Strona 17 z 22 PierwszyPierwszy ... 71516171819 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 241 do 255 z 319

Temat: Balans uzbrojenie

  1. #241
    Użytkownik Avatar Kyuubi
    Dołączył
    23-07-2015
    Postów
    126
    Cytat Napisał Atronis Zobacz post
    +1 ta rózga jest skierowana vs woj i niedość ze nabija full pasyw to jeszcze potegi zjadaja mp przez co tylko woj w rekawicy jest w stanie postawić opór (czyli znowu wracamy do rękawic). Mag zużywa ok. 23/25 zaklęć na walke co daje mu potega + inne zdolki full pasyw na dosłownie cała walkę, a nawet nadmiar. Ona od początku się nie nadawała vs mag bo magowie biją przeciwnymi atrami i bijąc potęga traci się dmg + magowie z reguły mają wiekszy speed. Co do gemów atrowych to jestem tego samego zdania co mop 5/6% w gemach atrowych. Warto dodać, że mag z reguły ma dużo więcej speeda niż woj co dodatkowo ją buffuje.
    zamknięte głowy, tylko wilczą rózgą grać?

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post
    Jak to jest z tym testowym, że tester krytykuje coś co powinno zostać omówione w odpowiednim dziale, bo chyba Denol sam sobie nie wymyśla i nie wprowadza zmian
    zgadzam się

  2. #242
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post
    Jak to jest z tym testowym, że tester krytykuje coś co powinno zostać omówione w odpowiednim dziale, bo chyba Denol sam sobie nie wymyśla i nie wprowadza zmian
    Denol zna moje zdanie co do tej rózgi, ale wszystko jest dużo bardziej widoczne w praktyce i żywym organizmie. Nie krytykuje nikogo, a jedynie odnoszę się do słów mopa który sporo nią pograł.

  3. #243
    W sumie gdzieś ta nadmierna siła wilczej jest spowodowana potęga szybkości, która w obecnej formie ZAWSZE będzie silna vs woj i słaba/średnia vs mag.
    Tzn. Jak mocno nie zostanie zbufowana potęga fakt, że jest bezatrowa sprawia, że jest użyteczna w każdej walce vs woj, zaś na maga może być totalnie słaba(1 przeciwny atr) lub skrajnie mocna(te same atry). Wynikowo mamy już 2 różdżki będące zawsze silne vs woj, a jednocześnie warunkowo silne vs mag.
    Ogólnie forma pasywki sprawia, że można klepać potęga kiedy najbardziej boli - kiedy przeciwnik ma wysoko mp lub by ładnie władować komuś spowo.

    Jakimś rozsądnym rozwiązaniem byłoby dodanie do potęgi szybkości wpływu atru(np. zawsze bije najkorzystniejszym atrem), ale base dmg: 85% + (10/30%) za przewagę speeda.

  4. #244
    Użytkownik Avatar dudzin
    Dołączył
    13-06-2020
    Postów
    61

    Boost butów zorzy

    Proponuje aby buty zorzy miały 94 szybkości i 10% uników lub jakiś inny boost bo obecnie 10 punktów szybkości więcej w zamian za zabranie 10% uników jest niezbyt przekonujące zwłaszcza ,że zazwyczaj w butach tak bywało że była baza punktów na dany lvl +10% uników nawet jak nakładały autostatusy tak jak w tym przypadku.


  5. #245
    Użytkownik Avatar Oma Ghostrick
    Dołączył
    21-09-2017
    Postów
    195
    Cytat Napisał Oma Ghostrick Zobacz post
    Proponuję usunięcie z gry kryształowej włóczni. Ta broń nie ma żadnego zastosowania. Jej pasywa nic nie daje, a jej staty są standardowe dla włóczni. Zamiast tego lepiej dodać jakąś nową broń, albo zmienić obecny efekt kryształowej. W porównaniu z włócznią turniejową kryształowa nie ma racji bytu.
    Podbijam ten temat. Minęło prawie pół roku od kiedy to pisałem. Sytuacja jest obecnie jeszcze bardziej klarowna - jedynym sensownym wyborem jest włócznia turniejowa.

    Spotkałem niedawno gracza, który źle rozumiał efekt włóczni turniejowej. Ona daje nam 4 pkt co każde 100 pkt szybkości:
    100 * 0,12 = 12 (tyle speeda tracimy).
    12 * 4/3 = 16 (tyle pkt dostajemy)
    16 - 12 = 4 (tyle pkt dostajemy na czysto co każde 100 speeda)

    Ten graczy myślał, że co każde 100 speeda dostajemy 2 ataku i 2 szczęścia (razem 4 punkty). To przy 400 speeda jaje +8 ataku i +8 szczęścia. Różnica jest minimalna, więc turniejowej nie opłaca się grać. Graczy, którzy źle interpretują ten efekt może być wiecej. Jeśli wziąć to pod uwagę, przy włóczni kryształowej zostają tylko skrajni fanatycy. Czyli gracze, którzy są w stanie walczyć pvp w rękawicach północy bo ich zdaniem to dobre eq.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Jeśli chodzi o sam tekst efektu turniejowej to faktycznie jest coś na rzeczy. Ja na początku też błędnie go rozumiałem. Myślałem, że jak dostanę w trakcie walki przyspieszenie to wtedy z jej efektu dostaję więcej ataku i luka bo mam więcej speeda. Nawet grałem wtedy karakol. Chyba faktycznie trzeba go napisać dokładniej albo dodać jakiś przykład działania.


  6. #246
    Użytkownik Avatar Oma Ghostrick
    Dołączył
    21-09-2017
    Postów
    195
    Cytat Napisał Oma Ghostrick Zobacz post
    TOP 10 PvP auto:
    Załącznik 13982

    TOP 10 PvP manu:
    Załącznik 13983

    Winowajca:
    +
    Tymczasem:

    TOP 10 PvP auto:
    Nazwa:  YJtio8R.png
Wyświetleń: 625
Rozmiar:  14.7 KB

    TOP 10 PvP manu:
    Nazwa:  ECK41QC.png
Wyświetleń: 644
Rozmiar:  18.0 KB

    Pamiętacie jak kiedyś był problem z wojem? Oto dzisiejszy ranking. Teraz zamiast wilczych rękawic jest wilcza różdżka. A zamiast klątwy krwi jest potęga szybkości.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zmniejszenie szansy na nałożenia krwawienia to dobra zmiana, bo uderza tylko w woja używającego rękawic. Ale teraz mag jest za silny. Proponuję zwiększyć leczenie z klątwy krwi do poziomu z początku Nordii. O ile pamietam to było 15%. Wtedy klątwa krwi będzie zbalansowana. Dalej będzie 12 użyć i szansa na krwawienie to tylko 65%.

    Po takiej zmianie woj z bronią atrybutową na spokojnie będzie w topce razem z magami pod potęgę szybkości.

  7. #247
    Użytkownik
    Dołączył
    19-03-2012
    Postów
    926
    Cytat Napisał Oma Ghostrick Zobacz post
    Tymczasem:

    TOP 10 PvP auto:
    Nazwa:  YJtio8R.png
Wyświetleń: 625
Rozmiar:  14.7 KB

    TOP 10 PvP manu:
    Nazwa:  ECK41QC.png
Wyświetleń: 644
Rozmiar:  18.0 KB

    Pamiętacie jak kiedyś był problem z wojem? Oto dzisiejszy ranking. Teraz zamiast wilczych rękawic jest wilcza różdżka. A zamiast klątwy krwi jest potęga szybkości.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zmniejszenie szansy na nałożenia krwawienia to dobra zmiana, bo uderza tylko w woja używającego rękawic. Ale teraz mag jest za silny. Proponuję zwiększyć leczenie z klątwy krwi do poziomu z początku Nordii. O ile pamietam to było 15%. Wtedy klątwa krwi będzie zbalansowana. Dalej będzie 12 użyć i szansa na krwawienie to tylko 65%.

    Po takiej zmianie woj z bronią atrybutową na spokojnie będzie w topce razem z magami pod potęgę szybkości.
    Co to zmieni nic? pvp jescze bardziej umrze

  8. #248
    Użytkownik Avatar Oma Ghostrick
    Dołączył
    21-09-2017
    Postów
    195
    Cytat Napisał Kamillo Zobacz post
    Co to zmieni nic? pvp jescze bardziej umrze
    5% razy 12 użyć daje 60%. To wydaje się mało, ale liczy się inicjatywa. Jeśli na mobilizacji będę dawał klątwę krwi, to nie będę się musiał leczyć miksami i zadam więcej obrażeń. Rękwaicą to aż tak bardzo nie pomaga, bo nie mają one aż tak dużo ataku jak na przykład włócznia. Ale innym pronią to bardzo pomoże. Na przykład taki topór gra się pod sporo luka, to jak wejdzie kryt na klątwie krwi, wtedy te dodatkowe 5% robi swoje.

  9. #249
    Użytkownik Avatar Oma Ghostrick
    Dołączył
    21-09-2017
    Postów
    195
    Rozrzut obrażeń to 10% w obie strony. Czyli razem 20%. Różdżka arktosa daje maksymalnie 18%. Czyli zaklęcie na pełnej manie może zadać większe obrażenia niż zaklęcie z maksymalnym bonem różdżki arktosa. Gdzie i tak mało który mag ma dość maksymalnej many (bez mp pocisku), żeby osiągnąć +18% z efektu.

    Proponuję zwiększenie obrażeń z różdżki arktosa do 20%, albo 21%.

  10. #250
    Temat trochę umarł i ostatnia jakakolwiek większa aktywność była w marcu/kwietniu dlatego sam ( nawet jako tester) po kilkudziesięciu walkach oraz dyskusji z jedną z topowych osób chciałbym się wypowiedzieć co aktualnie w mecie dla mnie wygląda dziwnie? wymaga zmiany ( Oczywiście chodzi o samo PvP)

    Wilcza Różdżka -> Uważam że mimo braku narzekania na nią przydałby się leciutki nerf do 12%, pasywkę bardzo łatwo nabić a dosyć sporo zwiększa nam obrażenia, sam układ statystyk jest bardzo przyjemny (szybkość w broni ).

    Różdżka Arktosa -> Wydaje się być okej, ale co do ostatniej wypowiedzi Omy raczej byłbym skłonny do osłabienia jej aniżeli wzmacniania, gdyż widzę ją najczęściej ze wszystkich różdżek maga ( czasami jako jedyną ).

    Turniejowa Włócznia -> Wydaje mi się być za mocna patrząc na same statystyki oraz pasywkę którą daję naprawdę fajne dodatkowe ptk, byłbym raczej skłonny do osłabienia samych statystyk.

    Wilczę Rękawice -> Nie miałem opisywać tych rękawic, ale chciałem jedynie wspomnieć że bardzo cieszy mnie ich aktualna sytuacja kiedy nie są jedyną opcją do grania.

    Kryształowy Topór -> Usunięcie Zatrucia, lub zamiana na jakąś inną odporność, nie podoba mi się Zatrucie w broni która bazuję na szczęściu.

    Bronie na 73 :

    Statystyka szczęście nie daje miarodajnie tyle co inne statystyki (atak i szybkość) przez co nie dość że ta statystyka jest trochę gorsza to jeszcze bronie maja mniejszy dmg -> Zostałem poproszony o wklejenie tej wypowiedzi z rozmowy prywatnej.

    Włócznia oraz Topór potrzebują wzmocnienia, prawdopodobnie pasywki.

    Rękawice potrzebują całkowitej zmiany, odporność na zatrucie zazwyczaj jest na co najmniej 50% więc pasywka jest praktycznie bezużyteczna ( na maga jeszcze jako tako dają sobie radę ).

    Buława Paniki po nerfie pasywki jest w bardzo dobrym miejscu, miecz również wydaje się być jak najbardziej okej, Magmowa Buława mi się nie podoba dlatego że archetyp broni z atrybutem maga pasuję ( moim zdaniem ) do Miecza/Rękawic/Topora.

    Zdolności :

    Kłujący Pocisk -> Jak bardzo lubię maga tak nienawidzę tej zdolności, bardzo dobra dobitka która zabija praktycznie każdego zwłaszcza gdy ktoś gra uzbrojenia eskimosa które niestety bądź stety nie jest już grane aż tak bardzo jak kiedyś, znerfił bym z 75% do 70 powinno to delikatnie pomóc, lub ew. mniejsze obrażenia na osłonie magicznej.

    Pocisk Pośpiechu -> Kiedyś absolutnie nikt nie pomyślał bym aby ta zdolność była w jakikolwiek sposób użyteczna w walkach, aktualnie jest bardzo dobra oraz używana przez praktycznie każdego maga, nie wiem czy nerf byłby tutaj potrzebny czy może to dobrze że stała się grywalna.

    Doładowanie -> Nasze kochane doładowanie które grane jest w KAŻDEJ walce PvP... osłabiłbym o 1 turę z 5/4/3 na 4/3/2, aby miało tyle samo tur co Bryza.
    Ostatnio edytowane przez Spotlight ; 30-12-2021 o 21:35
    By skłonić człowieka do okrucieństw, każ mu wierzyć w absurdy.

  11. #251
    Wilcza Różdżka -> Uważam że mimo braku narzekania na nią przydałby się leciutki nerf do 12%, pasywkę bardzo łatwo nabić a dosyć sporo zwiększa nam obrażenia, sam układ statystyk jest bardzo przyjemny (szybkość w broni ).
    Po zmianach potęgi raczej średni wybór. Na ten moment bym poczekał.

    Różdżka Arktosa -> Wydaje się być okej, ale co do ostatniej wypowiedzi Omy raczej byłbym skłonny do osłabienia jej aniżeli wzmacniania, gdyż widzę ją najczęściej ze wszystkich różdżek maga ( czasami jako jedyną ).
    Jeżeli magi jej używają jest to czysta głupota

    Turniejowa Włócznia -> Wydaje mi się być za mocna patrząc na same statystyki oraz pasywkę którą daję naprawdę fajne dodatkowe ptk, byłbym raczej skłonny do osłabienia samych statystyk.
    Tu jest ciekawt motyw - tylko jeden archetyp stat wywalą ją z balansu delikatnie. W wypadku nerfa ucierpią wszyscy co z niej korzystają.

    Kryształowy Topór -> Usunięcie Zatrucia, lub zamiana na jakąś inną odporność, nie podoba mi się Zatrucie w broni która bazuję na szczęściu.
    Pasywka uzależniona od lucka psuje tą broń. Raczej spoko byłby całkowity remodel pasywki lub sztywne wartości

    Kłujący Pocisk -> Jak bardzo lubię maga tak nienawidzę tej zdolności, bardzo dobra dobitka która zabija praktycznie każdego zwłaszcza gdy ktoś gra uzbrojenia eskimosa które niestety bądź stety nie jest już grane aż tak bardzo jak kiedyś, znerfił bym z 75% do 70 powinno to delikatnie pomóc, lub ew. mniejsze obrażenia na osłonie magicznej.
    70% spoko wartość

    Pocisk Pośpiechu -> Kiedyś absolutnie nikt nie pomyślał bym aby ta zdolność była w jakikolwiek sposób użyteczna w walkach, aktualnie jest bardzo dobra oraz używana przez praktycznie każdego maga, nie wiem czy nerf byłby tutaj potrzebny czy może to dobrze że stała się grywalna.
    4 tury są mocne, ale nie widzę konieczności osłabienia.

    Doładowanie -> Nasze kochane doładowanie które grane jest w KAŻDEJ walce PvP... osłabiłbym o 1 turę z 5/4/3 na 4/3/2, aby miało tyle samo tur co Bryza.


    Ilość tur OK. Ale powinno też pociągnąć mniejszy koszt many.

    Od siebie dodam nerf gemów atrowych (i eq nieuni z wbitymi atrami do 6%)



  12. #252
    Zbanowany
    Dołączył
    26-07-2016
    Postów
    345
    Ja bym znerfił trochę odbicie. Uważam że przelicznik obrażeń powinien mieć jakiś limit tak jak to jest w przypadku Szczęśliwego Ciosu/Pocisku fortuny ponieważ zabawne jest to że wystarczy mieć trochę obrony i obrony magicznej bazowo a można przez to praktycznie połowę osób na królu góry odbić. Poniżej przykład (sorka za jakość zdjęcia oraz jak ono wygląda ale było robione w paincie w mniej niż minutę.)
    Nazwa:  odbiciexd.png
Wyświetleń: 308
Rozmiar:  263.1 KB

  13. #253
    Cytat Napisał Cumliak Zobacz post
    Ja bym znerfił trochę odbicie. Uważam że przelicznik obrażeń powinien mieć jakiś limit tak jak to jest w przypadku Szczęśliwego Ciosu/Pocisku fortuny ponieważ zabawne jest to że wystarczy mieć trochę obrony i obrony magicznej bazowo a można przez to praktycznie połowę osób na królu góry odbić. Poniżej przykład (sorka za jakość zdjęcia oraz jak ono wygląda ale było robione w paincie w mniej niż minutę.)
    Nazwa:  odbiciexd.png
Wyświetleń: 308
Rozmiar:  263.1 KB
    Ostatni przypadek jest ok.
    Przyznam, że z odbiciem coś próbowałem i nie było tak łatwo + wysokie defy raczej nie są zbyt silne biorąc pod uwagę PvP.

  14. #254
    Użytkownik Avatar Oma Ghostrick
    Dołączył
    21-09-2017
    Postów
    195
    Cytat Napisał Spotlight Zobacz post
    Różdżka Arktosa -> Wydaje się być okej, ale co do ostatniej wypowiedzi Omy raczej byłbym skłonny do osłabienia jej aniżeli wzmacniania, gdyż widzę ją najczęściej ze wszystkich różdżek maga ( czasami jako jedyną ).
    Granie magiem polega na wykuciu różdżki +8 i zrobieniu sobie stat pod nią. Tak żeby mieć idealnie 200 lub 240 many. To, że sporo magów nią gra, nie oznacza, że w tym momencie jest silna. Jeśli masz 220 many, to masz minus 10 pkt. Te 10 pkt można było zainwestować w atak albo speeda. Jest jeszcze druga zasada: na różdżce lepiej mieć bon w manę niż w atak/speed. Jeśli masz różdżkę laskę zorzy +8, ale arktosa +8 ma lepszy bon w manę. To lepiej zostać przy różdżce arktosa.

    Cytat Napisał Spotlight Zobacz post
    Turniejowa Włócznia -> Wydaje mi się być za mocna patrząc na same statystyki oraz pasywkę którą daję naprawdę fajne dodatkowe ptk, byłbym raczej skłonny do osłabienia samych statystyk.
    Generalnie jest to jedyna włócznia na 80lvl. Jak chcesz grać włócznią to jesteś na nią skazany. Żeby gracze mniej jej używali wystarczy wzmocnić miecze. Ale najlepsza opcją będzie dodanie drugiej włóczni na 80lvl, żeby był wybór. Włócznia gniewu niby jest do pvp na 80lvl, ale to broń sytuacyjna, poza tym obecnie jest dość słaba.


    Cytat Napisał Spotlight Zobacz post
    Bronie na 73 :
    Rękawice potrzebują całkowitej zmiany, odporność na zatrucie zazwyczaj jest na co najmniej 50% więc pasywka jest praktycznie bezużyteczna ( na maga jeszcze jako tako dają sobie radę ).
    Rękawice powinny mieć szanse na zatrucie przy każdym trafieniu (niekoniecznie 100%). Albo zamiast obecnych 100% na nałożenie zatrucia, po prostu je nakładać (bez możliwości chybienia).


    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Jeżeli magi jej używają jest to czysta głupota
    Już samo granie magiem to czysta głupota.


    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Od siebie dodam nerf gemów atrowych (i eq nieuni z wbitymi atrami do 6%)
    Jeśli czapka eskimosa będzie osłabiana, to gracze będą mieć po 55 defa w bazie. To nie jest zdrowe dla pvp.


    EDIT:
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Po zmianach potęgi raczej średni wybór. Na ten moment bym poczekał.
    Przypomniało mi się jak pisałem skrypt dla znajomego maga. Miał on używać potęgi, dopiero jak liczba użytych zdolek będzie równa, bądź mniejsza od liczby użytych zaklęć. Nigdy nie użył potęgi więcej niż 5 razy. Wystarczy grać spowolnienie lub pechową chmurę albo MP pocisk, coś w tym stylu. Wyjdzie na to samo. Potęga nie jest potrzebna do wilczej różdżki.
    Ostatnio edytowane przez Oma Ghostrick ; 03-01-2022 o 08:17

  15. #255
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Od siebie dodam nerf gemów atrowych (i eq nieuni z wbitymi atrami do 6%)
    Zgadzam się w 100%

    Co do postu Spotlight to:

    Turniejowa włócznia - delikatny nerf

    Bronie na 73 - topór oraz włócznia wzmocnienie w jakiś sposób pasywki tak, by lucker czerpał z nich większe korzyści, sam obecnie gram luckerem i nawet przez myśl mi nie przeszło ich próbować. Może przykładowo przy włóczni nawet zdolki by dawały nam statusy.

    Kłujący pocisk - wymaga zdecydowanie jakiegoś nerfa bo obecnie to insta dobitka przy każdych statach, a w moim odczuciu to powinna byc jedynie kontra na eq eskimosa.

    Doładowanie - zmniejszenie liczby tur oraz mp za użycia na 4/3/2. (Może wtedy inne zdolki typu karakol dostaną drugie życie)

    Te o których nie napisałem to nie mam zdania.
    Ostatnio edytowane przez Atronis ; 03-01-2022 o 18:25

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •