Strona 47 z 55 PierwszyPierwszy ... 374546474849 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 691 do 705 z 811

Temat: Propozycje nowego uzbrojenia

  1. #691
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Luxferre Zobacz post
    Właśnie, a dlaczego nie ma takich "szat" z atrybutami fizycznymi? Czy byłoby to zbyt niezbalansowane?

    I co będzie po tym, jak wejdą wszystkie warianty Harpiej Zbroi i Zielonej Szaty? Będą kolejne, tylko że na wyższy poziom, czy już ich nie będzie wcale?
    1. Bo atrybutów fizycznych używa się inaczej niż magicznych.
    2. Po prostu będą się powtarzać.

  2. #692
    Krastive
    Konto usunięte
    Topór Czarności HP 300 Atak 24 Obrażenia 564 Celność 10- Szybkość 2- Nadaje Auto status regeneracja na 6 tur 65 p (Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari
    Hełm Czarności HP 100 Obrona 67 Obrona magiczna 25 Szczęście 45 Szybkość 2- p 65(Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari)
    Pancerz Czarności HP 154 Obrona 54 Obrona magiczna 45 Szybkość 5 Szczęście 21 p 65
    (Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari
    Buty Czarności HP 435 Obrona 3 Obrona magiczna 4 Szybkość 10 Uniki 20% Szczęście 2 p 65 (Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari)
    Obroża Czarności 100 HP Obrona 5 Obrona magiczna 23 Szczęście 86 p 65 (Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari)

  3. #693
    tetrax
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Krastive
    Topór Czarności HP 300 Atak 24 Obrażenia 564 Celność 10- Szybkość 2- Nadaje Auto status regeneracja na 6 tur 65 p
    Nikt by tego chyba nie nosił.

    Cytat Napisał Krastive
    Hełm Czarności HP 100 Obrona 67 Obrona magiczna 25 Szczęście 45 Szybkość 2- p 65(Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari)
    Za dużo.

    Cytat Napisał Krastive
    Pancerz Czarności HP 154 Obrona 54 Obrona magiczna 45 Szybkość 5 Szczęście 21 p 65
    Za dużo.

    Cytat Napisał Krastive
    Buty Czarności HP 435 Obrona 3 Obrona magiczna 4 Szybkość 10 Uniki 20% Szczęście 2 p 65
    Nikt by nie nosił.

    Do czego to właściwie miałby być set? Bo już jest pod def i magdef - Pajęczy i Koralowy. W tym dziale należałoby składać propozycje przyszłego eq.

  4. #694
    loderek
    Konto usunięte
    delikatna różdżka
    atak mag.340
    szybkość 34
    szczęście 12
    posiada 15% szans na nadanie statusu uśpienie na 5 tur

    - - - - - - - - - -

    poziom 40

  5. #695
    Użytkownik Avatar Lokithor
    Dołączył
    09-08-2013
    Postów
    210
    Cytat Napisał loderek Zobacz post
    delikatna różdżka
    atak mag.340
    szybkość 34
    szczęście 12
    posiada 15% szans na nadanie statusu uśpienie na 5 tur

    - - - - - - - - - -

    poziom 40
    nie wejdzie taka rozdzka za mocna

  6. #696
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał loderek Zobacz post
    delikatna różdżka
    atak mag.340
    szybkość 34
    szczęście 12
    posiada 15% szans na nadanie statusu uśpienie na 5 tur

    - - - - - - - - - -

    poziom 40
    Uśpienie nie wejdzie do broni.
    Różdżka ma za duże statystyki.
    Co ma jej nazwa do jej statystyk?
    Bardziej nazwałbym ją różdżką zagłady.

  7. #697
    Użytkownik Avatar nerrux
    Dołączył
    29-07-2017
    Postów
    100
    miecz zbawcy
    typ : ręce (miecz)
    ilość slotów : 7
    wymagany poziom : 60
    statystyki :
    atak 80
    obrażenia 564
    hp 30
    mp 5
    miecz +2%
    ziemia +2%
    zdolności: za każde chybienie leczy 5 mp,za każde trafienie leczy 1-10 hp (losowo)

    - - - - - - - - - -

    kosa gromów
    typ : ręce (topór)
    wymagany poziom : 50
    statystyki :
    atak 64
    obrażenia 457
    wiatr +8%
    celność - 7%
    zdolności: przy każdym trafieniu jest 15% szans na wystąpienie burzy gromów

  8. #698
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,523
    Cytat Napisał nerrux Zobacz post
    miecz zbawcy
    typ : ręce (miecz)
    ilość slotów : 7
    wymagany poziom : 60
    statystyki :
    atak 80
    obrażenia 564
    hp 30
    mp 5
    miecz +2%
    ziemia +2%
    zdolności: za każde chybienie leczy 5 mp,za każde trafienie leczy 1-10 hp (losowo)

    - - - - - - - - - -

    kosa gromów
    typ : ręce (topór)
    wymagany poziom : 50
    statystyki :
    atak 64
    obrażenia 457
    wiatr +8%
    celność - 7%
    zdolności: przy każdym trafieniu jest 15% szans na wystąpienie burzy gromów
    Nie będzie nowego ekwipunku na te poziomy.

  9. #699
    Użytkownik Avatar nerrux
    Dołączył
    29-07-2017
    Postów
    100
    rękawice odporności
    typ: ręce
    sloty: 5
    wymagany poziom:35
    statystyki:
    atak 36
    obrażenia 238
    obrona magiczna 2
    zombie +20%
    zatrucie +15%
    furia +10%

    - - - - - - - - - -

    gorąca zupa
    typ:dodatek
    wymagany poziom: 20
    statystyki:
    ogień +50%
    lód -20%
    szczęście 15
    info bardzo gorąca zupa prosto z kuchni mojej mamy
    Ostatnio edytowane przez nerrux ; 20-08-2018 o 18:52

  10. #700
    musaraj
    Konto usunięte
    Na ten też

    Kilka rad co zrobić, żeby propozycja nie spotkała się z natychmiastowymi reakcjami "źle, za duże staty, na ten lv nic nie będzie, okropna propozycja, bez sensu, za mocne, za słabe"

    1. Każda zbroja dodaje obronę, każdy hełm obronę magiczną, buty szybkość, a pierścienie szczęście. Wymyślane uzbrojenie nie może nagle dodawać zupełnie innych statystyk. Jeżeli już tak robi, to powinna być bazowo dużo, dużo słabsza.
    2. Najlepiej nie podawać poziomów przy propozycjach. Czy proponowane przez Ciebie EQ będzie gorsze, jeżeli będzie na inny poziom niż proponujesz?
    To samo tyczy się dokładnych statystyk - zazwyczaj wystarczy informacja "dużo tego, mało tamtego" lub w ogóle jaki build (speedowy, defowy itp), jakie dodatkowe wartości (atrybuty, statystyki, zdolności, statusy). Tu jednak rządzą głównie zdolności broni.
    Oczywiście od tego są wyjątki, np. gdyby ktoś zaproponował broń o statystykach 777 obrażeń, 77 ataku, 7 szybkosci, -7% celności na 77 poziom - tu dokładne statystyki mają znaczenie. Funfact - te statystyki mniej więcej odpowiadają bazowej sile nieunikatu na ten poziom

    3. Proponowana zdolność dla broni nie może być za silna. Zdolności unikatowych broni kręcą się wokół średniego zwiększenia obrażeń o 5%.

    4. Nie wymyślamy artefaktów. Za to warto wymyślać nieunikaty, bo tu przechodzi dużo rzeczy. Unikaty zazwyczaj pod szablon i kompleksowo.

  11. #701
    Użytkownik Avatar nerrux
    Dołączył
    29-07-2017
    Postów
    100
    nazwa:długi miecz
    typ: ręce (miecz)
    statystyki:
    mały atak
    mała szybkość na -


    teraz dobrze?

  12. #702
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,523
    Cytat Napisał nerrux Zobacz post
    nazwa:długi miecz
    typ: ręce (miecz)
    statystyki:
    mały atak
    mała szybkość na -


    teraz dobrze?
    Nie do końca. Jak coś ma wszystkie statystyki zmniejszone to nikt tego nie będzie używał. Musi być coś za coś.

  13. #703
    Rękawice "bo lubię bić minibossy"
    Oprócz standardowych statystyk dają -10% do złota/doświadczenia/ap
    nieunikatowe ofc
    Opis: Podczas ataku mają 3% szans na nałożenie na używającego statusu Gorączka Złota(tak to się nazywało?). Nie działa w walkach przeciwko graczom.
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 21-08-2018 o 22:44

  14. #704
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Rękawice "bo lubię bić minibossy"
    Oprócz standardowych statystyk dają -10% do złota/doświadczenia/ap
    nieunikatowe ofc
    Opis: Podczas ataku mają 3% szans na nałożenie na przeciwnika statusu Gorączka Złota(tak to się nazywało?). Nie działa na graczy.
    Powinny na gracza, nie na przeciwnika.

    Rękawice PvM
    Zdolność: Zadają 70% obrażeń dodatkowo powiększonych o 1% HP przeciwnika

    Różdżka PvM
    Zdolnść: Zaklęcia zadają 70% obrażeń dodatkowo powiększonych o 1% brakującego HP przeciwnika

    Amulet Reinkarnacji:
    std luck
    +2 części def
    +2 części mgdef
    -speed
    Mooże jakieś odpo TvT
    Nakłada statusy Przełamanie, Fluktuacja i Osłabienie bez limitu tur.
    (część to 25% stat itemka. Na 65 lv to 19, na 50 lv to 15, na 40 lv to 12 itp. Na 65 lv ten amulet miałby staty 77/38/38/-19)
    Ostatnio edytowane przez musaraj ; 21-08-2018 o 22:17

  15. #705
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Powinny na gracza, nie na przeciwnika.

    Rękawice PvM
    Zdolność: Zadają 70% obrażeń dodatkowo powiększonych o 1% HP przeciwnika

    Różdżka PvM
    Zdolnść: Zaklęcia zadają 70% obrażeń dodatkowo powiększonych o 1% brakującego HP przeciwnika

    Amulet Reinkarnacji:
    std luck
    +2 części def
    +2 części mgdef
    -speed
    Mooże jakieś odpo TvT
    Nakłada statusy Przełamanie, Fluktuacja i Osłabienie bez limitu tur.
    (część to 25% stat itemka. Na 65 lv to 19, na 50 lv to 15, na 40 lv to 12 itp. Na 65 lv ten amulet miałby staty 77/38/38/-19)
    A nie było czasem tak, że jedna sztuka eq może nakładać max. 1 autostatus?

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •