Zobacz wyniki ankiety: Jestem na

Głosujących
18. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    18 100.00%
  • Nie

    0 0%
Pokaż wyniki od 1 do 14 z 14

Temat: Mała poprawka do ożywień w skryptach

  1. #1
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte

    Mała poprawka do ożywień w skryptach

    Witam. Nierzadko na Upominku jak i innych globalach eventowych się zdarza że wbije low lvl. I powoduje to konieczność wyłączenia autoskryptów z powodów marnowania ożywień. Dlatego mam propozycję jak temu zaradzić.

    Warunkiem jaki próbowałem na to wprowadzić było ,,Moja drużyna, Najwyższy poziom > X", ale on liczy tylko żywych więc ożywia tak czy siak, a nawet jakby liczył i żywych i martwych, to w walce z low lvlami jedynymi ożywkami byłyby poświęcenia, bo by nie stawiał nikogo.

    Powinno się dodać 2 rzeczy.

    1. Warunek ,,Moja drużyna, Najwyższy MARTWY poziom".

    2. Niech ustawienie automatycznie w pierwszej kolejności ożywia jak najwyższy lvl. Obecnie jedynie co decyduje, to kolejność w walce.

    Wtedy będzie w pierwszej kolejności ożywiał wysoki lvl, jednocześnie nie stawiając niskiego z powodu warunku z punktu 1.

  2. #2
    Użytkownik Avatar Misiak
    Dołączył
    07-07-2020
    Postów
    134
    Jak najbardziej na TAK!
    Ale tak samo z poświęceniem, zobaczcie tutaj, mam taki warunek w skrypcie:
    Nazwa:  Screenshot_25.png
Wyświetleń: 657
Rozmiar:  21.0 KB

    A walka wygląda tak: https://mfo3.pl/r/be049353c
    I 111k w plecy :/
    i tak Pan Jezus powiedział.

  3. #3
    Popieram. Przydatne przy globalach kiedy nie wiadomo kto do nas się dołączy a już skryptu nie możemy zmienić.

    Z obawy że może się do nas dołączyć osoba która dosyć utrudni nam automatyczną walkę, w celu zapobiegnięcia tego często puszczamy auto przy 3 (być może 2) graczach.
    ~Pozdrawiam Użytkownik.

  4. #4
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,727
    Zaakceptowane.

  5. #5
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,727
    @up To wkrótce będzie, natomiast ktoś proponował też ulepszenie algorytmu leczenia.


    Obecnie leczy jako pierwsze osoby, którym brakuje najwięcej punktowo HP do max.
    Zmiana ma być na po prostu najniższe punktowo hp/mp?

  6. #6
    Pirrat
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    @up To wkrótce będzie, natomiast ktoś proponował też ulepszenie algorytmu leczenia.


    Obecnie leczy jako pierwsze osoby, którym brakuje najwięcej punktowo HP do max.
    Zmiana ma być na po prostu najniższe punktowo hp/mp?
    Proponuje najniższe %HP/%MP bo takie warunki większość osób zapewne definiuje w swoich skryptach.

  7. #7
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post
    Proponuje najniższe %HP/%MP bo takie warunki większość osób zapewne definiuje w swoich skryptach.
    Osobiście byłbym za najniższym punktowo.
    Sytuacja: 2 graczy ma poniżej 30% hp, jeden ma 25%, 500 punktów na 2000, drugi ma 20% hp, czyli 1000 na 5000 hp.
    Lepiej podleczyć umierającego sojusznika, niż nooba/ tanka, który jeszcze cios wytrzyma.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  8. #8
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,727
    Zrobiłem najniższe punktowo. Wejdzie pewnie w najbliższych dniach.

  9. #9
    A co w sytuacji gdy mini-boss użyje zniszczenia a masz graczy z różnymi poziomami? Najniżej punktowo to zapewne będą po kolei wykonywane pojedyncze leczenia, a nie chcemy w pierwszej kolejności leczyć gracza z najniższym poziomem który pełni funkcję supporta w drużynie. Chyba że się da ustawić, że w przypadku tych samych wartości punktowych leczony będzie ten, który ma więcej brakującego HP.
    ~Pozdrawiam Użytkownik.

  10. #10
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Patryk Szczęście Zobacz post
    A co w sytuacji gdy mini-boss użyje zniszczenia a masz graczy z różnymi poziomami? Najniżej punktowo to zapewne będą po kolei wykonywane pojedyncze leczenia, a nie chcemy w pierwszej kolejności leczyć gracza z najniższym poziomem który pełni funkcję supporta w drużynie. Chyba że się da ustawić, że w przypadku tych samych wartości punktowych leczony będzie ten, który ma więcej brakującego HP.
    Po zniszczeniu wali się mega.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  11. #11
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,727
    Tylko dodam, że przed zmianami leczy (czyli obecnie w grze):

    HP: najwięcej brakujących pkt do pełna

    MP: najniższy % MP

  12. #12
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Po zniszczeniu wali się mega.
    Może być sytuacja, w której po zniszczeniu gracz nie będzie miał MP do użycia Mega Leczenia.
    ~Pozdrawiam Użytkownik.

  13. #13
    Pirrat
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Patryk Szczęście Zobacz post
    Może być sytuacja, w której po zniszczeniu gracz nie będzie miał MP do użycia Mega Leczenia.
    Zawsze znajdzie się sytuacja w której dokonany zostanie nieoptymalny wybór, czasem lepiej uleczyć tego co ma pierwszy turę w grupie, a czasem tego z najwyższym poziomem. Kwestia jakie opcje obecnie są dostępne do wprowadzenia przy "równoważnym" stanie HP.

  14. #14
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,727
    To może ostatecznie najniższy % HP/MP jako jednak najbardziej uniwersalne.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •