Strona 15 z 22 PierwszyPierwszy ... 51314151617 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 211 do 225 z 319

Temat: Balans uzbrojenie

  1. #211
    Bergsteiger
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post
    Ja się opieram na raportach graczy, a nie na wyimaginowanej teorii, że ileś tam razy ktoś chybi.
    To sobie oglądaj jak cooliakpolska 100 razy przegrywa z 1 bossem, na tej podstawie osądzisz przeciętne winratio 0% i brak fizycznej możliwości pokonania Tristama...

  2. #212
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Pirrat, twój post z 11 stycznia i ostatnie zdanie https://gyazo.com/d60621e6172c2af1504ccc944ffd0d71. Dodam, że buława już wtedy była po zmianach. Warto pamiętać, że przy buławie klasztornej wypada mocna zdolka jeśli chcemy mieć pasyw a mianowicie klątwa krwi. Owszem jej pasyw jest aktywny częściej niz w wilczej rózdze. Ale sam sie gubisz w tym co piszesz, co chwilę coś innego.
    Ostatnio edytowane przez Atronis ; 16-02-2021 o 19:37

  3. #213
    Pirrat
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Atronis Zobacz post
    Pirrat, twój post z 11 stycznia i ostatnie zdanie https://gyazo.com/d60621e6172c2af1504ccc944ffd0d71. Dodam, że buława już wtedy była po zmianach. Warto pamiętać, że przy buławie klasztornej wypada mocna zdolka jeśli chcemy mieć pasyw a mianowicie klątwa krwi. Owszem jej pasyw jest aktywny częściej niz w wilczej rózdze. Ale sam sie gubisz w tym co piszesz, co chwilę coś innego.
    Szkoda bardzo, żeby po tylu zmianach gracze nie modyfikowali swojego zachowania ... Porównanie jest do wilczej bo posiada podobny pasyw, co powinno dawać podobne korzyści a tak nie jest. Używając klątwy stracisz ~14 tur z pasywem nawet przy najwyższym współczynniku wyjdzie z 1.5-2k, gdzie klątwa to przewyższa. Oczywiście realne jest 8% straty przy używaniu klątwy, do daje stratę 1-1.5k. Klątwa daje korzyść w granicach 2-3.5k.

  4. #214
    Bronie atrowe były na poziomie rękawic już w momencie osłabienia ich do 20% max bonusu.
    Rękawice po prostu są mega wygodne w użyciu - nie trzeba martwić się o atry, można przejść na przeciwny atr przeciwnika z gemami atrowymi. Mając broń atrową mamy ryzyko zagemowania się na nas, trzeba patrzeć na atry innych i nawet na lucka.
    przy buławie klasztornej wypada mocna zdolka jeśli chcemy mieć pasyw a mianowicie klątwa krwi. Owszem jej pasyw jest aktywny częściej niz w wilczej rózdze. Ale sam sie gubisz w tym co piszesz, co chwilę coś innego.
    Zamiast klątwy można równie mocne defensywne natarcie, czy zdolki do dobijania(magiczne/odbicie/sprytny)

  5. #215
    Małe propozycje:
    Różdżka Arktosa - w sumie parę wariantów:
    a) Zmiana capa dmg z 0-18% do 0-30%
    Obrona przed tą rózgą może być dość nieintuicyjna, ze względu na dość dynamiczne skoki dmg.
    b) "Zadaje 2% bonusowego dmg, za każde 10 brakującego MP poniżej 60%. Max 30%
    Oparcie się na wartości statycznej pozwala na większe różnice w skuteczności zdolności pasywnej w zależności od brakującego MP. (Wysokie max_mp zmniejszało przyrost obrażeń)
    https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing

    Ogólnie w wypadku tej różdżki - próg 50% jest morderstwem(trzeba dawać gigantyczne przyrosty dmg, by była opłacalna), proponuję próg 60% max_mp na trigger bonusu.

    Wilcza różdżka -
    a) Zdjęcie capa z obrażeń(niech się dzieje wola nieba) + 8% za status, blok na bossy 20%.
    b) Ha! Nie ma opcji drugiej

    Berło Udręki - Jeśli rzucający zaklęcie posiada już status Skupienie przywraca 40 MP.
    Zwiększyć wydobycie uranu, musimy mieć więcej głowic jądrowych

    Laska Zorzy - 1,2% za zaklęcie

    Różdżka Zorzy - 35% zadanych

    Różdżka Fortuny - Zmiana skalowania z przewagi 2% -> 1% do 1,67% -> 1%. Max bonus dla przewagi ok. 58% lucka.

    Różdżka czystości - próg bonusu 55%

    Kryształowy Topór - Statyczne 25% szansy. Dopisek "Jeżeli atak miał powyżej 100% szans na trafienie, każdy 1% nadwyżki zwiększa obrażenia o 0,5%"
    Tu może mnie fantazja poniosła, ale totalnie ta broń mi się w aktualnym stanie nie podoba mamy od cholery broni uzależnionych od lucka.

    Miecz nienawiści - 10% za bariere.

    Topór Walkirii - 3 tury statusu
    Tutaj pewny nie jestem, bo mag może dostać paraliżowy festyn
    Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 21-02-2021 o 14:17

  6. #216
    Pirrat
    Konto usunięte
    Różdżka Arktosa - w sumie parę wariantów:
    a) Zmiana capa dmg z 0-18% do 0-30%
    Obrona przed tą rózgą może być dość nieintuicyjna, ze względu na dość dynamiczne skoki dmg.
    b) "Zadaje 2% bonusowego dmg, za każde 10 brakującego MP poniżej 60%. Max 30%
    Oparcie się na wartości statycznej pozwala na większe różnice w skuteczności zdolności pasywnej w zależności od brakującego MP. (Wysokie max_mp zmniejszało przyrost obrażeń)
    https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing

    Ogólnie w wypadku tej różdżki - próg 50% jest morderstwem(trzeba dawać gigantyczne przyrosty dmg, by była opłacalna), proponuję próg 60% max_mp na trigger bonusu.
    30% to przesada, co tworzy jedyną słuszną różdżkę. Dodatkowo ma obrażenia bez praktycznie żadnego uwarunkowania - cykliczne. Poprzednia wersja z przyrostem była dużo lepsza, obecnie bardzo ciężko kontrolować zdolności i korzyści z pasywki, co jest bolączką praktycznie wszystkich różdżek poza zorzy, a dla wojownika bardzo proste aktywacje ... Bardziej szedłbym w kierunku aktywacji na cały zakres MP i inny % maksymalnym obrażeń.

    Wilcza różdżka -
    a) Zdjęcie capa z obrażeń(niech się dzieje wola nieba) + 8% za status, blok na bossy 20%.
    b) Ha! Nie ma opcji drugiej
    Problem to tworzenie drugich rękawic tylko dla maga - na statusach bijesz bo masz korzyść, a potem z potęgi szybkości, bo zaklęcia zbyt mało oferują. Poza tym obecna forma dla bariery sprawia sytuację, że dając sobie skupienie, aby kogoś zmiażdżyć obrażeniami bijemy bez pasywu, który jest największy ... Poziom aktywacji też jest lipny bo 40-50% walki nie mamy korzyści z niej.

    Berło Udręki - Jeśli rzucający zaklęcie posiada już status Skupienie przywraca 40 MP.
    Zwiększyć wydobycie uranu, musimy mieć więcej głowic jądrowych
    Problem aktywacji pasywu jak z innymi różdżkami, bo 60%HP to poziom przy którym otrzymanie obrażeń implikuje leczenie. Dodanie przywracania MP tego nie zmieni.

    Laska Zorzy - 1,2% za zaklęcie
    Lipnie wygląda, że tylko z pocisku mamy aktywację. Co sprawia, że grając bez atrybutów musimy bić tylko tą różdżką.

    Różdżka Zorzy - 35% zadanych
    Większy problem jest z wykorzystaniem skupienia, ale większe HP może być rekompensatą.

    Różdżka Fortuny - Zmiana skalowania z przewagi 2% -> 1% do 1,67% -> 1%. Max bonus dla przewagi ok. 58% lucka.
    Nikt nie używa, bo nie ma lucka . Szczególnie te drugie zmiany mogą być wykorzystane przez hitera na wojownika, więc trzeba policzyć ile zmieniać.

    Różdżka czystości - próg bonusu 55%
    Problem ten sam co inne różdżki aktywowanie praktycznie losowo pasywu, 50% to poziom, że ktoś ma powyżej albo do leczenia HP.

    Miecz nienawiści - 10% za bariere.
    Myślę, że problem to użyteczność w kontekście pozostałej walki, a nie korzyść z 7-10 tur ataku.

    Topór Walkirii - 3 tury statusu
    Tutaj pewny nie jestem, bo mag może dostać paraliżowy festyn
    Zbyt duże nadużycie do paraliżowania walki i braku reakcji na atakowanie. Dodatkowo jedyną sensowną obroną jest odporność, a to zbyt duże uwarunkowanie do losowania czy ktoś wybierze broń.
    Ostatnio edytowane przez Pirrat ; 21-02-2021 o 15:18

  7. #217
    30% to przesada, co tworzy jedyną słuszną różdżkę. Dodatkowo ma obrażenia bez praktycznie żadnego uwarunkowania - cykliczne. Poprzednia wersja z przyrostem była dużo lepsza, obecnie bardzo ciężko kontrolować zdolności i korzyści z pasywki, co jest bolączką praktycznie wszystkich różdżek poza zorzy, a dla wojownika bardzo proste aktywacje ... Bardziej szedłbym w kierunku aktywacji na cały zakres MP i inny % maksymalnym obrażeń.
    Realnie bonus 30% nie jest osiągany.
    W mojej propozycji 60% / 2% za 10mp, możliwy do uzyskania na 320mp oraz dla realnych wartości 25% bonusu limituje. (tu w sumie celowa interakcja z mp pociskiem, mamy 280 mp i na poziomie 200mp walimy go -> mamy 140 mp/420 mp i bijemy 3 ataki z dużym bonusem.

    Problem to tworzenie drugich rękawic tylko dla maga - na statusach bijesz bo masz korzyść, a potem z potęgi szybkości, bo zaklęcia zbyt mało oferują. Poza tym obecna forma dla bariery sprawia sytuację, że dając sobie skupienie, aby kogoś zmiażdżyć obrażeniami bijemy bez pasywu, który jest największy ... Poziom aktywacji też jest lipny bo 40-50% walki nie mamy korzyści z niej.
    Generalnie taką charakterystykę używania prowokują zdolki z dużą liczbą użyć.

    Problem aktywacji pasywu jak z innymi różdżkami, bo 60%HP to poziom przy którym otrzymanie obrażeń implikuje leczenie. Dodanie przywracania MP tego nie zmieni.
    Można kogoś mocno przelecieć jak przelecimy kogoś na skupie z przedmiotu.

    Lipnie wygląda, że tylko z pocisku mamy aktywację. Co sprawia, że grając bez atrybutów musimy bić tylko tą różdżką.
    Jakby zaklęcia atrowe aktywowały to by była co najmniej dośc mocna xd
    Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 21-02-2021 o 15:26

  8. #218
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Małe propozycje:
    Różdżka Arktosa - w sumie parę wariantów:
    a) Zmiana capa dmg z 0-18% do 0-30%
    Obrona przed tą rózgą może być dość nieintuicyjna, ze względu na dość dynamiczne skoki dmg.
    b) "Zadaje 2% bonusowego dmg, za każde 10 brakującego MP poniżej 60%. Max 30%
    Oparcie się na wartości statycznej pozwala na większe różnice w skuteczności zdolności pasywnej w zależności od brakującego MP. (Wysokie max_mp zmniejszało przyrost obrażeń)
    https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing

    Ogólnie w wypadku tej różdżki - próg 50% jest morderstwem(trzeba dawać gigantyczne przyrosty dmg, by była opłacalna), proponuję próg 60% max_mp na trigger bonusu.

    Co do tej Różdżki wolę się nie wypowiadać bo w 90% przypadków jedynie tą broń widzę .

    Wilcza różdżka -
    a) Zdjęcie capa z obrażeń(niech się dzieje wola nieba) + 8% za status, blok na bossy 20%.
    b) Ha! Nie ma opcji drugiej

    Propozycja fajna tylko zastanawiam się nad całkowitą zmianą tej pasywki, przy wyjściu Nordi ta różdżka była najsłabszą możliwą bronią dla maga na 80, po kilku zmianach nadal nie jest jakaś wybitnie dobra.

    Berło Udręki - Jeśli rzucający zaklęcie posiada już status Skupienie przywraca 40 MP.
    Zwiększyć wydobycie uranu, musimy mieć więcej głowic jądrowych


    Ta ilość many kusi, ale dokładny problem opisał Pirrat powtarzał jego słów nie będę.

    Laska Zorzy - 1,2% za zaklęcie

    Dużo to chyba nie zmieni ? Moc tej Różdżki czuć dopiero po co najmniej 10 atakach, lepiej było by zrobić już 1,5 % chociaż nie wiem czy nie będzie to lekką przesadą.

    Różdżka Zorzy - 35% zadanych

    Nie lepiej było by zmniejszenie zadanych do 20% ale aktywacja pasywki co 3 zaklęcie ?

    Różdżka Fortuny - Zmiana skalowania z przewagi 2% -> 1% do 1,67% -> 1%. Max bonus dla przewagi ok. 58% lucka.

    Dla mnie ta Różdżka powinna zostać zmieniona na coś podobnego do czarciej z Devos, bo szczególnie dużo jej nie widzę o ile widzę w ogóle.

    Różdżka czystości - próg bonusu 55%

    Na KG przy specjalnym trybie ,,Dary Devos,, jest taka oto Różdżka : https://mfo3.pl/view/a/690
    Może lepszym pomysłem będzie zrobienie pasywki takiej samej jak wyżej wymieniona Różdżka? Oczywiście ze statystykami na 73lv , jak i zmniejszoną pasywką ( 40-45% HP ),choć nadal nie wiem czy nie będzie to za mocne patrząc na to że jeżeli dobrze pamiętam Laska Determinacji w KG podczas Devos była bardzo mocna.


    Kryształowy Topór - Statyczne 25% szansy. Dopisek "Jeżeli atak miał powyżej 100% szans na trafienie, każdy 1% nadwyżki zwiększa obrażenia o 0,5%"
    Tu może mnie fantazja poniosła, ale totalnie ta broń mi się w aktualnym stanie nie podoba mamy od cholery broni uzależnionych od lucka.

    Miecz nienawiści - 10% za bariere.

    Topór Walkirii - 3 tury statusu
    Tutaj pewny nie jestem, bo mag może dostać paraliżowy festyn
    Co do broni wojownika się nie wypowiem bo wątpię żebym znał się jakkolwiek na broniach wojownika z Nordi.
    Ostatnio edytowane przez Spotlight ; 21-02-2021 o 16:57
    By skłonić człowieka do okrucieństw, każ mu wierzyć w absurdy.

  9. #219
    https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
    Tu dorzucam bonus Laski zorzy w zależności od hitów.
    Kolumny Q/R zmienne -
    Bonus w jakim bijemy na atrze / suma dmg z zaklęć potrzebna do zabicia / oraz to ile % bonusu daje 1 użycie pocisku.
    Kopiując do własnego arkusza możecie zmieniać ustawienia.

    Wiersz ILOŚĆ_MIN - ilość użyć pocisków do optymalnego wystackowania

  10. #220
    Pirrat
    Konto usunięte
    Jakby kogoś interesowała aktywacja różdżki czystości - poniżej wartości dla 10 walk z różnymi przeciwnikami, każda walka ma cztery wiersze:
    - tura w której użyto zaklęcia
    - aktywacja dla 50% - wskazane tury
    - aktywacja dla 55% (teoria) - wskazane tury
    - aktywacja dla 60% (teoria) - wskazane tury

    Nazwa:  rozga_1.png
Wyświetleń: 340
Rozmiar:  48.7 KB
    Nazwa:  rozga_2.png
Wyświetleń: 337
Rozmiar:  38.3 KB

  11. #221
    Użytkownik Avatar Oma Ghostrick
    Dołączył
    21-09-2017
    Postów
    195
    Zrób sobie staty pod speeda. Jak będziesz bił przeciwnikowi po 700 dmg to ten efekt będzie się częściej odpalał.

  12. #222
    Pirrat
    Konto usunięte
    Analiza walk na prośbę Starej Gwardii, obecna wersja różdżki.

    https://mfo3.pl/r/b50002c18
    (26) ["2", "4", "12", "14", "16", "28", "29", "35", "37", "43", "45", "47", "55", "61", "63", "64", "72", "78", "84", "86", "94", "99", "101", "103", "105", "107"]
    (2) ["14", "47"]

    https://mfo3.pl/r/b2981e440
    (32) ["2", "4", "12", "14", "16", "22", "28", "30", "38", "40", "42", "46", "48", "52", "55", "57", "59", "63", "69", "71", "73", "77", "79", "91", "105", "115", "117", "119", "121", "122", "126", "130"]
    (6) ["14", "16", "30", "48", "63", "122"]

    https://mfo3.pl/r/bf577453e
    (22) ["2", "5", "7", "11", "13", "15", "17", "29", "31", "32", "36", "40", "42", "44", "52", "56", "58", "60", "62", "68", "70", "74"]
    (3) ["5", "17", "74"]

    https://mfo3.pl/r/be0e762f7 - to jest szukana walka z użyciem różdżki
    (21) ["1", "3", "5", "7", "9", "11", "13", "15", "19", "21", "25", "37", "50", "52", "54", "56", "68", "70", "74", "78", "86"]
    (5) ["9", "13", "19", "25", "54"]

    https://mfo3.pl/r/b9a628081
    (18) ["2", "19", "23", "28", "34", "36", "42", "47", "49", "53", "59", "61", "69", "71", "75", "79", "81", "87"]
    (3) ["28", "61", "87"]
    Ostatnio edytowane przez Pirrat ; 02-03-2021 o 21:12

  13. #223
    A propos Wilczej Różdżki :





    Zapewne się nie znam ale te bronie są bardzo podobne.
    Może dobrym rozwiązaniem ( o ile jest to możliwe ) będzie zmiana aktualnej pasywki Wilczej na ulepszoną lekko znerfioną wersje Orkowego Toporka ? ( Podstawowe zaklęcia zadają 20-25% więcej obrażeń przeciwnikom ze statusem Bariera w przypadku wojownika,Bariera Magiczna w przypadku maga ),oczywiście jak wspomniałem nie znam się za bardzo nad % DMG więc nie wiem czy nie było by to przesadzone.
    By skłonić człowieka do okrucieństw, każ mu wierzyć w absurdy.

  14. #224
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722


    Dlaczego ten item ma tylko 69 efektywnych pkt statystyk na 77 poziomie?

  15. #225
    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post


    Dlaczego ten item ma tylko 69 efektywnych pkt statystyk na 77 poziomie?
    91
    Jak patrzysz pod kontem PvP - 69
    Ale w TvT, PvE już spokojnie można przyjąć drugą obronę za użyteczną w 100%
    Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 03-03-2021 o 12:33

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •