Zobacz wyniki ankiety: Czy zgadzasz się z propozycją

Głosujących
38. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    22 57.89%
  • Nie

    16 42.11%
Pokaż wyniki od 1 do 14 z 14

Temat: Progresywne szanse na +8 u kowala

  1. #1
    Zbanowany
    Dołączył
    26-07-2016
    Postów
    345

    Progresywne szanse na +8 u kowala

    Witam.
    Moja propozycja polega na progresywnym zwiększaniu szansy na trafienie bonusu u kowala który dotychczas ma 50% szans na trafienie. Wyglądało by to mniej więcej tak że z każdym bonusem przykładowo na z +7 na +8 na NIE zwiększała by się szansa o kilka % na trafienie bonusu na TAK. Przykładowo dostajemy bonus u kowala na NIE 5 razy pod rząd to szansa by się zwiększała mniej więcej tak: 50%>52%>54%>56%>58%>60% itd.
    Oczywiście z każdym trafionym bonusem u kowala ta szansa by wracała do bazowych 50% i z każdym trafionym TAK pod rząd nie było by żadnego bonusu tylko zawsze by było 50% do póki nie trafimy. A dodatkowo ta zwiększana szansa nie będzie mogła przekroczyć konkretnej wartości przykładowo 70-80%.
    Ostatnio edytowane przez Cumliak ; 04-08-2022 o 13:19

  2. #2
    Użytkownik Avatar musaraj
    Dołączył
    14-04-2021
    Postów
    108
    Na nie.

    Jeżeli celem propozycji jest to, żeby szansa na +8 była po prostu większa, to proponujcie żeby była na stałym 60% i tyle, bez kombinowania.

    Ogólnie taka progresja skończy się znacznym zwiększeniem kosztów kowalenia - teraz jak mamy 2 dobre połówki np. Butów Arktosa, a zależy nam na +8, to będzie się opłacało przepalić kilka razy taki bonus na np. Miedzianych Buławach (sklepówka na 40 lv), po to żeby nie trafić i mieć większą szansę na +8 na Butach Arktosa. I potem być jeszcze bardziej rozczarowanym kiedy nie trafimy, bo przecież mieliśmy 60% zamiast 50%.

    Nie widzę zalet propozycji. Zamykam.

  3. #3
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Na nie.

    Jeżeli celem propozycji jest to, żeby szansa na +8 była po prostu większa, to proponujcie żeby była na stałym 60% i tyle, bez kombinowania.

    Ogólnie taka progresja skończy się znacznym zwiększeniem kosztów kowalenia - teraz jak mamy 2 dobre połówki np. Butów Arktosa, a zależy nam na +8, to będzie się opłacało przepalić kilka razy taki bonus na np. Miedzianych Buławach (sklepówka na 40 lv), po to żeby nie trafić i mieć większą szansę na +8 na Butach Arktosa. I potem być jeszcze bardziej rozczarowanym kiedy nie trafimy, bo przecież mieliśmy 60% zamiast 50%.

    Nie widzę zalet propozycji. Zamykam.
    Chyba źle zrozumiałem tą propozycje bo byłem pewien że zwiększa bonus JEDYNIE jak przepalamy bonus na tym samym uzbrojeniu.
    Ostatnio edytowane przez Spotlight ; 05-08-2022 o 11:25
    By skłonić człowieka do okrucieństw, każ mu wierzyć w absurdy.

  4. #4
    Zbanowany
    Dołączył
    26-07-2016
    Postów
    345
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Na nie.

    Jeżeli celem propozycji jest to, żeby szansa na +8 była po prostu większa, to proponujcie żeby była na stałym 60% i tyle, bez kombinowania.

    Ogólnie taka progresja skończy się znacznym zwiększeniem kosztów kowalenia - teraz jak mamy 2 dobre połówki np. Butów Arktosa, a zależy nam na +8, to będzie się opłacało przepalić kilka razy taki bonus na np. Miedzianych Buławach (sklepówka na 40 lv), po to żeby nie trafić i mieć większą szansę na +8 na Butach Arktosa. I potem być jeszcze bardziej rozczarowanym kiedy nie trafimy, bo przecież mieliśmy 60% zamiast 50%.

    Nie widzę zalet propozycji. Zamykam.
    Po pierwsze takie nabijanie sobie bonusu progresywnego było by mało prawdopodobne ponieważ trzeba by było mieć niezłego farta żeby kilka razy pod rząd dostać na NIE u kowala i nabić sobie to na tyle żeby to się opłacało. Po drugie jaki jest sens tej wypowiedzi jak nawet w to nie grasz?

  5. #5
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    602
    Na nie, po to jest to upierdliwe, żeby nie każdy to miał. Najlepiej rozdajmy wszystkim graczom all EQ +8 i zamknijmy temat, niech o wszystkim decydują statystyki.

  6. #6
    Użytkownik Avatar DawidXD
    Dołączył
    28-12-2012
    Postów
    121
    Po to jest to 50% aby nie było łatwo, sam nie mam nic +8 ale uważam że zmiana jest zła, zmniejsza wartość rzeczy +8, a przecież dobrego eq nie może mieć każdy bo to traci unikatowość :v

  7. #7
    Zbanowany
    Dołączył
    26-07-2016
    Postów
    345
    To może żeby nie było problemów z unikatowością uzbrojenia to dodajmy +9 z dwóch +8

  8. #8
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    254
    Cytat Napisał DawidXD Zobacz post
    Po to jest to 50% aby nie było łatwo, sam nie mam nic +8 ale uważam że zmiana jest zła, zmniejsza wartość rzeczy +8, a przecież dobrego eq nie może mieć każdy bo to traci unikatowość :v
    Typie o jakiej unikatowości ty mówisz? To jest gra dla 100 osób walczy w zależności od przedziału od 3 do 30 osób, Na 65 walczący pvp(burmek,czervik,farben) na bank mają +8 i wychodzi że eq +8 ma 100% graczy walczących z sukcesami na arenie, na 80 lvl( najaktywniejszy przedział) około 7 osób ma full sety +8, kolejne ok 10 ma pojedyncze +7,+8 i wychodzi że eq KTÓRE WEDŁUG CIEBIE MA SWOJĄ UNIKATOWOŚĆ posiada 80% walczących na arenie xDDDDDDDD.

    PROSZĘ WAS JAK NIE MACIE POJĘCIA TO SIĘ NIE WYPOWIADAJCIE

  9. #9
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    602
    No to dajcie każdemu full +8, zredukujemy bardziej liczbę graczy. Zróbmy więcej genialnych zmian.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Bartolome Zobacz post
    Typie o jakiej unikatowości ty mówisz? To jest gra dla 100 osób walczy w zależności od przedziału od 3 do 30 osób, Na 65 walczący pvp(burmek,czervik,farben) na bank mają +8 i wychodzi że eq +8 ma 100% graczy walczących z sukcesami na arenie, na 80 lvl( najaktywniejszy przedział) około 7 osób ma full sety +8, kolejne ok 10 ma pojedyncze +7,+8 i wychodzi że eq KTÓRE WEDŁUG CIEBIE MA SWOJĄ UNIKATOWOŚĆ posiada 80% walczących na arenie xDDDDDDDD.

    PROSZĘ WAS JAK NIE MACIE POJĘCIA TO SIĘ NIE WYPOWIADAJCIE
    Jakbyś się napracował na full +8 to byś nie chciał by byle random też to miał, na co ty wydałeś dużo czasu i żetonów. Na nie, z szacunku do osób którym się chciało.
    Dużo osób nie pamięta jak ułatwili kowalenie jaki jęk był w eliar że tak nie można, co z tymi którym się chciało męczyć...

  10. #10
    Użytkownik Avatar DawidXD
    Dołączył
    28-12-2012
    Postów
    121
    Cytat Napisał Bartolome Zobacz post
    Typie o jakiej unikatowości ty mówisz? To jest gra dla 100 osób walczy w zależności od przedziału od 3 do 30 osób, Na 65 walczący pvp(burmek,czervik,farben) na bank mają +8 i wychodzi że eq +8 ma 100% graczy walczących z sukcesami na arenie, na 80 lvl( najaktywniejszy przedział) około 7 osób ma full sety +8, kolejne ok 10 ma pojedyncze +7,+8 i wychodzi że eq KTÓRE WEDŁUG CIEBIE MA SWOJĄ UNIKATOWOŚĆ posiada 80% walczących na arenie xDDDDDDDD.

    PROSZĘ WAS JAK NIE MACIE POJĘCIA TO SIĘ NIE WYPOWIADAJCIE
    Nie uważasz że problem leży gdzie indziej? Chociażby w małej ilości graczy?

    Pozdrawiam i życzę miłego dnia

  11. #11
    Zbanowany
    Dołączył
    26-07-2016
    Postów
    345
    Ale co ma do tego ilość graczy? Tego nie zmienisz bo niestety nikt nic z tym nie robi aby było tych graczy więcej.

  12. #12
    Użytkownik Avatar Alvi
    Dołączył
    29-11-2014
    Postów
    551
    kazdy w tej grze ma full eq +7/8 na przedzial na ktorym sie zatrzymuje jesli nie to ma zerowe pojecie o tej grze, bo zrobienie takiego setu to miesiac aktywnej gry maksymalnie. propozycja bezsensu, juz ta 2x+8=+9 jest lepsza
    Przepraszam że zakłócam Pana spokój ale od trzech tygodni ciągle mi dokuczają te same osoby takie jak:
    Eresmel,Elrond Undómiel, Dark, Azekami, Harrious, Fusia
    Czuję się prześladowany i gra mi się bardzo nieprzyjemnie, po nieudanych rozmowach z tymi graczami jestem zmuszony prosić Pana o interwecję.

  13. #13
    Użytkownik Avatar DawidXD
    Dołączył
    28-12-2012
    Postów
    121
    Cytat Napisał Cumliak Zobacz post
    Ale co ma do tego ilość graczy? Tego nie zmienisz bo niestety nikt nic z tym nie robi aby było tych graczy więcej.
    Zobacz sobie jak jak jest w MFO2, tak samo jak tutaj, a dlaczego? Bo nie ma nowych graczy. Dlatego nie ma komu mieć słabszego eq, proste logiczne. Zostali tylko Ci co mają najlepsze eq bo oni będą walczyć zawsze.

  14. #14
    w tej formie na nie definitywnie

    imo, żeby zostawić jednak ten trud i poświęcenie przy kowaleniu, ale jednak trochę pomóc szczęściu, lepiej dać zwiększenie szansy o ileś pp po iluś nieudanych próbach pod rząd (np.4/5/6). Bo tak to po 5 razach masz już te 60% [czyli na jedno "nie" masz wzrost o 4 pp czyli po tych 5 razach masz 20 pp, trochę przesadzone ;-; ]
    Le tits now

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •