Strona 33 z 55 PierwszyPierwszy ... 23313233343543 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 481 do 495 z 811

Temat: Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

  1. #481
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Mini-boss w Grocie Wilków.

    Wolfus

    HP 4400-5000
    Atak: Wysoki (fizyczny, bez atrybutów)
    Obrona: Niska
    Obrona Magiczna: Niska
    Szybkość: Wysoka
    Szczęście: Średnie

    Używane zdolności:

    Mega Skamienienie - tylko w przypadku 4 graczy w drużynie
    Skamienienie - jeżeli ilość graczy w drużynie wynosi mniej niż 4
    Leczenie 2, 1* - gdy jego hp spadnie poniżej 1500 - jedno użycie
    Mikstura Odnowienia 1 - gdy jego hp spadnie poniżej 3000
    Ukąszenie - obszarówka, która nadaje Zatrucie i zadaje obrażenia równe 50% jego ataku

    Wrażliwy na zatrucie. Do pokonania samemu na poziomie 40, w drużynie (najlepiej 3 graczy, by nie używał mega skamienienia) na 25
    Używa Run Magii na graczu z Barierą.

    Drop:

    Trujący Atak
    Gem Atak Plus
    Buty Wilka (unikat na poziom 25)
    Amulet Wilczego Gniewu (Unikat na poziom 24)
    Kamień
    Runa Magii
    Osłona
    Osłona Magiczna
    Mikstura Odnowienia 1

    Respienie:

    Zabicie 100 wilków, bez limitu dziennego.
    LUB
    Poczekanie 24h
    Ostatnio edytowane przez Nattat ; 08-05-2016 o 12:01

  2. #482
    Użytkownik
    Dołączył
    04-06-2015
    Postów
    76
    Cytat Napisał Nattat Zobacz post
    Mini-boss w Grocie Wilków.

    Wolfus

    HP 4400-5000
    Atak: Wysoki (fizyczny, bez atrybutów)
    Obrona: Niska
    Obrona Magiczna: Niska
    Szybkość: Wysoka
    Szczęście: Średnie

    Używane zdolności:

    Mega Skamienienie - tylko w przypadku 4 graczy w drużynie
    Skamienienie - jeżeli ilość graczy w drużynie wynosi mniej niż 4
    Leczenie 2, 1* - gdy jego hp spadnie poniżej 1500 - jedno użycie
    Mikstura Odnowienia 1 - gdy jego hp spadnie poniżej 3000
    Ukąszenie - obszarówka, która nadaje Zatrucie i zadaje obrażenia równe 50% jego ataku

    Wrażliwy na zatrucie. Do pokonania samemu na poziomie 40, w drużynie (najlepiej 3 graczy, by nie używał mega skamienienia) na 25
    Używa Run Magii na graczu z Barierą.

    Drop:

    Trujący Atak
    Gem Atak Plus
    Buty Wilka (unikat na poziom 25)
    Amulet Wilczego Gniewu (Unikat na poziom 24)
    Kamień
    Runa Magii
    Osłona
    Osłona Magiczna
    Mikstura Odnowienia 1

    Respienie:

    Zabicie 100 wilków, bez limitu dziennego.
    LUB
    Poczekanie 24h

    Na samotnym wzgórzu już masz 2 minibossy - Wywerna i Goblin (pieczara goblinów), nie potrzeba więcej minibossów w 1 miejscu.
    + Dodaj jeszcze Trójgłowego Węża, który jest nie daleko.

  3. #483
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Cytat Napisał Troy Lee Zobacz post
    Na samotnym wzgórzu już masz 2 minibossy - Wywerna i Goblin (pieczara goblinów), nie potrzeba więcej minibossów w 1 miejscu.
    + Dodaj jeszcze Trójgłowego Węża, który jest nie daleko.
    Tak, ale tam za bardzo nie ma co robić. W grocie wilków jest tylko parę skrzyń i wilki, a chodzi się tam tylko po skóry na EQ. Możnaby było go zamienić na bossa, którego nie dałoby się odrespić. No i może trochę ułatwić.
    Ostatnio edytowane przez Nattat ; 08-05-2016 o 14:04

  4. #484
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Nattat Zobacz post
    Tak, ale tam za bardzo nie ma co robić. W grocie wilków jest tylko parę skrzyń i wilki, a chodzi się tam tylko po skóry na EQ. Możnaby było go zamienić na bossa, którego nie dałoby się odrespić. No i może trochę ułatwić.
    exp jest dobry z wilków+skóry, nic więcej nie trzeba

  5. #485
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Jako, że w Urkaden nudy i praktycznie nic tam nie ma można by było dodać nową lokację; Świątynię Zapomnienia (nie jestem dobry w wymyślaniu nazw).

    Znalazłyby się w niej potwory, tj.

    Ghul (x1 - poziom 31, x2 - Poziom 36, x3- Poziom 41)

    HP: 1100 - 1200
    Atak: Średni, obrażenia fizyczne (bez atrybytu)
    Obrona: Niska
    Obrona Magiczna: Niska
    Szybkość: Wysoka
    Szczęście: Średnie

    Zdolność: Zombie Atak

    Drop (oprócz expa i golda): Ręka Ghula

    Broń na poziom 32 (bez atrybutu)

    Boss: Lisz (na poziom 33-36)

    HP: 6550 - 7150
    Atak: Średni (magiczny, Ogień***)
    Obrona: Średnia
    Obrona Magiczna: Średnia
    Szybkość: Wysoka
    Szczęście: Średnie

    Zdolności:
    Normalizacja - w przypadku 2 lub więcej pozytywnych statusów.
    Zombie - Gdy gracz ma mniej niż 700 HP
    Leczenie 1***** - w przypadku, gdy gracz ma zombie
    Drenaż - gdy gracz ma co najmniej 90% HP

    Można go zatruć, ale wtedy użyje Antidotum (nie będę niżej pisać)

    Używa osłon i osłon magicznych (zależnie od profesji gracza). Używa kamieni, gdy gracz ma osłonę magiczną.

    Loot (oprócz xp i golda):
    Kostur Lisza (Unikat na 35)
    Korona z Kości (Unikat na 34) - ogólnie ma to być set bardziej pod tanka, jeśli można, jak nie to coś innego (jeśli przejdzie, w co wątpię)
    Szata Szkieleta (Unikat na 35)
    Nagolenniki Lisza (Unikat na 33)
    Pierścień Umarlaka (Unikat na 33)
    2x Kamień
    2x Runa Magii
    1x mikstura regeneracji
    1x Odno 2

    Po pokonaniu Lisza będzie można walczyć z Nekromantami.

    Nekromanta x1 - na poziom 34
    Nekromanta x2 - na poziom 38
    Nekromanta x3 - na poziom 43
    Atakuje Pociskiem Magicznym (niemałe, ale nieduże obrażenia), 1200 - 1300 HP, średnie obrony, szybki i ma małe szczęście
    Zdolności:
    Zombie
    Używa Leczenia 1****, gdy przeciwnik ma Zombie
    Ma szansę na drop Wody Święconej i mikstury życia 2

    Denol nie czytaj tego błagam Cię
    Ostatnio edytowane przez Nattat ; 04-11-2022 o 22:55

  6. #486
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Kolejna świetna propozycja (Randomowy Gracz: Jak ta propozycja jest świetna, to ja jestem prezydentem Polski) przeciwnika.

    Do Lochów Ukradnę (w Komnacie Minotaura) mógłby (chociaż nie musi, ale miło by było) znaleźć się przeciwnik: Pełzacz

    HP: 1100 - 1300
    Atak fizyczny; średnie obrażenia o atrybucie Włóczni
    Defy niskie, oba równe.
    Dość szybki oraz posiadający znaczną ilość szczęścia.

    Zdolność:
    Trujący Atak

    Drop: exp, gold, antidotum, (10% szansy na drop) plaster (1% szansy, usuwałby status Krwawienie)

    Pojawiałyby się w grupach x2 (na 37 lvl) i x3 (na 42 lvl)

    Z szansą 1% przy grupie x2 i 1.5% przy grupie x3 pojawiałby się unikat, Pełzacz Albinos

    - Około 9k hp
    - Atak fizyczny, duże obrażenia o atrybucie włóczni
    - Defy średnie
    - Szybki
    - Średnio szczęśliwy
    - Niewrażliwy na debuffy, oprócz paraliżu i zatrucia.
    - W przypadku paraliżu atakowałby runami (tak, żeby było trudniej dla nieprzygotowanych, jak ja)
    - W przypadku zatrucia używa Kuracji.

    Zdolności:
    Przebijający Cios - zadawałby obrażenia = poziom gracza * 15 oraz miałby 80% szansy na nałożenie statusu krwawienie* na 3 tury.
    Mega Zatrucie - tylko, gdy są 2 osoby (lub więcej) w walce.
    Leczenie 2 - 3* (2x w walce), gdy jego hp wynosi mniej niż 1000 lub w przypadku posiadania przez przeciwnika statusu Zombie.
    Śmierdzący Dotyk (czyli Dotyk Śmierci) - wiadomo
    Niewrażliwość Pajęczaka - Nietykalność na 3 tury. 2 użycia. Używa w przypadku dubla. Podczas tego, używa kamieni lub run.
    Arachnofobia - Nadaje przeciwnikowi status Strach** na 3 tury. 1 użycie w walce. Tylko w przypadku uderzenia 800 + (dmg z zatrucia też się zalicza)

    Polecam sparaliżować i nadać zatrucie.

    Drop:
    - Trujący Atak
    - Paznokieć Pełzacza, unikat na 35 poziom, włócznia (Randomowy Gracz: Świetna nazwa broni. Nie jestem aż tak kreatywny by wymyślić lepszą)
    - Przeczekanie

    Krwawienie* - Blokuje leczenie oraz sprawia, że przeciwnik traci 15% zdrowia co turę. Zdejmowalny przez Plaster.
    Strach** - Postać może robić wszystko, co chce oprócz atakowania przeciwnika, który nałożył ten status.

    PS tam, gdzie jest Przeklęta Nimfa, można by było dać za nią lokację dostępną dopiero po ubiciu jej z Ognikami x3.
    Czekam na krytykę.
    Ostatnio edytowane przez Nattat ; 23-05-2016 o 20:51 Powód: Nawias w złym miejscu

  7. #487
    harry pot
    Konto usunięte
    propozycja spoko ale myśle że można by coś lepszego wyciągnąć ze świata robali

    np. modliszka

    bardzo dużo szybkości

    atak: wysoki o atrybucie włóczni

    mało obron

    na żaden negatywny status odporny

    mini w nowej lokacji : tropikalny las: byłaby na rozdzieleniu dróg eliar i jeziora lewitującyh tam na tej górce

    czekam na krytyke (jak we wszystkich moich propozycjach dlaczego ? )

    uszanowanie (wyrazy szacunku dla graczy dorosłych)

    harry pot

  8. #488
    Użytkownik
    Dołączył
    18-01-2014
    Postów
    570
    Cytat Napisał harry pot Zobacz post
    propozycja spoko ale myśle że można by coś lepszego wyciągnąć ze świata robali

    np. modliszka

    bardzo dużo szybkości

    atak: wysoki o atrybucie włóczni

    mało obron

    na żaden negatywny status odporny

    mini w nowej lokacji : tropikalny las: byłaby na rozdzieleniu dróg eliar i jeziora lewitującyh tam na tej górce

    czekam na krytyke (jak we wszystkich moich propozycjach dlaczego ? )

    uszanowanie (wyrazy szacunku dla graczy dorosłych)

    harry pot
    Zbyt wiele to sie nie rozpisales, poza tym propozycje od gracza, ktory jak wejdzie to siedzi w gospodzie nie maja wiekszych szans na wejscie.

  9. #489
    Użytkownik
    Dołączył
    01-03-2013
    Postów
    44
    Cytat Napisał Nattat Zobacz post
    Krwawienie* - Blokuje leczenie oraz sprawia, że przeciwnik traci 15% zdrowia co turę. Zdejmowalny przez Plaster.
    Strach** - Postać może robić wszystko, co chce oprócz atakowania przeciwnika, który nałożył ten status.
    Propozycja ogólnie w porządku, ale te Statusy powinny się koniecznie pojawić w grze

    Tylko na krwawieniu może tylko 5% utraty zdrowia bo 15% + zatrucie + zombie i regeneracja = 35% więc wesoło w takiej sytuacji to by nie było (nawet jakby krwawienie blokowało regenerację to zostaje te 25%)

    A strach mógłby być dość ciężki do zaprogramowania (chyba że miałby go tylko ten Uni, co nie ma sensu) ale spokojnie mógłby po prostu blokować akcje na przeciwnej dróżynie.

    No a do samego uni to zamiast tego Paznokcia, dałbym mu zwoje zdolności; Zranienie (fizyczny, bez atrybutu, nakłada krwawienie) i Przerażenie (nakłada Strach, ciekawy byłby jako obszarówka)

    i skoro Pełzacze dropią Plaster (do średniowiecznego klimatu gry bardziej pasowałby bandaż, ale to też ok) to powinny też móc nałożyć krwawienie.

    A reszta wszystko spoko

  10. #490
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Boberak Zobacz post
    i skoro Pełzacze dropią Plaster (do średniowiecznego klimatu gry bardziej pasowałby bandaż, ale to też ok) to powinny też móc nałożyć krwawienie.
    żaby dropio antidotum, a nie trujo

  11. #491
    Użytkownik Avatar Kyuubi
    Dołączył
    23-07-2015
    Postów
    126
    Wilkołak
    Grafika: https://imgur.com/H4JhiBO
    Typ: MiniBoss
    HP: ok.-7000-8000
    MP: 200
    Opis: Taki bardziej speeder
    Atak fizyczny bez atrybutu
    Zdolności:
    Drapnięcie *** (po trafieniu daje nam status pomylenie)
    Trujący atak ***
    Mega drenaż *
    Leczenie 1 *****
    Precyzja ***
    Krytyczny Cios ***
    Pewna Śmierć * ( może zabić nas na hita ok 1% szans na trafienie )
    Przedmioty:
    Mobilizacja


    Lokalizacja: Wilcza Grota ( tam gdzie są wilkina samotnym wzgórzu )

    Loot:

    Pazury Wilczej Potęgi ( obrażenia 202 mp 6 atak 28 celność +10% poziom: 20 UNIKAT ) https://imgur.com/jQt0qO5
    Obronny Czepek ( Obrona 32 obrona mag 19 Celność +25% poziom: 20 UNIKAT ) https://imgur.com/luA6inK
    Wilcza zbroja ( Obrona 29 speed 17 Uniki +10% Obrona mag 10 poziom: 21 UNIKAT ) https://imgur.com/EKpaOTb
    Łapy szybkości ( Szybkość 39 szczęście 12 daje status precyzja na 4 tury poziom : 20 UNIKAT ) https://imgur.com/gEMrZiU
    Amulet Wilcze Potęgi ( Pomylenie +25% szczescie 12 atak 6 daje status bariera na 4 tury poziom: 20 UNIKAT ) https://imgur.com/5LBRGLL

    Precyzja
    Krytyczny Cios
    Mobilizacja
    Mikstura Odnowienia 1
    Trujący atak
    Ostatnio edytowane przez Kyuubi ; 08-06-2016 o 21:22 Powód: Bo zapomniałem grafiki XD

  12. #492
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Mam kilka pomysłów na nowych przeciwników, które nie muszą przejść albo chociaż przeszłyby niektóre z nich... ale zawsze byłyby jakimś urozmaiceniem.
    Na przydkład dlatego, że w tym miejscu jest już dużo mobów (i tak uważam, że najlepiej by było z wielką ilością contentu itp.)

    Złodziej

    Pojedynczy - poziom 18
    W grupie x2 - poziom 21

    Miałyby około 700 HP.
    Biłyby niewiele mniej niż bandyci, ale używaliby zdolności Drenaż. Atrybut: Miecz (bo Gomez bije z włóczni. Podobnie z trollami (buława) i Minotaurem (topór))
    Ich obrony byłyby dość duże, lecz byliby pechowcami. (mało szczęścia)
    Średnia szybkość.
    Występowanie: W okolicach występowania bandytów.


    Brązowa Poczwara (Randomowy Gracz: Kreatywne. Skoro jest już zielona poczwara, która bije z wiatru i z fizyka, możnaby dać brązową poczwarę, bijącą z ziemi i fizyka!)

    Pojedyncza - poziom 46
    W grupie x2 - poziom 51

    HP: około 1850
    Silny atak, słaba obrona (magiczna też)
    Szybka, a jednocześnie posiadająca sporą ilość szczęścia.
    Występowanie: Nie mam pomysłu, może jakaś nowa lokacja obok wichrowych wzgórz. Jakieś bagno?


    Pirat

    Pojedynczy - Poziom 61
    W grupie x2 - Poziom 65
    W grupie x3 - Poziom 69

    HP: Około 2200
    Atak fizyczny, miecz. Średnie obrażenia, obrony i szczęście.
    Powolny.
    Występowanie: Nie zaszedłem za daleko, ale raczej w upku Devos na pewno jest jakaś lokacja, w której mógłby występować taki przeciwnik.

    W przypadku trzech piratów używaliby zdolności:
    Pewny Cios (gdy ma ślepotę)

    W przypadku dwóch piratów używaliby zdolności:
    Drenaż
    Pewny Cios (gdy ma ślepotę)

    Pojedynczy pirat używałby zdolności:
    Podwójny Drenaż
    Cios Włóczni
    Trujący Atak
    Pewny Cios (gdy ma ślepotę)

    Drop:
    Antidotum

    Proszę o ocenianie, które moby najbardziej się Wam podobały (jeżeli jakieś są) itp. itd.
    Ostatnio edytowane przez Nattat ; 12-06-2016 o 20:26

  13. #493
    Użytkownik
    Dołączył
    07-04-2012
    Postów
    17
    Ej mogli byście dodać grupę potworków Skalny Golem *3 Fajnie się na nich expi nawet po 60 lvl. Mogły by występować na najwyższym poziomie Jaskini gothar. Co sądzicie ?

  14. #494
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Bardzo bym chciał, (bo jestem leniwy i nie chce mi się iść na rozbójców x3, a to by dawało 1071 expa i blisko od Devos) ale wystarczy ubić Zmorę i odblokować dużo lepsze expowiska, więc nie ma po co dodawać.
    Mimo, że bym chciał, jestem na nie.

  15. #495
    Użytkownik
    Dołączył
    06-06-2015
    Postów
    44
    Sadystyczny wyznawca
    Typ:Boss
    Hp:2200-2300
    Opisużo szczęścia i szybkości.
    Używane zdolnośći:
    Atak fizyczny o atrybucie topora
    Trujący Atak***
    Drenaż*
    Podwójny drenaż*
    Pomyślność**
    Dotyk śmierci*- używa 3 razy
    Bolesny cios*(Atak fizyczny o atrybucie topora mogący nałożyć statusy Spowolnienie na 2 tury i Paraliż na 1 turę) - bez limitu użyć
    Uleczenie Krwią*(Atak fizyczny przyswajający 100% odebranego hp,nadaje mu status Mobilizacja na 3 tury) - używa 3 razy
    Krwawy rytuał*(Nadaje mu statusy Regeneracja na 5 tur,Przyśpieszenie na 3 tury)- używa 2 razy
    Podcięcie żył*(Zadaje nam 700-800 obrażeń i nakłada status Zatrucie na 3 tury oraz status Nietykalność na 3 tury, cios ten przywraca mu 100% jego MAXHP)- używa gdy skończą mu się użycia specjalnych zdolności
    Opętanie*(Nakłada sobie status Furia bez limitu tur) - używa po użyciu Podcięcia żył

    Spotykamy go dopiero gdy ukończymy min 40 poziom i udamy się do Tajemniczego przejścia w Krętej drodze(nowa lokacja)
    Po spotkaniu go widzimy jego siedzibę wypełnioną krwią, martwymi zwierzętami,jakimś ołtarzem do składania ofiar itp.
    Oferuje on nam że możemy odejść i wszystko zapomnieć lub walczyć.

    Drop:
    Topór Zastygłej Krwi (43 poziom unikat) - Info: Cios krytyczny przyswaja 40% odebranego hp lub Cios krytyczny nadaje status Regeneracja na 2 tury.
    Różdżka nekromanty (43 poziom unikat) - Info: Przyswaja 10% odebranego hp.
    Wisiorek Sadysty (43 poziom unikat) - Po 1 bonusie w obrony kosztem odejęcia szybkości.
    Cholewy zastygłej krwi (43 poziom unikat)
    Kaftan Sadysty (43 poziom unikat)
    Opaska Sadysty (43 poziom unikat)

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •