Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Temat: statusy w skrypcie

  1. #1
    Użytkownik Avatar Hydra
    Dołączył
    17-02-2013
    Postów
    319

    statusy w skrypcie

    przeciwnik ma status SPECJALNY na x tur

    SPECJALNY bez rozwodzenia się na poszczególne milion bossowych/minibossowych/unikatowych statusów.

    może jeszcze 'niezdejmowalny'.

  2. #2
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,648
    Podaj przykłady zastosowania używania takich warunków

  3. #3
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Hydra Zobacz post
    przeciwnik ma status SPECJALNY na x tur

    SPECJALNY bez rozwodzenia się na poszczególne milion bossowych/minibossowych/unikatowych statusów.

    może jeszcze 'niezdejmowalny'.
    Przykłady statusów specjalnych:
    Zbroja Turniejowa
    Pajęcza Buława atk +25%
    Koralowe Rękawice 2
    Wampirza Różdżka
    Noc
    [nec] Żywotność

    Chcesz coś uzależniać od tych statusów? Będzie tylko multum zgłoszeń "przeciwnik nie miał statusu a mi skrypt zrobił brr".

    Inna rozmowa, gdybyśmy ograniczyli się tylko do widocznych statusów.
    Cytat Napisał Antybristler Zobacz post
    Podaj przykłady zastosowania używania takich warunków
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...ach-z-Arktosem

  4. #4
    Użytkownik Avatar Hydra
    Dołączył
    17-02-2013
    Postów
    319
    tak, te widoczne statusy w walce typu:
    -rozmrażanie
    -ładowanie many
    -uśpienie bestii

    jak napisałem w głównym poście, statusy specjalne odnoszące się do pve, żadnych ukrytych statusów broni ani innych udziwnień nie ruszać.

    jakby był problem, zawsze można dodać ukryty status 'fabularny' czy coś i jego podpiąć pod SPECNALNY w skrypcie.

    dla chcącego nic trudnego, tak samo jak z porządkiem w plecaku proponowanym ze 3 lata temu i kilkoma innymi

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •