Strona 2 z 6 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 85

Temat: Kowal

  1. #16
    RoLLeR-W1
    Konto usunięte
    Cytat Napisał RoLLeR-W1 Zobacz post
    mnie bardziej interesuje sprzedaz itemow, ktore juz przeszly troche u kowala.
    Bo przypuscmy, ze gracz A probuje u kowala przedmiot, na 5 prob 1 sie udala a 4 nie udaly. wiec przedmiot ma +1.
    Ulepszanie dalsze tego przedmiotu jest juz nieoplacalne. Wystawia przedmiot na targu, gracz B kupuje go za wysoka cene z mysla o ulepszeniu go.
    A tu nagle wyskakuje cena z kosmosu za ulepszenie a tu tylko +1. Chodzi o to czy na targu bedzie info o tym ile kosztuje ulepszenie pozadanego przedmiotu?

    ponawiam, bo pominales, a to dosyc wazne ;p

  2. #17
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    liczba prób/przeróbek będzie widoczna

  3. #18
    SerVant-W1
    Konto usunięte
    Moze co do kowalstwa sprawdzi sie taki pomysl:

    Do otrzymania przedmiotu z bonusem +2 potrzebujemy polaczyc ze soba dwa przedmioty z bonusem +1. Do splusowania na +3 musimy skombinowac ze soba dwa przedmioty z bonusem +2. Przedmioty +1 moga losowo wypadac z potworkow, raz na iles tam potyczek, to do wyznaczenia doswiadczalnie w praniu. I tak dalej, im wyzej, tym koszta beda rosly w sposob bardzo znaczacy, osiagniecie itemu z wysoka premia bedzie wymagalo niebotycznego wysilku, bo tak na przyklad przedmiot +4 bedzie wymagal dwoch itemow +3, wiec czterech +2 i osmiu +1. Wtedy tez kokszenie na potworkach bedzie wiazalo sie z ciaglym jakims tam dreszczem emocji i bedzie po prostu warto poruszac sie po ekspowiskach. Zeby uciechy bylo wiecej, mozna zaznaczyc, ze buty mozna kombinowac tylko z butami, pancerze z pancerzami, miecze z mieczami i tak dalej, wydluzy to czas gromadzenia na prawde dobrego ekwipunku.

    Brakowalo mi wlasnie takiego elementu, zeby ekwipunek dawal na prawde znacznie wieksze mozliwosci - nie tak jak dotychczas to bylo (fakt faktem, przedmiotow sporo, ale to nie o to do konca chodzi...), ze albo ktos mial szczescie i wydropil z bossa kozacki armor/ewentualnie go kupil, bo bylo z grubsza wiadomo, ze wiekszosc playerow, ktorzy skonczyly fabule po prostu bardzo szybko byla w stanie zgromadzic najlepsze przedmioty. Potrzeba mi czegos takiego, by odpicowanie postaci wymagalo na prawde wieelu miesiecy srogiego tyrania, litrow potu i tegich wiazanek cedzonych przez zacisniete zeby. Placenie okreslonej ilosci zlota + przedmioty z potworkow predzej czy pozniej sprawia, ze system ten bedzie zbyt prosty, chyba, ze by dorzucic do tego potezny czynnik losowy krzyzujacy te, banalnie wygladajace poki co, zabawy z ekwipunkiem. Jakos tak z ogledzin wiem, ze lewelowanie lewelowaniem, robienie fabuly tez swoja droga, ale jak tuningowanie wozow w NFS'ie daje tyle frajdy, tak tez bajery do gratow beda genialnym urozmaiceniem.
    I warto tez, tak na prawde mocno ograniczyc liczbe unikatow w grze. Poki co, polowa przedmiotow ma atrybut "unikatowy", co sprawia, ze staja sie one po prostu lipne a nie unikatowe. Unikatow powinno wypadac przykladowo 1/10^6 podejsc do potworkow (co daje 10^6/100 ruchow przypadajacych na gracza = 10^4, wiec 1 item na 10k graczy wykorzystujacych maksymalnie swoje ruchy dziennie), czy nawet kilka rzedow mniej; co lepsze, uzyskanie unikatu powinno byc mozliwe podczas walki ze zwyklymi potworkami, bossowie mogliby miec te szanse wieksza.

    No i tak jak zawsze, wiecej opcji = wiecej mozliwosci przekretow, ale to jak w zyciu. Okrutnie boli mnie to, ze w MF2 nie bylo zwyklej opcji "trade" miedzy postaciami. Walow wszedzie jest mnostwo ale takie ograniczenie jest strasznym strzalem w grywalnosc. Moderowanie targu to tez jest patologia, ktora miec miejsca w nowej wersji gry nie powinna, na poczatku bedzie syf, ale wszystko predzej czy pozniej bedzie mialo swoje rece i nogi, takie nianczenie graczy i robienie za nich wiekszosci rzeczy jest zwyczajnie slabe.

  4. #19
    RoLLeR-W1
    Konto usunięte
    wydaje mi sie ze wiem z jakiej gry zaczerpnales pomysl tez o tym myslalem, to sprawi, ze ceny targowe niemalze wszystkich unikatow beda stale na bardzo wysokim poziomie.

    osobiscie sceptycznie troche sie do tego odnosze, nie bedzie bowiem tego urozmaicenia, jak w przypadku pomyslu tomiego.
    tutaj masz twardo polaczyc to z drugim takim samym zeby dostac cos lepszego.

    w pomysle tomiego bedziesz mogl laczyc najrozniejsze przedmioty ze swoja bronia, a rodzaje tych dodatkow beda wplywaly na ulepszenia. niektore dodatki nie beda mogly ze soba dzialac, inne dadza podwojny efekt. beda recepty jak to okreslil tomi. bedzie trzeba dlugo rozkminiac najlepsze polaczenia, podejrzewam ze wielu graczy bedzie takie najlepsze polaczenia jak najdluzej ukrywac. to wlasnie doda do gry to o czym mowisz, ze nie wystarczy kupic najlepsza bron i wklepac super staty zeby byc fajnym.
    bedziesz musial ryzykowac kombinowac zalatwiac sobie jakies recepty na rozne sposoby, komu sie uda ten bedzie sie nosil super itemami ;p

  5. #20
    Lubie Placki
    Konto usunięte
    Czy jest w planach aby kowal ukazał się od razu po otwarciu oficjalnej wersji, oraz czy administracja mogła by nam powiedzieć już coś więcej na ten temat ( jeżeli to nie jest tajemnica ). Jest to jeden z ciekawszych aspektów gry na pewno nie tylko ja chciałbym wiedzieć jak się sprawy w tej kwestii mają

  6. #21
    Józiek
    Konto usunięte
    Najlepszy kowal to byłby taki, jak na wzór metina. Tam było dobrze. Tylko trzeba tutaj wykluczyć itemy do ulepszania, i mozna zwiększyć % ulepszeń. Dobrze było powiedziane. Może to wyglądac tak:
    z +0 do +1 - 100% +jakaś kasa
    z +1 do +2 - 80% +jakaś kasa +20% początkowej
    z +3 do +4 - 65% + jakaś kasa +35% początkowej lub 20% tej z +1
    z +4 do +5 - 45% + kasa + 55% lub 20% z +3
    z +5 do +6 - 30% +kasa + 70% lub 20% z +4
    z +6 do +7 - 20% + kasa +80% lub 2-% z +5

    czyli to by wyglądało np. tak:
    z +0 - +1 1000g
    z +1 - +2 1200g
    z +2 - +3 1350 lub 1440g
    z +3 - +4 1550 lub 1710g
    itd.

    Oczywiście to jest tylko taki przykład.

  7. #22
    RoLLeR
    Konto usunięte
    jak narazie 'plusy' maja byc do +3 to po pierwsze.
    po drugie juz Tomi wspominal, ze kolejne ulepszenie ma byc podwojnie drogie. (pewnie ik tak nie czytales calego tematu, bo sporo tego)
    poza tym juz bylo wspomniane, ze ulepszanie nie ma byc takie proste, jak uzbieranie pieniedzy. beda receptury ;>

  8. #23
    benerit
    Konto usunięte
    Osobiście obawiam się, że receptury się nie sprawdzą, może będą działać (być tajne) przez pierwszy tydzień. Później już każdy będzie sprawdzał solucję. Chociaż prawdą jest, że pomysł to fajny, niestety przy mentalności graczy i wszechobecnym robieniu solucji - całkowicie niepraktyczny.

    Inna możliwość, to system losowego podnoszenia statystyk i zrobienie czegoś na kształt srebrnego i niebieskiego pyłu.
    Przykład:
    dla każdego przedmiotu jest lista parametrów jakie możemy zwiększyć. W czasie gry zdobywamy cztery rodzaje "ulepszaczy" - nazwijmy je sobie: brązowym, srebrnym, złotym i diamentowym młotem.
    Idziemy do kowala płacimy złoto + wybrany młot (złoto rośnie jak pisano wcześniej - każdy kolejny upgrade 2x drożej)
    W zależności od użytego młotka:
    - przy brązowym, losowo wybiera jeden z możliwych parametrów i losowo go zwiększa. (może się nie udać - prawdopodobieństwo na to 30%)
    - przy srebrnym, losowo wybiera jeden z możliwych parametrów i losowo go zwiększa (zawsze o coś zwiększy)
    - przy złotym, to my wybieramy parametr, ale już wielkość wzrostu jest losowa (ale zawsze większa od 0)
    - przy diamentowym przedmiot otrzymuje jeden dodatkowy (wybierany z ogólnej listy) bonus. Siła bonusu będzie zależeć od lv przedmiotu i jakiejś losowości. Tylko jeden taki bonus na przedmiot mógłby być dodany i nie mógłby później być zwiększany. (przykłady takich bonusów: więcej HP, zwiększenie odporności na element lub status, itp)

  9. #24
    Wojtek
    Konto usunięte

    Kciuk w górę KOWAL i inne usługi JESZCZE RAZ ZOBACZ KONIECZNIE...

    Mam dosyć ciekawą propozycje dot. zmiany naszego znajomego Kowala otóż :

    -Naprawa uzbrojenia to strzał w dziesiątkę ! bo przecież naturalne jest to uzbrojenie się z czasem zużywa ale nie o tym teraz

    -Ulepszanie +1 +2 +3 itd. wg. mnie pomysł ,,Lipny'' . Dlaczego? ano dlatego ,że opatentowany przez xxx gier znudzony i niepasujący do mfo 3. Nie pasuje ponieważ jaka będzie wartość zdobycia uzbrojenia np +3 z bossa jesli kto bogatszy ulepszy sobie ta sama rzecz u kowala? Racja ,że jest to Lepsze ponieważ jest do pewny upgrejd od razu mamy + 3 a u kowala jest ta szansa destrukcji , ale gra powinna sprawiać przyjemność i radość a jaka radość z wyloocenia czegoś co każdy odrobiną gotówki może mieć to samo? Racja ze bedą lecieć unikaty wtedy nikt nie ma dostepu do czegos takiego i my mamy rogala na twarzy jednakże jaka radosc by była z unikatu + 3 !?
    Nie do opisania , a im dalej i lepszy boss tym może pojawiać sie np +4 itp.

    -Kasa Systemu.Jest to dość duży problem bo sam jestem ,,chomikiem'' i trzymam pieniążki i w żaden sposób nie wracają one do systemu.Ale są też inne metody
    Takie jak Kasyno Duże ryzyko a może wielka szansa? to zależy od szczęscia.Jestem pewien ,że 30 innych da lepsze pomysły na npc od usług a nie stary opatentowany kowal.

    -Kowal i tworzenie przedmiotów jest też dobre.Bo były by już 3 typy np unikat zwykła rzecz i własnoręcznie wykuty przedmiot też z okienkiem na opisie przedmiotu tak jak pisze unikat z tym że pisało by że to własna robota.Te rzeczy nie były by super uber ale przewaga by była.

    -w takim razie co robic z pieniędzmi jesli chcesz sie wybic z grona przeciętnych ludzi z podobnymi rzeczami? Alchemik dający statusy ekwipunkowi typu regeneracja zatrucie i takie tam , oczywiście wszystko za swoja cene i przedmioty ale ten temat też można rozpisac.

    + Ogólnie rzecz ujmują wydaje mi się ,że kowal wbijający rzeczy na + jest nudny i można miec o wiele lepsze pomysły na zwrot pieniędzy czy tez super up'owanie EQ
    Propozycji jak i graczy jest wiele (sam tryskam pomysłami :>) , można nawet zorganizować konkurs abyśmy rozpisali swoje propozycje i dorobili ale to juz zależy od administracji (TOMI liczę na ciebie )
    Dobra Rozpisałem się wydaje mi się ,że to by było na tyle w razie niejasności napiszcie co rozpisać wytłumaczyć i takie tam.

    Czekam na komentarza co sądzicie o mojej propozycji nie bać sie i krytykować lub chwalić. Dziekuje


    Edit. Dzięki Minek bo nie orientuje sie na forum
    Ostatnio edytowane przez Wojtek ; 29-04-2011 o 23:22

  10. #25
    Przeniosłem post Wojtka do istniejącego już tematu.

  11. #26
    eRay
    Konto usunięte
    No, przydałyby się jakieś udoskonalenia, zawsze to ciekawiej w grze. Pomysł z kasynem mi się bardzo podoba

  12. #27
    mklem
    Konto usunięte
    "Wojtek"

    Twój poniekąd pomysł z nadawaniem zdolności do broni jest już wykorzystywany w grze w postaci dodatków na bronie 20 lv dla woj.
    I jak widać nawet po długich testach pojawia się problem zatrutej włóczni....więc temu na dzień dzisiejszy nie wróże dobrej przyszłości
    Może później jak już admini uporają się z problemem statusów w broniach na własnym podwórku to dadzą się tym pobawić graczom..:P

  13. #28
    Wojtek
    Konto usunięte
    Mklem zauważ ,że to jest tylko propozycja zamiany cały post dot. aby kowal nie ulepszał broni +1 itd. i tylko ,,marne'' przyklady jak wiele mozna zrobic zamiast tego

  14. #29
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    I potem wbiję xxx lvl. Zrobię super broń na 20lvl i będę wymiatał na 20lvl z bronią mającą zatrucie, regeneracje, oślepienie, klątwę, mobilizację, refleks itd? DO tego obrażania 535, atak 123, speed +10, celność +35%?

    Trochę przepakowane to może wyjść.

  15. #30
    lcs
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Qwiker Zobacz post
    I potem wbiję xxx lvl. Zrobię super broń na 20lvl i będę wymiatał na 20lvl z bronią mającą zatrucie, regeneracje, oślepienie, klątwę, mobilizację, refleks itd? DO tego obrażania 535, atak 123, speed +10, celność +35%?

    Trochę przepakowane to może wyjść.

    a ja jestem zupełnie za. Tylko musiało by to kosztować ze 100k. Ale są oszuśći dla których to nie problem..... Bo 20 w Lange.A w Lange ciężko bez oszustwa zebrać 100k.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •