Pokaż wyniki od 1 do 15 z 15

Temat: Hmmmm, mikstury

  1. #1

    Hmmmm, mikstury

    Tak sobie myślę.
    Tak sobie myślę, że mikstury do pvp to troszkę drogie są.

    Przy powrocie zostałem hojnie obdarowany przez parę osób. Biję też codzienne małe minibossy, żeby nafarmić tych miksturek, ale nawet mimo to -parę walk i to wszystko znika bardzo szybko szybko. Muszę co chwilę z jakiejś rezygnować w skrypcie. I skoro ja, taki stary wyjadacz mam ciężko z ogarnięciem sobie mikstur, a przypominam, że sporo dostałem to jak do żółwia jasnego chcecie zachęcić nowe osoby do walczenia? Z każdym upkeim prób wejścia do pvp jest coraz wyższy.

    Wypowiadam się z perspektywy kogoś nowszego w tej grze, bo na starej postaci w kilka lat to wiadomo, że zdążyłem nazbierać chore ilości mikstur, ale ile jest takich osób? Raptem kilka.

    Są żetony, ale je można wydawać na mikstury dopiero jak się wykuje uzbrojenie. A kucie pożera straszne ilości żetów. I z każdą aktualizacją będzie coraz gorzej.

    Jest kasyno, ale to starcza na jakieś 2 miksy odnowienia 4 dziennie przy dobrych wiatrach. To jest tyle co nic.

    Proponuję:
    1. Obniżyć koszty mikstur regeneracji, osłon, skupienia, szybkosci itp - nawet o połowę. Szczerze mówiąc kupowałem je w sklepie jak już naprawdę mnie potrzeba przycisnęła, bo koszty są ogromne, a one szybko się kończą. Nie wiem jak jest u innych graczy, jak wyglądają statystyki, ale może lepsze ceny zachęcą do wydawania złota?
    2. Dodanie odnówek, kamieni i run w sklepach za złoto. Proszę o chociaż jeden sensowny argument czemu one nie mogą być?
    3. Jakieś alternatywne kowalstwo - ulepszanie za samo złoto? Może niech dotyczy na przykład tylko nieunikatów (nawet można uzasadnić, że żety nie są konieczne, bo z nieunikatami kowal ma łatwiejszą robotę). Fajne miejsce do pozbycia się złota, a żetony oszczędzi się do kucia unikatów.
    4. Nagrody tygodniowe dla wszystkich leveli, ale dla leveli spoza przedziału obniżone o 50%. Plis. Jak nowy gracz expi pierwszą postać i trochę walczy to praktycznie nie ma szans, żeby się załapał na nagrodę i zachęcił do dalszych walk.

  2. #2
    Użytkownik
    Dołączył
    13-11-2011
    Postów
    17
    Popieram. Zwiększył bym też ilość dostawanych żetonów podczas walki bo moim zdaniem koszt kowalenia jest coraz większy a tych żetonów z walk jest taki sam więc jak zwiększamy koszt kowalenia to zwiększmy zarazem ilość żetonów podczas walki

  3. #3
    Skuzz
    Konto usunięte
    Proponuje korzystać z dostępnych źródeł.
    Lotosy, niebieskie śluzy (mają mega niską cenę na aukcjach), przeznaczanie żetonów z kasyna na zakup odno4, wymiany mini.
    Stoczyłem na 80lv jakieś 400walk pvp podejrzewam, że w conajmniej 2/3 walk użyłem odno4, a mam ich nadal w okolicy 200 sztuk.
    Systematyka, systematyka i systematyka w korzystaniu z tego co jest dostępne.

    I skoro ja, taki stary wyjadacz mam ciężko z ogarnięciem sobie mikstur, a przypominam, że sporo dostałem to jak do żółwia jasnego chcecie zachęcić nowe osoby do walczenia?
    mówisz, że to jest argument? myślę, że wbicie 80poziomów w niewiele ponad miesiąc zjada go na deser co dotyczy miks też na niższy lv

    BONUS:
    Ostatnio edytowane przez Skuzz ; 12-10-2020 o 21:33

  4. #4
    Użytkownik Avatar Fuckinslayin
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    367
    Z tym ostatnim się zgodzam w stu procentach. Chyba nie były przedstawione argumenty czemu tak miałoby nie być, a sam temat był powielany z 600 razy. Nie widzę żadnych przeciwskazań

  5. #5
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Cytat Napisał Farben Zobacz post
    Popieram. Zwiększył bym też ilość dostawanych żetonów podczas walki bo moim zdaniem koszt kowalenia jest coraz większy a tych żetonów z walk jest taki sam więc jak zwiększamy koszt kowalenia to zwiększmy zarazem ilość żetonów podczas walki
    Robiłem temat o kowalu, ale też został olany więc pewnie i ten będzie. Rosną koszty kowalenia, a nie mogą wzrosnąć równomiernie profity z walk.

  6. #6
    Użytkownik Avatar Hanhaki
    Dołączył
    10-09-2020
    Postów
    29
    Zamiast obniżać koszty mikstur to można zwiększyć drop złota

  7. #7
    2. na tak, aczkolwiek odnówki wsadziłbym tylko w miastowe sklepy;
    3. na plus mocny, ale wsadzanie gemów nadal za żetony (o ile w ogóle miał tu być poruszany jubiler, ale w końcu jak o nie unikatach mowa to warto wspomnieć);

    i co do miksów jeszcze, to naprawdę spore ilości, a także run i kamieni idą z kopania - to znaczy spore jak na wysiłek jaki mamy, bo koszta energii mogą być dla kogoś mało opłacalne
    są też wymianki, szczególnie tutaj w nordii bardzo opłacalne
    generalnie można coś zmieniać, ale nie oszukujmy się, że pierwsza postać na koncie zawsze najpierw będzie pod fabułę - ogarniesz ją, korzystasz z profitów i polepszasz wyniki na kolejnej postaci; sama obniżka cen wydaje się być wygodnym rozwiązaniem, ale chyba niezbyt właściwym, dużo lepszy pomysł jest ze zwiększeniem dropa golda, ewentualnie dodanie czystej alchemii w której byśmy mogli tworzyć różne mikstury, ale te niezmienne jak regenki czy osłony to chyba na sam koniec gry

  8. #8
    Zwiększenie dropu golda to będzie zamiecenie problemu. Trzeba właśnie coś zrobić, żeby ten zmagazynowany gold gracze częściej wydawali. Przede wszystkim trzeba uwolnić depozyt od prowizji, bo dużo ludzi ma tam po prostu miliony nie do ruszenia, żeby nie być stratnym.

  9. #9
    1. Zniżki na żetonowych przedmiotów w sklepie - na nie. Zdaje się od innych graczy można kupić te mikstury za 2/3 ceny. Zawsze się znajdzie ktoś, kto będzie miał nieco tego.
    2. Wprowadzenie do sklepów kamieni, run i odnówek obniżyłoby wartość tychże przedmiotów na targu, więc raczej na nie. Dalej możesz kupić od innych graczy za odpowiednią cenę.
    3. Ulepszenie unikatów tylko za złoto - na nie. Ulepszenie zwyczajnego uzbrojenia za złoto pozytywnie by wpłynęło na spalanie złota na serwerze, który jest ciągle pogrążony w inflacji - jak najbardziej na tak.
    4. Jakiekolwiek nagrody żetonowe za wbijanie ligi oraz podium na poziomach między 20/30/40/50/65/80, jak najbardziej na tak. Powody do tego znajdują się na mojej prezentacji, jest tego trochę.

  10. #10
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    260
    Cytat Napisał Atronis Zobacz post
    Robiłem temat o kowalu, ale też został olany więc pewnie i ten będzie. Rosną koszty kowalenia, a nie mogą wzrosnąć równomiernie profity z walk.
    Jeśli chodzi o kowala to szanse na bonusy z łączenia raczej bym podniósł, do tej pory na łączonych 10 przedmiotów, nie dostałem chyba w żadnym z nich bonusu za żetony w Nordii, także nie wiem gdzie jest to rzekome 50%.

  11. #11
    Baguesfi
    Konto usunięte
    Miksy, są w dobrej cenie. Aczkolwiek Żetony za walki nie są adekwatne. Gdy zostaną powiększone Miksy automatycznie staną się tańsze.

  12. #12
    Użytkownik Avatar Platynowy
    Dołączył
    03-12-2015
    Postów
    287
    Ciekawe ile jeszcze tego typu tematów będzie musiało wspomnieć aby w końcu coś w tym kierunku zostało zrobione
    A co do tematu to ja jestem osobiście zdania, że wystarczyłoby podnieść liczbę żetonów za wygrane/przegrane walki i wszystko byłoby ok. Jeśli chodzi o ilość to widziałbym to tak: przy zużyciu wszystkich mikstur specjalnych i spełnienia jakiś tam innych wymogów 58 żetonów to powinna zyskać osoba która traci wszystkie mikstury i ostatecznie przegrywa, osoba wygrana chociażby +25% od liczby 58 czyli byłoby to ok. 72 żetonów.

  13. #13
    Cytat Napisał Platynowy Zobacz post
    Ciekawe ile jeszcze tego typu tematów będzie musiało wspomnieć aby w końcu coś w tym kierunku zostało zrobione
    A co do tematu to ja jestem osobiście zdania, że wystarczyłoby podnieść liczbę żetonów za wygrane/przegrane walki i wszystko byłoby ok. Jeśli chodzi o ilość to widziałbym to tak: przy zużyciu wszystkich mikstur specjalnych i spełnienia jakiś tam innych wymogów 58 żetonów to powinna zyskać osoba która traci wszystkie mikstury i ostatecznie przegrywa, osoba wygrana chociażby +25% od liczby 58 czyli byłoby to ok. 72 żetonów.
    Kiedyś byłem bardzo zapalczywy zgadzając się na większe zwroty żetków z konsumpcyjnych bo chciałem jakiekolwiek zmiany co by ożywiły PvP, jednak jeśli widzę walki tego typu to mnie przekonało do przeciwnego zdania.

    Pomimo że większe zwroty żetkowe mogą przyczynić się do większej frekwencji w zakresie PvP, to nie będzie to prawdziwe PvP, tylko ustawione walki rankingowe polegające na zarabianiu na żetkach, takie ej kolego dawaj poja o ranq zużyjmy mixy, ja się poddam i dostaniemy żetki. Nawet ci bardziej zdesperowani godzą się na 50% zwrotu żetek jak mają spiżarnię miksturek ze zbieractwa czy innego grindu. A jak wygrany będzie miał 125% zwrotu, a przegrany 100% zwrotu, to każdego gracza można byłoby namówić na przekonwertowanie mikstur na żetki we wspomniany sposób.

  14. #14
    Użytkownik Avatar Platynowy
    Dołączył
    03-12-2015
    Postów
    287
    Cytat Napisał Patryk Szczęście Zobacz post
    Kiedyś byłem bardzo zapalczywy zgadzając się na większe zwroty żetków z konsumpcyjnych bo chciałem jakiekolwiek zmiany co by ożywiły PvP, jednak jeśli widzę walki tego typu to mnie przekonało do przeciwnego zdania.

    Pomimo że większe zwroty żetkowe mogą przyczynić się do większej frekwencji w zakresie PvP, to nie będzie to prawdziwe PvP, tylko ustawione walki rankingowe polegające na zarabianiu na żetkach, takie ej kolego dawaj poja o ranq zużyjmy mixy, ja się poddam i dostaniemy żetki. Nawet ci bardziej zdesperowani godzą się na 50% zwrotu żetek jak mają spiżarnię miksturek ze zbieractwa czy innego grindu. A jak wygrany będzie miał 125% zwrotu, a przegrany 100% zwrotu, to każdego gracza można byłoby namówić na przekonwertowanie mikstur na żetki we wspomniany sposób.
    Idąc takim tokiem myślenia najlepiej nic nie zmieniajmy Jeśli strona przeciwna ma kompletne 0 mikstur, i nie zależy jej na rankingu to normalne, że wykorzystam do maksimum okazję do wbicia żetonów skoro jest to tak cholernie ciężkie obecnie

    + oszczędź sobie złośliwości tego typu bo takich walk jest w grze setki

  15. #15
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Platynowy Zobacz post
    Idąc takim tokiem myślenia najlepiej nic nie zmieniajmy Jeśli strona przeciwna ma kompletne 0 mikstur, i nie zależy jej na rankingu to normalne, że wykorzystam do maksimum okazję do wbicia żetonów skoro jest to tak cholernie ciężkie obecnie

    + oszczędź sobie złośliwości tego typu bo takich walk jest w grze setki
    Twierdzisz, że twoje podejście to "no poświęcam walki pvp, żeby sobie nabić żety, bo nie da się ich normalnie nabić", no spoko, może i tak jest. Ale ludzie to z natury Janusze i jakby dać im większy zysk z takich walk, to tym chętniej by łamali regulamin.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Hanhaki Zobacz post
    Zamiast obniżać koszty mikstur to można zwiększyć drop złota
    Dropu złota nie ma co podwyżać. Drop złota to na tyle skomplikowana rzecz, że należy zachęcić bogatych do wydawania złota, a nie sztucznie podbijać jego ilość.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Patryk Szczęście Zobacz post
    2. Wprowadzenie do sklepów kamieni, run i odnówek obniżyłoby wartość tychże przedmiotów na targu, więc raczej na nie. Dalej możesz kupić od innych graczy za odpowiednią cenę.
    Wszystko zależy od sklepowej ceny.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •