Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10

Temat: Odporność na status: Krwawienie

  1. #1
    Kilgor
    Konto usunięte

    Odporność na status: Krwawienie

    Witam.

    Wychodzę z propozycją dodania do gry odporności na wyżej wymieniony status. Aby nie burzyć żadnego balansu odporności uzbrojeniu to chociaż w formie gemów. Obecnie na co dzień mamy 2 zdolności, które nakładają owy status, oczywiście "klątwa krwi" oraz "berserk". W królu góry dochodzi jeszcze oczywiście rozpłatanie. Jednakże tak jakby odpowiednikiem klątwy dla maga jest potęga szybkości, która daje spowolnienie, a na to już można się uodpornić. Krwawienie (nie licząc rozpłatania) jest totalną loterią i zależy wyłącznie od szczęścia. Myślę, że wprowadzenie przynajmniej gemów, które dają taką odporność jest dobrym pomysłem, gdyż przyda się nie tylko w pvp lub tvt, ale również do pve, bowiem zielony jaszczur również używa berserku i nakłada ten status. Propozycja myślę godna rozpatrzenia. Pozdrawiam.
    Ostatnio edytowane przez Kilgor ; 20-03-2021 o 11:29

  2. #2
    Użytkownik Avatar Squadron
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,533
    Osobiście jestem na nie.
    Discord - serwer dla Elity
    Persona non grata, licencjonowany krytyk, niewygodny dla aparatu władzy, wielokrotnie ścigany i prześladowany, nazwany heretykiem za krytykę absolutu i skazany na karę śmierci, odwołał się od niekonstytucyjnego wyroku w sądzie apelacyjnym II instancji w wyniku czego karę zmieniono na banicję, powrócił podczas styczniowego rokoszu, w którym Sir BaGGietka Waleczny strącił z tronu króla
    Adiego I Leniwego.

  3. #3
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Wszystkie negatywne statusy STANDARDOWE powinny mieć odporność, przynajmniej w gemach, bo albo są statusami standardowymi i mają odporność albo są specjalne i nie mają, okropne to jest

  4. #4
    Krwawienie nigdy nie powinno było wchodzić do pvp.
    Żółwie tańczą jak szalone...

  5. #5
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Zdaje się, że głównym celem ich wprowadzenia było właśnie to, że nie da się przed nimi ochronić. ( MoP będzie wiedział lepiej, bo to jego sprawka ).
    Początkowo były jako specjalne, trafiły do standardowych, głównie po to, aby były wykrywalne w skrypcie (i dla jakiegoś uporządkowania - w tym okresie powstał w statusach dość spory bałagan)
    Jakby miały być z odpornościami, to raczej w ogóle nie zostały by wprowadzone, bo wtedy np. Krwawienie to praktycznie dubel Zatrucia.

  6. #6
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Zdaje się, że głównym celem ich wprowadzenia było właśnie to, że nie da się przed nimi ochronić. ( MoP będzie wiedział lepiej, bo to jego sprawka ).
    Początkowo były jako specjalne, trafiły do standardowych, głównie po to, aby były wykrywalne w skrypcie (i dla jakiegoś uporządkowania - w tym okresie powstał w statusach dość spory bałagan)
    Jakby miały być z odpornościami, to raczej w ogóle nie zostały by wprowadzone, bo wtedy np. Krwawienie to praktycznie dubel Zatrucia.
    Nie zgodzę się tutaj, krwawienie jest przede wszystkim niezdejmowalne. Odporność by się przydała.
    Nie oszukujmy się: z kolejnymi upkami NA PEWNO będą musiały wchodzić kolejne statusy, a wraz z dodatkowymi statusami jakieś albo jakieś odporności, albo jakieś sposoby ich ściągania. Nawet tak mało znaczący status jak spowolnienie zaczynał jako niezdejmowalny, ale na 50 poziomie w końcu weszła mikstura szybkości, potem mega przyspieszenie, a teraz kolejne zdolki pozwalające na zdejmowanie spowolnienia. Nowe odporności mogłyby się pojawić, skoro nie ma sposobu na zdjęcie takiego negatywnego statusu. Jeśli nie w tym upku, to pewnie w następnym i tak się pojawią.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  7. #7
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Nie zgodzę się tutaj, krwawienie jest przede wszystkim niezdejmowalne.
    Dodanie możliwości uniknięcia dość mocno zmienia charakter takiego statusu.

    z kolejnymi upkami NA PEWNO będą musiały wchodzić kolejne statusy
    Założenie jest takie, aby nie wchodziły
    Chodzi mi tu o statusy nakładane na gracza przez gracza.
    Od tamtego czasu (wejścia Krwawienia i pokrewnych) zwalczam dość mocno, jak tylko pojawi się taki pomysł.

  8. #8
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    602
    Cała propozycja na nie

    - - - - - - - - - -

    Cała propozycja na nie, po coś zostało wprowadzone najpierw na amaterasu żeby nie było sposobu na uniknięcie.

    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Dodanie możliwości uniknięcia dość mocno zmienia charakter takiego statusu.
    I tak klątwa krwi nie ma pewnego nałożenia krwawienia tylko tam 80% czy coś podobnego. Czyli jest możliwość uniknięcia.
    Ostatnio edytowane przez damianxp ; 20-03-2021 o 17:04

  9. #9
    Pirrat
    Konto usunięte
    Uniknięcie to bajka w realiach PVP i skryptu sprawiedliwości, zawsze wchodzą minimum 3 na 4 przy klątwie krwi.

  10. #10
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Uniknięcie, bo konkretna zdolka została tak celowo zrobiona, a uniknięcie możliwe zawsze to jednak różnica.
    Skrypt sprawiedliwości to wg mnie zło, zabija jakiekolwiek zaskoczenie w walce.
    Ale wszyscy tego chcieli, więc jest.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •