Strona 2 z 55 PierwszyPierwszy 12341252 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 811

Temat: Propozycje nowego uzbrojenia

  1. #16
    Fatal
    Konto usunięte
    Nazwa: Amulet many
    Typ: Dodatek
    Wymagany poziom: 60
    Statystyki:
    Szczęście: 12
    MP: 15

    Specjalne zdolności/autostatusy: Odnawia 4 MP co turę.

  2. #17
    benerit
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Vag Zobacz post
    Nazwa: Amulet many Typ: Dodatek Wymagany poziom: 60
    Statystyki: Szczęście: 12 MP: 15
    Specjalne zdolności/autostatusy: Odnawia 4 MP co turę.
    fajny itemek ale ujemny bonus za słaby - mag nie potrzebuje szczęścia (przynajmniej jeszcze nie ) - więc dla niego ten itemek ma same zalety. Zalety i Wady itemka dla wszystkich profesji powinny się równoważyć. Jeśli jakaś profesja więcej zyskuje - powinna też więcej tracić

  3. #18
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Benerit, nie skomentowałeś moich pomysłów
    Tu dam coś nowego:

    Nazwa: Ogon Skorpiona
    Typ: Ręce - yyy?
    Statystyki: Mały atak, wyjątkowo ujemna celność
    Specjalne: Każde trafienie nadaje przeciwnikowi status zatrucie (na ileś tur, a jeśli będzie bardzo mała celność można pomyśleć o braku limitu), ponadto krytyczne trafienie nadaje paraliż na 2 tury.
    Opis: Ogon wyrwany z wielkiego skorpiona. Zawiera śmiertelny jad, ale ciężko nim trafić przeciwnika.

  4. #19
    benerit
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Antybristler Zobacz post
    Benerit, nie skomentowałeś moich pomysłów

    Nazwa: Ogon Skorpiona Typ: Ręce - yyy?
    Statystyki: Mały atak, wyjątkowo ujemna celność
    Specjalne: Każde trafienie nadaje przeciwnikowi status zatrucie (na ileś tur, a jeśli będzie bardzo mała celność można pomyśleć o braku limitu), ponadto krytyczne trafienie nadaje paraliż na 2 tury.
    Opis: Ogon wyrwany z wielkiego skorpiona. Zawiera śmiertelny jad, ale ciężko nim trafić przeciwnika.
    Nie patrzyłem tak daleko do tyłu Ale proszę...
    - nie wiem czy można zrobić aby krytyk nałożył paraliż (raczej nie)
    - broń idealna dla luckera. Nawet jak dasz celność -30% to luckerem (na nowych zasadach) nadrobisz wszystko. Inne profesje by jej nie mogły używać. Teraz połącz tę broń z butami uników u luckera - powstaje super przepakowana postać

    Cytat Napisał Antybristler Zobacz post
    Nazwa: Szamańska Różdżka Typ: Ręce Poziom: obojętnie
    Statystyki: sporo mp, a poza tym przeciętne.
    Specjalne właściwości: Po fizycznym uderzeniu przeciwnika zamienia jeden z jego statusów na przeciwny, jeśli status nie ma antagonisty to go po prostu zdejmuje.

    Nazwa: Pierścień bez klejnotu.
    Typ: Dodatek Statystyki: obrona magiczna, mp
    Opis: Pierścień w którym z jakiegoś powodu nie ma kamienia, można go zastąpić dowolnym gemem. (po ludzku: posiada 1 slot na gem)

    Nazwa: Murzyńska Pała Typ: Ręce - Buława Poziom: obojętnie
    Statystyki: Spory atak atak, celność -20%
    Specjalne: brak/ albo może dawać przeciwnikowi pomylenie na 1 turę
    Opis: Maczuga wykonana z odmiany niezwykle twardego drewna z rzadkiego drzewa rosnącego tylko na dalekim południu. Wielka i trudna w obsłudze.
    Różdżka - taką to ja mogę walić w siebie i każdy status zamienić na bonus i przeciwnik nic z tym nie zrobi.
    - w praktyce to taka ulepszona normalizacja (a więc przegięcie)

    Pierścień
    - jakby statystyki miał tyko podstawowe szczęście to całkiem fajne

    Pała
    - znów dla luckera za fajne. Trafiasz i combo bo przeciwnik nic nie może. Takie zdolności ofensywne powinny być w broniach o słabych obrażeniach.

  5. #20
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,701
    nie wiem czy można zrobić aby krytyk nałożył paraliż (raczej nie)
    jest do zrobienia

  6. #21
    Fatal
    Konto usunięte
    Nazwa: Magnetyczne rękawice
    Typ: Rękawice ( 7 slotów )
    Wymagany poziom: 60
    Statystyki:
    Obrażenia: 446
    Atak: 61
    Celność: +15%
    MP: 12

    Specjalne zdolności/autostatusy: Cios krytyczny przeciąga losowy status z przeciwnika na nas. Może przeciągnąć negatywny lub pozytywny. Zwykły cios ma na to 10% szansy.

    Nazwa: Multi broń
    Typ: Broń bez atrybutu ( 7 slotów )
    Wymagany poziom: 60
    Statystyki:
    Obrażenia: 519
    Atak: 66

    Każdy atrybut broni: +5%
    Specjalne zdolności/autostatusy: Atakuje z losowym atrybutem: Brak,Topór,Miecz,Włócznia,Buława

  7. #22
    Hełm witalności
    Typ : Głowa
    Poziom 50
    Statystyki: + 500 HP Obrona 25 Obrona mag 30 - 20 MP - 15 Speed
    Specjalne : Brak

  8. #23
    Coni
    Konto usunięte
    Benerit, dodałem Twoje sugestie do pierwszego postu.

  9. #24
    Tu kopie moich pomysłó z innego tematu

    Szczelna zbroja - nadaje status osłony magicznej i osłony ,na nieskończoną ilość tur. W przypadku zdjęcia statusu , po turze jest odnawiany.
    Brak miejsca na gemy. Brak możliwości unikania w niej. Negatywne statusy mają 25% więcej szansy na wejście

    Lustrzana zbroja - sprawia ,że ataki magiczne mają 15% szans na pudło. Z powosu ,że jest wykkonana z luster ma słabszą niż inne zbroje obronę magiczną i obronę fizyczną.

    chodaki odyseusza - co ture walki szybkosc i obrona tych butòw wzrasta o 1 , lecz ich bazowe statystyki są słabsze niż innych butów

    złodziejskie buty - Z kazdym chybionym atakiem ich statystyki rosna o 10% , ich staytsyki są 30% słabsze niż innych butów na ten poziom

    Buty czystej magii - pierwszy negatywny status rzucony ,na nas jest albo blokowany albo na broniacego sie jest nakladany odpowoednik tego statusu ,ale pozytywny np. zatrucie - regeneracja , klatwa - skupienie. Daje ujemne szczęście i obr. mag

    Buty magicznej równowagi - kazdy atak atrybutowy wycelowany w gracza zwieksza jego odpornosc ma ten atrybut o 2%.
    max 20%. Nie posiadają uników,a ich obrona jest słabsza niż u innyc h butów

    Buty ròwnowagi
    - przez pierwsze 10 tur wojownik ubrany w nie, nie moze spudlowac. Nie posiada uników.

    miecz draculi - kazdy trafiony atak odbiera przeciwnikowi 5-10% hp oraz 3-7% many. Posiada bardzo mały atak i obrażenia.

    Buty wolnosci - nadaja calkowita odpornosc na status spowolnienie i paraliz

    miecz ducha gothar - posiada zdolnosc przenikania przez 25% pancerza. Bonus do szybkości , kosztem szczęścia i ataku.

    destrukcyjny miecz - niszczy co atak 2 pkt obrony przeciwnika , ma mały atak

    rozdzka wiedzmy - pozwala wziasc ze soba o 3 zdolnosci wiexej niz inne rozdzki na ten sam poziom.

    zarażony miecz - zmniejsza maksymalne hp przeciwnika o 1% co uderzenie. Maksymalnie może zabrać 500hp.
    JEgo szybkośc jest ujemna

    A tu moje pomysły dostosowywane pod nazwę itemku ^^

    Pierścień Lokiego - 10 szczęścia 5% uników
    Nadaje autostatusy: Refleks i pomyślność na 10tur
    Opis: Po 10 turach walki jego moc drastycznie spada.

    Gungnir - mało ataku / dużo obrażeń - celność/-szybkość
    Włócznia ,która nigdy nie chyba celu

    Ząb Fernira - miecz... mało ataku / dużo obrażeń
    Ignoruje ,negatywne statusy ,które mogą przeszkodzić posiadaczowi w ataku (paraliż,pomylenie,spowolnienie,uśpienie)

    Pas Thora - zbroja ,która posiada dużo obrony + mało ataku ataku
    Nadaje autostatus mobilizacja na 2tury

    Młot Sigrida i Brokka - bardzo duży atak / wielkie bazowe obrażenia minusy do celnosci/uników/szybkosci
    Zwiększa atak bazowy posiadającego o 20%. Jeżeli jego posiadacz zada cios krytyczny ,zostanie poddany efektą odbicia swojego własnego ciosu.

    Obręcz Magniego - x szczęscia
    Jeżeli podczas walki drużynowej cała drużyna zginie ,jego posiadacz odrodzi się z całym hp i mp.

    Hełm z niedźwiedziej czaszki - Jeżeli przeciwnik zada tobie obrażenia ,ma 7% szansy na dostanie paraliżu. Daje bardzo mało obrony i obrony magicznej ,ale daje również szczęście i szybkość

    Miecz Damoklesa - Miecz o niezwykłej sile. Jednak co każdą turę władający nim ,ma 10% szans na zyskanie negatywnego statusu.

    Pięść Rakshy - zapewnia 3 dodatkowe sloty dla zbroji => rękawice
    Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 19-10-2011 o 18:39

  10. #25
    Fatal
    Konto usunięte
    Nazwa: Bumerang
    Typ: Broń bez atrybutu ( 6 slotów )
    Wymagany poziom: 60
    Statystyki:
    Obrażenia: 466
    Atak: 62
    Celność: +10%
    MP: 14
    Szczęście: 7

    Specjalne zdolności/autostatusy: Co trzeci atak trafia wszystkich wrogów.

    Nazwa: Amulet niestatusu
    Typ: Dodatek
    Wymagany poziom: 60
    Statystyki:
    Szczęście: 1
    Wszystkie statusy: 100%

    Specjalne zdolności/autostatusy: Nie pozwala mieć żadnego statusu. Nie pozwala także nadać jakiś status innym.
    Ostatnio edytowane przez Fatal ; 19-10-2011 o 19:26

  11. #26
    Nazwa: Różdżka wiecznego mrozu
    Typ: Ręce(Różdżka)-sloty 5
    Wymagany Poziom: 50
    Statystyki:
    Obrażenia 390
    Atak magiczny 75
    MP 100
    Lód +60%
    Spowolnienie 50%
    Specjalne zdolności/Autostatusy:Nadaje autostatus skupienie na 4 tury,przy atakowaniu z lodu może nałożyć status spowonienie na 4 tury.

    Nazwa: Jedwabna zbroja
    Typ: Ciało-8 slotów
    Wymagany poziom: 52
    Statystyki:
    Obrona 150
    Obrona Magiczna 90
    Buława +50%
    Skamienienie 30%
    Ziemia +50%
    Specjalne zdolności/Autostatusy:Nadaje autostatus bariera i bariera magiczna na 5 tur,noszący zbroję jest całkowicie odporny na status oślepienie.

  12. #27
    Darko
    Konto usunięte
    @lilanna:

    po krótce wyjaśnię, dlaczego nie mają racji bytu twoje propozycje

    1. różdżka mrozu
    a) nie można mieć więcej niż 25% atrybutu
    b) skupienie i spowolnienie, też raczej nie wejdą
    c) taka różdżka, myślę, że dopiero w Nordii, Azgardzie (czy jak to tam było) będzie miała prawo wejść
    d) 75 atak rozumiem, ale kosztem many, a tu proszę 100MP o0

    2. jedwabna zbroja
    a) sporawo slotów, nie wiem czy nie powinno być 7 maks
    b) 150 obrony!?/ 90 obrony magicznej?!?! puknij się w czoło, za przeproszeniem
    c) bariery o.0 + odporność na oślepienie

  13. #28
    Fatal
    Konto usunięte
    Nazwa: Peleryna bohatera
    Typ: Zbroja ( 3 sloty )
    Wymagany poziom: 60
    Statystyki:
    Obrona: 17
    Obrona magiczna: 4
    MP: 10

    Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto statusy Bariera i Bariera magiczna na 4 tury.

    Nazwa: Potężna zbroja
    Typ: Zbroja ( 5 slotów )
    Wymagany poziom: 60
    Statystyki:
    Obrona: 92
    Szybkość: -26
    HP: 200

    Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto status Bariera na 2 tury.
    Ostatnio edytowane przez Fatal ; 20-10-2011 o 17:01

  14. #29
    Nazwa: Peleryna bohatera
    Typ: Zbroja ( 3 sloty )
    Wymagany poziom: 60
    Statystyki:
    Obrona: 17
    Obrona magiczna: 4
    MP: 10
    Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto statusy Bariera i Bariera magiczna na 4 tury.
    Nikt by nie chciał takiej zbroi , normalizacja i co ci po tej zbroi ?

  15. #30
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Na potworki, ale wtedy będzie za mocna...

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •