Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 72

Temat: Sposoby na ożywienie gry

  1. #1

    Sposoby na ożywienie gry

    Siemka. Zdecydowałem się na ten temat, bo smuci mnie czytanie o botach xD

    1. Trzeba zwyczajne więcej graczy, żadne boty nie uratują gry. Pierwszą propozycją jest lepsza widoczność opcji programu partnerskiego. Dodatkowo mogłyby być jakieś dodatkowe korzyści dla zaproszonych osób, jakiś boost do expa czy większe szanse na drop przy biciu mini z zapraszającym. Dla zapraszających też powinny być jakieś dodatkowe progi z nagrodami (za ilość zaproszonych, za wbicie 50lv przez zaproszonego itp). W nagrodę jakiś kolekcjonerski Item, karta, unikalny skin?

    2. Pakiety bonusów. No w każdej grze istnieje takie rozwiązanie. Istotny jest zwłaszcza pakiet powitalny, który ma za zadanie przełamać barierę psychologiczną co do wydawania pieniędzy na grę, ale też jest fajną rzeczą na start.

    3. Nowy świat. Niektórych może zniechęcać, że grają na świecie, gdzie okopali się już gracze z kilkuletnim stażem. Nowy serwer mógłby być od razu z całym odblokowanym kontentem, gdzie podziwialibyśmy pnięcie się w górę najlepszych graczy, ale równie ciekawy byłby serwer z odblokowywanymi miastami co jakiś czas. Moglibyśmy znów przeżyć tłumne sępienie wywerny pasiastej na samotnym wzgórzu i walki pvp na 20 levelu z szeroką gamą przeciwników
    Żółwie tańczą jak szalone...

  2. #2
    Użytkownik Avatar musaraj
    Dołączył
    14-04-2021
    Postów
    108
    Cytat Napisał Antybristler II Zobacz post
    1. Trzeba zwyczajne więcej graczy, żadne boty nie uratują gry.
    Problem - w grze jest za mało graczy. Rozwiązanie - niech zrobi się więcej graczy.
    Genialne.

    3. Nowy świat.
    To jest metoda na szybkie zwiększenie przychodów gry, nie na zwiększenie aktywności graczy.

  3. #3
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    255
    A tak poważnie rozwiązania fajne ale dopóki kidosy nie zaczną reklamować gry w swoim otoczeniu (podstawówka) to nic to nie da poza wysypem ludzi z farmami multikont. No niestety żeby się coś zmieniło w tej kwestii jest potrzebna gruntowna reforma. Bo póki co otrzymujemy grę dla wąskiej niszy dodatkowo toksycznej.

    Ehhhh tyle słów trzeba napisać by wyrazić aprobatę dla anty bididi.
    Ostatnio edytowane przez proof ; 16-05-2023 o 20:48

  4. #4
    Użytkownik
    Dołączył
    27-08-2015
    Postów
    191
    Cytat Napisał Antybristler II Zobacz post
    Siemka. Zdecydowałem się na ten temat, bo smuci mnie czytanie o botach xD

    1. Trzeba zwyczajne więcej graczy, żadne boty nie uratują gry. Pierwszą propozycją jest lepsza widoczność opcji programu partnerskiego. Dodatkowo mogłyby być jakieś dodatkowe korzyści dla zaproszonych osób, jakiś boost do expa czy większe szanse na drop przy biciu mini z zapraszającym. Dla zapraszających też powinny być jakieś dodatkowe progi z nagrodami (za ilość zaproszonych, za wbicie 50lv przez zaproszonego itp). W nagrodę jakiś kolekcjonerski Item, karta, unikalny skin?

    2. Pakiety bonusów. No w każdej grze istnieje takie rozwiązanie. Istotny jest zwłaszcza pakiet powitalny, który ma za zadanie przełamać barierę psychologiczną co do wydawania pieniędzy na grę, ale też jest fajną rzeczą na start.

    3. Nowy świat. Niektórych może zniechęcać, że grają na świecie, gdzie okopali się już gracze z kilkuletnim stażem. Nowy serwer mógłby być od razu z całym odblokowanym kontentem, gdzie podziwialibyśmy pnięcie się w górę najlepszych graczy, ale równie ciekawy byłby serwer z odblokowywanymi miastami co jakiś czas. Moglibyśmy znów przeżyć tłumne sępienie wywerny pasiastej na samotnym wzgórzu i walki pvp na 20 levelu z szeroką gamą przeciwników
    3.Nowy świat mógłby być dobrym pomysłem. Pytanie czy miałby to być po prostu nowy świat, czy jakieś dodatkowe mnożniki do exp/drop itp. dodatnie lub ujemne dostać. Ewentualnie można byłoby się zastanowić nad serwerem hardcore? Tylko z większymi przelicznikami/takimi samymi przelicznikami na wszystko, ale kiedy giniesz twoja postać wraca do 1lvla. A jeśli nie aż tak hardkorowe podejście, to tracenie minimum połowe posiadanego doświadczenia.

    2. pakiet bonusów na start może być git coś w ramach jednego skina + boosta do exp i ap (aktywowanego od 15lvla np.) i np. jakies 500k złota, co pomoze z eq az do 40lvl przynajmniej.

    1. nagrody są już całkiem ok, problem w tym, że cięzko kogoś zachęcić do tej gry
    Ostatnio edytowane przez Amaski ; 16-05-2023 o 14:58

  5. #5
    Naah, 1. propka tak jak wyżej było zaznaczone, głównie wysyp multi, potem może nawet sprzedaż kont - nieee; wewnętrznie może i by to rozruszało grę ale z zewnątrz może by było z 10% graczy więcej, propka dobra ale przy większej ilości graczy

    Co do 2 propki to się zgadzam w 100% że coś takiego powinno być, obecne boostery są SPOKO ale chodzi o jakiś całościowy pakiecik

    3. Hmmmmm... hmmmmmmmmmmmmmmm... no właśnie - z jeden strony spoko, z drugiej więcej roboty dla twórców, wątpię że daliby kalkę tego co mamy teraz, tylko próbowali by coś pozmieniać; sam w jakiejś propozycji komentowałem aby stworzyć serwer typowo i tylko pod pvp/tvt, pozbawiony praktycznie tła fabularnego (ot Mistrz Areny Devos mógłby wręczać nam jako mistrzom "przepustkę" na serwer)
    Le tits now

  6. #6
    Użytkownik Avatar Toshiro
    Dołączył
    22-04-2013
    Postów
    187
    W ogóle co to ma być za rozwiązanie z botami.
    Jak nikt nie chce pomagać w mini bossach / z unikatowymi potworkami to nic im do tego.

    1. Zgadzam się z Twoją opinia, ale to tylko stworzy drogę do tworzenia multikont po "bonusów". Trzeba to opracować.

    2. Jest coś takiego jak pakiet dla graczy którzy byli nieaktywni... trzeba przyznać, że te bonusy nie były zachęcające. To trzeba zacząć od tego. Już lepszy by był 2x exp lub 3x exp (zależy od ilość energii posiadacza) na X czasu.


    3. To nie przyciągnie nowych graczy, chyba, że stworzymy komunikat daty otwarcia nowego serwera gdzie ilość X graczy ma przekroczyć progi po bonusy np. 100 graczy - 2x exp na dwa tygodnie lub coś takiego.

  7. #7
    A tak poważnie rozwiązania fajne ale dopóki kidosy nie zaczną reklamować gry w swoim otoczeniu (podstawówka) to nic to nie da poza wysypem ludzi z farmami multikont. No niestety żeby się coś zmieniło w tej kwestii jest potrzebna gruntowna reforma. Bo póki co otrzymujemy grę dla wąskiej niszy dodatkowo toksycznej.
    Lepsze to niż puste miasta w grze. Przynajmniej coś by się działo, byłoby jakieś życie. Co do multikont to są przecież narzędzia do moderowania tego procederu. Swoją drogą uważam, że w obecnych czasach multikonto to niska szkodliwość czynu Jak ktoś ma czas to niech się bawi.

    3.Nowy świat mógłby być dobrym pomysłem. Pytanie czy miałby to być po prostu nowy świat, czy jakieś dodatkowe mnożniki do exp/drop itp. dodatnie lub ujemne dostać. Ewentualnie można byłoby się zastanowić nad serwerem hardcore? Tylko z większymi przelicznikami/takimi samymi przelicznikami na wszystko, ale kiedy giniesz twoja postać wraca do 1lvla. A jeśli nie aż tak hardkorowe podejście, to tracenie minimum połowe posiadanego doświadczenia.
    Taki mocno hardcorowy szybło sfrustrowałby ludzi. Proponuję zwyczajnie nowy świat, chociaż zwiększyłbym ilość bójkowych mapek.

    1. nagrody są już całkiem ok, problem w tym, że cięzko kogoś zachęcić do tej gry
    Większe nagrody bardziej zmotywują do zapraszania ludzi. No i jak pisałem większa widoczność tego, że taki sposób w ogóle istnieje. Sporo ludzi nie widzi tego co ma na ekranie, a co dopiero jakieś błądzenie po panelu gracza

    komentowałem aby stworzyć serwer typowo i tylko pod pvp/tvt, pozbawiony praktycznie tła fabularnego
    Szybko by się znudziło.

    3. To nie przyciągnie nowych graczy, chyba, że stworzymy komunikat daty otwarcia nowego serwera gdzie ilość X graczy ma przekroczyć progi po bonusy np. 100 graczy - 2x exp na dwa tygodnie lub coś takiego.
    Przecież to oczywiste, że wypadałoby zrobić jakąś większą kampanię reklamową na start nowego serwera
    Żółwie tańczą jak szalone...

  8. #8
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    W mfo zbyt dużo czasu zajmuje wbicie topkowego poziomu od zera, jeżeli nie chcemy ładować punktów premium, dla porównania w margonem najaktywniejsi gracze są w stanie dobić topkę praktycznie w miesiąc. Tak samo wytworzenie całego setu +8 zajmuje zbyt dużo czasu, przez co gracz dopiero zaczynający PvP szybko może się zniechęcić.

    Pomysł nowego świata jest kuszący, ale nie jestem pewny, czy stworzenie po prostu s2 byłoby dobre. Zdecydowanie trzeba by przemyśleć jakieś specyficzne lub specjalne warianty dla nowego serwera, coś może w stylu s6 z mfo2, lub właśnie ograniczenie do 20 poziomu.(swoją drogą igrzyska śmierci na 20 poziomach brzmią mega interesująco) Również chętnie zagrałbym na serwerze na którym ulepszanie eq zostaje zablokowane/usunięte i gracze mogą jedynie walczyć w zerowym ekwipunku, ewentualnie dać limit do +3 gdzie takie eq można by zdobyć tylko z mini-bossów.

    Warto podpatrzeć jak to działa w innych gierkach, wiele osób również narzeka jak m.in Margonem wymiera, a jakoś co nowy serwer znajduje się multum nowych graczy lub starych wyjadaczy chcących spróbować swoich sił od nowa. Do póki się nie spróbuje to nie dowiemy się, jakby to wyglądało więc myślę, że warto zaryzykować.

    co do opcji 1 i 2, niby spoko ale czy w obecnej sytuacji mfo cokolwiek by pomogło? No nie wydaje mi się, natomiast na nowym serwerze wprowadzenie tych propozycji miałoby większy sens
    Ostatnio edytowane przez Dorek ; 16-05-2023 o 17:55
    Moja pierwsza świadomość - piętnastak (piętnastak)
    Mam przed sobą jeszcze wiele, rola w tym własna (w tym)
    Mam przed sobą jeszcze wiele, ale zrobić jak mam (ja)
    Jestem w dupie, gdzieś na wiosce, z dala od miasta
    Dosyć mam fleszy, dosyć twarzy na melanżach (brrr)
    Dosypali jej do drinka, i wyszła prawda
    W koło ostry melanż, tak mi minął osiemnastak
    Tak mi minął osiemnastak
    Woaaah, jestem śliczny
    Naprawdę wiem co się dzieje, nie jestem naiwny (nie)
    Ale mam blizny (woaaah)

  9. #9
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    602
    Rozdzielenie małej ilości graczy na kilka serwerów spowoduje jedynie szybszą śmierć gry. Przecież każdy upek to taki mini reset i trzeba wszystko zdobywać od zera, po coś są limity żeby dało się nadgonić tych co grają dłużej.

    Każdy nowy by robił konto na nowym serwerze a na starym by potem nie było z kim w to grać. Jeżeli poziom wbija się za topornie to zawsze można zmniejszyć potrzebną liczbę expa do następnego poziomu albo zwiększyć exp z potworków.

    To trochę zabawne ale ja myślałem że twórcy specjalnie tak robią by się długo wbijało, żeby ludzie za szybko nie pytali kiedy upek xD
    Nadal zapominasz że kłamiesz

  10. #10
    Użytkownik
    Dołączył
    07-09-2013
    Postów
    38
    W dzisiejszych realiach najlepszą szansą na wybicie się tej gry byłaby angielska wersja językowa i wersja mobilna, ale podejrzewam, że jest to poza budżetem.

  11. #11
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    Cytat Napisał Nekromanta Zobacz post
    W dzisiejszych realiach najlepszą szansą na wybicie się tej gry byłaby angielska wersja językowa i wersja mobilna, ale podejrzewam, że jest to poza budżetem.
    Rynek Gier jest zbyt rozległy, stworzenie angielskiej wersji językowej by w niczym nie pomogło. Margonem ma swoja angielska wersje na steam i co? Nikt w to nie gra poza Polska xD.

    Cytat Napisał damianxp Zobacz post
    Każdy nowy by robił konto na nowym serwerze a na starym by potem nie było z kim w to grać. Jeżeli poziom wbija się za topornie to zawsze można zmniejszyć potrzebną liczbę expa do następnego poziomu albo zwiększyć exp z potworków.
    Osoby posiadające obecnie 80lv+ z pewnością będą przechodzić nową fabułę i wbijać następny limit poziomowy (zgaduje, że 100). A w między czasie będą sobie pykać na s2. Ogólnie założenie, że nagle wszyscy rzucą się na nowy świat i porzucą swoje postacie z wymaksowanymi ekwipunkami jest dość dziwne. Nowych graczy dochodzących na s1 nie będzie, bo z każdym upkiem czas dogonienia topkowych graczy się wydłuża, a nisko poziomowe przedziały nie oferują obecnie nic atrakcyjnego.
    Ostatnio edytowane przez Dorek ; 16-05-2023 o 18:13
    Moja pierwsza świadomość - piętnastak (piętnastak)
    Mam przed sobą jeszcze wiele, rola w tym własna (w tym)
    Mam przed sobą jeszcze wiele, ale zrobić jak mam (ja)
    Jestem w dupie, gdzieś na wiosce, z dala od miasta
    Dosyć mam fleszy, dosyć twarzy na melanżach (brrr)
    Dosypali jej do drinka, i wyszła prawda
    W koło ostry melanż, tak mi minął osiemnastak
    Tak mi minął osiemnastak
    Woaaah, jestem śliczny
    Naprawdę wiem co się dzieje, nie jestem naiwny (nie)
    Ale mam blizny (woaaah)

  12. #12
    Każdy nowy by robił konto na nowym serwerze a na starym by potem nie było z kim w to grać.
    To teraz jest z kim grać?
    Żółwie tańczą jak szalone...

  13. #13
    Użytkownik
    Dołączył
    07-09-2013
    Postów
    38
    Cytat Napisał Dorek Zobacz post
    Rynek Gier jest zbyt rozległy, stworzenie angielskiej wersji językowej by w niczym nie pomogło. Margonem ma swoja angielska wersje na steam i co? Nikt w to nie gra poza Polska xD.
    Nie znam Margonem, ale to że tam się nie udało, nie znaczy, że tutaj nie byłoby to możliwe. Wszystko zależy od odpowiedniego marketingu. MFO3 powinno kierować się do graczy lubiących wczesne gry z serii Final Fantasy, jest takich mnóstwo, co widać było po niedawnym wyjściu wersji Pixel Remasters.
    Inna sprawa, że od początku mogło być błędem ograniczanie się tylko do polskich graczy, możliwe że teraz już nie udało by się tego naprawić bez całkowitego odświeżenia gry (czyli MFO4, na które nie ma co liczyć).

  14. #14
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    348
    Cytat Napisał Antybristler II Zobacz post
    Siemka. Zdecydowałem się na ten temat, bo smuci mnie czytanie o botach xD

    1. Trzeba zwyczajne więcej graczy, żadne boty nie uratują gry. Pierwszą propozycją jest lepsza widoczność opcji programu partnerskiego. Dodatkowo mogłyby być jakieś dodatkowe korzyści dla zaproszonych osób, jakiś boost do expa czy większe szanse na drop przy biciu mini z zapraszającym. Dla zapraszających też powinny być jakieś dodatkowe progi z nagrodami (za ilość zaproszonych, za wbicie 50lv przez zaproszonego itp). W nagrodę jakiś kolekcjonerski Item, karta, unikalny skin?

    2. Pakiety bonusów. No w każdej grze istnieje takie rozwiązanie. Istotny jest zwłaszcza pakiet powitalny, który ma za zadanie przełamać barierę psychologiczną co do wydawania pieniędzy na grę, ale też jest fajną rzeczą na start.

    3. Nowy świat. Niektórych może zniechęcać, że grają na świecie, gdzie okopali się już gracze z kilkuletnim stażem. Nowy serwer mógłby być od razu z całym odblokowanym kontentem, gdzie podziwialibyśmy pnięcie się w górę najlepszych graczy, ale równie ciekawy byłby serwer z odblokowywanymi miastami co jakiś czas. Moglibyśmy znów przeżyć tłumne sępienie wywerny pasiastej na samotnym wzgórzu i walki pvp na 20 levelu z szeroką gamą przeciwników
    1. tak
    2. tak
    wszystko oczywiście po dokładnym opracowaniu by nie przegiąć
    3. Otwarcie 2 nowych światów: safe oraz hardcore:
    safe - brak bójek na znanych nam mapach, te dostępne tylko na specjalnej arenie (dla wszystkich chcących się wyżyć), reszta zgodnie z zasadami normalnego świata
    hardcore - bójki wszędzie, łącznie z miastem (do dopracowania kwestia questów fabularnych, gdzie istnieje ryzyko, że śmierć oznaczać będzie powstanie błędów przy odblokowywaniu czegoś), śmiało można też tam przywrócić szansę na wypadnięcie czegoś więcej poza zwojami, przedmiotami itd.
    I jak wspomniano co 1-2 miesiące otwierać dalsze miasta, aby przeżyć wszystko jeszcze raz
    ***** ****

  15. #15
    Użytkownik
    Dołączył
    27-04-2018
    Postów
    25
    Cytat Napisał Antybristler II Zobacz post
    Siemka. Zdecydowałem się na ten temat, bo smuci mnie czytanie o botach xD

    1. Trzeba zwyczajne więcej graczy, żadne boty nie uratują gry. Pierwszą propozycją jest lepsza widoczność opcji programu partnerskiego. Dodatkowo mogłyby być jakieś dodatkowe korzyści dla zaproszonych osób, jakiś boost do expa czy większe szanse na drop przy biciu mini z zapraszającym. Dla zapraszających też powinny być jakieś dodatkowe progi z nagrodami (za ilość zaproszonych, za wbicie 50lv przez zaproszonego itp). W nagrodę jakiś kolekcjonerski Item, karta, unikalny skin?

    2. Pakiety bonusów. No w każdej grze istnieje takie rozwiązanie. Istotny jest zwłaszcza pakiet powitalny, który ma za zadanie przełamać barierę psychologiczną co do wydawania pieniędzy na grę, ale też jest fajną rzeczą na start.

    3. Nowy świat. Niektórych może zniechęcać, że grają na świecie, gdzie okopali się już gracze z kilkuletnim stażem. Nowy serwer mógłby być od razu z całym odblokowanym kontentem, gdzie podziwialibyśmy pnięcie się w górę najlepszych graczy, ale równie ciekawy byłby serwer z odblokowywanymi miastami co jakiś czas. Moglibyśmy znów przeżyć tłumne sępienie wywerny pasiastej na samotnym wzgórzu i walki pvp na 20 levelu z szeroką gamą przeciwników
    Hej, odpowiem jako nowy gracz (gram w to może z dwa tygodnie)

    1/2 Boost na początek (XP, gold, ena) byłby super. Mnie jako nowego gracza najbardziej denerwowało to, że nawet wykorzystując te 400 eny dziennie nie jestem w stanie dużo wbić tego expa (i najczęściej kończy się to na jej dokupywaniu + bonusów do XP xd). Pozwoliłoby to też szybko przeskoczyć początkowe lvle, na których i tak w zasadzie nikt nie gra. Boost za pomaganie nowym z mini byłby super, na początkowych mini trudno jest znaleźć gracza na miejscu do pomocy, więc o ile nie jestem w stanie ubić go z przewagą samemu, no to jest problem.

    3. Patrząc na to, że obecnie w godzinach szczytu jest 50-60 graczy, obawiam się, że drugi serwer po jakimś czasie byłby jeszcze bardziej martwy.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •