Ogółem jak na moje największym problemem pvp nie jest nawet ranking, a to, że twórcy nie mają kompletnie pojęcia, w którą stronę pójść. Co chwila się wprowadza zmiany, które całkowicie zmieniają to jak się walczy, bo pojawiło się kilku płaczków, którzy danej rzeczy nie polubili, tracąc tym samym inne osoby, które porzucają pvp. Co każdy upek zmienia się osoba odpowiedzialna za walki, która ma inną wizję, niż poprzednicy, woęc zamiast kontynuować ich dzieło, robi dosłownie pod prąd, tym samym właściwie cofając się na początek, żeby ruszyć w innym kierunku.
Pamiętam, jak kiedyś na forum był jakiś płaczek, narzekający, że coś tam jest niesprawiedliwą przewagą.
Koridor sobie zażartował wtedy, że w sumie trzeba usunąć wszystko co daje przewagę, czyli:
a) rozdawanie statystyk po swojemu
b) customowe zdolki (wszystkim dać takie same)
c) customowe eq (wszystkim dać to samo)
d) wybór gemów
e) tworzenie skryptów
Innymi słowy usunięcie wszystkiego, co sprawia, że gra jest jakkolwiek ciekawa.
Koridor żartował wtedy.
Teraz zobaczmy, co robią twórcy obecnie:
a) ogranicza się ponysłowość graczy co do rozdawania statów, dążąc do "jedynego poprawnego" buildu.
b) Tomi proponuje ucięcie zdolek, efektywnie wywalając w ten sposób ich opłacalność, tym samym powodując, że tylko konkretne zdolki będą grywalne.
c) zablokowano paladynów ( to taki mały problem, ale jedyny związany z punktem c z wcześniejszej listy)
d) gemy ataku są opłacalne dopiero na naprawdę skrajnym hiterze
e) tutaj póki co nic nie zepsuto i tyle dobrze.
Ogółem gra(a przez grę rozumiem Tomiego i resztę) musi zdecydować się w kogo celuje, my, fani długich i angażujących walk manualnych, nie mamy zabawy w pvp, których długość trwania została ucięta. Yogi i inni fani błyskawicznych walk mają swoje walki auto, aczkolwiek walki manu im też nie odpowiadają. Ergo: obecne walki manu starają się być dla wszystkich, tym samym będąc słabymi sla wszystkich. Zdecydujcie się na jeden kierunek i w nim dążcie. (Czy to kierunek długich i wymagających walk, czy to kierunek walk, w których zwycięzca jest znany po 1 turze).