Opis: Potężny wojownik stoi na czele odizolowanego od świata plemienia Moqawi. Musimy stoczyć z nim walkę, aby uwolnić schwytanych przez niego archeologów i kolejarza. Dojście do bossa od najbliższego miasta
Kurthus → Świat: Arkadia → Płaskowyż Moqawi → Dżungla: Wejście → Dżungla: Kamienne Wzgórza → Dżungla: Sadzawka → Dżungla: Wzgórze → Osada Moqawi
Odblokowuje dostęp doUżywane ataki, zdolności oraz przedmioty
Ataki:
Buława - co trzeci atak zadaje 118% obrażeń
Zdolności:
Leczenie 4
Leczenie 5
Drenaż
Doładowanie
Defensywne Natarcie
Klątwa Krwi
Normalizacja
Odbicie
Plemienne Przekleństwo
Podwójny Drenaż
Trujący Atak
Wypad
![]()
Przedmioty:
Antidotum
Mikstura Mobilizacji
Mikstura Regeneracji
Mikstura Życia 3
Mikstura Życia 4
Mikstura Życia 5
Mikstura Many 3
Mikstura Odnowienia 2
Mikstura Odnowienia 3
Mikstura Odnowienia 4
Runa Magii
Przygotowanie do walki
Sugerowany poziom pokonania: 95
Przybliżone HP Bossa: 6950
Profesja przeciwnika: Wojownik
Skuteczny rodzaj obrony: Obrona fizyczna
Atrybuty przeciwnika Używany atak Częściowo odporny Wrażliwy na - * W dobrze rozegranej walce ten status nie występuje
Statusy nakładane przez przeciwnika Ważne odporności Opcjonalne odporności *
Dostosuj swój profilPolecane uzbrojenie
Poziom 85
Poziom 90
Uzbrojenie z obr. fiz. Uzbrojenie ze szczęściem Inne polecane EQ
[- 25%]
[- 25%]
- -
[- 25%]
<table class="wysiwyg_dashes wysiwyg_cms_table_grid" verdana,="" arial,="" tahoma,="" calibri,="" geneva,="" sans-serif;"="" style="width: " width=""><tbody></tbody></table>Adnotacja: Dobierając uzbrojenie postaraj się uzyskać jak największy poziom obrony, szybkości oraz odporności na statusy. Broń wybierz w zależności od twojego atrybutu.
Polecane EQ
[- 25%]
[- 25%]
Polecane zdolności
![]()
Uniwersalne: Leczenie 3 ~ Leczenie 4 ~ Przeczekanie (opcjonalnie) ~ Bryza ~ Doładowanie ~ Drenaż ~ Refleks ~ Przebicie ~ Normalizacja (obowiązkowo)
Wojownicy: Pewny Cios ~ Wypad ~ Karakol ~ Trujący Atak
Magowie: MP Pocisk ~ Medytacja ~ HP Pocisk ~ Pocisk Pośpiechu ~ Uzdrawiający Pocisk ~ Trujący Pocisk
Polecane gemy
Obrona Plus 2
Szybkość Plus 2
Granat
Uniki
Obrona Magiczna Plus 2 (opcjonalna dodatkowa obrona przed
Runa Magii)
Adnotacja: Jeżeli nie posiadasz gemów poziomu drugiego, użyj ich odpowiedników poziomu pierwszego.
Taktyki
- W 14 turze Wódz użyje zdolności Plemienne Przekleństwo, jeżeli masz pozytywny lub negatywny status. Potem może używać jej po kolejnych 13 swoich tur. Należy go unikać i nakładać statusy tak, aby z nim nie kolidowało. Przeczekanie pozwala na ominięcie negatywnego efektu zdolności.
- Kontroluj ilość HP, ponieważ wódz może użyć
Runy Magii na dublu i wtedy, gdy może cię nią dobić. Opłaca się nawet nakładać
Bariery Magiczne, choć jest on wojownikiem - wówczas runa nie jest używana i można obniżyć próg leczenia.
- Warto normalizować
Regenerację z mikstur Wodza.
- Wódz może dać niespodziewanie
Mobilizację, gdy będzie blisko przed użyciem Przekleństwa. Nie daj się zaskoczyć i nie nakładaj sobie od razu
Bariery, gdy będzie kolidowało z turami.
- Gdy użyjesz
Mikstury Mobilizacji lub
Mikstury Skupienia, przeciwnik użyje zdolności Defensywne Natarcie. Kiedy osiągnie limit użyć - nakłada sobie odpowiednią barierę
- Wódz może użyć zdolności Podwójny Drenaż, gdy posiadasz HP i MP bliskie pełnego. Najczęściej dojdzie do tego, po użyciu Mikstur Odnowienia.
- Gdy posiadasz łącznie statusy
Regeneracja i
Bariera, używa Normalizacji. Nie używa jej po użyciu Bryzy
- Opłacalną taktyką jest walka pod uniki, jako że łatwo zmusić przeciwnika do chybień. W takim układzie należy ich mieć blisko 40% i posługiwać się Refleksem
Możliwy Loot
Przedmioty:
Runa Magii [1x]
Osłona [1x]
Osłona Magiczna [1x]
Mikstura Regeneracji [1x]
Mikstura Odnowienia 2 [1x]
Uzbrojenie: