Zobacz wyniki ankiety: Symulator walk w celu ułatwienia pisania skomplikowanych skryptów

Głosujących
14. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Jestem na tak

    13 92.86%
  • Jestem na nie

    1 7.14%
Pokaż wyniki od 1 do 9 z 9

Temat: Symulator walk w celu ułatwienia pisania skomplikowanych skryptów.

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    22-06-2018
    Postów
    19

    Symulator walk w celu ułatwienia pisania skomplikowanych skryptów.

    Witam, przejrzałem forum i nie znalazłem żadnego tematu dotyczącego tego problemu, więc postanowiłem go opisać. Aktualny problem z pisaniem skryptów na expienie na grupach potworów x2/x3 na nieznacznie wyższym od nas poziomu jest niezwykle uciążliwe. Posłużę się przykładem w celu ułatwienia zrozumienia problemu. Mamy 55 poziom, oraz dostęp do Pluskwax2 i Gałkowiecx2/x3. O ile pisanie skryptu na gałkowce nie byłoby jakoś niesamowicie niewygodne gdyż po przetestowaniu skryptu i przegraniu walki, od devos nie jest daleko do tego expowiska. Sytuacja zmienia się jednak gdy chcemy napisać skrypt na Pluskwy, które są lepszą opcją dla wojownika, gdyż do tego expowiska jest znacznie dalej. Oczywiście jest opcja teleportu całkiem niedaleko, ale kto chciałby wydawać 1000g na pył i 5 energii żeby poprawić prosty błąd w skrypcie, by chwilę później okazało się, że jest kolejny błąd - co za tym idzie kolejne 1000g i 5 energii. Propozycja jest prosta: utworzenie "symulatora walk" na poziomie edycji skryptów, gdzie użytkownik mógłby wygodnie przetestować skrypt na interesującej go grupie potworów. Wyglądałoby to następująco: Zapisz i przetestuj > wybieramy grupę potworów > wybieramy ilość walk to symulacji (1/10/100/1000) i po zakończeniu symulacji dostajemy wyniki: Ilość walk wygranych, Ilość walk przegranych, straty misktur. W ten sposób znacznie szybciej i wygodniej otrzymamy oczekiwaną skuteczność skryptu (ilość wygranych/ilość walk) lub zysk netto złota (złoto zdobyte - wartość zużytych misktur). Propozycję można rozszerzyć o mini bossy i potwory unikatowe solo. Jestem otwarty na propozycje ulepszenia tego pomysłu a także na krytykę mającą jakieś podstawy.

  2. #2
    Użytkownik
    Dołączył
    23-08-2014
    Postów
    1,313
    Z tego co pamiętam po przegranej z pluskwami zostajemy na mapie oraz można do nich dojść bez używania energii z Devos. Poza tym skrypty na exp prawie się od siebie nie różnią, mogę Ci podrzucić szkic skryptu, poprawiasz tylko progi leczeń i skrypt gotowy.
    My unmatched perspicacity coupled with sheer indefatigabilty makes me a feared opponent in any realm of human endeavor.

  3. #3
    Użytkownik
    Dołączył
    22-06-2018
    Postów
    19
    Jest to prawda jedynie w przypadku walk z Pluskwax1 w Podziemiach Devos: Poziom 1 (pierwszy labirynt). Tam jednak Pluskwax2 nie występuje, a gdy zejdziemy na poziom 2 (drugi labirynt ze zmorą i zejściem do lewiatana) po przegranej walce zostaniemy przeniesieni do Devos. Jeśli chodzi o skrypt, to jeśli rzeczywiście chciałbyś go udostępnić, to byłbym wdzięczny.

  4. #4
    W mfo2 coś takiego było u mistrza areny
    Cześć zbóje
    Pewnego razu uczeń Archimedesa zapytał go, co będzie miał ze zgłębiania matematyki. Archimedes zwrócił się do swojego drugiego ucznia:
    -Daj mu talara, bo koniecznie musi coś mieć z tej nauki.

  5. #5
    Użytkownik
    Dołączył
    22-06-2018
    Postów
    19
    A jakie to ma odniesienie do mfo3?

  6. #6
    Takie ze od biedy tu tez by moglo raczej byc
    Ale mi to totalnie niepotrzebne :c
    Cześć zbóje
    Pewnego razu uczeń Archimedesa zapytał go, co będzie miał ze zgłębiania matematyki. Archimedes zwrócił się do swojego drugiego ucznia:
    -Daj mu talara, bo koniecznie musi coś mieć z tej nauki.

  7. #7
    Użytkownik Avatar Hydrei
    Dołączył
    02-12-2018
    Postów
    210
    Cytat Napisał Piotrollinex Zobacz post
    Witam, przejrzałem forum i nie znalazłem żadnego tematu dotyczącego tego problemu, więc postanowiłem go opisać. Aktualny problem z pisaniem skryptów na expienie na grupach potworów x2/x3 na nieznacznie wyższym od nas poziomu jest niezwykle uciążliwe. Posłużę się przykładem w celu ułatwienia zrozumienia problemu. Mamy 55 poziom, oraz dostęp do Pluskwax2 i Gałkowiecx2/x3. O ile pisanie skryptu na gałkowce nie byłoby jakoś niesamowicie niewygodne gdyż po przetestowaniu skryptu i przegraniu walki, od devos nie jest daleko do tego expowiska. Sytuacja zmienia się jednak gdy chcemy napisać skrypt na Pluskwy, które są lepszą opcją dla wojownika, gdyż do tego expowiska jest znacznie dalej. Oczywiście jest opcja teleportu całkiem niedaleko, ale kto chciałby wydawać 1000g na pył i 5 energii żeby poprawić prosty błąd w skrypcie, by chwilę później okazało się, że jest kolejny błąd - co za tym idzie kolejne 1000g i 5 energii. Propozycja jest prosta: utworzenie "symulatora walk" na poziomie edycji skryptów, gdzie użytkownik mógłby wygodnie przetestować skrypt na interesującej go grupie potworów. Wyglądałoby to następująco: Zapisz i przetestuj > wybieramy grupę potworów > wybieramy ilość walk to symulacji (1/10/100/1000) i po zakończeniu symulacji dostajemy wyniki: Ilość walk wygranych, Ilość walk przegranych, straty misktur. W ten sposób znacznie szybciej i wygodniej otrzymamy oczekiwaną skuteczność skryptu (ilość wygranych/ilość walk) lub zysk netto złota (złoto zdobyte - wartość zużytych misktur). Propozycję można rozszerzyć o mini bossy i potwory unikatowe solo. Jestem otwarty na propozycje ulepszenia tego pomysłu a także na krytykę mającą jakieś podstawy.
    Moim zdaniem pomysł genialny, Rapiera się nie słuchaj bo dzisiaj coś podchmielony łazi

  8. #8
    Użytkownik
    Dołączył
    23-08-2014
    Postów
    1,313
    Wystarczy dać dostęp do testowego, bo w sumie to zostało zaproponowane- walki testowe za darmo
    My unmatched perspicacity coupled with sheer indefatigabilty makes me a feared opponent in any realm of human endeavor.

  9. #9
    Cytat Napisał Destroyer Zobacz post
    Wystarczy dać dostęp do testowego, bo w sumie to zostało zaproponowane- walki testowe za darmo
    Czyli nie wejdzie. W sumie brakuje mi tego, nie mniej testowanie skryptów nie w walce do której są przeznaczone jest chyba trochę sprzeczne z założeniami
    30 czerwca, dzień graczy wyklętych, w oborze zamkniętych[*]

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •