Zobacz wyniki ankiety: Czy zmiany są potrzebne

Głosujących
18. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Zmiana opcja 1 lub coś podobnego

    5 27.78%
  • Zmiana opcja 2 lub coś podobnego

    5 27.78%
  • Zmiana opcja 3 lub coś podobnego

    4 22.22%
  • Zmiana opcja 4 hehe

    3 16.67%
  • Zmiana opcja 5 lub coś podobnego

    5 27.78%
  • Zmiana opcja 6 lub coś podobnego

    5 27.78%
  • Brak Zmian

    6 33.33%
  • Pozbycie się pvp i tak komu to potrzebne do szczęścia, only fabuła

    5 27.78%
  • Zmiana opcja 7 lub coś podobnego

    6 33.33%
Ankieta wielokrotnego wyboru
Pokaż wyniki od 1 do 13 z 13

Temat: Zwiększenie opłacalności pvp na niższych lvl

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    04-07-2011
    Postów
    87

    Zwiększenie opłacalności pvp na niższych lvl

    Obecnie opłacalność pvp na poziomach mniejszych niż 50 jest bardzo niska. Biorąc pod uwagę koszt eq wymaganego by być w top 1-5, oraz wartość targową odnówek 1/2, braku popytu na kamienie oraz runy w średnich cenach, koszt blokady lvl - względem wzrotu ilości żetonów, których względnie nie da się wykorzystać na kowalenie, ponieważ eq albo nie może być upgradowane, ponieważ ma za niski lvl, albo aby być w topce i tak trzeba wydać konkretną ilość golda, aby mieć odpowiednie eq do pvp przez co nie ma sensu już go upgradować. Jest opcja tworzenia postaci pod fabułe, lub pvp. Pierwsza opcja zdecydowanie bardziej się opłaca, szkrzynie/mini i td. W wypadku drugiej opcji niby można przekazywać odnówki i kamienie/runy na postacie na wyższym lvl, jednakże trzeba przyjąć, iż połowa walk będzie przegrana, analogicznie połowa żetonów przepadnie. Przy braku turniejów i małej ilości osób walczących pvp - pvp na niższych lvl dla opłacalności nie ma żadnego sensu - jedyne co może dać niektórym to satysfakcje, która materialnie jest nic nie warta, ubierając to w miłe słowa.

    Opcje rozwiązania:
    - możliwość migracji żetonów między postaciami.
    - wspólna ilość żetonów.
    - zdjęcie ograniczeń lvl co do eq wzlędem kowala.
    - zwiększenie ilości ludzi w pvp na niskich lvl(może przez lepszą promocje gry), bo większość sprzedaje eq i odchodzi.
    - zwiększenie ilości żetonów na walki
    - zwiększenie limitów walk z tymi samymi graczami na niższych lvl
    -ułatwienie zdobycia eq na najniższych przedziałach - np za jakąś ilość zetonów eq z pewnym lub losowym +
    Ostatnio edytowane przez DeAtH RaiN ; 16-08-2020 o 21:10

  2. #2
    Użytkownik
    Dołączył
    07-11-2019
    Postów
    9
    Cytat Napisał DeAtH RaiN Zobacz post
    - wspólna ilość żetonów.
    - zdjęcie ograniczeń lvl co do eq wzlędem kowala.
    O to to to. Za!

  3. #3
    musaraj
    Konto usunięte
    jedyne co może dać niektórym to satysfakcje, która materialnie jest nic nie warta, ubierając to w miłe słowa.
    Tak samo jest z graniem w MFO, materialnie nie jest to nic warte, jedynie daje satysfakcję. A gracze i tak grają.
    braku popytu na kamienie oraz runy w średnich cenach
    To sprzedawaj taniej
    jednakże trzeba przyjąć, iż połowa walk będzie przegrana, analogicznie połowa żetonów przepadnie
    Pesymistycznie założenie, zwłaszcza jezeli kupujesz EQ żeby być w TOP5.
    Nawiasem jak przegrasz połowę walk, to przepada 1/4 zetonów, nie połowa.
    I nie przepadnie, tylko odzyskasz ją w ramach bonusu tygodniowego.

    - możliwość migracji żetonów między postaciami.
    - wspólna ilość żetonów.
    - zdjęcie ograniczeń lvl co do eq wzlędem kowala.
    Odpada, PvP na niskich lv byłoby wtedy zbyt opłacalne.
    - zwiększenie ilości ludzi w pvp na niskich lvl(może przez lepszą promocje gry)
    hehe
    - zwiększenie ilości żetonów na walki
    - zwiększenie limitów walk z tymi samymi graczami na niższych lvl
    Przecież i tak twierdzisz, że nie ma co robić ze zdobywanymi żetonami a walki są nieopłacalne, więc co to da?

    Jedną z opcji, jaką widzę, jest dodanie możliwości zdobycia EQ z + u Mistrza Areny (za 2x większą cenę na przykład).

  4. #4
    1. Faworyzacja wielopostaciowców o różnych poziomach, w którym mniejsze poziomy służą jako jeszcze gęstsze niż teraz paliwo dla większych poziomów.
    2. Zachęcanie graczy do tworzenia dodatkowych postaci do PvP, jednocześnie utrudniając sytuację PvP dla graczy po raz pierwszy przechodzących fabułę.

    Zmiana definitywnie na nie.

  5. #5
    Yatagarasu
    Konto usunięte
    Jedyne co w mojej opinii mogło by dojść to
    - zwiększenie limitów walk z tymi samymi graczami na niższych lvl
    lub ewentualnie skrócić czas na następne walki

  6. #6
    Azekar
    Konto usunięte
    Problemem w niskich poziomach jest to, że nie masz możliwości wykucia eq. Musisz je dropić (powodzenia)/kupować, co też graniczy z cudem. Wejście na przedział 20/30 to wydatek przynajmniej kilkunastu/kilkudziesięciu kk. Wszystko to przekłada się na to, że nie ma ludzi walczących, więc każdy ma blokadę. Osobiście byłbym za całkowitym zdjęciem kłódek. Najlepiej daj ankietę.

  7. #7
    Użytkownik
    Dołączył
    04-07-2011
    Postów
    87
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Tak samo jest z graniem w MFO, materialnie nie jest to nic warte, jedynie daje satysfakcję. A gracze i tak grają.

    To sprzedawaj taniej

    to akurat poprostu jest nieopłacalne i nie ma sensu, to minimalna opłacalna wartość
    Pesymistycznie założenie, zwłaszcza jezeli kupujesz EQ żeby być w TOP5.



    Nawiasem jak przegrasz połowę walk, to przepada 1/4 zetonów, nie połowa.
    I nie przepadnie, tylko odzyskasz ją w ramach bonusu tygodniowego.

    można mieć lepsze eq na niższe lvl, a bezużyteczne na wyższe - głównie z powodu małej ilości postaci na wyższym lvl, więc strata żetonów jest duża.

    Odpada, PvP na niskich lv byłoby wtedy zbyt opłacalne.

    masz rację, ale może ktoś by wpadł na wariacje opcji, która by nie uczyniła tego aż tak opłacalnym - np przy migracji mniejsza wartość żetonów tym niższy lvl.
    hehe

    Przecież i tak twierdzisz, że nie ma co robić ze zdobywanymi żetonami a walki są nieopłacalne, więc co to da?

    - tu częściowo masz rację, dało by to jedynie zwiększoną opłacalność dla ludzi z top 1-3 gdzie z reguły nie mogą oni walczyć bo mają za wysoki ranking, więc nie rozwiązało by problemu na większą skale

    Jedną z opcji, jaką widzę, jest dodanie możliwości zdobycia EQ z + u Mistrza Areny (za 2x większą cenę na przykład).
    -dużo osób to proponuje i to może być dobre rozwiązanie - bo zwiększyło by to ilość ludzi w pvp
    Ostatnio edytowane przez DeAtH RaiN ; 16-08-2020 o 21:17

  8. #8
    Moderator
    Dołączył
    26-12-2016
    Postów
    711
    Niektóre z twoich podpunktów było proponowane.
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post319884

    - wspólne żetony oraz przekładanie raczej nie wejdą.

  9. #9
    Jedną z opcji, jaką widzę, jest dodanie możliwości zdobycia EQ z + u Mistrza Areny (za 2x większą cenę na przykład).
    Już lepiej jakieś kowalstwo, ale tak wyważone, żeby spalić dużo itemów zanim osiągnie się cel. Gram nieco ponad miesiąc, a już jestem zawalony itemkami, których nawet nie opłaca się wystawiać na targ...

    Jeśli nie to to teraz trochę offtopnę, ale muszę gdzieś to zapisać zanim zapomnę - jakiś quest w którym uzbrajamy armię (np rebelia w Devos) - taki do sensownego pozbycia się tego szmelcu (wymagane tylko unikaty, żeby nie oszukać zadania sklepówkami).

  10. #10
    Cytat Napisał Antybristler II Zobacz post
    Jeśli nie to to teraz trochę offtopnę, ale muszę gdzieś to zapisać zanim zapomnę - jakiś quest w którym uzbrajamy armię (np rebelia w Devos) - taki do sensownego pozbycia się tego szmelcu (wymagane tylko unikaty, żeby nie oszukać zadania sklepówkami).
    Albo wprowadzić przetapianie u kowali, zwracali by nam nieunikatowe w postaci % złota, a z unikatowych %złota i żetonów

  11. #11
    I czym ma się różnić przetapianie nieunikatów od sprzedaży w sklepie?

  12. #12
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Antybristler II Zobacz post

    Jeśli nie to to teraz trochę offtopnę, ale muszę gdzieś to zapisać zanim zapomnę - jakiś quest w którym uzbrajamy armię (np rebelia w Devos) - taki do sensownego pozbycia się tego szmelcu (wymagane tylko unikaty, żeby nie oszukać zadania sklepówkami).
    Albo po prostu zbalansować opłacalność tego zadania tak, by nieunikaty dawały więcej, niż ich sprzedaż do sklepu, ale mniej, niż ich zakup w sklepie.

    Tak czy siak. Jedyne z czym się zgodzę w temacie, to to, że pvp nie działa sprawnie. Jednakże "poprawianie" opłacalności pvp względem fabuły jest dla mnie niewłaściwą drogą. Bardziej myślałbym nad szukaniem rozwiązania, w którym pvp będzie kosztować na tyle mało, że każdy, nawet fabulak od serca będzie mógł brać udział, a nie, że pvp będzie przynosić takie korzyści, że pozostanie na 20 lvlu będzie równie opłacalne ze wbijaniem 80, co sugeruje twórca tematu.

  13. #13
    Użytkownik
    Dołączył
    04-07-2011
    Postów
    87
    Szczerze nie chodzi mi o to by były równo warte - poziom fabularny(nordia/azarad w obecnym wypadku), że tak to określę zawsze powinien być najbardziej opłacalny - i z najtrudniej dostępnym eq, ale pvp no nie ma obecnie większego sensu gdziekolwiek poza 65/80 - jak ktoś by chciał zyskać więcej to nie zyska - bo na przykład ma za wysoki ranking i musi czekać dłuższy czas by go obniżyć - przez co nie może nawet zyskać żetonów za walki, a osoby, które są niżej w rankingu są tak słabo nagradzane, że nie opłaca im się do końca pvp - względem strat potek i td, innymi słowy zmiany są nieuniknione. Opcje dodałem by były jakieś wariacje i pomysły - każdy można zmienić tak, aby miał większy sens, gra jest tworzona przez wiele osób, więc lepiej takie rzeczy przemyśleć wspólnie dzięki temu łatwiej dużo będzie coś stworzyć. Mi się podoba pomysł, by ułatwić zdobycie eq z +(wyjątkiem jest aktualizacja fabularna gdzie nie miało by to sensu, aby było ułatwiane) umożliwiające walke na odpowiednim poziomie, oraz mogło by to zachęcić graczy, których nie stać na eq normalnie (niektóre itemy na 20 potrafią mieć wartość ponad 5kk, na 30 w pewnych momentach nawet 10kk). np za odpowiednią ilość żetonów, które akurat każdy jak chce w końcu wbije. Zwiększyło by to ilość tych przedmiotów w grze i dla każdego były łatwiej dostępne.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •