Strona 49 z 55 PierwszyPierwszy ... 394748495051 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 721 do 735 z 811

Temat: Propozycje nowego uzbrojenia

  1. #721
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Czemu obrażenia, atak i szybkość nie zgadzają się z pkt. przedmiotów na ten poziom?
    Zdecydowanie zbyt dobre, no i składanie propozycji dot. eq w Nordii na chwilę przed wprowadzeniem jej xD

  2. #722
    musaraj
    Konto usunięte
    Szmaragdowa Różdżka
    Standard
    Celność +20%
    Info: Nikt nie jest w stanie uniknąć Szmaragdowej Różdżki.

  3. #723
    Użytkownik
    Dołączył
    23-08-2014
    Postów
    1,313
    Cytat Napisał Kubapll Zobacz post
    Shamshir (miecz, 8 slotów)
    Poziom: 57
    Statystyki:
    Obrażenia: 603 Topór: +16%
    Atak:84 Celność: -14%
    Info: Ostrze z dalekiego wschodu, wykute w blasku wschodzącego słońca.
    Każdy celny atak zwiększa celność o 2%.Maksymalny bonus wynosi 4%
    Podczas celnego ciosu posiada 20% na nadanie statusu krwawienie na 1 turę.
    Cytat Napisał YourShadow Zobacz post
    Nie będzie nowego uzbrojenia na 50-65 poziom.
    .

  4. #724
    Użytkownik
    Dołączył
    23-08-2014
    Postów
    1,313
    Cytat Napisał Kubapll Zobacz post
    Wobec tego:
    Buława Nieszczęść(buława, 8 slotów)
    Poziom: 65, albo 65+
    Statystyki:

    Obrażenia:745 Szczęście: -22
    Atak:91 Celność: -10%

    Info: podczas celnego ataku fizycznego posiada 12% szans na nadanie statusów: paraliż(2 tury), klątwa(3 tury) i zatrucie(4 tury). Odbiera używającemu 4% MAXMP co turę.
    Zrób kilka pełnych setów na 80 w 15 minut i nordia jutro wyjdzie

  5. #725
    Azekar
    Konto usunięte
    Cytat Napisał YourShadow Zobacz post
    Każde eq tutaj zaproponowane przez ciebie jest niezbalansowane i bez sensu. Te propozycje są po prostu śmieszne. Naprawdę jak nie masz nic ciekawego do napisania to się zamknij.
    odzyvaj się do niego on chociaż potrafi vykazac jakies IQ nie to co ty.

  6. #726
    Duchowy Miecz *unikat*
    Poziom: około 100
    Staty: mniej więcej jak miecz na 90 (albo 95) lvl, szybkość +12
    Opis: Swoimi zwodniczymi i szybkimi atakami niejeden ulegał przed jego potęgą.
    Za każdy chybiony atak, następny celny wykonany zaraz po chybionym ataku zwiększa zadawane obrażenia o 100%. W przypadku serii chybionych ataków, bonus ten się kumuluje. <idk, czy wyłącza to automatycznie krytyki>
    Można dać jeszcze, że nadaje auto-status pomyślność, żeby zbyt łatwo nie było na początku walki

    Włócznia Wybicia *unikat*
    Poziom: około 120-140
    Staty: Trochę większy atak niż normalnie by wyszło z wyliczeń
    Opis: Ukazuję prawdziwą formę przeciwnika. Posiada 5% szans na zdjęcie z przeciwnika wszystkich statusów (lub tylko pozytywnych) i 33% szans na zdjęcie statusu Bariera. Jeżeli przeciwnik ma status Bariera i noszący broń nie trafi ani atakiem ani umiejętnością bierną broni, to kopiuje on z przeciwnika status Bariera na tą samą ilość tur ile miał w momencie ataku przeciwnik.

  7. #727
    Yatagarasu
    Konto usunięte
    Miecz Ametystu (Unikat)
    Poziom: 70
    Typ: Ręce (Miecz)
    Sloty: 9

    Obrażenia - ok. 650 bez +
    Atak - ok. 89 bez +
    Szybkość - ok. -5 bez +
    Szczęście - ok. -4 bez +


    Info: Jeśli grasz chybi podczas ataku odnawia sie jego 10% MAX MP, a jeśli zada krytyczny cios, odnawia sie jego 10% MAX HP
    Ostatnio edytowane przez Yatagarasu ; 26-02-2020 o 22:19

  8. #728
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Annabelle Zobacz post
    W wieku max 12 lat nie jesteś starszy niż ja.

    - - - - - - - - - -



    Bez celności imo i zmienić ten pasyw, bo w przypadku zwykłego trafienia niczego nie zyskujesz.

    Przecież to jest całkowicie poprawny i rozsądny pasyw. Nie narzekaj na rzeczy, które są dobre xD


    Aha, dla klaryfikacji:
    Info: Jeśli gracz chybi, odnawia sie 10% jego max MP. Jeśli gracz zada krytyczny cios, odnawia sie 10% jego max HP.
    To jest znośna, wręcz bardzo poprawna zdolność.
    Info: Podczas celnego ataku na przeciwnika, jest 15% na nałożenie mu statusu Zatrucie na 5 tur oraz Spowolniena na 3 tury.
    To jest okropna, zbyt silna zdolność broni.
    Ostatnio edytowane przez musaraj ; 26-02-2020 o 22:18

  9. #729
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Yatagarasu Zobacz post
    Miecz Ametystu (Unikat)
    Poziom: 70
    Typ: Ręce (Miecz)
    Sloty: 9

    Obrażenia - ok. 650 bez +
    Atak - ok. 89 bez +
    Szybkość - ok. -5 bez +
    Szczęście - ok. -4 bez +


    Info: Jeśli grasz chybi podczas ataku odnawia sie jego 10% MAX MP, a jeśli zada krytyczny cios, odnawia sie jego 10% MAX HP
    Zbyt op pasywka, poprzednia była git. Jak już mówiłem w innym temacie, nie skupiaj się na statach. Rzucaj ogólne sformuowania typu "zwiększony atak kosztem celności/szybkości". Jest to bardziej przejrzyste, a i tak eq jest balansowane w stosunku do poziomu.

  10. #730
    Cytat Napisał YourShadow Zobacz post
    Oczywiście kolejna cudowna i perfekcyjnie zbalansowana broń, dodatkowo prawdopodobnie niewykonalna.
    Dobra, może z tym 100% przesadzone, ale to są tylko propozycje a nie gotowce, so; czemu niewykonalna?

    Cytat Napisał YourShadow Zobacz post
    Co?
    Co co?

    Cytat Napisał YourShadow Zobacz post
    A bariera jest statusem negatywnym pozytywnym czy jest w innej kategorii której nie znam?
    Jak masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem to ci nie mogę pomóc, wybacz xD

    Cytat Napisał YourShadow Zobacz post
    Ach cudownie zbalansowana broń no cudo po prostu.
    No tak, bo przecież broń ma tylko robić "łup, łup, trach, bach" i inne takie. Szczególnie na tym proponowanym poziomie 120-140. Ale no dobra, w końcu to nie ja jestem testerem, można to zmienić na "po zdjęciu statusu bariera posiada 20% szans na nadanie statusu zatrucie na 3 tury"

    Cytat Napisał Kubapll Zobacz post
    miecz- Zbyt OP, bo jak ktos ma slepotę na 4 tury, i jebnie te 4 razy bo będzie akurat mogl to ma 500% obrazrn na kolejny hit? a jak kryta trafi to ogl nikt sie nie uchroni.
    Oczywiście jeżeli będzie mógł walić pod rząd te 5 razy (i nie zada obrażeń) i przy 5. razie nie chybi (mieczem xD) to tak, zada tyle obrażeń

    o to chodzi mi w tej broni, by trzeba było ryzykować w grze nią czy lepiej spasować i poczekać na dogodniejszą okazję, plus dodatkowo skorzystać mogliby na tym jedynie woje nie skupiający się całkowicie na szczęściu co jak widać już w Devos, nie można za bardzo sobie tej statystyki odpuścić, więc nawet jeżeli by chybiał te ataki to i tak sam jest narażony na krytyki ze strony innego woja i statusy z obu profesji; zresztą w założeniu miały być one typowo przeciwko wojom, jednak dając też jakiś bonus na magów a i dodatkowo sam miecz miałby mieć statystki miecza z poziomu niżej
    Ostatnio edytowane przez Tensa Zangetsu ; 27-02-2020 o 01:20

  11. #731
    musaraj
    Konto usunięte
    Ehh...

    Co do miecza - na wstępie powiem, że on jest wykonalny (przy ograniczeniu kumulacji i założeniu, że dodatkowe obrażenia można wykorzystać tylko przy zwykłym ataku), ale nie jest to przyjemne w obsłudze.
    Problem jest inny.
    Wiadomo, że propozycja uzbrojenia to nie jest już finalnie to co chcielibyśmy widzieć w grze i nie ma być zmieniane - pełna zgoda. Ale w tym wypadku to nie jest do "zbalansowania" tylko do kompletnego zaorania. W grze (ściślej na KG) była broń dla woja, która nie chybiała. Przeszła 10 osłabień aż w końcu stwierdzono, że taka pasywka nie ma racji bytu i jest nienaprawialna. I wtedy przychodzisz Ty, cały na biało i proponujesz coś co jest jeszcze silniejsze od niechybiania.
    Nie widać też za bardzo idei, jaka przyświecała tej propozycji. Skojarzyłeś jakoś tę broń z jakąś taktyką? Wyobraziłeś sobie faktyczne zastosowanie tej broni w grze?
    Czy po prostu patrząc w ścianę pomyślałeś sobie "Kurdebele, a jakby tak zrobić miecz co chybia, ale tak naprawdę to nie chybia?"

    Nadmierne komplikowanie też nie jest wartością samo w sobie. Można było zastosować inne, bardziej zrozumiałe wyjaśnienia dla podobnego typu pasywki:

    A. Chybienie nadaje użytkownikowi status Mobilizacja na 1 turę
    B. Następny atak po chybieniu będzie silniejszy o 25% (to co jest w Pajęczej Buławie z krytykami)
    C. W przypadku chybienia zadaje obrażenia o sile 25%.

    I tu można rozmawiać czy powinno być więcej, czy mniej, czy może 20%, czy 40%, ale mówimy o innym rzędzie wielkości niż ugabuga 100%.
    Na marginesie nawet takie pasywki moim zdaniem są słabe i nieciekawe.

    Jak masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem to ci nie mogę pomóc, wybacz xD
    Nah, akurat w tamtym miejscu napisałeś niezrozumiale. I przekomplikowałeś tę broń o parę długości, dlatego nawet nie skomentuję.

    No tak, bo przecież broń ma tylko robić "łup, łup, trach, bach" i inne takie.
    ...

  12. #732
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Stefanek Zobacz post
    Dobra, może z tym 100% przesadzone, ale to są tylko propozycje a nie gotowce, so; czemu niewykonalna?
    Ta broń jest przesadzona na wielu poziomach. 100% bonusu to tak jakbyś nie chybiał, mało tego, zbierasz sobie potężny dmg, więc potem na hita kogoś zabijasz.

    Co co?


    Jak masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem to ci nie mogę pomóc, wybacz xD
    Czego niby ma dotyczyć ten opis, na który Shadow odpisał co?


    Nie, to ty kiepsko piszesz.

    No tak, bo przecież broń ma tylko robić "łup, łup, trach, bach" i inne takie.

    Szczególnie na tym proponowanym poziomie 120-140. Ale no dobra, w końcu to nie ja jestem testerem, można to zmienić na "po zdjęciu statusu bariera posiada 20% szans na nadanie statusu zatrucie na 3 tury"
    No już dawno temu ktoś proponował broń, która nie zadawała obrażeń, tylko leczyła, nie wiem, czemu nie weszło

    To nie jest tak, że im wyższy lvl, tym pasywki muszą być silniejsze. Ba, im wyższy lvl, tym ciężej zachować balans przy mocnych pasywkach. Wyobraź sobie takie tygrysie pazurki na poziom 65. Bez problemu dałoby się stworzyć nieśmiertelny build.

    Oczywiście jeżeli będzie mógł walić pod rząd te 5 razy (i nie zada obrażeń) i przy 5. razie nie chybi (mieczem xD) to tak, zada tyle obrażeń
    Wyobraź sobie, że mieczem (mieczem xD) też da się chybić, chociażby na wspomnianej ślepocie. Inny sposób? Błyskawiczkowy (dla nie zaznajomionych czyt. zerowy) luck i wszystko w atak/defa. Jak tylko raz spudłujesz, to za drugim razem zabijasz przeciwnika na hita przy maxhp.

    o to chodzi mi w tej broni, by trzeba było ryzykować w grze nią czy lepiej spasować i poczekać na dogodniejszą okazję, plus dodatkowo skorzystać mogliby na tym jedynie woje nie skupiający się całkowicie na szczęściu co jak widać już w Devos, nie można za bardzo sobie tej statystyki odpuścić, więc nawet jeżeli by chybiał te ataki to i tak sam jest narażony na krytyki ze strony innego woja i statusy z obu profesji; zresztą w założeniu miały być one typowo przeciwko wojom, jednak dając też jakiś bonus na magów a i dodatkowo sam miecz miałby mieć statystki miecza z poziomu niżej
    ale tu nie ma co ryzykować, ładujesz wszystko w obronę i przeciwnik cię nie zabije, a ty im więcej razy chybisz, tym lepiej dla ciebie -.- Jeśli chociażby jedna grupa może taką pasywkę nadużyć, to znaczy, że jest ona wadliwa.

  13. #733
    musaraj
    Konto usunięte
    W sumie kiedyś myślałem nad czyms podobnym:

    Kamienny Pierścien
    Lv 75
    Szczęście 40
    Skamienienie +75%

    Tak dla tych którym zawsze ciężko na żółwiu

  14. #734
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Ja bym bardziej widział coś w stylu astralnego pierka. Mocna odporność na skamienienie w zamian za skamienienie na start. Taki przedmiot byłby o tyle ciekawy, że byłby dobry do walk w wielu graczy, ale nie nadawałby się do gry w pojedynkę. Poza odpornością na skamienienie, można by mu wrzucić jakiś drobny bonus do obron, tak, by do tvt też był użyteczny I guess.

  15. #735
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Yatagarasu Zobacz post
    Mało lucka jak na taki poziom, nawet na 40 poziomie są dodatki z wiekszą ilością lucka.

    - - - - - - - - - -



    Też nad tym myślałem ale pomyślałem że to fatalny pomysł.
    Ależ o to musarajowi chodzi. To ma być taki pierścień z celowo obniżonym luckiem, w zamian dając taką odporność.



    Cóż, dla mnie to byłby dość ciekawy pomysł, eq kierowane bezpośrednio pod starcie wielu graczy, które w pvp byłoby beznadziejne. Odwrotność tych wszystkich broni wręcz stworzonych do pvp, które nie nadają się do fabuły. Nawet mam wsm nazwę: "Pierścień Kamiennego Strażnika". Nazwa idealnie pasuje do faktu nadawania statusu, jak i ochrony przed nim. A jako, że strażnik był kamienny, to i pewnie obrony miał wysokie, to też by pasowało dać takie owemu pierkowi.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •