Strona 41 z 55 PierwszyPierwszy ... 31394041424351 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 601 do 615 z 811

Temat: Propozycje nowego uzbrojenia

  1. #601
    Cytat Napisał Your Nightmare Zobacz post
    Amulet zniwiarza żalu/amulet siewcy rozpaczy
    Nazwę można dopracowac
    Lv: 80
    Staty :
    110 luck
    Po 35 defow
    -30 speeda
    Opis :
    Swoją siłę ujawnia dopiero po śmierci posiadacza.
    Nadaje auto-status luck, defy, speed -20% aż do śmierci użytkownika. Zaraz po śmierci auto-status schodzi juz do końca walki.
    Biore to

    Kaptur [SET]Lv 80
    112 magdef


    Zbroja [SET]
    Lv 80
    112 def


    Buty [SET]
    Lv 80
    112 speed
    +10% uników


    Info: Bonus nie może wejść w uniki


    Pierścień [SET]
    Lv 80
    112 lucka
    Bazowo

    Bazowo moc itemku low +5
    Max ulepszenie: +6
    końcowa moc itemku chyba +11-12
    (do +6 = +2 + 2 = 4, +3 + +4 = +6)
    Coś można wymyśleć, ale zobaczy się

  2. #602
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Biore to


    Bazowo

    Bazowo moc itemku low +5
    Max ulepszenie: +6
    końcowa moc itemku chyba +11-12
    (do +6 = +2 + 2 = 4, +3 + +4 = +6)
    Coś można wymyśleć, ale zobaczy się
    Itemki z jedna stata są max +4 przecie

  3. #603
    Użytkownik
    Dołączył
    25-07-2013
    Postów
    41
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Różdżka oczyszczenia (unikat, ręce)
    Poziom: 80
    Obrażenia: średnie
    Atak mag: duży
    MP: średnie
    Lód: -4%
    Info: Posiada 10% szans na zdjęcie pozytywnego statusu przeciwnika, pod warunkiem, że używający ma ten sam status, ale posiada 5% szans na zdjęcie tego statusu używającemu.
    Za slaba , wręcz bezużyteczna pasywka , item o podobnej pasywce ,ale użytecznej

  4. #604
    Lordssmid
    Konto usunięte
    Z tym powyzej sie zgodze.

  5. #605
    Użytkownik Avatar Deathpool
    Dołączył
    26-07-2012
    Postów
    181
    Uniwersalne rękawice
    miecz +4%
    włócznia +4%
    topór +4%
    buława +4%
    Zadają obrażenia zmodyfikowane o losowy atrybut (swój-przeciwnika).

    Uniwersalny miecz, włócznia, topór, buława.
    Każda z broni ma bonus do przeciwnego atrybutu np. miecz ma bonus do włóczni +6%
    Zdolność: zadaje obrażenia z modyfikacją
    ((atrybut broni nasz+atrybut przeciwny nasz)-(atrybut broni przeciwnika+atrybut przeciwny przeciwnika))

    Uniwersalna różdżka
    Dodaje bonus w postaci:
    (((nasze szczęście/szczęście przeciwnika)+(szybkość nasza/szybkość przeciwnika))/2)
    Zdolność broni wpływa tylko na zaklęcia

  6. #606
    Cytat Napisał Testerka Zobacz post
    krytyczna włócznia
    nie może zadawać zwykłych ciosów, czyli jak trafi ma kryta
    staty normalne jak na unikatową włócznię, minus 30% celności
    Lepsze by było takie coś, chociaż nadal podobne:
    Włócznia/Buława Zamiany
    Cios zwykły zamienia na cios krytyczny, cios krytyczny zamienia na cios zwykły. (czyli im mniej szczęścia, tym więcej krytów, ale jednocześnie coraz gorsza celność)
    Bazowa celność pogorszona np. do -25% (lub więcej).

  7. #607
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Odnawianie %mp (i do tego zwiększanie mp) jest za mocne, prędzej stała wartość.
    Buty za dużo pkt statystyk jak na zwykły przedmiot. O wiele za dużo.
    Medalion w sumie też trochę za dużo.

  8. #608
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Buty za dużo pkt statystyk jak na zwykły przedmiot. O wiele za dużo.
    Nie wiem czy było to jakoś zmieniane, ale 88 speeda w butach na 82 lv to właściwie bazowa wartość (punkt za dużo).
    Bonus do miecza deko duży, ale w porównaniu z niektórymi obecnymi unikatami (ekhem Kaptur Kostuchy ekm ekhm) nie ma tragedii.

    Większym problemem jest nazwa - niepotrzebnie implikuje istnienie jakiegoś Króla, który był i po nim mamy te buty, do tego implikuje cały set "Królewski" i z góry uznaje za nieunikatowy... To odpada.

  9. #609
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Zmienił.

  10. #610
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,529
    Różdżka czasu
    lvl 105
    Typ: Unikat
    Obrażenia: 444
    MP: 132
    Atak magiczny: 179
    Szybkość: 6
    Szczęście: -12
    Dodatkowe info: Podczas rzucania zaklęć ma 20% szans na zmniejszenie MAXHP przeciwnika o 10% na 8 tur.

    - - - - - - - - - -

    Włócznia czasu
    lvl 105
    Typ: Unikat
    Obrażenia: 1012
    Atak: 114

    Szczęście: -12
    Dodatkowe info: Podczas ataków ma 10% szans na zdjęcie pozytywnych statusów przeciwnika.

    - - - - - - - - - -

    Hełm czasu
    lvl 105
    Typ: Unikat
    Obrona magiczna: 152
    MP: 10
    Spowolnienie +8
    Szybkość: -6

    - - - - - - - - - -

    Szata czasu
    lvl 105
    Typ: Unikat
    Obrona: 122
    Obrona magiczna: 34
    Szczęście: -1
    Szybkość: -1

    - - - - - - - - - -

    Buty czasu
    lvl 105
    Typ: Unikat
    Szybkość: 143
    Szczęście: -23
    Dodatkowe info: Nadaje auto-status przyspieszenie na 3 tury.

    - - - - - - - - - -

    Medalion czasu
    lvl 105
    Typ: Unikat
    Szczęście: 123
    Szybkość: -12
    Dodatkowe info: Podczas ataku lub rzucania zaklęć posiada 10% szans na nadanie statusów bariera i bariera magiczna na 2 tury używającemu.

  11. #611
    musaraj
    Konto usunięte
    Kapelusz Ambiwalencji

    80 lv
    Nieunikat
    106 mdef
    -21 Speed
    +5% uników
    +25% Skamienienie
    Opis: Niby mocny, ale też jakby nie do końca...

  12. #612
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Dodatek jakiśtam (unikat)
    Poziom 80
    Szczęście 27
    Ob 22
    Ob mag 22
    Szyb 22

    Moją propozycją jest taki odwrócony Harpi Wisior, który bardzo mocno zmniejsza lucka, ale dodaje obie obrony i speeda, a harpi robił to na odwrót (+ luck, 2 defy - speed (x2)). Myślę że byłby często używany, a z czegokolwiek by nie lootał byłoby to zabijane każdego dnia.

    A do tego dodać jakieś odpo/atry i autostatus, bajka nie eq.

    @down

    Np. pod bossy hybrydy. Zresztą jedna obrona i speed to więcej niż jedna obrona więc pod bossy z jednym typem ataku również. Z tego samego powodu do PvP. Dla każdego defendera to 22 obrony więcej do odbicia (myślę głównie o KG i Odbiciu Magicznym, bo tak na woja, ale słyszałem że magiczne kiedyś wejdzie do normalnej gry więc...), oprócz wojów luckerów pójdźmy w drugą stronę i woje które uznały że luck im nie potrzebny jak Błysk czy MoP kiedyś. Zastosowań tego jest dużo, mnie by takie cudo się przydało.
    Ostatnio edytowane przez DEWASTATOR Leon Full ; 20-01-2017 o 23:47

  13. #613
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Dodatek jakiśtam (unikat)
    Poziom 80
    Szczęście 27
    Ob 22
    Ob mag 22
    Szyb 22

    Moją propozycją jest taki odwrócony Harpi Wisior, który bardzo mocno zmniejsza lucka, ale dodaje obie obrony i speeda, a harpi robił to na odwrót (+ luck, 2 defy - speed (x2)). Myślę że byłby często używany, a z czegokolwiek by nie lootał byłoby to zabijane każdego dnia.

    A do tego dodać jakieś odpo/atry i autostatus, bajka nie eq.
    Harpi wisiorek był projektowany z myślą o TvT. Twój przedmiot z kolei jest trochę dziwny i nie wiem w jakim celu można by go używać. Widzi mi się on jedynie u wojownika luckera i u maga grającego przeciwko innemu magowi.
    A życie przypomina, że odporność do takiego przedmiotu można wsadzić i nadal będzie on zbalansowany - tutaj wyjątki takie jak Pajęcza Zbroja i Pas Rybaka.

  14. #614
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,529
    Pierścień z diamentem (unikat)
    Typ: dodatek
    Poziom: 85
    Szczęście: 118
    Szybkość: 31
    HP: -400
    Zombie: +10%


    Antyczny wisiorek (zwykły)
    Typ: Dodatek
    Poziom: 80
    Szczęście: 106
    Celność: 5%


    Starożytny miecz (unikat)
    Typ: Miecz
    Poziom: 90
    Sloty: 10
    Obrażenia: 810
    MP: 22
    Atak: 113
    Szybkość: -26
    Wiatr: +5%
    Dodatkowe info: Co 3 tury dodaje 10% HP zabranego przeciwnikowi.

  15. #615
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Dodatkowe info: Co 3 tury dodaje 10% HP zabranego przeciwnikowi.
    Czyli pod koniec walki będziemy się leczyli o jakieś 4k hp co 3 tury. Spoko...

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •