Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 55

Temat: pvp

  1. #1
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641

    pvp

    Proponuje urozmaicić walki pvp.

  2. #2
    Użytkownik Avatar Hanhaki
    Dołączył
    10-09-2020
    Postów
    29
    dobry pomysł

  3. #3
    Azekar
    Konto usunięte
    Wyborny pomysł, proponuję podać swoją wizję na to

  4. #4
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Moja propozycja pewnie będzie oburzeniem innych. Zaczynając od zmniejszenia ilości slotów na zdolności, aż po ograniczenia ilości użycia zdolności oraz mikstur leczniczych.
    Większość walk wygląda podobnie w tej chwili, więc zmniejszenie ilości slotów powodowało by, że trzeba się zastanowić nad zdolnością jaką chce użyć w walce, mogło by to wpłynąć na nieprzewidywalność przeciwnika.
    Zmniejszyć o połowę zdolności.
    Mikstury leczące do 1 użycia.
    Zwiększyć losowość zdolności.
    Ostatnio edytowane przez Yogi ; 12-11-2020 o 18:53

  5. #5
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Cytat Napisał YourShadow Zobacz post
    Proponuję przemyśleć 10 razy zanim napiszesz kolejną propozycję. Proponuję też pisać je w jednym poście.
    Nie zostanie wprowadzone bo trzeba by od nowa balansować wszystkich przeciwników co zajęłoby zbyt dużo czasu. Poza tym to nie jest żadne urozmaicenie.
    Przeczekanie na początku były do użycia 2 razy, teraz jest 1.
    Bryza też była osłabiana,
    Niektóre zdolności "znikają".
    Ostatnio edytowane przez Yogi ; 12-11-2020 o 19:04

  6. #6
    Azekar
    Konto usunięte
    Przeczekanie było balansowane pod bicie Amaterasu, nie wiem, kto używał tej zdolki w pvp. Zdolności, które znikają masz na dobrą sprawę tylko kilka, bo po prostu są nieprzydatne lub bardzo sytuacyjne. Tak czy inaczej, propozycja nie ma żadnego sensu.

  7. #7
    Użytkownik Avatar Squadron
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,533
    zmniejszenie ilosci uzyc leczen i mixow leczenia to calkiem dobry pomysl, walki są za dlugie

  8. #8
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Cytat Napisał Azekar Zobacz post
    Przeczekanie było balansowane pod bicie Amaterasu, nie wiem, kto używał tej zdolki w pvp. Zdolności, które znikają masz na dobrą sprawę tylko kilka, bo po prostu są nieprzydatne lub bardzo sytuacyjne. Tak czy inaczej, propozycja nie ma żadnego sensu.
    Każda poważna "firma" przed wprowadzeniem jakiegos "produktu/usługi", wypuszcza ankiete w tym przypadku, czego oczekuje się od produktu/usługi/jak ma wyglądać.
    Proponuje administracji wypuścić ankietę taką w aktualnościach, żeby każdy mógł się "wypowiedzieć" na "temat".
    Ludzie nie walczą bo jak Squadron zauważył, że walki są długie to raz, inne przyczyny są do ustalenia.
    walki z bossami/mini/pvp trwają nawet godzinę czasu na manuału, jak ktoś żyje grą, to nie widzę przeciwwskazań, ale nie każdy ma czas na grę.

  9. #9
    Azekar
    Konto usunięte
    Nie, ludzie nie walczą, bo w większości:
    - Nie mają zdolności do tego potrzebnych
    - Nie ma ludzi na arenie
    - Nie mają eq do walk
    - Nie potrafią ogarnąć sobie skryptu
    Jeśli komuś przeszkadzają długie walki no to walczy auto i nie ma żadnego problemu. Nikt nie bije mini na manu (pomijam Wendigo) i nie wiem, w którym przypadku walka 1v1 trwa godzinę. To chyba tylko w sytuacji, w której obaj gracze wykorzystują pełen czas na wykonanie tury. Argument o tym, że ktoś ''żyje grą'' to śmiech. Nie masz czasu na grę = nie grasz, proste. W każdej grze musisz liczyć się z tym, że coś może trwać dłużej niż sobie zakładasz.

  10. #10
    Pirrat
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Azekar Zobacz post
    Nie, ludzie nie walczą, bo w większości:
    - Nie mają zdolności do tego potrzebnych
    - Nie ma ludzi na arenie
    - Nie mają eq do walk
    - Nie potrafią ogarnąć sobie skryptu
    Jeśli komuś przeszkadzają długie walki no to walczy auto i nie ma żadnego problemu. Nikt nie bije mini na manu (pomijam Wendigo) i nie wiem, w którym przypadku walka 1v1 trwa godzinę. To chyba tylko w sytuacji, w której obaj gracze wykorzystują pełen czas na wykonanie tury. Argument o tym, że ktoś ''żyje grą'' to śmiech. Nie masz czasu na grę = nie grasz, proste. W każdej grze musisz liczyć się z tym, że coś może trwać dłużej niż sobie zakładasz.
    Skoro tak łatwo przyszło znalezienie problemów PvP aby wygrać dyskusję z Yogim, to teraz pozostało trudniejsze - znalezienie rozwiązań, których nikt nie szuka tylko argumentów aby komuś dowalić, że głupoty piszę - tutaj odnoszę się do każdej propozycji PvP, które ostatnio się pojawiły i wszystkie znalazły tylko krytykę a zero kreatywności w kwestii potencjalnych rozwiązań.
    Ostatnio edytowane przez Pirrat ; 12-11-2020 o 19:50

  11. #11
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Cytat Napisał Azekar Zobacz post
    Nie, ludzie nie walczą, bo w większości:
    - Nie mają zdolności do tego potrzebnych
    - Nie ma ludzi na arenie
    - Nie mają eq do walk
    - Nie potrafią ogarnąć sobie skryptu
    to skoro znane są tak proste problemy, to trzeba coś z tym zrobić czyż nie ?
    jak zawsze "odwracasz kota ogonem" więc ja tobie też obróce
    nie każdy chce walczyć auto, to mu nie potrzebny skrypt, po co mu skrypt jak chce walczyć manu
    nie mają eq ? to jak walczą auto ?
    nie ma ludzi na arenie ? nie , ludzie są ale w arenie auto
    nie mają zdolności do tego potrzebnych ? no to jak walczą na arenie auto ?

    Mówienie o jakimś balansie to porostu kpiny i wymówki, od czegoś są testerzy, dużo pewnie nie jest do zrobienia.
    Pasywki, zdolnośći nakłądające negatywne statusy na bossy/mini nie działają, są wyjątki.
    Ostatnio edytowane przez Yogi ; 12-11-2020 o 21:05

  12. #12
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,727
    Ludzie zawsze będą twierdzić, że nie mają eq, zdolek itp. - to są właściwie tylko wymówki. Prawdziwy powód to duży koszt wejścia w walki. (czas na walki, nauka wszystkich niuansów)

    1) Skrócić czas walk - proponowane wielokrotnie na przestrzeni czasu przeze mnie rozwiązanie, oczywiście poprzez zabranie użyć miksów i zdolek defensywnych. (+ w bonusie obniżenie kosztów walk)
    2) Mniejszy wpływ umiejętności gracza na wynik walki = każdy noob może czasem wygrać, nawet najlepszy nie może uchronić się przed porażkami - czytaj: dużo większa losowość walk (którą w dużym stopniu zabiła sprawiedliwa losowość np. na krytyki, wejścia statusów itp). Przed tą zmianą trafiały się czasami walki z samymi krytykami, bardzo fartownymi układami wejść statusów i można było wygrywać będąc teoretycznie na straconej pozycji. Teraz wszystko jest od linijki.
    3) Uproszczenie działania zdolności - mniej zawarunkowane działania, mniejsza liczba jednocześnie "robionych" przez zdolkę rzeczy.

    Te propozycje z oczywistych przyczyn zawsze będą źle odbierane przez osoby najlepsze/najbardziej zaangażowane - ogarniające skomplikowane rzeczy, lubiące masterować skrypty, statystyki wygranych itp.

    MFO w sumie zaczęło od takiego dość prostego stanu i potem szło w kierunku przeciwnym do ww. wymienionych punktów - bo też takie były oczekiwania osób, które były w temat najbardziej zaangażowane. MFO na pewno w tej chwili jest w kwestii PvP wyłącznie dla "wyjadaczy", a takich osób z definicji jest mało i niewiele można już tu zrobić. Radykalne zmiany mogą w tej chwili tylko pogorszyć sprawę tj. zepsuć zabawę dla tych, którzy lubią coś bardziej wymagającego.

  13. #13
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Ludzie zawsze będą twierdzić, że nie mają eq, zdolek itp. - to są właściwie tylko wymówki. Prawdziwy powód to duży koszt wejścia w walki. (czas na walki, nauka wszystkich niuansów)

    1) Skrócić czas walk - proponowane wielokrotnie na przestrzeni czasu przeze mnie rozwiązanie, oczywiście poprzez zabranie użyć miksów i zdolek defensywnych. (+ w bonusie obniżenie kosztów walk)
    2) Mniejszy wpływ umiejętności gracza na wynik walki = każdy noob może czasem wygrać, nawet najlepszy nie może uchronić się przed porażkami - czytaj: dużo większa losowość walk (którą w dużym stopniu zabiła sprawiedliwa losowość np. na krytyki, wejścia statusów itp). Przed tą zmianą trafiały się czasami walki z samymi krytykami, bardzo fartownymi układami wejść statusów i można było wygrywać będąc teoretycznie na straconej pozycji. Teraz wszystko jest od linijki.
    3) Uproszczenie działania zdolności - mniej zawarunkowane działania, mniejsza liczba jednocześnie "robionych" przez zdolkę rzeczy.

    Te propozycje z oczywistych przyczyn zawsze będą źle odbierane przez osoby najlepsze/najbardziej zaangażowane - ogarniające skomplikowane rzeczy, lubiące masterować skrypty, statystyki wygranych itp.

    MFO w sumie zaczęło od takiego dość prostego stanu i potem szło w kierunku przeciwnym do ww. wymienionych punktów - bo też takie były oczekiwania osób, które były w temat najbardziej zaangażowane. MFO na pewno w tej chwili jest w kwestii PvP wyłącznie dla "wyjadaczy", a takich osób z definicji jest mało i niewiele można już tu zrobić. Radykalne zmiany mogą w tej chwili tylko pogorszyć sprawę tj. zepsuć zabawę dla tych, którzy lubią coś bardziej wymagającego.
    rozumiem, że 2 i 3 pkt nie przejdzie , a co z 1 ?

  14. #14
    No ludzie nie walczą bo im się nie chce.
    Część argumentów Żela da się łatwo zbić:
    Eq da się ogarnąć w 3 miechy.
    Zaiwanienie skryptu z forum to 3 minuty roboty, a każdy kto chce walczyć/grać na poważnie raczej potrafi przerobić skrypt pod siebie.
    Argument że brak zdolek to trochę xd. Nie ma (raczej) zdolności która jest niezbędna, no dobra oprócz leczeń bryzy drenów i trujaków. A nawet jeśli ktoś chce używać czegoś innego to wszystkie przydatne pod pvp da się zakupić do 500k. Oprócz doładowania, ale to inna bajka- poza tym da się walczyć bez niej.

    Sprawa że ludzi nie ma na arenie bo nie ma ludzi na arenie jest masłem maślanym, ale chcąc nie chcąc jest jedynym racjonalnym wyjaśnieniem.
    Tutaj pvp bazuje na systemie Elo który zakłada że osoby chcące walczyć bedą aktywne. I w sumie wszystko byłoby super, ale jest pewien problem.
    Ano problem pojawia się gdy popatrzymy na liczbę osób na poziomach rankingowych.
    No d*py nie urywa. Tylko 80 i chyba 20 jest w miarę aktywny, ale nie martwcie się, jeśli nie będzie w najbliższym czasie jakiegoś urozmaicenia rozgrywki,( nie wiem jakiego, portal przeniesienia podobno nadciąga) to i weterani się wykruszą. Stawiam że po wielkanocy, miejmy nadzieję że się mylę.
    Tak więc wracając, ludzie nie są aktywni, czyli osoby które aktywnymi być chcą, nie mogą.
    Jedno pociąga za sobą drugie, bo jest:
    1. nieszczęsny limit 3 walk rankingowych z jednym (na moje jest on konieczny)
    2. widełki, które być powinny, a nawet muszą, jednak na dzień dzisiejszy nie sprawdzają się (chcesz mieć zyski, ok, ale musisz nie wychodzić z brązu, bo spadniesz za nieaktywność, a nie zrobiłeś 3 walk z innymi to nawet żetków nie bedzie :c)
    3. konieczność zrobienia 3 walk z RÓŻNYMI użytkownikami- jeśli rozwalisz 3 razy jednego to nic to nie zmienia. nie ważne że tylko on jest w twoim przedziale .

    Arena auto trzyma się jakośtam, to trzeba przyznać (wystarczy wbić co 3 dni uzupełnić potki i naprawić eq co jakiś czas, jedyna trudność to napisanie skryptu) jednak manu to Sodoma i Gomora Hiroszimą i Nagasaki poganiane.
    Nie wiem, ani też nie muszę wiedzieć jak rozwiązać te problemy, bo nie jestem kordynatorem walk, a raczej w jego kompetencjach mieści się ich rozwiązywanie.
    Jeśli chodzi o moje zdanie to podbicie nagród (niekonieczni duże, o 20% mooże będzie wystarczające) oraz zmienienie nieco wymogów na ich otrzymanie będzie git.
    Tyle z mojej strony, nara.

  15. #15
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Gustawie, a jak widzisz zmniejszenie ilości używania zdolności w sensie teraz na 80 jest 9 slotów, a zrobić przykładowo 4-5

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •