Strona 8 z 22 PierwszyPierwszy ... 67891018 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 106 do 120 z 319

Temat: Balans uzbrojenie

  1. #106
    (obecnie już na niskiej manie rózga arktosa jest do niczego)
    Gdyby obecnie jedyny use case to dla tej rózgi to coś w stylu 2x potęgi + 2 zaklęcia co wiąże się i tak z dość minimalna maną xd

    Zmiany w wilczych rękawicach: czy wy potraficie zrozumieć, że ludzie noszą rękawice nie z powodu pasywki, lecz z powodu zerowego szczęścia (trzeba gonić magów z atakiem i speedem) oraz many? A może trzeba wam to obrazkami narysować, bo widzę, że temat był poruszany ale nie potraficie z tego wyciągnąć wniosków.
    Wilcze były mimo wszystko i tak były na tyle silne, że można je było osłabiać.

    Potęga szybkości dostała buffa... to pokazuje że nie potraficie balansować zdolności. Przecież ta zdolność jeszcze nie dawno dostała nerfem!
    Potęga w formie sprzed osłabień była mega silna vs woj, ale w innych sytuacjach raczej słaba.
    Teraz jest nawet ok.

    Klątwa krwi zmniejszona z 15% do 12%, a teraz do 10%. Może wywalcie w ogóle kradzież życia i szanse na krwawienie. Będzie fajna zdolka - 18mp za możliwość zaatakowania. Będzie idealnie - woj z 140many: 18mp za atak/mag z 200many: 40mp za atak - woj może chybić - bAlANs
    Klątwa też była po prostu za mocna, w pewnym momencie z dowolną bronią właściwie trzeba było jej używać. Chociaż bez wzrostu kosztów nadal będzie się to myślę opłacać.

    Topór nienawiści dostał nerfa - ktoś tego w ogóle używa? Pewnie nie, bo użytkowników buławy można policzyć na palcach jednej ręki. Ciekawe czy problem z minimalnym luckiem ma coś z tym wspólnego? hmmm
    Topór bardzo mocno zniechęcał do ubierania buławy.

    Jedynie trochę XD z Różdżką Arktosa, która dostała najsilniejszego pojedynczego nerfa ever jak dobrze kojarzę oraz z Amuletem Krasnala, który był po prostu na "ok" poziomie.

  2. #107
    Użytkownik Avatar Eresmel
    Dołączył
    04-02-2020
    Postów
    114
    Z krasnoludzkim wisiorem 2.0 problem polegał jedynie na tym, że był na 73 czyli jak na ten lvl za silny. Przywróćcie go w takiej wersji w jakiej był tyle, że na 80 być może pod inną nazwą, bo to był naprawdę fajny itemek do pve/pvp, który już z resztą dostał nerfa jeszcze wcześniej.
    This is a certified hood classic

  3. #108
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    Cytat Napisał Atronis Zobacz post
    ODBICIE MAGICZNE TO ZŁO, masz magiczne uderzenie które jest super : )
    Magiczne uderzenie to zdolka słaba bo praktycznie wychodzi ten sam hit co po max pasywce na rękawicach Dla Was może to by było zło bo gracie na deffach 40/40 bądź 50/50, ale to wprowadzało by urozmaicenie, że trzeba też mieć deffa, a nie tylko speed i hita.

  4. #109
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Tatsumaru Zobacz post
    Magiczne uderzenie to zdolka słaba bo praktycznie wychodzi ten sam hit co po max pasywce na rękawicach Dla Was może to by było zło bo gracie na deffach 40/40 bądź 50/50, ale to wprowadzało by urozmaicenie, że trzeba też mieć deffa, a nie tylko speed i hita.
    True, odbicie magiczne to najsensowniejsza rzecz pod słońcem. Znerfmy w końcu metę magów glasscannonów.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  5. #110
    Użytkownik
    Dołączył
    04-07-2011
    Postów
    87
    66-80 lvl ->
    Krasnoludzki amulet miał ten plus, że daje mp - analogicznie można zmniejszyć mp bazowe i więcej wyciągać z gemów - to właśnie czyniło go jednym z lepszych dodatków, względem statystyk. Ogólnie w eq z reguły wygląda to tak: obrony>hp/mp>reszta statystyk. Regeneracja była w tej mecie bardzo mocnym statusem samym w sobie - ale tera bez regenki amulet jest optymalny na 72 lvl, ale nie nadaje się do pvp praktycznie. W mojej opinii zamienił bym po prostu regeneracje na inny status, a regenke dał w jakiś inny, mało używany dodatek na 72 by pve było łatwiejsze. Co do zdolek się nie znam bo nie walczę na 80, więc trudno mi stwierdzić czy cos było za bardzo op czy nie więc się nie wypowiem. Jak dla mnie zmiana toporu wydaje się dobra, bo może więcej osób pogra buławą. Co do odbicie magicznego, taka jedna zdolka wywróciła by całą metę do góry nogami, jak i wymagało by to w przeistoczenia balansu na praktycznie każdym przedziale gdzie ta zdolka była by dostępna.
    Ostatnio edytowane przez DeAtH RaiN ; 03-12-2020 o 13:21

  6. #111
    Użytkownik Avatar Oma Ghostrick
    Dołączył
    21-09-2017
    Postów
    195
    Pas uników +0 ma 92,92 pkt
    Klasztorny wisior +0 ma 94 pkt

    Proponuję podbić luka pasowi uników o jeden. Oba te itemki to unikaty na 80lvl.
    Ostatnio edytowane przez Oma Ghostrick ; 05-01-2021 o 00:35 Powód: literówka

  7. #112
    Pirrat
    Konto usunięte
    Proponuje usunięcie odporności na spowolnienie z butów arktosa, z uwagi na:
    - te buty i tak są wystarczające mocne u uwagi na ilość posiadanych punktów
    - uzbrojenie z jednego setu nie powinno dawać tak dużej odporności na jeden status, z szatą jest to 50%
    - wprowadzona zmiana będzie miała jakiś sens
    8) Potęga Szybkości - Zwiększenie bazowej szansy na nałożenie statusu Spowolnienie z 80% do 100%.

  8. #113
    Proponuję odejść od pasywek w stylu "użyj czegoś x razy to będziesz miał to i to", na które przeciwnik nie ma się jak uodpornić .
    Wilcze rękawice są tak banalną bronią, że to aż boli xd.
    Zamiast tego nie lepiej było dodać CIEKAWYCH bonusów do stat, lub przynajmniej pasywu który opiera się na czymś więcej niż biciu zdolką?
    Cześć zbóje
    Pewnego razu uczeń Archimedesa zapytał go, co będzie miał ze zgłębiania matematyki. Archimedes zwrócił się do swojego drugiego ucznia:
    -Daj mu talara, bo koniecznie musi coś mieć z tej nauki.

  9. #114
    Użytkownik Avatar Oma Ghostrick
    Dołączył
    21-09-2017
    Postów
    195
    Proponuję usunięcie z gry kryształowej włóczni. Ta broń nie ma żadnego zastosowania. Jej pasywa nic nie daje, a jej staty są standardowe dla włóczni. Zamiast tego lepiej dodać jakąś nową broń, albo zmienić obecny efekt kryształowej. W porównaniu z włócznią turniejową kryształowa nie ma racji bytu.

    Dodatkowo proponuję wprowadzenie nowych rękawic na 80lvl, takich użytecznych w pvp. Gracze są zmuszeni do korzystania z wilczych. Sam to bardzo odczuwam jak mój przeciwnik bije włócznią, wtedy nie mam innego wyboru niż wilcze. Na 65lvl były pośpiechu i koralowe, obydwie były grane. Jak by faktycznie skasować kryształową włócznie to zrobiło by się miejsce na nowe rękawice.

  10. #115
    Pirrat
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Oma Ghostrick Zobacz post
    Proponuję usunięcie z gry kryształowej włóczni. Ta broń nie ma żadnego zastosowania. Jej pasywa nic nie daje, a jej staty są standardowe dla włóczni. Zamiast tego lepiej dodać jakąś nową broń, albo zmienić obecny efekt kryształowej. W porównaniu z włócznią turniejową kryształowa nie ma racji bytu.

    Dodatkowo proponuję wprowadzenie nowych rękawic na 80lvl, takich użytecznych w pvp. Gracze są zmuszeni do korzystania z wilczych. Sam to bardzo odczuwam jak mój przeciwnik bije włócznią, wtedy nie mam innego wyboru niż wilcze. Na 65lvl były pośpiechu i koralowe, obydwie były grane. Jak by faktycznie skasować kryształową włócznie to zrobiło by się miejsce na nowe rękawice.
    Ta włócznia ma zastosowanie jak wiesz, że przeciwnik ma przewagę nad tobą szczęścia, bo w szybkim tempie zdobywasz dodatkowe obrażenia co pod koniec walki oferuje dużą korzyść szczególnie przy walkach auto.

  11. #116
    Użytkownik Avatar Oma Ghostrick
    Dołączył
    21-09-2017
    Postów
    195
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post
    Ta włócznia ma zastosowanie jak wiesz, że przeciwnik ma przewagę nad tobą szczęścia, bo w szybkim tempie zdobywasz dodatkowe obrażenia co pod koniec walki oferuje dużą korzyść szczególnie przy walkach auto.
    Właśnie to miałem na myśli. Będę często chybiał jak przeciwnik będzie miał przewagę szczęścia. Ale jeśli ubiorę eq, które daje szczęście to nie będę tak często chybiał. Włócznia turniejowa daje szczęście.
    Ostatnio edytowane przez Oma Ghostrick ; 13-01-2021 o 19:54 Powód: literówka

  12. #117
    Cytat Napisał Oma Ghostrick Zobacz post
    Proponuję usunięcie z gry kryształowej włóczni. Ta broń nie ma żadnego zastosowania. Jej pasywa nic nie daje, a jej staty są standardowe dla włóczni. Zamiast tego lepiej dodać jakąś nową broń, albo zmienić obecny efekt kryształowej. W porównaniu z włócznią turniejową kryształowa nie ma racji bytu.

    Dodatkowo proponuję wprowadzenie nowych rękawic na 80lvl, takich użytecznych w pvp. Gracze są zmuszeni do korzystania z wilczych. Sam to bardzo odczuwam jak mój przeciwnik bije włócznią, wtedy nie mam innego wyboru niż wilcze. Na 65lvl były pośpiechu i koralowe, obydwie były grane. Jak by faktycznie skasować kryształową włócznie to zrobiło by się miejsce na nowe rękawice.
    Każda broń ma swoje zastosowanie, niektóre z nich więcej dają przy odpowiednich dla tej broni statach. Kryształowa włócznia ma pasyw tego typu co Buława Paniki (pasyw aktywują chybienia), a mówimy o kasowaniu buławy paniki? Ostatnio słyszałam pytania o jej nerf. Kryształowa jest doskonałą kontrą na mocnych luckerów (dla mnie jest jedyną bronią którą, jestem w stanie pokonać jednego z graczy) oraz na unikerów. Poza tym dla woja bezlucka (z bulidem pod rękawice) otwiera możliwość gry atrem.
    Nie uważasz, że twoja chęć kasowania broni która się tobie nie podoba jest lekko skandaliczna? To, że ty jej nie używasz nie znaczy, że nie jest grana przez innych.
    Osobiście przy tych samych statystykach zależnie od przeciwnika używałam zarówno Turniejowej, jak i Kryształowej, więc następnym razem przemyśl proszę swoje propozycje.

    Ps. Nie jestem pewna, czy zauważyłeś, ale unikatowych broni każdego atrybutu są po 3 sztuki (włócznie gniewu, kryształowa i turniejowa itd.). Nie będzie nawet mowy o usuwaniu jednej z włóczni i dodawaniu czwartych rękawic.
    Ostatnio edytowane przez Ino ; 13-01-2021 o 20:39

  13. #118
    4 rękawic? Xd
    Ubranie polarnych/północnych rękawic do pvp totalnie mija się z celem.
    Tylko wilcze/ trujące są godne rozważenia.
    Cześć zbóje
    Pewnego razu uczeń Archimedesa zapytał go, co będzie miał ze zgłębiania matematyki. Archimedes zwrócił się do swojego drugiego ucznia:
    -Daj mu talara, bo koniecznie musi coś mieć z tej nauki.

  14. #119
    Użytkownik Avatar Stara Gwardia
    Dołączył
    16-02-2020
    Postów
    579
    Cytat Napisał Gustaw Rapier Zobacz post
    4 rękawic? Xd
    Ubranie polarnych/północnych rękawic do pvp totalnie mija się z celem.
    Tylko wilcze/ trujące są godne rozważenia.
    Chodzi o ogół, a nie o pvp. Tak samo Topora Nienawiści nie weźmiesz vs mag, ale to nie zmienia liczby unikatowych toporów

  15. #120
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    260
    Cytat Napisał Oma Ghostrick Zobacz post
    Proponuję usunięcie z gry kryształowej włóczni. Ta broń nie ma żadnego zastosowania. Jej pasywa nic nie daje, a jej staty są standardowe dla włóczni. Zamiast tego lepiej dodać jakąś nową broń, albo zmienić obecny efekt kryształowej. W porównaniu z włócznią turniejową kryształowa nie ma racji bytu.

    Dodatkowo proponuję wprowadzenie nowych rękawic na 80lvl, takich użytecznych w pvp. Gracze są zmuszeni do korzystania z wilczych. Sam to bardzo odczuwam jak mój przeciwnik bije włócznią, wtedy nie mam innego wyboru niż wilcze. Na 65lvl były pośpiechu i koralowe, obydwie były grane. Jak by faktycznie skasować kryształową włócznie to zrobiło by się miejsce na nowe rękawice.
    No to już wiesz dlaczego zablokowali możliwość korzystania z broni odwrotnie dla profesji, bo praktycznie nikt tego na arenie nie używał tak nagminnie jak Ty.

    Nawiązując do tematu głównego to każda z broni ma swoje śmieszne i indywidualne pasywki, można śmiało tylko pod nią układać statystki. Co więcej przeciwnik operujący wysokim luckiem i np. unikami może być ciekawym przeciwnikiem dla tej włóczni.

    Co więcej wnioskując po Twoim drugim poście:
    Cytat Napisał Oma Ghostrick Zobacz post
    Ta włócznia ma zastosowanie jak wiesz, że przeciwnik ma przewagę nad tobą szczęścia, bo w szybkim tempie zdobywasz dodatkowe obrażenia co pod koniec walki oferuje dużą korzyść szczególnie przy walkach auto.
    Chyba nie do końca rozumiesz logiki tej włóczni i założenie wojownika z niskim szczęściem.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •