obrażeń musiałby się leczyć, by nie paść od następnego zaklęcia/ukrytej mocy.

    Nie podałeś, ale pisanie bardzo bardzo dużo ataku magicznego + przelicznik 150% robią swoje. Tak samo bardzo duże szczęście oznacza coś na poziomie kalvadora (chodzi mi o pudłowanie wojów, co u niego jest zbalansowane zwiększoną obroną magiczną), jeśli nie większe.

    W skrócie: następnym razem, jak będziesz projektował globala, pomyśl o ludziach, którzy mają inne buildy, niż ty.
    Ostatnio edytowane przez Clover ; 16-08-2017 o 23:17

  14. #599
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Ale jaki jest sens napierdzielania bossa po 2k, bo ma 20k hp, skoro mogłoby być tak, że wali mu się normalnie i ma normalne hp (jak na globala ofc). Zakłucie nie pozwala na ubieranie się full mag, chyba, że masz tyle defa, że przy podanych przez cb statach bossa(20k hp), zadawałoby się mu z 400-500 dmg, czyli jakieś 50-40 ataków na pokonanie go, gdyby się nie leczył dewastacją. Co z tego, że co średnio 20 tur jest dewastacja? Tożto tanka położy, bo go spowolni, sparaliżuje i zakrwawi na śmierć. To tak, jakby boss miał zdolność "niespodziewane zwycięstwo". W losowej turze, jeśli go do niej nie ubijesz, wygrywa. Do tego można powiedzieć, że w przypadku nie-full-deferów śmierć jest średnio co 10 tur, bo zakłucie też jest nie do przeżycia, nie wspominając o tym, że z jej atakiem magicznym, każdy nie-deffer po jakimkolwiek otrzymaniu obrażeń musiałby się leczyć, by nie paść od następnego zaklęcia/ukrytej mocy.

    Nie podałeś, ale pisanie bardzo bardzo dużo ataku magicznego + przelicznik 150% robią swoje. Tak samo bardzo duże szczęście oznacza coś na poziomie kalvadora (chodzi mi o pudłowanie wojów, co u niego jest zbalansowane zwiększoną obroną magiczną), jeśli nie większe.
    Wysokie HP i niskie defy pozwoliły zrobić kontrę na Zakłucie, powinieneś to wiedzieć najlepiej, a bardzo duży luck można zbalansować zmniejszonymi unikami. 150% to wcale nie jest tak dużo (to tyle że przeciwnik atakuje cie przeciwnym atrem mając go wymaksowanego)

    Ten boss może być bity w każdych statystykach, bo np. taki hiter będzie mu bił sporo, a speeder dublował, a jak będzie przyspieszenie to nie będzie sam dublowany.
    Ostatnio edytowane przez DEWASTATOR Leon Full ; 16-08-2017 o 23:41

  15. #600
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,528
    Wyklęty Mag
    Typ:
    MiniBoss
    Opis:
    Niegdyś obrońca Klasztoru obok Azarad. Był posłusznym i potężnym magiem, lecz kiedyś został opętany przez klątwę i zamknięty w Podziemiach Klasztoru przez Shivę. Dziś błąka się gdzieś w nich i prześladuje wszystkich, którzy do nich wejdą. Każdy, kto próbował z nim walczyć zostawał opętany i błąka się razem z nim w podziemiach.
    Profesja:
    Mag
    Sugerowany poziom do walki z nim:
    ~80
    Info:
    Startuje z autostatusami obrona i obrona magiczna na 3 tury. Osłabione uniki ze względu na duże szczęście.
    Statystyki:
    Hp: 39000-41000
    Mp: 22000
    Atak magiczny: Bardzo duży
    Obrona: Mała
    Obrona magiczna: Mała, trochę większa od obrony
    Szczęście: Średnio-duże
    Szybkość: Mała
    Nieodporności na negatywne statusy:
    Brak
    Ataki:
    -Pocisk magiczny 5***
    -Wiatr 5**
    Zdolności:
    -Powiew grozy*-Atak magiczny na wszystkich przeciwników. Zadaje 50%-150% standardowych obrażeń. Nadaje przeciwnikom 2 statusy na 2-4 tury z: zatrucie, zombie, regeneracja, spowolnienie, paraliż, MAXHP -25% z 50% prawdopodobieństwem. (3 użycia)
    -Mega drenaż*
    -Wyrok śmierci*
    -Okrzyk śmierci*-Atak magiczny na wszystkich przeciwników. Połowie przeciwnej drużyny zadaje 200% standardowych obrażeń. Drugiej połowie drużyny zadaje 50% standardowych obrażeń i nadaje statusy pomylenie na 1 turę i spowolnienie na 3 tury z 90% prawdopodobieństwem. Dodatkowo posiada 10% szans na zadanie jednemu z przeciwników 300% standardowych obrażeń. (brak limitu użyć)
    -Przygotowanie*-nadaje status pomyślność na 1 turę. (brak limitu użyć)
    -Drenaż szybkości*
    Przedmioty:
    -Mikstura skupienia
    Drop:
    -2x mikstura odnowienia 4 (100%)
    -2x mikstura regeneracji (100%)
    -2x mikstura skupienia (75%)
    -Karta Wyklęty Mag
    -Różdżka Zakonnika (15%)
    -Kaptur Zakonnika (15%)
    -Szata Zakonnika (15%)
    -Buty Zakonnika (15%)
    -Pierścień Zakonnika (15%)
    Odradzanie:
    Co 48 godzin od poprzedniego pokonania
    Skrypt:
    -Jeśli boss nie ma skupienia: Mikstura skupienia
    -Powiew grozy: po użyciu Mikstury skupienia
    -Wyrok śmierci: jeśli osoba z przeciwnej drużyny posiada powyżej 85% MAXHP i liczba przeciwników jest większa od 2
    -Mega drenaż: jeśli wszyscy z przeciwnej drużyny posiadają powyżej 70% MAXHP, a boss posiada poniżej 60% MAXHP
    -Drenaż szybkości: jeśli przeciwnik ma powyżej 80% MAXHP, nie posiada statusu spowolnienie, a boss nie posiada statusu przyspieszenie
    -Przygotowanie: 25% szans na użycie
    -Okrzyk śmierci: od razu po użyciu zdolności przygotowanie
    -Pocisk magiczny: 30% szans na użycie
    -Wiatr: 45% szans na użycie


    Nie umiem układać skryptów, ale napisałem mniej więcej co kiedy powinno być używane.
    Ostatnio edytowane przez YourShadow ; 17-08-2017 o 12:51

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •