Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Temat: Mój Przyjaciel Bałwan

  1. #1
    Użytkownik Avatar Hubiotka
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    200

    Mój Przyjaciel Bałwan

    Quest: Mój Przyjaciel Bałwan

    Obowiązkowy: Nie

    Poziom: 75-80 poziom

    Mapy:
    Nordia
    Karczma "Pod Wielką Stopą"
    Dom Iberiusa
    Zamek Arktosa: Sala Wejściowa
    Chata Lubomiry
    Podziemna Sanna

    Aby zainicjować quest, należy uprzednio ukończyć quest "Bałwani problem".

    Opis:

    1. Zadanie rozpoczynamy rozmawiając z chłopcem o imieniu Antek , znajduje się on na placu zabaw w Nordii.


    2. Chłopiec opowiada nam o swoim znajomym, który jest gadającym bałwanem. Zaciekawieni wypytujemy go o niego. Antek zabiera nas na spotkanie w umówionym punkcie - Podziemnej Sannie.

    3. Bałwan nie zjawia się, Antek jest zrozpaczony. Po chwili znajdujemy na ziemi bransoletę z wygrawerowanym imieniem "Iberius". Od dzieciaka dowiadujemy się, że kojarzy te imię – bałwan mówił mu, że musi uważać, gdyż ów Iberius poluje na niego.

    4.Kierujemy się do Karczmy "Pod Wielką Stopą", i oglądamy plakat, który znajduje się na ścianie (24, 10). Podczas czytania plakatu podchodzi do nas mężczyzna i opowiada o Iberiusie – rzekomo jest to jakiś oszołom straszący ludzi, mieszkający w Azarad.

    5. Udajemy się do jego domu, lecz nie ma tam nikogo. Na półce znajdujemy wiele zminiaturyzowanych figurek bałwanów, a jedna z nich pasuje do opisu gadającego bałwana podanego przez chłopca. Zabieramy go i próbujemy wyjść z domu.

    6. Do domu wchodzi Iberius, rozmawiamy z nim, a on opowiada nam całą historię o Arktosie i jego armii. Prosimy o odczarowanie figurki, którą próbowaliśmy wynieść.

    7. Okazuje się, że w figurce jest zaginiony ojciec chłopca zamieniony w bałwana przez Arktosa. Miłość do chłopca nie pozwoliła jednak opętać jego umysłu. Łowca opowiada nam w jaki sposób możemy go odczarować. Musimy przynieść niezamarzającą wodę ze „Źródła Północy”.

    8. Aby uzyskać dostęp do kompleksu map Królestwa Arktosa należy pokonać Odyna.

    9. Idziemy do Zamku Arktosa: Sala Wejściowa, wykonujemy zagadki zręcznościowe aby odblokować dostęp do "Źródła Północy". Po odblokowaniu dostępu napełniamy naczynie specjalną wodą i zanosimy ją do Iberiusa.

    10. Łowca polewa bałwana niezamarzającą wodą, czar Arktosa pryska i figurka zmienia się w człowieka.

    11. Wracamy do chłopca, opowiadamy mu, że odnaleźliśmy bałwana i czeka na spotkanie w umówionym miejscu. Ku zdziwieniu zamiast bałwana chłopiec znajduje ojca. Koniec zadania.

    Nagrody:
    Ostatnio edytowane przez Łukasz ; 21-12-2021 o 15:16 Powód: Aktualizacja
    ~ Pozdrawia leniwa Redakcja

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •