Strona 4 z 22 PierwszyPierwszy ... 2345614 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 46 do 60 z 319

Temat: Balans uzbrojenie

  1. #46
    Kolejny itemek, któremu warto się przyjrzeć:



    Wydaje się trochę za bardzo wszystkomający, 5 tur rege, 25% odporności na zatrucie, mnóstwo many (przy +8 to jakieś 100 many), i jest to uzbrojenie na 72 lvl.
    Możliwe jest ułożenie pod to statystyk mając ~10 many w bazie, 100 amulet, 100 z rózgi

  2. #47
    Pewnie niedopatrzenie, że ten amulet ma więcej punktów statystyk niż jakikolwiek dodatek na poziom 80.

  3. #48
    Cytat Napisał Patryk Szczęście Zobacz post
    Pewnie niedopatrzenie, że ten amulet ma więcej punktów statystyk niż jakikolwiek dodatek na poziom 80.
    To wygląda bardziej jak błąd.
    Ogólnie dużo rzeczy z tym itemkiem jest nie tak.
    -> +10mp znikąd
    -> Regenka na 5 tur zamiast 4 tury
    -> Zatrucie

    Na raz jest to bardzo silny mix.
    Znormalizowanie go do standardu tzn. 60MP oraz 4 tury regenki wydają się ok, chociaż nadal w takim stanie będzie tier S

  4. #49
    Użytkownik
    Dołączył
    19-03-2012
    Postów
    926
    Cytat Napisał tosenevrati Zobacz post
    Kolejny itemek, któremu warto się przyjrzeć:



    Wydaje się trochę za bardzo wszystkomający, 5 tur rege, 25% odporności na zatrucie, mnóstwo many (przy +8 to jakieś 100 many), i jest to uzbrojenie na 72 lvl.
    Możliwe jest ułożenie pod to statystyk mając ~10 many w bazie, 100 amulet, 100 z rózgi
    Też mi się wydaje, że ten amulet zbyt bardzo nocny. Proponowałbym nerfa do 4 reg albo zmniejszenie many do 60 albo nawet całkowicie usunięcie regi i zatrucia.

  5. #50
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    To wygląda bardziej jak błąd.
    Ogólnie dużo rzeczy z tym itemkiem jest nie tak.
    -> +10mp znikąd
    -> Regenka na 5 tur zamiast 4 tury
    -> Zatrucie

    Na raz jest to bardzo silny mix.
    Znormalizowanie go do standardu tzn. 60MP oraz 4 tury regenki wydają się ok, chociaż nadal w takim stanie będzie tier S
    Moim zdaniem regenka powinna właśnie pojsc out, bo sam wiesz ze na realia nordii regenka jest najmocniejszym statusem i rege > bariery przez to jakie mamy max hp. A co do mp no to widać, ze jest go ewidetnie za dużo.
    Ostatnio edytowane przez Atronis ; 20-09-2020 o 18:26

  6. #51
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    958
    a jakie jest jeszcze uzbrojenie nakładające regenerację przed 75-80 poziomem? bo jeżeli nie ma żadnego to regenerację akurat bym zostawił

  7. #52
    Użytkownik
    Dołączył
    19-03-2012
    Postów
    926
    Cytat Napisał Luxferre Zobacz post
    a jakie jest jeszcze uzbrojenie nakładające regenerację przed 75-80 poziomem? bo jeżeli nie ma żadnego to regenerację akurat bym zostawił
    Rózga północy i rękawice północy.

  8. #53
    Cytat Napisał Kamillo Zobacz post
    Rózga północy i rękawice północy.
    a czy ten set nie jest czasem na 80 lvl?

    Ogólnie amulecik silny bardzo na magu, ale na woju już się to trochę redukuje, tzn. nadal jest mocny ale mniej niż na magu, bo magowi można walnąć staty pod ten item, a dla woja dodatkowa mana przy minimalnej manie w statach to miód do pvp/tvt/mini, a nawet do potworków; ale jeśli miałby być nerf, to własnie tak jak wyżej, -10mp i turę mniej regenki, ewentualnie uzależnić np. regenerację od profesji (tzn. albo woj by ją tylko miał, albo na większą ilość tur niż mag)

  9. #54
    Użytkownik
    Dołączył
    19-03-2012
    Postów
    926
    Cytat Napisał Stefanek Zobacz post
    a czy ten set nie jest czasem na 80 lvl?

    Ogólnie amulecik silny bardzo na magu, ale na woju już się to trochę redukuje, tzn. nadal jest mocny ale mniej niż na magu, bo magowi można walnąć staty pod ten item, a dla woja dodatkowa mana przy minimalnej manie w statach to miód do pvp/tvt/mini, a nawet do potworków; ale jeśli miałby być nerf, to własnie tak jak wyżej, -10mp i turę mniej regenki, ewentualnie uzależnić np. regenerację od profesji (tzn. albo woj by ją tylko miał, albo na większą ilość tur niż mag)
    Chodzi mi tu też głównie o ekwipunek ze zbroją zorzy(tutaj ma bardzo dobrą synergie). Tutaj ten pierek jest bardzo op z regą, dlatego najlepszą opcją będzie usunięcie całkowicie regi i zmniejszenie ilości many do około 50-60 pkt.

  10. #55
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    To wygląda bardziej jak błąd.
    Ogólnie dużo rzeczy z tym itemkiem jest nie tak.
    -> +10mp znikąd
    -> Regenka na 5 tur zamiast 4 tury
    -> Zatrucie

    Na raz jest to bardzo silny mix.
    Znormalizowanie go do standardu tzn. 60MP oraz 4 tury regenki wydają się ok, chociaż nadal w takim stanie będzie tier S
    Eee ogólnie to te itemy "półupkowe" wszystkie mają podbite staty względem standardu i takie było założenie, ale rzeczywiście amulet ma podbite za dużo. Zatrucie jest w porządku, natomiast regenka jakoś dziwnie też wyszła na 5 tur, nie wiem czemu ale przynajmniej mi coś się w głowie przestawiło że regenki zawsze były na 5 tur, wówczas gdy przed chwilą pobieżnie przejrzałem i są na 4. Dziwna sytuacja, bo ten amulet był bardzo często używany na testach i też jakby nikt nie zauważył. XD Przydałoby się go zbić do 64/60/25%/4.

    @jeszcze co do stat, to chyba tak powinno być że da się budować statystyki pod konkretne itemki, zyskując na tym punkty, a tracąc elastyczność. Myślę że propozycja mopa jak najbardziej wystarczy, oranie tego itemu jakoś niesamowicie nie jest moim zdaniem potrzebne.

  11. #56
    Krasnoludzki Amulet raczej celowo jest taki mocny i to stworzony jeszcze pod PvP (bonusowe bazowe 10 punktów do MP, 5 tur regeneracji zamiast 4 i 25% odporności na Zatrucie), nawet już jest kilku graczy mających build pod to z 10 MP w statach, więc udało się sprawić, że dodatek z maną jest wreszcie opłacalny (dotychczasowe nadawały się głównie tylko pod expienie/minibossy), chociaż głównie największą korzyść będą mieli z niego magowie, z powodu niższego bazowego lucka o 7 pkt w porównaniu do itemów defowych na 80. Chociaż fakt, że w obecnej formie jest on nadal za bardzo na plus w porównaniu do innych dodatków, jednak tak jak pisał MoP wcześniej - najoptymalniej będzie mu tylko zmniejszyć bazowe MP o 10 pkt i skrócić regenerację do 4 tur (swoją drogą, to prawdopodobnie niedopatrzenie, że tutaj jest na 5 tur), gdzie wciąż będzie bardzo mocny, lecz nadal do użytku, ponieważ całkowite usunięcie regeneracji wydaje się już wywalić wtedy ten item z użytku (porównując np. do Perłowych Spinek, które wydawały się mieć jeszcze większy potencjał do PvP - 50% odporności na Zatrucie i również regeneracja, lecz na 4 tury i bez zwiększonych bazowych punktów).

  12. #57
    Moderator Avatar EneDueRabe
    Dołączył
    27-12-2016
    Postów
    688
    Cytat Napisał Atronis Zobacz post
    Moim zdaniem regenka powinna właśnie pojsc out, bo sam wiesz ze na realia nordii regenka jest najmocniejszym statusem i rege > bariery przez to jakie mamy max hp. A co do mp no to widać, ze jest go ewidetnie za dużo.
    Tutaj się zgodzę, wywalić regenerację.

  13. #58
    Eee ogólnie to te itemy "półupkowe" wszystkie mają podbite staty względem standardu i takie było założenie, ale rzeczywiście amulet ma podbite za dużo
    Itemki z bonusowym hp/mp mają 10% więcej punktów i w Krasnoludzkim dodatku do HP to jest spoko, zaś Amulet ma kolejne 5pkt.

    Dziwna sytuacja, bo ten amulet był bardzo często używany na testach i też jakby nikt nie zauważył
    O tej regence myślałem, że jest celowo na 5tur.

    Ogólnie spinki nie były tak nośne, ze względu na to, że regenka nie była tak istotna w Devos, jak jest w Nordii + teraz nie ma ma słabych potków, by wyczekać te 5 tur w których przeciwnik ma regeneracje, co jeszcze bardziej nośne jest ze zbroją zorzy, gdzie na dobrą sprawę przeciwnik ma nad nami przewagę 5 tur

    Ogólnie amulecik silny bardzo na magu, ale na woju już się to trochę redukuje, tzn. nadal jest mocny ale mniej niż na magu
    chociaż głównie największą korzyść będą mieli z niego magowie, z powodu niższego bazowego lucka o 7 pkt w porównaniu do itemów defowych na 80
    Skoro można dostosować mp pod build, to woj może skorygować też ten mniejszy luck.
    IMO to jest błędne spojrzenie, że mniej lucka = fajniejsze na magu. Dążenie do redukcji lucka do minimum przez maga, może zostać bardzo mocno skatowane przez woja, bo bardzo tanio może sobie zrobić optymalny modyfikator na nim.

  14. #59
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    Dziwna sytuacja, bo ten amulet był bardzo często używany na testach i też jakby nikt nie zauważył.
    Dziwne bo większość testerów właśnie bazuje na tym itemku jak teraz przejrzałem walki osób testujących

  15. #60
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Skoro można dostosować mp pod build, to woj może skorygować też ten mniejszy luck.
    Zły przykład. MP w bazie nie jest uzależnione od innych statystyk, możesz mieć 10 mp w bazie na 80 poziomie i resztę stat normalnych, z luckiem tak się nie da.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •