Zobacz wyniki ankiety: Drop złota

Głosujących
68. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Zwiększyć ponad dwukrotnie

    36 52.94%
  • Zwiększyć trochę, ale nie więcej niż 2x

    14 20.59%
  • Zostawić jak jest

    11 16.18%
  • Zmniejszyć ~redakcja

    7 10.29%
Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 45 z 52

Temat: Zwiększenie dropu złota

  1. #31
    Cytat Napisał Patryk Szczęście Zobacz post
    Prawdziwym problemem jest inflacja panująca na serwerze, bo wtedy chodzą najniższe dropy. Nałożenie blokady na minimalny drop złota w połączeniu z masowym ekspieniem w celu osiągnięcia maksymalnego poziomu może być dominującą przyczyną tej inflacji, co by tłumaczyło dlaczego w poprzednich aktualizacjach fabuły dropy wzrastały a w tej już nie. Spalanie złota na prowizjach, naprawach i nowych miksach nie pokrywa całego tego wzrostu puli złota.

    Więc podwyższenie dropu złota jest niczym zamiatanie brudu pod dywan. Jedyne, co możemy na to zdziałać bez udziału administracji to zachęcenie bogatych graczy do aktywnego udziału w obracaniu złotem, czyli jednym słowem handlowanie.
    Ale wysoki post.

    Akurat inflacja by pomogła, problem w tym że jest tyle zamrożonego golda, że ona nie istnieje. Z początkiem upka wydaje mi się że zdecydowana większość graczy expiła w + eq, prowizje od cen jakie latały + wejście nowych potek których nikt wcześniej nie miał nazbieranych po 100k + kasyno które dość zgrabnie pochłaniało golda co bystrzejszym + kowal który też pracował na 2 etaty zdecydowanie przeskoczyło drop złota z mobków kilkukrotnie. W zasadzie to przez pewien czas wydawało mi się że mamy raczej deflację, nie analizowałem żadnych wykresów ani nic takiego, ale tak to odczułem po stanie portfela "klasy średniej".

    Co do samej propozycji to wybrałem troll opcję bo za bardzo mnie ona nie interesting, jej wprowadzenie pomoże minimalnie a długofalowo doprowadzi tylko do tego, że złota będzie jeszcze więcej.

    Wczoraj przy okazji wpadł mi kolejny "problem" tym złotem, który już można by było rozwiązać bardziej realnie. Aktualnie mamy sytuację, w której posiadamy tak jakby dwa depozyty, pierwszy standardowy, który ma prowizję i jest sporym problemem, drugi normalny bez prowizji. Dodatkowo by "odblokować" drugi musimy zapakować spore ilości złota w pierwszy. To powoduje, że zawsze chcemy być ponad limitem prowizyjnym, żeby kupując coś płacić 10% a nie 20%, więc gra zniechęca nas do wydawania w moim przypadku prawie 7kk, w przypadku kogoś z wyższą sumą lvla na koncie więcej. W efekcie czego mamy trwale zamrożone 7kk * ilość graczy bogatszych ode mnie, czyli w cholerę golda. Pomyślałem, że może to dałoby się ruszyć, np kasując całkowicie prowizję depozytową, a za to np zwiększając nieznacznie handlową. To uderzy we wszystkich ponad ten próg oczywiście, ale no innego skutecznego rozwiązania nie widzę za bardzo. Do dyskusji co w ogóle o tym myślicie.
    Ostatnio edytowane przez Lisu aka wróciłem ; 07-09-2020 o 18:06

  2. #32
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    Wczoraj przy okazji wpadł mi kolejny "problem" tym złotem, który już można by było rozwiązać bardziej realnie. Aktualnie mamy sytuację, w której posiadamy tak jakby dwa depozyty, pierwszy standardowy, który ma prowizję i jest sporym problemem, drugi normalny bez prowizji. Dodatkowo by "odblokować" drugi musimy zapakować spore ilości złota w pierwszy. To powoduje, że zawsze chcemy być ponad limitem prowizyjnym, żeby kupując coś płacić 10% a nie 20%, więc gra zniechęca nas do wydawania w moim przypadku prawie 7kk, w przypadku kogoś z wyższą sumą lvla na koncie więcej. W efekcie czego mamy trwale zamrożone 7kk * ilość graczy bogatszych ode mnie, czyli w cholerę golda. Pomyślałem, że może to dałoby się ruszyć, np kasując całkowicie prowizję depozytową, a za to np zwiększając nieznacznie handlową. To uderzy we wszystkich ponad ten próg oczywiście, ale no innego skutecznego rozwiązania nie widzę za bardzo. Do dyskusji co w ogóle o tym myślicie.
    Jak na moje depozyty powinny być po prostu oddzielne, a gracz sam powinien wybierać czy zapełnia darmowy, czy bez prowizji.

  3. #33
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    A czy kiedykolwiek się opierał? Nie możesz wykonywać najprostszej czynności i liczyć, że ktoś cię ozłoci.

    To już klepiąc Arimany na grupie 3x, którą bardzo łatwo ubić około 70-73lv już można zarabiać 400k w gałkach + 192G/ene = 80k
    Teraz chyba każdy mobek poza Makakiem ma alternatywnego dropa wartego parę k.


    Hej, na tym polegają gry.
    Płacisz i grasz.


    Gry bez żadnych wyzwań, jeszcze bardziej odstraszają.
    pokaż mi takiego wojownika na 70 levelu co ubija 3x szary ariman najlepiej na sklepowym eq i bez plusowym of course.
    Zwłaszcza, że teraz potworki mają lepsze odporności, a kiedyś chyba nie miały.
    Ostatnio edytowane przez Yogi ; 07-09-2020 o 18:27

  4. #34
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Zgadzam się tylko z jednym w temacie: złota dropi za mało. Jednakże jak na moje to jest problem w drugą stronę: gracze za dużo złota chomikują, przez co go mało dropi. Pewnie nikomu się to nie spodoba, aczkolwiek ja podbiłbym straty złota we wszystkich walkach do 10% posiadanego, z czego, jeśli jest to walka między graczami, to przeciwnicy zyskiwaliby tylko 90% ze złota dropiącego z przeciwnika, pozostałe 10% byłoby odbierane przez prowizję. Złoto zaczęłoby topnieć, więc wzrósłby jego drop. Jednocześnie gracze nie byliby tak śmiali, by nosić złoto przy sobie w dużych ilościach, więc wydawaliby je na bieżąco na coś użytecznego/inwestowaliby je w depozyt.

  5. #35
    Wczoraj przy okazji wpadł mi kolejny "problem" tym złotem, który już można by było rozwiązać bardziej realnie. Aktualnie mamy sytuację, w której posiadamy tak jakby dwa depozyty, pierwszy standardowy, który ma prowizję i jest sporym problemem, drugi normalny bez prowizji. Dodatkowo by "odblokować" drugi musimy zapakować spore ilości złota w pierwszy. To powoduje, że zawsze chcemy być ponad limitem prowizyjnym, żeby kupując coś płacić 10% a nie 20%, więc gra zniechęca nas do wydawania w moim przypadku prawie 7kk, w przypadku kogoś z wyższą sumą lvla na koncie więcej. W efekcie czego mamy trwale zamrożone 7kk * ilość graczy bogatszych ode mnie, czyli w cholerę golda. Pomyślałem, że może to dałoby się ruszyć, np kasując całkowicie prowizję depozytową, a za to np zwiększając nieznacznie handlową. To uderzy we wszystkich ponad ten próg oczywiście, ale no innego skutecznego rozwiązania nie widzę za bardzo. Do dyskusji co w ogóle o tym myślicie.
    No przede wszystkim to chyba blokuje część złota w grze. Skoro i tak większość graczy ma to złoto zamrożone to moim zdaniem nie trzeba nawet rekompensować tej prowizji.

  6. #36
    Użytkownik Avatar Stara Gwardia
    Dołączył
    16-02-2020
    Postów
    579
    Cytat Napisał Yogi Zobacz post
    pokaż mi takiego wojownika na 70 levelu co ubija 3x szary ariman najlepiej na sklepowym eq i bez plusowym of course.
    Zwłaszcza, że teraz potworki mają lepsze odporności, a kiedyś chyba nie miały.
    Bijąc 2x będziesz miał podobne zarobki. Pragnę tylko zauważyć, że armiany 3x mają 84 (albo większy) poziom, więc nie oczekuj, że w sklepowym eq +0 je zabijesz na 70 poziomie.

  7. #37
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Yogi Zobacz post
    pokaż mi takiego wojownika na 70 levelu co ubija 3x szary ariman
    https://mfo3.pl/r/ba871d645 - expię tam od 68 poziomu
    najlepiej na sklepowym eq i bez plusowym of course.
    xD
    W sklepówkach nie chodzi nikt, więc nie mam pojęcia o czym mówisz.

  8. #38
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    https://mfo3.pl/r/ba871d645 - expię tam od 68 poziomu

    xD
    W sklepówkach nie chodzi nikt, więc nie mam pojęcia o czym mówisz.
    Nikt nie chodzi, bo są przestoje gry i w końcu coś wpadnie, jakby nie było przestojów gry inaczej by to wyglądało.
    Nie wszyscy grali na przestoju 4 lata, żeby się dorobić.
    właśnie udowodniłeś jedno, że ta gra to pay to win,
    Jeżeli potworek jest na przykład 70 level to powinno się go ubić bez problemu na tym tym levelu na sklepowym EQ Tak kiedyś Tomi mówił. Więc, jeżeli tak nie jest to znaczy, że coś jest nie tak.
    690 golda/3 to ok. 165 golda na potworka
    170 golda minus teraz miksturki many i życia zostanie 130 ?
    teraz policz, że masz pecha i potrzebujesz EQ kupić za jakies 3kk ile poświęcisz gry ?
    3kk golda/130 golda = 23 000 potworków do pokonaniu czyli energii.
    23 076/400 = 57 dni
    i proszę nie manipuluj wypowiedziami bo w tym jesteś mistrzem, bo założyłeś temat o małym dropie golda, a teraz niby jest dobrze.
    Nic nie napisałeś o leczeniu po każdej walce, a w końcu i padło na Ciebie:
    https://mfo3.pl/r/bab477fd7

    Cytat Napisał Stara Gwardia Zobacz post
    Bijąc 2x będziesz miał podobne zarobki. Pragnę tylko zauważyć, że armiany 3x mają 84 (albo większy) poziom, więc nie oczekuj, że w sklepowym eq +0 je zabijesz na 70 poziomie.
    wtedy oczekuje, że na sklepowym z 80 levelu będę je ubijać bez problemu
    Ostatnio edytowane przez Yogi ; 07-09-2020 o 20:03

  9. #39
    Użytkownik Avatar Stara Gwardia
    Dołączył
    16-02-2020
    Postów
    579
    Cytat Napisał Yogi Zobacz post
    Nikt nie chodzi, bo są przestoje gry i w końcu coś wpadnie, jakby nie było przestojów gry inaczej by to wyglądało.
    Nie wszyscy grali na przestoju 4 lata, żeby się dorobić.
    właśnie udowodniłeś jedno, że ta gra to pay to win,
    Jeżeli potworek jest na przykład 70 level to powinno się go ubić bez problemu na tym tym levelu na sklepowym EQ Tak kiedyś Tomi mówił. Więc, jeżeli tak nie jest to znaczy, że coś jest nie tak.
    690 golda/3 to ok. 165 golda na potworka
    170 golda minus teraz miksturki many i życia zostanie 130 ?
    teraz policz, że masz pecha i potrzebujesz EQ kupić za jakies 3kk ile poświęcisz gry ?
    3kk golda/130 golda = 23 000 potworków do pokonaniu czyli energii.
    23 076/400 = 57 dni
    i proszę nie manipuluj wypowiedziami bo w tym jesteś mistrzem, bo założyłeś temat o małym dropie golda, a teraz niby jest dobrze.
    Nic nie napisałeś o leczeniu po każdej walce, a w końcu i padło na Ciebie:
    https://mfo3.pl/r/bab477fd7
    690 dzielone na 3 to 230, a nie 170. I tak jak mówiłem wyżej arimany 3x są na 84 lub 86 lvl xD. Co do czystych zysków, to jest wiele opłacalnych zbieractw, na których można się ładnie dorobić. I jest kilka fajnych unikatowych itemkow, które można robić za przedmioty wypadające z potworków/ zbieractwo/ kopanie. A to, że nie grałeś to żadne wytłumaczenie. Nie grałeś to nie masz, inni grali to mają.
    Ostatnio edytowane przez Stara Gwardia ; 07-09-2020 o 20:04

  10. #40
    Azekar
    Konto usunięte
    Czekaj, co? xD Każda gra MMORPG jest P2W. W takim czy innym stopniu. Przy okazji, co ma wspólnego niegranie przez okres 4 lat do tego, że w sklepowych nikt nie gra, bo są po prostu useless. Kupienie zerówek na 65 lvl, żeby iść expić do Nordii to nie jest duży wydatek, serio. Na obecne ceny eq to są dosłownie grosze. Po walkach leczysz się potkami lvl 1, które nie kosztują prawie nic. To co piszesz jest totalnie bez sensu i nie ma żadnego poparcia w rzeczywistości. Tak, jak napisane wyżej, na zbieractwach także można dorobić się grubego golda/itemów, jeśli robisz to regularnie.

  11. #41
    Właściwie to problem jest taki, że graczy jest mało, na tyle mało, że ciężko rozruszać rynek, tym bardziej, że ci najbogatsi, często niczego już nie potrzebują kupować za krocie (np. eq) a w tych biedniejszych graczy to uderza najbardziej, i wydaje mi się, że będzie tak przy każdej aktualizacji "miksturkowej" czyli następna prawdopodobna inflacja czeka nas na limicie poziomowym 110. Póki co, obserwowałbym sytuację mniej więcej do połowy października, być może się coś ruszy, jeżeli nie, to administracja będzie musiała coś z tym zrobić. Jeżeli chodzi o prowizję, to zmieniłbym na targu z 10% na 8% a w depozycie z 10% na 12%, plus dodanie 1% w depozycie bez prowizji; dodatkowo, przydałby się jakiś bonus dla aktywnych aukcjonerów, np. zamiast prowizji tych 8%, mieliby 4% lub 5% prowizji.

  12. #42
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,648
    Zawsze można opodatkować depozyty, np. podatkiem dziennym np. 0,01% codziennie ( nie mniej niż 1000 G i nie więcej niż 10 000G) Mistrz Gry by pobierał od każdego depozytu, załóżmy dotyczyłoby to złota nadwyżki ponad 10 mln. W ciągu kilku dni zostałyby wydane setki milionów złota

    A teraz wnoszę o zamknięcie tematu, bo żadnych zmian nie powinno być. Trzeba tworzyć mechanizmy zachęcające do wydawania złota a nie do magazynowania.

  13. #43
    Użytkownik Avatar Eresmel
    Dołączył
    04-02-2020
    Postów
    114
    Najlepsze jest to, że w tej kwestii najbardziej pokrzywdzone wydają się być osoby grające w to po 9 lat i ładujące mnóstwo mf xD
    Gold za potworki nie powinien być podnoszony bo jest to niezawodny sposób na zdobycie mamony i wymagający zerowego wysiłku w porównaniu do wymiany minibossów gdzie niekiedy spędza się mnóstwo czasu na znalezienie ekipy, niekiedy się dednie i trzeba wracać, a na expie jedyne co robisz to w ciągu swojego dnia spędzasz z 3 minuty na klikaniu strzałki w górę i w dół.

  14. #44
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    Wczoraj przy okazji wpadł mi kolejny "problem" tym złotem, który już można by było rozwiązać bardziej realnie. Aktualnie mamy sytuację, w której posiadamy tak jakby dwa depozyty, pierwszy standardowy, który ma prowizję i jest sporym problemem, drugi normalny bez prowizji. Dodatkowo by "odblokować" drugi musimy zapakować spore ilości złota w pierwszy. To powoduje, że zawsze chcemy być ponad limitem prowizyjnym, żeby kupując coś płacić 10% a nie 20%, więc gra zniechęca nas do wydawania w moim przypadku prawie 7kk, w przypadku kogoś z wyższą sumą lvla na koncie więcej. W efekcie czego mamy trwale zamrożone 7kk * ilość graczy bogatszych ode mnie, czyli w cholerę golda. Pomyślałem, że może to dałoby się ruszyć, np kasując całkowicie prowizję depozytową, a za to np zwiększając nieznacznie handlową. To uderzy we wszystkich ponad ten próg oczywiście, ale no innego skutecznego rozwiązania nie widzę za bardzo. Do dyskusji co w ogóle o tym myślicie.
    Moim zdaniem, Lisu, poruszyłeś dość istotny problem z tą prowizją w depozycie, co może być powodem do chomikowania w nim pieniędzy w celu odblokowania depozytu bez prowizji, ale nie zgadzam się na całkowite zdjęcie prowizji, bo to by po prostu bardziej zachęcało do wygodniejszego chomikowania pieniędzy w depozycie i to jeszcze przez wszystkich graczy.

    Tak więc więcej złota się magazynuje = większa pula złota = inflacja = mniejszy drop z potworów.

    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Jak na moje depozyty powinny być po prostu oddzielne, a gracz sam powinien wybierać czy zapełnia darmowy, czy bez prowizji.
    Miseris, znalazłeś nieco lepsze rozwiązanie, aby gracze wybierali który depozyt zasilić niż całkowity brak prowizji proponowany przez Lisa. Bo w większości sytuacji gracze czują się zmuszeni zamrażać pieniądze w depozycie z prowizją, aby swobodnie korzystać depozyt bez prowizji, a sugerowana opcja polega na tym, że nie muszą tak robić, po prostu mogą zasilać ten bez prowizji, przez co mogą swobodnie wycofywać ostatnie złoto z depozytu. W ostateczności mogą użyć depozytu z prowizją, ale dalej wycofywać złoto jak chcą, pewnie ten bez prowizji będzie głównym priorytetem. Jednak po głębszym zastanowieniu się, jest jeden haczyk - gracze wciąż będą zostawiać pieniądze w depozycie z prowizją zapewne "na czarną godzinę" w efekcie czego dalej będą chomiki zamrażające złoto, choć trochę w mniejszym stopniu.

    Myślę, że dosyć dobrym rozwiązaniem będzie najpierw zasilić depozyt bez prowizji, a dopiero depozyt z prowizją, czyli zamienić priorytety miejscami. Czyli gracze z wykupioną usługą już na starcie będą ruszali depozyt bez prowizji, a jak chcą wpłacić więcej, niż pozwala na to usługa - muszą wpłacić prowizję, a potem wypłacać z depozytu z prowizją. W efekcie, gracze grający wokół depozytu bez prowizji jedynie nie będą mieli tego mrożonego złota który pomaga im omijać prowizję.

    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Zgadzam się tylko z jednym w temacie: złota dropi za mało. Jednakże jak na moje to jest problem w drugą stronę: gracze za dużo złota chomikują, przez co go mało dropi. Pewnie nikomu się to nie spodoba, aczkolwiek ja podbiłbym straty złota we wszystkich walkach do 10% posiadanego, z czego, jeśli jest to walka między graczami, to przeciwnicy zyskiwaliby tylko 90% ze złota dropiącego z przeciwnika, pozostałe 10% byłoby odbierane przez prowizję. Złoto zaczęłoby topnieć, więc wzrósłby jego drop. Jednocześnie gracze nie byliby tak śmiali, by nosić złoto przy sobie w dużych ilościach, więc wydawaliby je na bieżąco na coś użytecznego/inwestowaliby je w depozyt.
    Pomysł o walce ze stawką 10% złota każdego z graczy, w czym 1% jest pobierana prowizja? Mam tu mieszane zdanie, nie wiem jakie będą efekty, być może bardziej zagorzałe bójki, być może łowy na topki w złocie, być może ciągłe chowanie się w mieście, być może oburzenie i rezygnacja z gry... Ale personalnie nie mam nic przeciwko.

    Cytat Napisał Trading Company Zobacz post
    Jeżeli ktoś z osób decyzyjnych zastanawiałby się nad poważnym rozpatrzeniem tego typu propozycji, sugeruję wprowadzenie dodatkowego zabezpieczenia za punkty MF przed utratą złota. Coś a'la obecna ochrona przed bójkami. Przychody z tego tytułu wzrosłyby niewspółmiernie w stosunku do obecnej usługi, chroniącej przed byciem zaatakowanym.
    Trading Company, musiałbyś dokładniej opisać swoją sugestię, bo wydaje się, że depozyt spełnia oczekiwania.

    Cytat Napisał Stefanek Zobacz post
    Właściwie to problem jest taki, że graczy jest mało, na tyle mało, że ciężko rozruszać rynek, tym bardziej, że ci najbogatsi, często niczego już nie potrzebują kupować za krocie (np. eq) a w tych biedniejszych graczy to uderza najbardziej, i wydaje mi się, że będzie tak przy każdej aktualizacji "miksturkowej" czyli następna prawdopodobna inflacja czeka nas na limicie poziomowym 110. Póki co, obserwowałbym sytuację mniej więcej do połowy października, być może się coś ruszy, jeżeli nie, to administracja będzie musiała coś z tym zrobić. Jeżeli chodzi o prowizję, to zmieniłbym na targu z 10% na 8% a w depozycie z 10% na 12%, plus dodanie 1% w depozycie bez prowizji; dodatkowo, przydałby się jakiś bonus dla aktywnych aukcjonerów, np. zamiast prowizji tych 8%, mieliby 4% lub 5% prowizji.
    Sugerowana propozycja nie rozwiązuje problem poruszany w temacie, jednak bardziej go nasila.

    Cytat Napisał Antybristler Zobacz post
    Zawsze można opodatkować depozyty, np. podatkiem dziennym np. 0,01% codziennie ( nie mniej niż 1000 G i nie więcej niż 10 000G) Mistrz Gry by pobierał od każdego depozytu, załóżmy dotyczyłoby to złota nadwyżki ponad 10 mln. W ciągu kilku dni zostałyby wydane setki milionów złota
    Śmiała propozycja, sam problem mógłby być rozwiązany, ale ma efekt odstraszający graczy, zwłaszcza nowych.
    Ostatnio edytowane przez Patryk Szczęście ; 07-09-2020 o 21:30

  15. #45
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Patryk Szczęście Zobacz post

    Myślę, że dosyć dobrym rozwiązaniem będzie najpierw zasilić depozyt bez prowizji, a dopiero depozyt z prowizją, czyli zamienić priorytety miejscami. Czyli gracze z wykupioną usługą już na starcie będą ruszali depozyt bez prowizji, a jak chcą wpłacić więcej, niż pozwala na to usługa - muszą wpłacić prowizję, a potem wypłacać z depozytu z prowizją. W efekcie, gracze grający wokół depozytu bez prowizji jedynie nie będą mieli tego mrożonego złota który pomaga im omijać prowizję.
    To nie ma sensu, tylko poszerzyłoby problem takich ludzi jak lisu. "Mam pełny depozyt, nie opłaca mi się z niego wypłacać, bo za każdą wypłatę tracę niejako złoto". Podział na 2 depozyty jest jedynym nieinwazyjnym rozwiązaniem problemu.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Patryk Szczęście Zobacz post
    Pomysł o walce ze stawką 10% złota każdego z graczy, w czym 1% jest pobierana prowizja? Mam tu mieszane zdanie, nie wiem jakie będą efekty, być może bardziej zagorzałe bójki, być może łowy na topki w złocie, być może ciągłe chowanie się w mieście, być może oburzenie i rezygnacja z gry... Ale personalnie nie mam nic przeciwko.
    Sam wprost powiedziałem, że graczom moja propozycja się nie spodoba, ale... w grze jest zdecydowanie za mały odpływ złota w stosunku do przypływu. Takie są fakty. Dlatego jedyna opcja, jaką widzę to podbicie dropienia złota. To znaczy widzę inną opcję, ale wrzucenie prowizji 25-50% na wszystko raczej się graczom mniej spodoba.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •