Strona 10 z 22 PierwszyPierwszy ... 8910111220 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 136 do 150 z 319

Temat: Balans uzbrojenie

  1. #136
    Użytkownik Avatar Stara Gwardia
    Dołączył
    16-02-2020
    Postów
    579
    Osłabienie czapki eskimosa zniszczy pvp. Można grać minimalny deff.
    To tylko 3 pkt, nie dramatyzuj
    Pamiętam, ze za czasów Devos główne sety pod obronę i obronę magiczną zostały osłabione żeby nie być jedyną słuszną opcją xD
    Żeby były grane inne itemy z unikatowych setów na maxlvl, a nie po to, żeby wszyscy biegali w nieunikatowym eq na niższy poziom.
    Dalej, osłabienie pierka many baz dania darmowego resetu. Ludzie mieli staty pod ten item!
    Litości, jest tyle itemów dających bezpośrednio mp, a masz też polarny kaptur z regeneracją mp. Jak ktoś robi staty pod 1 item to jego problem, więc niech reset ogarnia w swoim zakresie, bo gra nadal oferuje sporo tych itemków pod mp.
    Do tego dochodzą użytkownicy czapki i kurtki eskimosa. Oni też muszą zmienić statystyki w bazie.
    Fakt, strata 3pktów to PRZYMUSOWY reset statystyk, tak właśnie to działa.
    Śmieszne jest to, ze buty arktosa mają więcej pkt niż baza na 80lvl, bez żadnej logicznej przyczyny.
    Nie mają autostatusu, a kryształowe mają pomyślność- jeden z lepszych statusów na start. Jedyne to kryształy by mogły dostać odpo na jakąś klątwe czy coś.
    Pas uników nie został naprawiony, mimo że pisałem o tym tutaj. 6% uników to 16,92 pkt. Czyli pas uników ma mniej niż baza na 80lvl.
    On i tak jest mocny.
    Na koniec chcę wspomnieć, ze zmiany są zbyt gwałtowne. Jak ktoś nie jest testerem (nie ma informacji o zmianach z wyprzedzeniem) to nie ma jak się przygotować. Człowiek wstaje rano i nie ma eq.
    Można robić sobie unikatowe eq, nikt nie każe ci robić jakiegoś nieunikatowego eq na mniejszy lvl xD.
    Magmowe i polarne eq trochę na tym straci, ale i tak jest tanie (oraz zostało wzmocnione)
    Nie zostało. Tylko bronie na 73.
    Ostatnio edytowane przez Stara Gwardia ; 19-01-2021 o 09:28

  2. #137
    Użytkownik Avatar Altair
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    191
    Cytat Napisał Oma Ghostrick Zobacz post
    Weszła aktualizacja eq. Moim zdaniem najgorsza od początku Nordi.
    ----------------------------------------------------------------------------

    Jeszcze większe ograniczenie rozwoju postaci. Osłabienie czapki eskimosa zniszczy pvp. Można grać minimalny deff. Wtedy w bazie ma się speeda, atak i szczęście. Czyli w eq nie trzeba tego grać. Można ubrać eq pod obronę. Albo można grać 100-90 deffów w bazie i czapkę eskimosa. Wtedy z eq dostaje się speed, atak i luka. Te dwie drogi rozwoju były dobre. Runa magi była tyle samo. Punktowo wychodziło podobnie. Ale teraz trzeba grać minimalny deff w bazie, bo czapka się nie opłaca. Każdy gracz będzie biegał w kryształowym/arktosowym eq. To nie skończy się na zamianie czapki na hełm, to za mało deffa. Całe eq kryształowe i akrtosa stanie się droższe. Pamiętam, ze za czasów Devos główne sety pod obronę i obronę magiczną zostały osłabione żeby nie być jedyną słuszną opcją xD

    Dalej, osłabienie pierka many baz dania darmowego resetu. Ludzie mieli staty pod ten item! Rozumiem zabrać speeda, ale zabranie many niszczy kompletnie statystyki. Do tego dochodzą użytkownicy czapki i kurtki eskimosa. Oni też muszą zmienić statystyki w bazie.

    Śmieszne jest to, ze buty arktosa mają więcej pkt niż baza na 80lvl, bez żadnej logicznej przyczyny. Zmieniona została tylko odporność, tak żeby wzmocnić woja. Jak ktoś gra magiem to na start ma 12 pkt mniej, bo kryształowe buty mają normalnie bazę pkt na 80lvl. Ale nie, to eq eskimosa jest problemem. MFO zalewa fala wojowników pod wilcze rękawice, a magowie są osłabiani. Jedyna słuszna droga to woj pod rękawice, jak ktoś gra inaczej to musi zostać osłabiony. Ponadto taka włócznia albo buława, które są lepsze vs mag na tym tracą. Bo woj pod rękawice może ubrać dużo luka, skoro ma kryty. Bez włóczni i buławy nie ma miecza ani topora. I to się tak kręci.

    Pas uników nie został naprawiony, mimo że pisałem o tym tutaj. 6% uników to 16,92 pkt. Czyli pas uników ma mniej niż baza na 80lvl.

    Dodanie osłon na buty berserka i amulet to spoko zmiana. Amulet wymagał naprawy, a te buty dostaną 2-gie życie. Magmowe i polarne eq trochę na tym straci, ale i tak jest tanie (oraz zostało wzmocnione). Zmiana na plus. Buty z głębin moim zdaniem lepiej by wyszły na zwiększeniu szczęścia albo szybkości. Ale tak też jest ok.

    Na koniec chcę wspomnieć, ze zmiany są zbyt gwałtowne. Jak ktoś nie jest testerem (nie ma informacji o zmianach z wyprzedzeniem) to nie ma jak się przygotować. Człowiek wstaje rano i nie ma eq.
    U mnie właśnie tak to wygląda, połowa mojego eq jest do wyrzucenia, statystyki są do D bo mam teraz za mało MP i praktycznie nic nie mogę zrobić. Co do wrzucenia tego bez zapowiedzi znów się kłaniam, bo miałem np wystawiony na targu krasnoludzki amulet, zmęczony po robocie kładę się spać, wstaję o 8 rano i praktycznie nie mam eq to nad czym pracowałem ostatnie półtora miesiąca poszło się ... Dzięki Tomi, za zmiany w eq i zwłaszcza za brak resetu

    - - - - - - - - - -

    Druga sprawa czapka eskimosa i górniczy hełm to odpowiadające sobie itemki z przedziałem poziomu 15 lvl, nie uważacie, że zbyt mocno (wg mnie całkowicie niepotrzebnie) została znerfiona czapka eskimosa ?

    62 lvl - Górniczy Hełm ma -300hp i 35 obrony
    77 lvl - Czapka Eskimosa ma -300 hp i 39 obrony

    Coś tu wam poszło nie tak. Nie zasłaniajcie się obroną magiczną, bo w tego typu itemach jest ona zbędna i równie dobrze mogło by jej tam nie być.

    Co do krasnoludzkich amuletów i pierścieni many, jak nie potraficie ich zbalansować i co miesiąc 90% magów ma sobie zmieniać item z jednego na drugi to po prostu zablokujcie mozliwosc ich uzywania w walkach pvp, zróbcie je silniejsze, ale tylko z opcją pve. Bo tu jako mag przyznam się, że dla mnie jest dziwne to że wojownik ma więcej MP w bazie niż Mag i tak samo jak ktoś już temat poruszył, mamy potki które leczą po 200-350-500 MP, a dalej magowie mają w okolicy 200 MP, na palcach jednej ręki można policzyć tych którzy mają więcej.

    Skoro macie serwery testowe to przestańcie ludziom odbierać to nad czym pracują przez X czasu, zróbcie w końcu porządek w takim stylu gdzie balans co 2 tygodnie nie będzie potrzebny.

  3. #138
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Jeśli w ten sposób balansujecie uzbrojeniem to powinniście odpowiednio wcześniej informować o zmianach, albo przynajmniej zaznaczyć które itemy są brane aktualnie pod uwagę i planujecie jakąkolwiek w nich zmianę. Po update analizując nowe uzbrojenie byłem ciekawy walk na 80, myślałem że będzie ciekawie, szeroki wybór uzbrojenia i kombinacji a szczerze w tym momencie stwierdzam że znowu zaczyna się promowanie jednego setu (defowego).

    Analiza uzbrojenia:

    Wilcze Rękawice - za silne, usunąłbym w nich obecną pasywkę - dodał jakąś inną (mniej współgrającą z zdolnościami) albo po prostu usunięcie pasywki, dodanie szybkości - w końcu to set wilczy i wtedy rękawice będą dobrym wyborem tylko i wyłącznie w walce osób z tymi samymi atrybutami.

    Kryształowa Włócznia - byłaby spoko gdyby nie istniały wilcze rękawice (albo miały inny pasyw), oczywiste jest to że jeśli mamy do wyboru bonus do obrażeń za każde trafienie lub za każde chybienie, to zawsze będzie bardziej opłacać się trafiać.

    Kryształowy Topór - jest bardzo dobry w luckowym builidzie, dodatkowo wypełnia braki odporności na zatrucie - i tu zastanowiłbym się nad podmianką na inną odporność, grając luck minimalizujemy szansę na wejście zatrucia a ten topór dodatkowo to jeszcze podkręca (moim zdaniem niepotrzebnie).

    Klasztorna Buława - dobra i fajna buława, jest dobrze.

    Miecz Arktosa - generalnie jest ok ale chowa się przy innych broniach, co 4 atak mobilizacją na 1 turę (którą i tak bardzo łatwo skontrować) nie uzupełni takich braków jak to robi kryształowy topór/wilcze rękawice. Myślę że zamiana odporności (kryształowy topór - miecz arktosa) mogłaby być na plus.

    Miecz Nienawiści - fajny mieczyk ale mocno sytuacyjny, większość walki nie korzystamy z pasywki przez co po prostu się chowa na tle innych broni.
    Ale w tym przypadku nie mam pomysłu co by mogło to zmienić.

    Topór Nienawiści - ciekawy i dobry topór ale nadaje się jedynie do kontrowania przeciwnego atrybutu. Pod magów kompletnie nie opłacalny, nie daję nic co mogłoby się przydać w walce z magiem (no po za atakiem oczywiście).

    Magmowa Buława - grywalny jako kontra pod magów bijących lodem.

    Ostrze Udręki - jest okej, chociaż boli fakt że nie da się w pełni wykorzystywać pasywu broni (jedno wyklucza drugie).

    Włócznia Gniewu - bardzo mocna pasywka ale przy aktualnej mecie i balansie jest ona nieopłacalna. Tylko i wyłącznie grywalna jeśli masz sporego lucka, żeby nie dostawać od magów po ponad pół HP trzeba mieć też sporo defa, a więc luck + def powoduje wtedy duże braki w szybkości i po prostu przegramy przez ilość dubli.
    Już nie wspomnę o ataku który jest minimalny (w tym przypadku wczorajsza zmiana na +, zobaczymy jak to będzie).

    Zatrute Rękawice - przerobiłbym je na jakieś inne, mają fajną pasywke ale te 100% to nie jest faktycznie 100% tylko modyfikowane pewnie jakimś wzorem (w zależności od lucka/odporności przeciwnika/używającego). Mogą być spoko ale w formie zaskoczenia, na dłuższy czas to nie przejdzie bo zbyt łatwo dostępne jest wyciągnięcie 75% zatrucia co całkowicie kontruje naszą broń.

    Buława Paniki/Topór Walkirii - zostawiłbym jak jest, są spoko.

    Różdżki w sumie zostawiłbym w spokoju, no chyba że obniżyć atak magiczny w różdżce arktosa (dodając przykładowo szybkość).

    Kryształowy Hełm - po osłabieniu czepki eskimosa jak najbardziej jest okej.
    Kryształowa Zbroja - podmieniłbym odporność, fajne by było +25% zatrucia ale nie wiem czy nie wykluczyłoby to innych wyborów (polarnej/eskimosa)
    Kryształowe Buty - są bardzo dobre z mocnym autostatusem, jest dobrze.
    Kryształowy Wisiorek - są lepsze zamienniki ale mimo to zostawiłbym jak jest.

    Co do setu arktosa to zastanowiłbym się tylko nad butami, zobaczymy jak będzie po zmienieniu odporności ale rozważyłbym powrót spowolnienia i obniżenie statystyk, nie wiem czy ślepota jakkolwiek komukolwiek przyda się w tych butach.

    Klasztorny i Wilczy set chyba wszystko git, nie odczułem jakiejś przewagi żadnego z itemów.

    Buty z Głębin - dobrze że je ulepszyli ale nadal raczej nie będą grywalne, są mocno sytuacyjne lub po prostu dla typowego hitera który chce zabić na start.
    Buty Berserkera - założę się, że przy następnej aktualizacji balansowej uzbrojenie to właśnie te buty będą osłabione. Nikt tym nie grał bo są mega ciężkie do wykucia a z dostępnością też jest problem - recepta (tworzenie tego to bardzo duży koszt). Były silne a teraz są jeszcze bardziej.

    Wszyscy grali Krasnoludzkim Amuletem - zabrali autostatus więc wszyscy przestali nim grać i przerzucili się na pierścień many, teraz osłabiliście pierścień many i dodaliście barierę Amuletowi więc znowu wszyscy będą grać pod Amulet, jaki jest w tym sens? Mogliście nie osłabiać pierścienia many i dodać tą barierę do Amuletu.

    Czapka/Kurtka Eskimosa - po co? z jakiej racji to zostało osłabione? żeby było niewiele lepsze od górniczego hełmu który ma 15 poziomów mniej? bez sens
    Zabijacie w ten sposób kolejne warte uwagi builidy.

    Generalnie jestem rozczarowany jeśli chodzi o walki w nordi, kij wie czym grać bo wszystko niby mocne ale nijakie. Nie da się robić dobrej kombinacji uzbrojenia bo coś zawsze coś wyklucza i pozostaje powrót do setu arktosa/kryształowego. Myślałem że znikną duże hity - a są jeszcze większe. Masakra.

  4. #139
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post
    Jeśli w ten sposób balansujecie uzbrojeniem to powinniście odpowiednio wcześniej informować o zmianach, albo przynajmniej zaznaczyć które itemy są brane aktualnie pod uwagę i planujecie jakąkolwiek w nich zmianę. Po update analizując nowe uzbrojenie byłem ciekawy walk na 80, myślałem że będzie ciekawie, szeroki wybór uzbrojenia i kombinacji a szczerze w tym momencie stwierdzam że znowu zaczyna się promowanie jednego setu (defowego).

    Analiza uzbrojenia:

    Wilcze Rękawice - za silne, usunąłbym w nich obecną pasywkę - dodał jakąś inną (mniej współgrającą z zdolnościami) albo po prostu usunięcie pasywki, dodanie szybkości - w końcu to set wilczy i wtedy rękawice będą dobrym wyborem tylko i wyłącznie w walce osób z tymi samymi atrybutami.

    Kryształowa Włócznia - byłaby spoko gdyby nie istniały wilcze rękawice (albo miały inny pasyw), oczywiste jest to że jeśli mamy do wyboru bonus do obrażeń za każde trafienie lub za każde chybienie, to zawsze będzie bardziej opłacać się trafiać.

    Kryształowy Topór - jest bardzo dobry w luckowym builidzie, dodatkowo wypełnia braki odporności na zatrucie - i tu zastanowiłbym się nad podmianką na inną odporność, grając luck minimalizujemy szansę na wejście zatrucia a ten topór dodatkowo to jeszcze podkręca (moim zdaniem niepotrzebnie).

    Klasztorna Buława - dobra i fajna buława, jest dobrze.

    Miecz Arktosa - generalnie jest ok ale chowa się przy innych broniach, co 4 atak mobilizacją na 1 turę (którą i tak bardzo łatwo skontrować) nie uzupełni takich braków jak to robi kryształowy topór/wilcze rękawice. Myślę że zamiana odporności (kryształowy topór - miecz arktosa) mogłaby być na plus.

    Miecz Nienawiści - fajny mieczyk ale mocno sytuacyjny, większość walki nie korzystamy z pasywki przez co po prostu się chowa na tle innych broni.
    Ale w tym przypadku nie mam pomysłu co by mogło to zmienić.

    Topór Nienawiści - ciekawy i dobry topór ale nadaje się jedynie do kontrowania przeciwnego atrybutu. Pod magów kompletnie nie opłacalny, nie daję nic co mogłoby się przydać w walce z magiem (no po za atakiem oczywiście).

    Magmowa Buława - grywalny jako kontra pod magów bijących lodem.

    Ostrze Udręki - jest okej, chociaż boli fakt że nie da się w pełni wykorzystywać pasywu broni (jedno wyklucza drugie).

    Włócznia Gniewu - bardzo mocna pasywka ale przy aktualnej mecie i balansie jest ona nieopłacalna. Tylko i wyłącznie grywalna jeśli masz sporego lucka, żeby nie dostawać od magów po ponad pół HP trzeba mieć też sporo defa, a więc luck + def powoduje wtedy duże braki w szybkości i po prostu przegramy przez ilość dubli.
    Już nie wspomnę o ataku który jest minimalny (w tym przypadku wczorajsza zmiana na +, zobaczymy jak to będzie).

    Zatrute Rękawice - przerobiłbym je na jakieś inne, mają fajną pasywke ale te 100% to nie jest faktycznie 100% tylko modyfikowane pewnie jakimś wzorem (w zależności od lucka/odporności przeciwnika/używającego). Mogą być spoko ale w formie zaskoczenia, na dłuższy czas to nie przejdzie bo zbyt łatwo dostępne jest wyciągnięcie 75% zatrucia co całkowicie kontruje naszą broń.

    Buława Paniki/Topór Walkirii - zostawiłbym jak jest, są spoko.

    Różdżki w sumie zostawiłbym w spokoju, no chyba że obniżyć atak magiczny w różdżce arktosa (dodając przykładowo szybkość).

    Kryształowy Hełm - po osłabieniu czepki eskimosa jak najbardziej jest okej.
    Kryształowa Zbroja - podmieniłbym odporność, fajne by było +25% zatrucia ale nie wiem czy nie wykluczyłoby to innych wyborów (polarnej/eskimosa)
    Kryształowe Buty - są bardzo dobre z mocnym autostatusem, jest dobrze.
    Kryształowy Wisiorek - są lepsze zamienniki ale mimo to zostawiłbym jak jest.

    Co do setu arktosa to zastanowiłbym się tylko nad butami, zobaczymy jak będzie po zmienieniu odporności ale rozważyłbym powrót spowolnienia i obniżenie statystyk, nie wiem czy ślepota jakkolwiek komukolwiek przyda się w tych butach.

    Klasztorny i Wilczy set chyba wszystko git, nie odczułem jakiejś przewagi żadnego z itemów.

    Buty z Głębin - dobrze że je ulepszyli ale nadal raczej nie będą grywalne, są mocno sytuacyjne lub po prostu dla typowego hitera który chce zabić na start.
    Buty Berserkera - założę się, że przy następnej aktualizacji balansowej uzbrojenie to właśnie te buty będą osłabione. Nikt tym nie grał bo są mega ciężkie do wykucia a z dostępnością też jest problem - recepta (tworzenie tego to bardzo duży koszt). Były silne a teraz są jeszcze bardziej.

    Wszyscy grali Krasnoludzkim Amuletem - zabrali autostatus więc wszyscy przestali nim grać i przerzucili się na pierścień many, teraz osłabiliście pierścień many i dodaliście barierę Amuletowi więc znowu wszyscy będą grać pod Amulet, jaki jest w tym sens? Mogliście nie osłabiać pierścienia many i dodać tą barierę do Amuletu.

    Czapka/Kurtka Eskimosa - po co? z jakiej racji to zostało osłabione? żeby było niewiele lepsze od górniczego hełmu który ma 15 poziomów mniej? bez sens
    Zabijacie w ten sposób kolejne warte uwagi builidy.

    Generalnie jestem rozczarowany jeśli chodzi o walki w nordi, kij wie czym grać bo wszystko niby mocne ale nijakie. Nie da się robić dobrej kombinacji uzbrojenia bo coś zawsze coś wyklucza i pozostaje powrót do setu arktosa/kryształowego. Myślałem że znikną duże hity - a są jeszcze większe. Masakra.
    Wilcze rękawice - powinny mieć utrudniony pasyw bardziej niż jest to obecnie. Obecnie jak sie postaramy to nabijamy full pasyw powiedzmy do 50 tury walki i cała walke bijemy o 20% więcej bez konsekwencji.
    Kryształowa włócznia - ona jest bardzo mocna, źle że ją porównujesz do rękawic. Obecnie cięzko wykorzystać jej pasyw bo wszyscy wojowie grają rękawice czyli nie mają lucka i atry na 0 więc po nabiciu pasywu przez woja bijącego rękawicą on bije Ci tyle co bronią atrową, a Ty nadal chybiasz co jakiś czas przez co ten dmg podbija się bardzo wolno.
    Miecz arktosa - miał wcześniej zatrucie ale wtedy ten miecz totalnie niszczył włócznie.
    Włócznia gniewu - powinna mieć 2 tury regenki niezależnie od tego ile mamy % hp po krycie.
    Kryształowy topór - ja bym w ogóle usunął zatrucie z niego. Zatrucie w broni dla woja jest błędem. Szczególnie w broni premiującej szczęscie.
    Zatrute rękawice - wymagają dużej zmiany
    Czapka/kurtka eskimosa - były grane przez każdego, robiąc kilka egzemplarzy pod dane atrybuty/zatrucie wypadały znacznie lepiej niż unikaty na 80 poziom.

    Obecnie w PvP istnieje problem rękawic z tego względu, że są one opłacalne w każdej walce, pod każde staty i nigdy nas nie zawiodą.
    Ostatnio edytowane przez Atronis ; 19-01-2021 o 15:32

  5. #140
    Użytkownik Avatar Altair
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    191
    Cytat Napisał Atronis Zobacz post
    Czapka/kurtka eskimosa - były grane przez każdego, robiąc kilka egzemplarzy pod dane atrybuty/zatrucie wypadały znacznie lepiej niż unikaty na 80 poziom.
    Nie zmienia ta faktu, że te itemki są teraz praktycznie bezużyteczne. Problem nie leży w sile czapki i kurtki eskimosa, tylko w tym jak słabe w porównaniu do tych itemków są : peleryna arktosa i kryształowy hełm, oba te itemki mają zaledwie odpowiednio: 4 pkt obrony magicznej i obrony więcej niż ich odpowiedniki z 65 poziomu. Rozwiązanie jakie powinno zostać zastosowane przed nerfem czapki i kurtki eskimosa jest wzmocnienie tych dwóch itemków o ~4-6 pkt obrony, wtedy nie byłoby tak wielkiej przepaści pomiędzy przedmiotami Arktosa, Kryształowym i Eskimosa. Ewentualnie w kurtce eskimosa można zabrać jeden slot do gemu, obecnie tak jakby kurtka ma 10 gemów ze względu na to, że wkłada się się dwa gemy odporności i zakładasz 8 jakich chcesz. Przy 7 slotach kurtka nie byłaby opłacalna w PvP , ale jednocześnie byłaby grywalna w PvE. A jeśli wam nie odpowiada wzmocnienie Kryształowego Hełmu i Peleryny Arktosa, można też zastosować taki zabieg aby w przedmioty nie unikatowe jubiler wkładał tylko jeden gem.

  6. #141
    Pirrat
    Konto usunięte
    Cytat Napisał aXe Zobacz post
    Propozycja: usunięcie wilczych rękawic z gry
    Problem jest w synergii z klątwą krwi, a nie w samych rękawicach bo jakby takiej zdolności nie było to wbicie tych 20% nie byłoby tak oczywiste, biorąc pod uwagę, że trzeba by używać jakiegoś atrybutu (zdolności) aby w porównywanym tempie nabić pasyw do maksymalnego poziomu, a to już powoduje, że nie założymy ich w każdej walce, choćby na kontrujący atrybut. Krwawienie jest za mocnym statusem, aby wybierać zdolności atrybutowe, nic nie pozwala zyskać 3k-4k pasywnie w walce.
    Normalna broń traci przy używaniu 15-25% obrażeń, a rękawice nic. Może warto by obniżyć jej bazowe obrażenia np. do 75-80% i dodać modyfikator od atrybutu broni? W takiej sytuacji zwykle bronie zachowają swój status, a rękawice dostaną osłabienie przynajmniej w początkowej fazie walki, gdzie tak łatwo i szybko nabiją obrażenia na defensywnych zdolnościach - drenaże, defensywne natarcie, bryza, leczenia i potrzebują czegoś co pozwoli dobić te brakujące procenty do 20 - klątwa krwi.

  7. #142
    Użytkownik Avatar Fuckinslayin
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    367
    Rękawice były nerfione już dwa razy, i nadal są za mocne a Różdzka Arktosa dostała mocnego nerfa co utrudnia użycie pasywki - bardziej bym celował w to samo na Wilczych Rękawicach typu (co druga użyta zdolność wzmacnia nasze obrażenia o a%)

  8. #143
    Pirrat
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Fuckinslayin Zobacz post
    Rękawice były nerfione już dwa razy, i nadal są za mocne a Różdzka Arktosa dostała mocnego nerfa co utrudnia użycie pasywki - bardziej bym celował w to samo na Wilczych Rękawicach typu (co druga użyta zdolność wzmacnia nasze obrażenia o a%)
    Nerfy nie zmieniały praktycznie niczego, bo zwykłych ataków i tak nikt nie używał zanim nie spalić wszystkich użyć klątwi krwi, a zanim do tego doszło to inne zdolki też dorzucały swoje do pasywu. Nie ma możliwości, aby do wykorzystania 12 użyć klątwy nie wykorzystać zdolności dających brakujące 12%.

  9. #144
    Użytkownik Avatar Squadron
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,533
    zostawić rękawice w spokoju, to nie w nich jest problem tylko w zdolnościach typu klątwa krwi + słabe inne bronie.
    Discord - serwer dla Elity
    Persona non grata, licencjonowany krytyk, niewygodny dla aparatu władzy, wielokrotnie ścigany i prześladowany, nazwany heretykiem za krytykę absolutu i skazany na karę śmierci, odwołał się od niekonstytucyjnego wyroku w sądzie apelacyjnym II instancji w wyniku czego karę zmieniono na banicję, powrócił podczas styczniowego rokoszu, w którym Sir BaGGietka Waleczny strącił z tronu króla
    Adiego I Leniwego.

  10. #145
    Użytkownik Avatar aXe
    Dołączył
    09-12-2012
    Postów
    100
    To może kolejny nerf klątwy krwi, powiedzmy 9 użyć. Dla maga natomiast buff potęgi szybkości, np. 10% odbieranego mp i zwiększenie obrażeń zależnych od szybkości do 25%.

  11. #146
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Zawsze taką pojedynczą synergię można zablokować. Niech klątwa krwi jako jedyna zdolka nie buduje dmga rękawic.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  12. #147
    Dodać odpowiedniki defensywnego natarcia i klątwy krwi dla maga.
    Żółwie tańczą jak szalone...

  13. #148
    Pirrat
    Konto usunięte
    Cytat Napisał aXe Zobacz post
    To może kolejny nerf klątwy krwi, powiedzmy 9 użyć. Dla maga natomiast buff potęgi szybkości, np. 10% odbieranego mp i zwiększenie obrażeń zależnych od szybkości do 25%.
    To nadal mało zmienia bo maksymalny bonus z jednej zdolności pozostaje ten sam - 8%, a jedyną korzyścią ze zmniejszenia ilości użyć będzie utrata 1 krwawienia, ale za to szybsze bicie z bonusem 20%.

    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Zawsze taką pojedynczą synergię można zablokować. Niech klątwa krwi jako jedyna zdolka nie buduje dmga rękawic.
    Uzyskanie 20% bonusu, będzie jedynie możliwe przy użyciu zdolności atrybutowych.

  14. #149
    Użytkownik Avatar Squadron
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,533
    Cytat Napisał Oma Ghostrick Zobacz post
    Osłabienie czapki eskimosa zniszczy pvp.
    Cytat Napisał Stara Gwardia Zobacz post
    To tylko 3 pkt, nie dramatyzuj
    3 pkt? a nie 6? chyba że liczysz łącznie z dodaniem przeciwnego defa

    Czapka Eskimosa - Zmniejszenie obrony o 6 pkt, zwiększenie obrony magicznej o 3 pkt.
    Kurtka Eskimosa - Zmniejszenie obrony magicznej o 6 pkt, zwiększenie obrony o 3 pkt.

    Jestem za dodaniem tych 3 punktów dla czapki i kurtki dla wyrównania
    + Kolejny darmowy reset stat by się przydał
    Ostatnio edytowane przez Squadron ; 19-01-2021 o 17:31
    Discord - serwer dla Elity
    Persona non grata, licencjonowany krytyk, niewygodny dla aparatu władzy, wielokrotnie ścigany i prześladowany, nazwany heretykiem za krytykę absolutu i skazany na karę śmierci, odwołał się od niekonstytucyjnego wyroku w sądzie apelacyjnym II instancji w wyniku czego karę zmieniono na banicję, powrócił podczas styczniowego rokoszu, w którym Sir BaGGietka Waleczny strącił z tronu króla
    Adiego I Leniwego.

  15. #150
    Pirrat
    Konto usunięte
    Tak popatrzyłem losowo na walki i dla wojownika używającego pakietu klątwa krwi + defensywne natarcie, maksymalny bonus jest osiągany w graniach 40-50 tury, mag dla przykładu aby uzyskać 20% z różdżki zorzy (dla przypomnienia bonus aktywuje się tylko przy używaniu pocisku magicznego) potrzebuje wykonać 60-70 tur, zależnie od przeciwnika. Aktywacja dodatkowych obrażeń jest diametralnie na korzyść rękawic, a raczej klątwy, która nabija pasyw i zadaje obrażenia równoważne rękawicom. Większość walk to długość 75-85 tur.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •