Zobacz wyniki ankiety: Jesteś?

Głosujących
25. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Za

    16 64.00%
  • Przeciw

    9 36.00%
Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 16

Temat: Bójki jako aktywność na arenie

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    260

    Bójki jako aktywność na arenie

    Proponuję aby bójka rankingowa wliczała się jako standardowa walka na arenie i była wliczana w aktywność arenową.

  2. #2
    Proponuję, aby dało się zboostować walki na cały tydzień. Obecnie za 3 walki dziennie ma się spokój od obrony potężnego top 15. Proponuję, aby nadwyżki walk przechodziły na kolejny dzień. Czyli na przykład jeśli zrobię 21 walk jednego dnia to już mam spokój z obroną topki do końca tygodnia.
    Żółwie tańczą jak szalone...

  3. #3
    Baguesfi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Antybristler II Zobacz post
    Proponuję, aby dało się zboostować walki na cały tydzień. Obecnie za 3 walki dziennie ma się spokój od obrony potężnego top 15. Proponuję, aby nadwyżki walk przechodziły na kolejny dzień. Czyli na przykład jeśli zrobię 21 walk jednego dnia to już mam spokój z obroną topki do końca tygodnia.
    O to jest bardzo dobry pomysł ;3 aczkolwiek to by nie mogło być wliczone Resetowanie Ranku bo to by był bez sens

  4. #4
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    602
    Ja bym dołożył do tego że każda walka o rank liczy się do aktywności na arenie, bo to bez sensu że walczy ktoś w pojedynkach i bójkach, a jest traktowany jako osoba która unika walk.

  5. #5
    Proponuje skasować obrone topki dla manu.
    Jeśli ktoś chce walczyć, to będzie walczył.
    Jak nie- i tak znajdzie sposób żeby tych walk unikać.
    Cześć zbóje
    Pewnego razu uczeń Archimedesa zapytał go, co będzie miał ze zgłębiania matematyki. Archimedes zwrócił się do swojego drugiego ucznia:
    -Daj mu talara, bo koniecznie musi coś mieć z tej nauki.

  6. #6
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    602
    Jeżeli mamy karę za unikanie walk, to TOP15 traci swoją funkcje jaką pełniła w starym systemie (Jeżeli ktoś nie pamięta to przypomnę, że tam nie traciło się rankingu za brak walk, więc TOP 15 zmuszało graczy do walki zamiast kiszenia ranku), teraz to przeszkadza w wymianach, bo ktoś łapie manualnie i walcz pół godziny i każdy czeka aż jedna osoba skończy walkę.
    Najdziwniejsze jest to że jak jesteśmy zapisani dobrowolnie to mamy BONUS rank bo możemy być nieprzygotowani, a jak mamy TOP 15 to ŻADNEGO BONUSU nie ma, a jesteśmy zapisani na siłę (wielokrotnie mi się zdarzyło że skończyły mi się miksy, wypisuje się z areny a jak wchodzę na następny dzień to nawet nie zdążyłem do pociary dojść, bo yep walka na arenie - obrona TOPki)
    Ostatnio edytowane przez damianxp ; 18-01-2021 o 10:49

  7. #7
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Proponuję usunięcie zarówno bójek rankingowych, jak i obrony topki.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  8. #8
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Proponuję usunięcie zarówno bójek rankingowych, jak i obrony topki.
    +1, idealne rozwiązanie na szybko.
    W dłuższej perspektywie trzebaby trochę przerobić obronę TOPki i byłaby spoko, a bójki rankingowe powodują że opłaca się mieć 0 ranku a 20MF na 2 resy rankingu szkoda.

  9. #9
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    260
    Cytat Napisał damianxp Zobacz post
    Ja bym dołożył do tego że każda walka o rank liczy się do aktywności na arenie, bo to bez sensu że walczy ktoś w pojedynkach i bójkach, a jest traktowany jako osoba która unika walk.
    Tutaj się nie zgadzam, ponieważ koszt w punktach energii za bójkę / łapanie na arenie jest o wiele wyższa niż za pojedynek, zbyt wielu zwolenników ma przelewanie rankingu aby zdobyć medale 24h / nabić żetony.

  10. #10
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    602
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    +1, idealne rozwiązanie na szybko.
    W dłuższej perspektywie trzebaby trochę przerobić obronę TOPki i byłaby spoko, a bójki rankingowe powodują że opłaca się mieć 0 ranku a 20MF na 2 resy rankingu szkoda.
    Chciałeś mieć żety na ulepszanie EQ to teraz ponosisz tego konsekwencje, albo przebolejesz to że Ciebie raz na jakis czas ktoś sprzątnie o rank, albo płacisz i masz spokój.

    Cytat Napisał Sensei Sonquar Zobacz post
    Tutaj się nie zgadzam, ponieważ koszt w punktach energii za bójkę / łapanie na arenie jest o wiele wyższa niż za pojedynek, zbyt wielu zwolenników ma przelewanie rankingu aby zdobyć medale 24h / nabić żetony.
    jak my jesteśmy złapani na arenie to nie ponosimy żadnych kosztów, a przelewanie ranku z pojedynku i tak się liczy do ranku 24h więc nie widzę powodu, żeby nie liczyło się do aktywności na arenie. Nie każdy ma ochotę wracać po przegranej walce, bo pojedynek się nie liczy

  11. #11
    Zgadzam się by bójki rankingowe liczyły się jak walki na arenie. Ostatnio jest za mało powodów by bójkować losowych graczy.
    ~Pozdrawiam Użytkownik.

  12. #12
    Użytkownik Avatar Squadron
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,533
    propozycja ok ale to i tak nie rozwiąże problemu pvp, główne powody dla których nie walcze;
    1. Walki manualne - są za długie, pomysł: zmniejszyć ilość użycia mixów leczących + specjalnych
    2. Walki automatyczne - zbyt mała ilość poleceń w skrypcie + duża ilość możliwych zdolności, pomysł, znacznie zwiększyć ilość poleceń, zmniejszyć liczbę slotów dla broni (tylko dla pvp)
    3. Żetony, gdy przegrywamy tracimy mixy i nie zdobywamy wystarczającej ilości żetonów na następne walki.
    Discord - serwer dla Elity
    Persona non grata, licencjonowany krytyk, niewygodny dla aparatu władzy, wielokrotnie ścigany i prześladowany, nazwany heretykiem za krytykę absolutu i skazany na karę śmierci, odwołał się od niekonstytucyjnego wyroku w sądzie apelacyjnym II instancji w wyniku czego karę zmieniono na banicję, powrócił podczas styczniowego rokoszu, w którym Sir BaGGietka Waleczny strącił z tronu króla
    Adiego I Leniwego.

  13. #13
    Bergsteiger
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Squadron Zobacz post
    propozycja ok ale to i tak nie rozwiąże problemu pvp, główne powody dla których nie walcze;
    1. Walki manualne - są za długie, pomysł: zmniejszyć ilość użycia mixów leczących + specjalnych
    2. Walki automatyczne - zbyt mała ilość poleceń w skrypcie + duża ilość możliwych zdolności, pomysł, znacznie zwiększyć ilość poleceń, zmniejszyć liczbę slotów dla broni (tylko dla pvp)
    3. Żetony, gdy przegrywamy tracimy mixy i nie zdobywamy wystarczającej ilości żetonów na następne walki.
    To. Raczej taki duperel z tymi bójkami nic nie zmieni i nazwałbym to malutkim błędem ze strony twórców.

    Co do 1 - wg mnie można rozważyć zmianę w zdolności Leczenie na wzór pozostałych zdolności. Od X poziomu z Leczenia 2 robi się Leczenie 3, z wartościami leczeń równymi do obecnych. Jedno Leczenie, na odpowiedni dla nas poziom. Co do 2 - polecenia ja bym "zwaloryzował". Na 10, 20, 30 poziomie jest ich za dużo (można robić np. po 4 różne warianty Mikstur Życia xD), a na 65 czy 80 za mało i brakuje nawet na podstawowe zagrywki. Obniżyłbym bazową liczbę poleceń, ale zwiększył ich przyrost.

  14. #14
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Squadron Zobacz post
    propozycja ok ale to i tak nie rozwiąże problemu pvp, główne powody dla których nie walcze;
    1. Walki manualne - są za długie, pomysł: zmniejszyć ilość użycia mixów leczących + specjalnych
    2. Walki automatyczne - zbyt mała ilość poleceń w skrypcie + duża ilość możliwych zdolności, pomysł, znacznie zwiększyć ilość poleceń, zmniejszyć liczbę slotów dla broni (tylko dla pvp)
    3. Żetony, gdy przegrywamy tracimy mixy i nie zdobywamy wystarczającej ilości żetonów na następne walki.
    Ale problemem pvp nie jest to, że squadron i herbat nie walczą, a to, że randomy nie walczą.
    1. Już występuje coś takiego: nazywa się pvp na 20 poziom. Masz krótkie walki, mało miksów.
    2. Próg wejścia do pvp już jest za wysoki. Zwiększenie ilości poleceń w skryptach jeszcze bardziej pokaże środkowy palec nowym graczom.
    3. A tu się jak najbardziej zgadzam, pvp się nie walczy, bo nie jest przychodowe.

    Temat co prawda nie dotyczy naprawienia pvp, a bójek, aczkolwiek skoro poruszyliście temat, to i ja się wypowiem.

    Tak jak już napisałem wyżej, pvp się nie walczy, bo walczyć pvp uczciwie się nie opłaca. Aby naprawić pvp należałoby wprowadzić SZEREG zmian, czego niestety admini chyba nie są fanami, wolą zmienić jedną rzecz, sprawdzić czy to działa, jak nie, to nie wprowadzać tego. Wypiszę listę zmian, które moim zdaniem, mimo że w pojedynkę mogą nie być dobrymi pomysłami, tak całościowo fajnie by wpłynęły na pvp:

    1. Zwiększyć (pięcio? dziesięcio?)krotnie doświadczenie za walki pvp. W ten sposób zachęci się graczy do walk pvp, nawet jeśli nie mają dobrego eq, więc będą wygrywali jedną na kilka, kilkanaście walk, to wciąż te walki im chociaż w pewnym stopniu się zwrócą (w doświadczeniu).
    Główna zaleta: jest to punkt skierowany do zachęcenia graczy nowych do walk, ewentualnie do graczy, którzy by chcieli mieć staty pod pvp, ale mając staty pod pvp, nie dojdziesz tak samo daleko w pve, więc będziesz "w tyle" z możliwością np. wymian mini, czy innych źródeł przedmiotów wymaganych w pvp (obecnie bardziej opłaca się mieć staty pod pve, dojść do interesującego nas przedziału i resetnąć staty). Dodatkowo zwiększenie dropu expa uniemożliwia na stanie na poziomach "silniejszych" typu 48, 38 itp, co było plagą przed wejściem przedziałów.
    Główne wady: Sama w sobie ta zmiana sprawiłaby, że gracze szybciej wbijaliby poziomy, więc wychodziliby z poziomów rankingowych itp., co byłoby mocno szkodliwe. No i jest to kolejna zachęta do nadużyć w walkach. Do tego mniej pieniążków dla admina, bo mniej resetów stat.

    2a. Umożliwić zdobywanie żetonów tygodniowych na dowolnym poziomie poniżej maxlvl. Zmiana ta ma działać podobnie do tej powyżej, nawet jeśli poziomy pomiędzy rankingowymi miałyby otrzymywać żetonów mniej, niż rankingowe, to jednak powinny coś otrzymywać.
    Główna zaleta: Gracze będą walczyć na wszystkich poziomach, będą mogli walczyć podczas dobijania kolejnego poziomu rankingowego i wciąż będą mogli na tym zyskiwać choć trochę.
    Główne wady: Sama w sobie ta zmiana sprawiłaby, że jeszcze korzystniej byłoby robić tzw. puste walki, a no i mniej pieniążków dla admina, bo mniej blokowania poziomów. Do tego wrócilibyśmy do sytuacji sprzed rankingu elo, gdzie wszyscy stali na 48 poziomie.

    2b. Darmowa wersja usługi poziomu rankingowego. Obecnie mamy możliwość zablokowania poziomu i obniżenia go do dowolnego poziomu rankingowego. A co gdyby istniała darmowa wersja tej usługi, na odrobinę prostszych/mniej korzystnych zasadach? Jeśli użyjemy tej usługi, to nasz poziom zatrzymuje się na pierwszym, zdobytym przez nas poziomie rankingowym. Jednakże nasz poziom nie zostaje zablokowany, co oznacza, że jeśli nasz poziom zatrzyma się np. na 20., a my będziemy mieli wystarczająco punktów doświadczenia do awansu na 30. poziom, to taki awans nastąpi. W ten sposób nasza postać zawsze byłaby na najwyższym możliwym dla siebie poziomie rankingowym.
    Te dwie propozycje mogą zostać wprowadzone obie, a może tylko jedna z nich, a i tak cały system propozycji będzie działał.
    Główna zaleta: Taka "usługa" pozwoliłaby wszystkim, a nie tylko płacącym graczom grać na poziomach rankingowych, a więc brać udział w turniejach itp. bez ryzyka przypadkowego awansu na (poziom_rankingowy+1).
    Główne wady: Sama w sobie ta zmiana sprawiłaby, że admin zarobi mniej pieniążków, bo mniej blokowania poziomów. Do tego taka "usługa" miałaby takie ograniczenie, że aby ją aktywować, najpierw musimy wbić jeden z rankingowych poziomów bez niej, więc jak zapomnimy ją aktywować na 20, to musimy wbić 30 itp.

    3. Przestać się bawić w karanie nagminnego łamania regulaminu, a zacząć karać każde nadużycie walk (typu oddawanie itp). Tytuł punktu jest prosty, aczkolwiek realizacja jest bardziej skomplikowana. Niestety, ale osoby, które dostają 6 "ostatnich szans" i dalej łamią regulamin, nie powinny mieć drugiej ostatniej.
    Główna zaleta: No pvp będzie zdrowsze, gra będzie zdrowsza, będzie mniej kupowania ranku (w granicach zera), nie wiem co jeszcze dodać.
    Główne wady: Sama w sobie ta zmiana sprawiłaby, że admin musiałby albo na bieżąco sprawdzać wszystko, albo oddelegować do tego ludzi (GMowie I guess), co wiadomo wiąże się z pewnymi utrudnieniami dla administracji.


    Jak widać, wszystkie moje punkty pokrywają swoje wzajemne wady, z wyjątkiem pieniążków admina i poświęceniem czasu przez admina. Zdaję sobie sprawę, że to dość problematyczne wady, ale no... może admin zdecyduje się rozważyć propozycje? Kto wie?
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  15. #15
    Użytkownik Avatar Squadron
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,533
    czyli pvp to tylko na 20-30 poziom wyżej już nie?
    z tego co zauważyłem ludzie na wysokich poziomach wolą walczyć automatycznie niż manualnie (bo szkoda czasu??)
    Ostatnio edytowane przez Squadron ; 18-01-2021 o 21:50
    Discord - serwer dla Elity
    Persona non grata, licencjonowany krytyk, niewygodny dla aparatu władzy, wielokrotnie ścigany i prześladowany, nazwany heretykiem za krytykę absolutu i skazany na karę śmierci, odwołał się od niekonstytucyjnego wyroku w sądzie apelacyjnym II instancji w wyniku czego karę zmieniono na banicję, powrócił podczas styczniowego rokoszu, w którym Sir BaGGietka Waleczny strącił z tronu króla
    Adiego I Leniwego.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •