Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Temat: Turniej pvp dla graczy z przedziału 40-54!

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    04-11-2021
    Postów
    115

    Turniej pvp dla graczy z przedziału 40-54!

    Opis: Nowy Rok za pasem, nastaje czas obchodów i świętowania. Przygotowujemy noworoczne potrawy, kupujemy trunki i fajerwerki, zapalamy kadziła. Składamy sobie życzenia dobrobytu w nadchodzącym roku. Lecz w zamierzchłej przeszłości istniała również tradycja innej formy obchodów. Ku czci boga bogactwa Caishena wszyscy wojownicy stawali w szranki aby wybrać najlepszych spośród nich. Najsilniejsi byli obsypywani złotem i drogocennymi artefaktami, a chwała wyprzedzała ich imię. Tradycyjne życzenie powodzenia w turnieju brzmiące "Niech bogactwo Ci sprzyja" z czasem zostało utożsamione z samymi obchodami Nowego Roku i zastąpiło zwyczajowe "Szczęśliwego Nowego Roku". W tym roku nastał czas przywrócenia tej starożytnej tradycji. Rozpoczynamy turniej! Niech bogactwo wam sprzyja wojownicy!




    REGULAMIN


    1. Zasady ogólne

    1.1. Za organizację turnieju odpowiedzialny jest gracz Lauriel. Jest także sędzią w turnieju.
    1.2. W turnieju może brać każdy gracz z przedziału poziomowego 40-54 wystawiając tylko jedną postać.
    1.3. Wszelkie zapytania i uwagi dotyczące turnieju należy kierować bezpośrednio poprzez wiadomość w grze bądź na forum do organizatora turnieju.
    1.4. Oferty dodatkowych nagród dla uczestników należy umieszczać w tym temacie lub w wiadomości na postać Lauriel. Dla zwiększenia przejrzystości prosiłabym o umieszczanie ich w pojedynczej wiadomości.
    1.5. Dobroczyńcy będą wymienieni z imienia na dole ogłoszenia.
    1.6. Każdy uczestnik turnieju jest zobowiązany do odignorowania (jeżeli jest taka możliwość) sędziego turnieju oraz nieignorowania go przez czas brania udziału.
    1.7. Udział w turnieju jest całkowicie bezpłatny.
    1.8. Organizator zastrzega sobie możliwość wzięcia udziału w turnieju.
    1.9. Uczestnicy przez czas trwania turnieju mają zakaz zmiany profesji! (resety w obrębię profesji dozwolone)

    2. Zapisy

    2.1. Zapisy prowadzone są w tym temacie lub przez prywatną wiadomość do Organizatora.
    2.2. Gracz zapisuje się na turniej podając nick postaci, którą chce uczestniczyć w turnieju, razem z poziomem i profesją tej postaci.
    2.3. Od momentu zapisania, gracz nie może przekroczyć limitu poziomowego turnieju (54). W przypadku przekroczenia go należy o tym poinformować
    2.4. Zapisy prowadzone są do godziny 20:00 1 stycznia.
    2.5. Zapisać może się każdy, kto spełnia wymagania uczestnictwa w turnieju, podane w podpunkcie 1.2
    2.6. Maksymalna liczba uczestników może wynieść 32. Minimalna do przeprowadzenia turnieju wynosi 12.
    2.7. Zapisanie się do turnieju oznacza akceptację jego regulaminu.

    3. Walki Turniejowe - struktura

    3.1. Walki turniejowe rozpoczynają się automatycznie od końca zapisów (tj. od 1 stycznia o godzinie 20).
    3.2. Uczestnicy zostaną w pierwszej kolejności podzieleni na grupy w których będą rywalizować systemem każdy z każdym. W dalszej kolejności nastąpi drabinka eliminacyjna aż do wyłonienia zwycięzcy.
    3.3. Optymalnie grupy wynosić będą 4 graczy, ale ze względu na liczbę uczestników może to ulec drobnej korekcie. Losowanie grup nastąpi zaraz po skończeniu zapisów.
    3.4. Faza grupowa trwa od 01.01.2022r. do 04.01.2022r. przez równe 72 godziny.
    3.5. Każdy z graczy musi zawalczyć z każdym z pozostałych rywali w grupie systemem best of 3, czyli do dwóch wygranych walk. Za każdą wygraną w pojedynku gracz otrzymuje 1 punkt. Remisy nie są liczone. Walki powinny być rankingowe o ile jest to możliwe.
    3.6. Walki w turnieju nie muszą być walkami manualnymi. Jest to system preferowany, ale jeśli obaj gracze, z powodu niemożności zgrania się w czasie, uzgodnią między sobą automatyczne pojedynki będą one zaakceptowane.
    3.7. Żeby walka została uznana za walkę turniejową, trzeba na początku każdej walki napisać "Walka turniejowa".
    3.8. Raporty z walki turniejowej należy wysłać do organizatora. Nie jest to absolutnie niezbędne, ale ułatwiłoby mi to pracę za co byłabym dozgonnie wdzięczna
    3.9. Powtarzanie walk z jakiegokolwiek innego powodu, niż błąd gry, jest zabronione.
    3.10. Faza grupowa kończy się wyłonieniem dwóch graczy z każdej z grupy(miejsc 1 i 2), którzy awansują do drabinki eliminacyjnej. O miejscu decyduje liczba uzyskanych punktów.
    3.11. W przypadku równej liczby punktów między graczami decyduje wynik ich bezpośredniego starcia, a w przypadku remisu więcej niż 2 graczy decyduje kolejno: mniejsza liczba walkowerów (zmiana!), poziom postaci, liczba zadanych w walkach obrażeń.
    3.12. Gracze z pozostałych miejsc zostają wyeliminowani z turnieju.
    3.13. Po zakończeniu fazy grupowej wyłonione zostaną pary pucharowe na zasadzie 1 zawodnik z grupy pierwszej i 2 zawodnik z grupy ostatniej. Dalsze parowanie odbywa się analogicznie.
    3.14. Walki pucharowe odbywają się tym samym systemem co walki grupowe tj. do 2 wygranych walk.
    3.15. Każdy etap pucharowy trwa 2 dni tj. pełne 48 godzin. Gracze mają w tym czasie obowiązek stoczyć zaplanowane walki.
    3.16. Gracze, którzy odpadli w półfinałach stoczą ze sobą walkę o 3 miejsce.

    4. Walki Turniejowe - format. Proszę przeczytać ten ustęp bardzo uważnie.

    4.1. Jak zostało wymienione w punkcie 3.7 należy na rozpoczęciu walki wpisać "Walka Turniejowa"
    4.2. W celu wyrównania szans pomiędzy zawodnikami o różnych poziomach obowiązują następujące zasady, których nieprzestrzeganie będzie skutkować walkowerem w walce:
    4.2.1. Gracze mają całkowity zakaz używania run/kamieni.
    4.2.2. Gracz walczący z zawodnikiem o niższym lvl nie może użyć przedmiotów i zdolności do których ten nie ma dostępu. Innymi słowy lvl 50 walcząc z lvl 49 lub niższym nie może użyć mikstury odnowienia 3, mikstur życia 4, mikstury przyśpieszenia, a także wszelkich zdolności których poziom przekracza poziom rywala. Dla jasności: w przypadku zdolności z poziomami jak np. leczenie 2 używamy gwiazdki (poziomu) dostępnej dla przeciwnika.
    4.2.3. Gracze o poziomie 50 i wyższym podczas walk z graczami poniżej poziomu 50, z uwagi na przewagę bonusów ekwipunku, mają zakaz używania mikstur mobilizacji/skupienia.
    4.2.4. Gracze o wyższym poziomie otrzymują kary do liczby leczeń w następującej formule - za każdy lvl przewagi tracimy 1 punkt w rankingu:
    1. mikstura życia lv2
    2. mikstura odnowienia lv1
    3. mikstura życia lv3
    4. mikstura odnowienia lv2
    Za 1 lvl przewagi mamy zakaz użycia 1 mikstury życia lv2, za 2 lvl przewagi mikstury odnowienia 1, za 3 lvl przewagi 1 mikstury życia lv3, za 4 lvl przewagi mikstury odnowienia 2. Uwaga: Po przejściu całej drabinki mikstury odnowienia lv 2 odpadają z rankingu i pozostają jedynie mikstury życia lv2 i lv3 oraz odnowienia lv1.

    Szczegółowy wykaz ograniczeń leczeń dla przewagi 5 i więcej lvl:
    • 5 lvl przewagi: zakaz użycia mikstur odnowienia lv2 i jednej mikstury życia lv2
    • 6 lvl przewagi: zakaz użycia mikstur odnowienia
    • 7 lvl przewagi: zakaz użycia mikstury odnowienia lv2 i jednej życia lv3
    • 8 lvl przewagi: zakaz użycia mikstur odnowienia lv 2, jednej życia lv2 i jednej życia lv3
    • 9 lvl przewagi: zakaz użycia mikstur odnowienia i jednej życia lv3
    • 10 lvl przewagi: zakaz użycia mikstur odnowienia lv2 i dwóch życia lv3
    • 11 lvl przewagi: zakaz użycia mikstur odnowienia lv2, jednej życia lv2 i dwóch życia lv3
    • 12 lvl przewagi: zakaz użycia mikstur odnowienia i dwóch życia lv3
    • 13 lvl przewagi: zakaz użycia mikstur odnowienia lv2, jednej życia lv2 i dwóch życia lv3
    • 14 lvl przewagi: zakaz użycia mikstur odnowienia i dwóch życia lv3


    Leczenie ze zdolności nie podlega ograniczeniom. Należy jednak pamiętać by nie użyć gwiazdki niedostępnej dla przeciwnika.

    4.2.5 W przypadku gdy się zapomnimy w walce i użyjemy zabronionego przedmiotu należy oddać bezwzględnie 1 turę w ramach rekompensaty. Żeby nie dochodziło do nadużyć można "zapomnieć się" jedynie raz na walkę. Użycie więcej niż raz na walkę zabronionego przedmiotu będzie skutkować przyznaniem walkowera przeciwnikowi.
    4.2.6. Za każde 5 lvl przewagi nad przeciwnikiem dodatkowo mamy zakaz użycia 1 osłony i osłony magicznej.

    5. Nagrody



    - Każdy gracz może zasponsorować dowolną nagrodę dla: gracza z miejsc 1-3.
    - Sponsorowanie nagrody powinno zostać ogłoszone w temacie turniejowym lub w prywatnej wiadomości do organizatora. Organizator dołączy wtedy gracza do listy sponsorów umieszczonej w temacie turniejowym wraz z zadeklarowaną nagrodą.
    - Organizator odpowiada za przekazanie nagród sponsorowanych przez graczy - nagrody sponsorowane zostaną umieszczone w temacie dopiero gdy zostaną przekazane organizatorowi, tak żeby ich otrzymanie przez uczestników było całkowicie zagwarantowane.
    - Żeby otrzymać nagrodę dla najlepszego wojownika/maga do 48 poziomu nie można przekroczyć 47 poziomu do swojej ostatniej walki turniejowej.
    - Darczyńca może sobie zastrzec wyodrębnienie jego wkładu w liście Sponsorów.

    6. Sponsorzy

    Wymienieni w kolejności dołączania do inicjatywy: Lauriel, Smok Mroku (Różdżka Zielonego Smoka), Emilowaty, Destroyer (Szpony Garudy i Pas Orka), Gender (korona z jeziora +6), SrakaPanaPendraka.


    Zapraszam wszystkich w przedziale 40-54 do zapisów!

    - - - - - - - - - -

    Zapisani gracze: Dwukropek lvl 52 mag, Kacperek lvl 50 wojownik, Imię postaci lvl 48 woj, Rafał T lvl 45 wojownik, Postać Mroku lvl 49 mag, Tanker lvl 48 mag, Kapi XD lvl 54 wojownik, SrakaPanaPendraka lvl 40 mag. KUBATOJA lvl 52 mag, Emilowaty Na Maga lvl 47 mag, CP Bank lvl 53 wojownik, Ewkasexapill lvl 44 wojownik, sebixdddd lvl 45 mag, Turel lvl 52 mag, Hypersonic lvl 50 mag, Lauriel lvl 50 woj, mmmkkk lvl 46 mag.

    Zapisy zostały zakończone. Losowanie rozpoczęte i będzie przeprowadzane po 1 koszyku (żeby nie było posądzeń, że ustawione ) co 5 minut.


    Tabela Fazy Grupowej


    Grupa A
    Grupa B
    Grupa C
    Grupa D
    Ewkasexapill 7:3 SrakaPanaPendraka 3:4 Dwukropek Postać Mroku
    Kacperek 4:4 sebixddd walkower Tanker CP Bank
    EmilowatyNaMagu walkower KUBATOJA 5:2 Turel Rafal T
    mmmkkk 3:6 KapiXD 6:2 Hypersonic Imię postaci
    Lauriel 8:1



    Wyniki:

    Grupa A

    Lauriel 2:1 Ewkasexapill
    Lauriel 2:0 mmmkkk
    Lauriel 2:0 Kacperek
    Lauriel 2:0 EmilowatyNaMagu
    Ewkasexapill 2:0 Kacperek
    Ewkasexapill 2:1 mmmkkk
    Kacperek 2:0 mmmkkkk
    Ewkasexapill 2:0 EmilowatyNaMagu (walkower)
    Kacperek 2:0 EmilowatyNaMagu (walkower)
    mmmkkk 2:0 EmilowatyNaMagu (walkower)

    Grupa B

    SrakaPanaPendraka 0:2 KUBATOJA
    Kapi XD 2:1 KUBATOJA
    Kapi XD 2:1 SrakaPanaPendraka
    SrakaPanaPendraka 2:0 sebixddd (walkower)
    Kapi XD 2:0 sebixddd (walkower)
    KUBATOJA 2:0 sebixddd (walkower)

    Grupa C

    Hypersonic 2:0 Dwukropek
    Hypersonic 2:0 Tanker
    Hypersonic 2:0 Turel (walkower)
    Dwukropek 2:0 Turel (walkower)
    Tanker 2:0 Turel (walkower)

    Grupa D

    Postać Mroku 2:0 Rafal T
    Postać Mroku 2:0 Imię postaci
    Postać Mroku 2:0 CP Bank


    Uwaga: Zaszła drobna zmiana w punkcie 3.11 tj. w zasadzie naliczania tiebreaków.
    Również przypominam magom, że gdy walczą z niższym lvl nie muszą obniżac poziomu zaklęć. Rzecz tyczy się tylko zdolności.

    Faza grupowa dobiegła końca. Jestem bardzo zawiedziona i rozczarowana postawą graczy z grup C i D (poza Hyperem i Mrokiem, który wykazali pełny profesjonalizm), którzy ani nie rozegrali zaplanowanych walk, ani nie poprosili o przedłużenie terminu, tudzież nie skontaktowali się z organizatorem. Z tego też powodu nastapiła zmiana w przydzieleniu 1 miejsca awansu: jedyny z tej 6-tki, który się skontaktował i przedstawił sytuację rozegra mecz o awans z dokooptowanym Rotenem, który wyraził wcześniej chęć udziału w turnieju, ale się spóżnił z zapisem. Ostatnie miejsce finalnie przypadło Dwukropkowi jako, że zabrakło gracza z grupy C, Tanker otrzymał już szansę z Rotenem, a Turel zrezygnował z turnieju.

    Roten : Tanker 2:0



    Drabinka turniejowa

    Ćwierćfinały:

    1. Lauriel 2-0 Dwukropek (1A-2D)
    2. Ewkasexapill 0-2 Postać Mroku (2A- 1D)
    3. KapiXD 0-2 Roten (1B - zastępstwo wygranego meczu za 2C)
    4. KUBATOJA 0-2 Hypersonic (2B - 1C)



    Półfinały:

    1. Lauriel 2-0 Roten
    2. Mroku 0-2 Hyper



    Finał:

    Lauriel vs Hypersonic


    3 miejsce: Roten

    Przed nami została ostatnia walka finałowa. Zapewne formalność przed koronowaniem Hypera na zwycięzcę
    O dziwo nie, aczkolwiek przewaga lvl mimo drobnej kary z pewnością pomogła.

    Lauriel 2-0 Hypersonic

    Że to finał to wrzucam walki:
    https://mfo3.pl/r/b00158509
    https://mfo3.pl/r/bdfb4a6f5

    Przekazanie nagród częściowo się już odbyło. Resztę planuje dokończyć rozdawać w weekend.
    Dziękuję wszystkim za udział
    Ostatnio edytowane przez Lauriel ; 14-01-2022 o 21:24

  2. #2
    Użytkownik
    Dołączył
    26-02-2013
    Postów
    31
    to niezle przedzialy ;D

  3. #3
    Użytkownik
    Dołączył
    04-11-2021
    Postów
    115
    Cytat Napisał Jin Zobacz post
    to niezle przedzialy ;D
    Gracze mieli pokaźne bonusy w ramach wyrównywania poziomów. Jak się okazało to wciąż było trochę mało, ale raz czy dwa udało się nawiązać walkę. Z drugiej strony gracze na 40-46 legitymowali się maks eq +3, a często nawet byli w +0/+1. Z perspektywy czasu wiem, że odpowiedni dobór kar/bonusów jest możliwy, aczkolwiek przyznaję, że trudny i odrobinę przeceniłam możliwości niskich lvl. Dlatego już w walce Roten vs Tanker (50 vs 49) Roten dostał karę prócz regulaminowego 1 miksa lv2, braku mob i ograniczenia umek, także brak osłon. Nie moja wina, że Tanker bezzasadnie uznał, że jest na przegranej pozycji.

    Taki typ turnieju z pewnością da się organizować, ale trzeba bardzo uważnie przetestować balans dla różnicy lvl.
    Ostatnio edytowane przez Lauriel ; 10-01-2022 o 22:20

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •