Pokaż wyniki od 1 do 6 z 6

Temat: Jakie zdolki/eq są jakkolwiek useful na fabułę

  1. #1
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032

    Jakie zdolki/eq są jakkolwiek useful na fabułę

    Witam, jako że ostatnio gra mnie nudzi i wbijam raz na 2 tygodnie, to nie mam pojęcia co kupować pod fabułę. Wszystkie jakiekolwiek sponio zdolki czy eq z dobrymi pasywkami mają dopisek, że nie działają na bossy lub potwory, albo działają, ale beznadziejnie. Co proponujecie w nordii pod fabułę pokupować?

  2. #2
    Dołączam się do pytania i poproszę o zdolki do pvp

  3. #3
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    958
    na magiczne potwory może cios ciszy

  4. #4
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Cytat Napisał Luxferre Zobacz post
    na magiczne potwory może cios ciszy
    nie na wszystkie, niektóre mają odporność

    lodowy golem, odporność na trutkę
    szary ariman odporność na klątwę.
    Ostatnio edytowane przez Yogi ; 17-09-2020 o 12:31

  5. #5
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    958
    Cytat Napisał Yogi Zobacz post
    nie na wszystkie, niektóre mają odporność

    lodowy golem, odporność na trutkę
    szary ariman odporność na klątwę.
    no to nawet nie wiedziałem o tym, w takim razie szczerze mówiąc nie widzę żadnej przydatnej zdolności do expienia

  6. #6
    Na bossy:
    • Doładowanie - daje regene i speeda na 3/4/5 tur - niestety, najlepsze jest dopiero na 3 gwiazdce, więc prócz tego, że trzeba je mieć, to również trzeba je nabić, ale w przyszłości na pewno będzie przydatne na kolejne bossy, bo to prawie jak odpowiednik mikstury regeneracji i mikstury szybkości jednocześnie, ponadto jest to jedna z ważniejszych zdolności do PvP, ale obecnie jest bardzo rzadka i średnia cena to nawet 8-10kk, wylatuje z Pingwina, który jest rzadkim unikatem przy łowieniu ryb, więc na pewno zdobycie tej zdolności będzie dosyć ważne, ale lepiej (pod względem ceny) ją wydropić niż kupować
    • Krwawy Szał dla magów - to prawie jak odpowiednik 2 dodatkowych mikstur skupienia, lecz minusem jest, że nakłada Krwawienie
    • Karakol dla wojów - nakłada Przyspieszenie, ponadto bardzo przydatny przy biciu potworka unikatowego Shakti (w normalnym przypadku trzeba używać Mikstury Przyspieszenia i Mega Przyspieszenia) i to się tyczy również magów, bo wystarczy im sam status Przyspieszenia, a to czy zadadzą obrażenia z tego bez znaczenia, bo nie będą musieli tracić mikstury Szybkości/Mega Przyspieszenia (więcej many bierze); możliwe też, że przyda się do bicia Mimica, o ile chodzi tam o sam status Przyspieszenia niż użycie zwykłej mikstury, ale nie sprawdzałem jeszcze, więc nie mam pewności
    • Pocisk Pośpiechu dla magów - podobny odpowiednik Karakolu, tyle że szansa uzyskania Przyspieszenia jest losowa, więc dosyć ryzykowne poleganie na tej zdolności
    • Uzdrawiający Pocisk dla magów - zadaje obrażenia magiczne i leczy, chociaż nie jest to zbyt duże leczenie, jednak zawsze w jakiś sposób może być przydatne, gdy nie ma się czym uzupełnić slotów
    • Przebicie dla tanków - można kupić w sklepie, zadaje dodatkowe obrażenia równe połowie defów, na czym najbardziej skorzystają tanki; głównie do bicia bossów hybrydowych, jednak dodatkowe obrażenia ignorują bariery, więc skuteczne do używania na bossy, które nakładają sobie bariery (np. brat Sebastian), jednak minusem jest wysoki koszt MP, bo aż 1/4 maxMP

    Do PvP:
    • Doładowanie, Defensywne Natarcie dla woja, Karakol dla woja, Krwawy Szał dla maga, Potęga Szybkości dla maga i Klątwa Krwi dla woja - obie są w sklepie krasnoludów za 7k dukatów, Cios Ciszy dla wojów przeciw magom też ujdzie, jeśli nie ma się nic lepszego, to samo Uzdrawiający Pocisk, Pocisk Pośpiechu również ujdzie

    Do TvT:
    • Naznaczenie i Bastion
    • dla magów: ekstrakcja mocy, lodowy krąg, eksplozja 2
    • dla wojów: wyczerpanie, paraliż senny


    Do expienia nadal opłaca się używać Przeczekania, Ślepej Furii dla wojów poniżej 80 lvl, Podwójnego Drenażu, Mega Drenażu na 3 kryształowe golemy, Pewnego i Sprytnego Ciosu do dobijania dla wojów i HP Pocisku dla magów. Na Cios Ciszy jest odporne dużo potworów, więc to dosyć mocno ogranicza skuteczność tej zdolności.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •