Zobacz wyniki ankiety: Który system walk na mapie (tzw. expienia) uważasz za lepszy?

Głosujących
84. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Walki losowe

    56 66.67%
  • Walki z potworami widocznymi na mapie

    15 17.86%
  • Ciężko powiedzieć, obie opcje są równie dobre

    13 15.48%
Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 35

Temat: Atakowanie potworów - jaki sposób preferujecie?

  1. #16
    benerit-W2
    Konto usunięte
    Ech... ja się wypowiadałem w temacie walki - czy losowa czy potworki na mapie. Nie mam 12 ale 30 lat i wychowałem się na tekstowych grach przez ssh jak choćby cygnus. Rozumiem również jak wielki graficznie krok do przodu zrobiliście z grafiką. Samemu prawie 10 lat temu napisałem klona rpgmakera na własne potrzeby, więc dobrze rozumiem jak fajną sprawą jest warstwowa mapka itp. Ale naprawdę mi chodziło o odniesienie się do tematu, gdzie jasno pytasz o sposób walki.
    Moja odpowiedź jest następująca: wolę losowe, a nie potworki na mapie bo mi to margonema przypomina.

    Nie ma również znaczenia, że nie znasz innych gier, więc nie można posądzać Cię o ściąganie. W pracy naukowej pierwszą rzeczą jaką się robi, to sprawdza literaturę na zadany temat, bo jak napiszesz coś, co już powstało to nie możesz tłumaczyć się, że nie wiedziałeś o istnieniu czegoś. Dlatego przejrzenie co robi konkurencja uważam za całkowicie naturalne.

    Zresztą nie wmówisz mi, ze tworząc MF nie inspirowałeś się serią Final Fantasy bo podobieństwa są ogromne.

    A może rzeczywiście za dużo się wtrącam i za dużo uwag mam. Obiecuję już milczeć i zająć się swoimi sprawami.
    Ostatnio edytowane przez benerit-W2 ; 01-01-2011 o 16:05

  2. #17
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Cytat Napisał benerit-W2 Zobacz post
    Ech... ja się wypowiadałem w temacie walki - czy losowa czy potworki na mapie. Nie mam 12 ale 30 lat i wychowałem się na tekstowych grach przez ssh jak choćby cygnus. Rozumiem również jak wielki graficznie krok do przodu zrobiliście z grafiką. Samemu prawie 10 lat temu napisałem klona rpgmakera na własne potrzeby, więc dobrze rozumiem jak fajną sprawą jest warstwowa mapka itp. Ale naprawdę mi chodziło o odniesienie się do tematu, gdzie jasno pytasz o sposób walki.
    To nie było wszystko skierowane konkretnie do Ciebie, ale akurat Ty napisałeś, że próbujemy zmieniać grę w kierunku Margonem, więc chciałem wyjaśnić, że nie chcemy/nie mamy takich intencji i przedstawić argumenty/wskazać konkretne różnice, które były od zawsze i nadal są.
    Przy okazji dodałem coś obok tej kwestii, ale to już Ciebie nie dotyczyło - jeśli tak to odebrałeś to przepraszam.

    Cytat Napisał benerit-W2 Zobacz post
    Moja odpowiedź jest następująca: wolę losowe, a nie potworki na mapie bo mi to margonema przypomina.
    Czy to jest wystarczający powód? Ja się głównie chciałem dowiedzieć jak jest wygodniej/fajniej?
    Jednemu będzie przypominało Margonem, drugiemu Tibię, trzeciemu grę "x" w którą akurat gra, bo takie potworki są w większości gier, wiec jest to dla mnie słaby powód na wybranie rozwiązania A lub B. Je się nawet przy tym rozwiązaniu nie upieram, po prostu chciałem zasięgnąć opinii - jak jest fajniej, rozgraniczając to od kwestii czy tak samo jest w grze "x".

    Cytat Napisał benerit-W2 Zobacz post
    Nie ma również znaczenia, że nie znasz innych gier, więc nie można posądzać Cię o ściąganie. W pracy naukowej pierwszą rzeczą jaką się robi, to sprawdza literaturę na zadany temat, bo jak napiszesz coś, co już powstało to nie możesz tłumaczyć się, że nie wiedziałeś o istnieniu czegoś. Dlatego przejrzenie co robi konkurencja uważam za całkowicie naturalne.
    To dotyczy raczej pewnych konkretnych opracowań, a nie jakichś ogólnie przyjętych kanonów. Poza tym posądzać o ściąganie zawsze można, co niekoniecznie jest zgodne ze stanem faktycznym. Nie chodziło mi tu nawet o tą kwestię, tylko o ocenianie gry po jednym zerknięciu, jak też twierdzenie, że taka sama patrząc jedynie na grafiki itp.

    Cytat Napisał benerit-W2 Zobacz post
    Zresztą nie wmówisz mi, ze tworząc MF nie inspirowałeś się serią Final Fantasy bo podobieństwa są ogromne.
    Nawet nie próbuję - zresztą pisząc skąd czerpaliśmy inspirację wymieniłem właśnie FF i RPG Makera. Wiele osób próbuje nam wmówić, że inspiracją jest właśnie Margonem, które nawet nie istniało jak tworzone były zręby systemu MF.

    Cytat Napisał benerit-W2 Zobacz post
    A może rzeczywiście za dużo się wtrącam i za dużo uwag mam. Obiecuję już milczeć i zająć się swoimi sprawami.
    Nie o to mi chodziło. :-)
    Uwagi są zawsze potrzebne - byle konstruktywne.

  3. #18
    Sage
    Konto usunięte
    Ciężko cokolwiek powiedzieć o obecnych wynikach ankiety, bo głosujących jest naprawdę mało, ale widać, że są gracze którym odpowiadają oba systemy.
    Walki losowe - nie widzimy stwora, jest to pewne zaskoczenie. Stworki na mapie - przeciwnie.
    Do czego dążę, "wysoka trawa", "ciemna jaskinia", "słoneczna polana" itp., jakby przełożyć takiego typu obszary na jakieś logiczne wdrożenie obu tych systemów, potwory w wysokiej trawie atakowały by losowo, tak samo w ciemnej jaskini, na słonecznej polanie były by widoczne dla gracza (jednak zawsze jest możliwość "rozsiania" na niej wysokiej trawy). Porządek byłby zachowany, a wygoda tym większa, że gracze mają wybór jak wolą expić + brak ograniczeń w tworzeniu świata fabularnego, bo mapki można konstruować dowolnie. Byłby to swojego rodzaju konsensus w tej kwestii, chociaż zwolenników walk losowych jak widać jest narazie więcej.

  4. #19
    Cervantez-W1
    Konto usunięte
    Sejcz swietny pomysl!

  5. #20
    MaX Zino-W2
    Konto usunięte
    Ja preferuję tradycyjne expienie w MFO czyli losowe. Zgadzam się z poprzednikami odnośnie atakowania widocznych potworów - przypominałoby to margonem. Uważam jednak, że potwory powinny atakować trochę częściej, bo jednak troszkę długo się expi ;D
    Przeczuwam, że MFO3 pobije wszystkie polskie gry przeglądarkowe

  6. #21
    judasz666666-W2
    Konto usunięte
    Jestem za walkami jak MF2. Nie wiadomo ile potworków wyskoczy. Nawet na początku powinna być losowość w wyskakiwaniu potworków i mogły by króliki po 4 wyskakiwać. Sprawdziłem obie wersje. Z widocznymi potworkami to nie to samo. Można je omijać i przejść lokację. Lepiej żeby atakowały z zaskoczenia. Poza tym jest ich obecnie zdecydowanie za mało. Już widzę 100 graczy expiących jednocześnie na 2 wypadających osach.
    Ostatnio edytowane przez judasz666666-W2 ; 27-01-2011 o 22:00

  7. #22
    judasz666666-W2
    Konto usunięte
    Można pogodzić częściowo obie opcje. Miksturka z czasowym widzeniem potworków działająca krótko i dość droga.

  8. #23
    kapi001-W1
    Konto usunięte
    Zdecydowanie walki losowe , które do tej pory były jednym z symboli MF.Walki poprez podchodzenie do potwora i atak na niego nie ma sensu,gdyż zajmuje to dużo więcej czasu i psuje nasze napięcie w chwili gdy dochodzimy do bosa (losowe=nigdy nie wiesz czy nie padniesz tuż przed bosem jak to w moim przypadku często było w obecnym MFO 2) , natomiast walki poprzez podejście zmienia urok tej gry i czyni ją gorszą.

  9. #24
    Rayfrey
    Konto usunięte

    potworki

    Wpadłem na ten pomysł gdy zobaczyłem zjawy w Grocie Mrocznych Zjaw

    Teraz potworki są "niewidzialne" i spotyka się je losowo a czy nie było by fajniej gdyby potworki stały w miejscu i odnawiały się co ileś czasu ?? Tak jak te zjawy w Grocie Mrocznych Zjaw

  10. #25
    musaraj
    Konto usunięte
    Wcale się nie spotyka tak losowo, potworki mają wydzielone strefy.
    Moim zdaniem powinno być takich lokacji więcej, ale nie wszystkie (ok. 3 najlepiej)
    Minusem byłby napewno brak możliwości spotkania 2 potworków.

  11. #26
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    temat powrócił, hehe. Możliwe były by również ataki 2xpotwór itp. ale rozwiązanie nie zyskało szerszej akceptacji

  12. #27
    Co prawda nie wiem czy jest sens do tego wracać, ale wyciągnąłem temat z archiwum i połączyłem z tym nowym ;)

    W każdym razie ja swojego zdania nie zmieniłem i uważam, że akurat tego elementu nie należy zmieniać.

  13. #28
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,650
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    temat powrócił, hehe. Możliwe były by również ataki 2xpotwór itp. ale rozwiązanie nie zyskało szerszej akceptacji
    Tzn. kto był przeciwko albo kto nie był za?
    Ja z tego co pamiętam, byłem za uśrednieniem takich sytuacji, tzn. niektóre lokacje mogłyby mieć właśnie taką formę walk.

  14. #29
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Szczerze mówiąc, to w tym momencie sporo roboty by kosztowała taka zmiana, więc chyba rzeczywiście nie ma sensu tego tematu ciągnąć.

  15. #30
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,650
    Ale chyba w najbliższym update może być to zrobione bez większych komplikacji? Taki wyróżnik tego update. No i walki byłyby bardziej naturalne, będzie widać że coś nas atakuje, a nie biegamy po mapie, a tu nagle walka z niczego.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •