Strona 11 z 22 PierwszyPierwszy ... 91011121321 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 151 do 165 z 319

Temat: Balans uzbrojenie

  1. #151
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post


    Uzyskanie 20% bonusu, będzie jedynie możliwe przy użyciu zdolności atrybutowych.
    A czy to coś złego? Lepsze to niż przemiana klątwy krwi w randomowa_zdolka_do_napchania_rękawic

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Antybristler II Zobacz post
    Dodać odpowiedniki defensywnego natarcia i klątwy krwi dla maga.
    I krwawego szału i pocisku pośpiechu i eksplozji i burzy błyskawic dla woja.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  2. #152
    Bergsteiger
    Konto usunięte
    Wilcze Rękawice - co sądzicie o zmianie pasywy o 180 stopni, "Zwiększa obrażenia fizyczne zdolności o X%"? Jakby były zbyt słabe to można rozważyć dodanie Szybkości, którą de iure powinny mieć.

  3. #153
    Użytkownik Avatar Altair
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    191
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    A czy to coś złego? Lepsze to niż przemiana klątwy krwi w randomowa_zdolka_do_napchania_rękawic

    - - - - - - - - - -



    I krwawego szału i pocisku pośpiechu i eksplozji i burzy błyskawic dla woja.
    Pocisk pośpiechu = karakol

    Po drugie przestańcie się licytować, po to są dwie klasy żeby się od siebie różniły, nudne byłoby oglądanie / granie tym samym.

  4. #154
    Użytkownik Avatar Stara Gwardia
    Dołączył
    16-02-2020
    Postów
    579
    Pocisk pośpiechu = karakol
    Wcale nie:
    Karakol bije mniej, ale zawsze trafia przyspieszeniem.
    Pocisk pośpiechu bije więcej, ale posiada 65/80% na przyspieszenie.
    Wilcze Rękawice - co sądzicie o zmianie pasywy o 180 stopni, "Zwiększa obrażenia fizyczne zdolności o X%"?
    Jeżeli dobrze pamiętam, to nie da się zrobić czegoś takiego.

  5. #155
    Bergsteiger
    Konto usunięte
    Jeżeli dobrze pamiętam, to nie da się zrobić czegoś takiego.
    Dałoby się zrobić oddzielne 2 statystyki Ataku, obie równe efektywnemu Atakowi ze statystyk. Jeden Atak do wzoru na obrażenia ataków zwykłych, drugi Atak do wzoru na obrażenia zdolności. No i wtedy można stworzyć status np. Atak (zdolnościowy) +10%.

    Inna propozycja - rękawice nadają 2 statusy: 1 zwiększający Atak o X%, 2 zmniejszający DMG tylko z ataków podstawowych o X%, zbalansować mniej więcej tak by DMG z ataków podstawowych był standardowy, a ze zdolności zwiększony o te przykładowe 10%.

    No chyba że to za dużo pracy, ale dziwne że taka podstawowa funkcja jest niemożliwa.

  6. #156
    Cytat Napisał Oma Ghostrick Zobacz post
    Weszła aktualizacja eq. Moim zdaniem najgorsza od początku Nordi.
    ----------------------------------------------------------------------------
    Śmieszne jest to, ze buty arktosa mają więcej pkt niż baza na 80lvl, bez żadnej logicznej przyczyny. Zmieniona została tylko odporność, tak żeby wzmocnić woja.
    ... wzmocnić woja? Odporność została zmieniona na całkowicie mniej użyteczną w pvp dla wojownika. Ślepotę nakładają dwie zdolki: oślepiający pocisk oraz wredna chmura (przypomnijcie mi jeżeli coś pomijam), natomiast spowolnienie cała masa zdolności. Co więcej, spowolnienie jest dla woja o wiele bardziej krzywdzące: magowie i tak dysponują większym speedem, nałożenie tego statusu wiąże się z raczej pewnym dublem.

    Najbardziej ciekawi mnie zdanie Omy, odwołując się do tego postu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post331216
    To jak w końcu? Wydaje mi się, że wcześniej podtrzymywałeś to samo zdanie co ja, a teraz mówisz, że to ślepota jest mocniejszą odpornością vs mag?

  7. #157
    Użytkownik Avatar Squadron
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,533
    Odjęcie punktów eskimosom jest dla mnie jakimś nieporozumieniem,
    czyj to był pomysł i dlaczego? nieunikaty zawsze będą szły do śmieci?
    -----------------------------------------------------------------------------
    na targu nagle pełno pierścieni many +3+6 +7
    Ostatnio edytowane przez Squadron ; 19-01-2021 o 19:53
    Discord - serwer dla Elity
    Persona non grata, licencjonowany krytyk, niewygodny dla aparatu władzy, wielokrotnie ścigany i prześladowany, nazwany heretykiem za krytykę absolutu i skazany na karę śmierci, odwołał się od niekonstytucyjnego wyroku w sądzie apelacyjnym II instancji w wyniku czego karę zmieniono na banicję, powrócił podczas styczniowego rokoszu, w którym Sir BaGGietka Waleczny strącił z tronu króla
    Adiego I Leniwego.

  8. #158
    Użytkownik Avatar Stara Gwardia
    Dołączył
    16-02-2020
    Postów
    579
    Cytat Napisał Squadron Zobacz post
    Odjęcie punktów eskimosom jest dla mnie jakimś nieporozumieniem,
    czyj to był pomysł i dlaczego? nieunikaty zawsze będą szły do śmieci?
    Nie, zawsze nieunikaty na 77 lvl będą lepsze niż unikaty na 80lvl- to przecież normalne.

  9. #159
    Użytkownik Avatar Oma Ghostrick
    Dołączył
    21-09-2017
    Postów
    195
    Cytat Napisał Ino Zobacz post
    ... wzmocnić woja? Odporność została zmieniona na całkowicie mniej użyteczną w pvp dla wojownika. Ślepotę nakładają dwie zdolki: oślepiający pocisk oraz wredna chmura (przypomnijcie mi jeżeli coś pomijam), natomiast spowolnienie cała masa zdolności. Co więcej, spowolnienie jest dla woja o wiele bardziej krzywdzące: magowie i tak dysponują większym speedem, nałożenie tego statusu wiąże się z raczej pewnym dublem.

    Najbardziej ciekawi mnie zdanie Omy, odwołując się do tego postu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post331216
    To jak w końcu? Wydaje mi się, że wcześniej podtrzymywałeś to samo zdanie co ja, a teraz mówisz, że to ślepota jest mocniejszą odpornością vs mag?
    Coś czułem, ze w końcu ktoś o to się spyta xD
    Buty arktosa to jedyny słuszny wybór. Ubierają je magowie i wojownicy w walce z magiem. Odpo na spowolnienie przyda się magowi i wojowi, ale odpo na ślepotę jest tylko dla woja. Ja to rozumiem tak, że magowie stracili odporność na tych butach a wojowie dalej ją mają. Przy luku jakim dysponuje woj i odpo na ślepotę przynajmniej 50% możliwe, ze oślepiający pocisk nie nałoży ślepoty ani razu. Czyli zdolka co kontruje woja wypada z obiegu.

    Cytat Napisał Oma Ghostrick Zobacz post
    Ciekawym rozwiazaniem jest zmiana odporności na spowolnienie na inną. Gdyby buty arktosa dawały inną odporność (na przykład furię albo uśpienie) to były by bardziej zbalansowane.
    Nie napisałem tutaj o ślepocie. Do pvp przydaje się tylko odpo na zatrucie, spowolnienie, klątwę (mag) i ślepotę (woj). Moim zdaniem lepiej tym butom dać odpo na pomylenie albo coś.

    Edit:
    Nie mówię, że odpo na ślepotę jest lepsze od odpo na spowolnienie. Ale odpo na ślepotę jest przydatne, pod warunkiem, że jest się wojem.
    Ostatnio edytowane przez Oma Ghostrick ; 19-01-2021 o 20:13

  10. #160
    Użytkownik
    Dołączył
    25-06-2012
    Postów
    212
    Cytat Napisał Squadron Zobacz post
    i dopiero po 6 miesiącach na to wpadliście?
    To jest ta błyskotliwość osób odpowiedzialnych za balans Zwłaszcza że już w Devos był górniczy hełm, czy górnicza marynarka i teraz nagle takie itemy zaczęły komuś przeszkadzać. A teraz to item z 15 lvli więcej jest niewiele lepszy xD. A za miesiąc kolejny przewrót w itemach, bo jak to bywa w takich grach zawsze znajdzie się jakiś item, który daje przewagę

  11. #161
    Użytkownik Avatar Altair
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    191
    Cytat Napisał Stara Gwardia Zobacz post
    Nie, zawsze nieunikaty na 77 lvl będą lepsze niż unikaty na 80lvl- to przecież normalne.
    To juz kwestia tego ze peleryna arktosa i kryształowy hełm są za słabe, ich odpowiedniki na 65 poziom mają tylko 4 defa mniej. Drugim winowajcą jest jubiler ktory wsadza 2 gemy do nie unikatów. Jakoś w devos nikt nie uzywał górniczej czapki i marynarki, a teraz ich odpowiedniki są za silne... to jest śmieszne po prostu, trzeba się cieszyć, że jest w czym przebierać i można zmieniać eq pod różne buildy, a nie tylko robic krysztalowe eq i eq arktosa i miec reszte gdzieś.

  12. #162
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Altair Zobacz post
    To juz kwestia tego ze peleryna arktosa i kryształowy hełm są za słabe, ich odpowiedniki na 65 poziom mają tylko 4 defa mniej. Drugim winowajcą jest jubiler ktory wsadza 2 gemy do nie unikatów. Jakoś w devos nikt nie uzywał górniczej czapki i marynarki, a teraz ich odpowiedniki są za silne... to jest śmieszne po prostu, trzeba się cieszyć, że jest w czym przebierać i można zmieniać eq pod różne buildy, a nie tylko robic krysztalowe eq i eq arktosa i miec reszte gdzieś.
    Nie, EQ Eskimosa było świadomie tworzone jako bardzo mocne. W porównaniu do Górniczych odpowiedników miały zwiększoną bazę (w odniesieniu do lv). No, jest też szansa że nikt na testowym ich nie porównywał, tak jak ze słynnym Krasnoludzkim "myśleliśmy że Regeneracja wszędzie jest na 5 tur" Amuletem.

    Zresztą porównanie do Amuletu jest celne - najpierw stworzono supersilne EQ, potem osłabiono je do nieużywalnego poziomu, a teraz trochę wzmocniono. (Bo nie można od razu stworzyć wyważonej wersji). Po zmianach Czapka Eskimosa daje tylko 4 punkty znaczących statystyk więcej, niż odpowiadający Górniczy Hełm na 15 poziomów niżej - pozdro.

    Zmian na 30 lv nawet nie chce mi się komentować - tyle czasu planowania nowego rozdania na 30 lv, tyle balansowania, 1,5 miesiąca po zmianach i już połowa EQ poprawiana x)



    Ale za to pochwalam zmianę Butów Arktosa, widać że na serwerze projektowym są ludzie znający się na rzeczy.

  13. #163
    Użytkownik
    Dołączył
    13-11-2011
    Postów
    17
    Problem jest w tym że woj na ten moment ma przewagę w pvp i to woj używający rękawic, zresztą zobaczmy na ranking w topce sami wojownicy a prawie wszyscy ich używają. Dobrym pomysłem jest usunięcie z pasywki klątwy krwi bo przez z nią za szybko nabija woj dmg. Zmiana statów w czapce eskimosa jest absurdem bo jeżeli woj ma przewagę to znów maga osłabiamy tą zmianą. Tak samo zmiana odpo w butach arktosa na ślepote czyli znów zmacniamy woja bo dostaje on odpo na zdolke oślepiający pocisk czyli już nie opłaca się jej używać a wiadomo że woj założy buty arktosa na maga bo dają najwięcej pkt. Moim zdaniem powinno osłabić się rękawice wilcze żeby uniknąć sytuacji że w pvp będą sami wojownicy a już tak zaczyna się dziać bo magowie zmieniają profesje na wojowników z myślą o rękawicach

  14. #164
    Użytkownik Avatar Squadron
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,533
    Bosy w takim razie też powinny zostać osłabione, kurtka i czapa to najlepsze itemy pod nie.
    edit. Przez te zmiany tym bardziej nie zamierzam walczyć.
    Prędzej zaczne grać w Margonem albo minecrafta
    Ostatnio edytowane przez Squadron ; 20-01-2021 o 01:35
    Discord - serwer dla Elity
    Persona non grata, licencjonowany krytyk, niewygodny dla aparatu władzy, wielokrotnie ścigany i prześladowany, nazwany heretykiem za krytykę absolutu i skazany na karę śmierci, odwołał się od niekonstytucyjnego wyroku w sądzie apelacyjnym II instancji w wyniku czego karę zmieniono na banicję, powrócił podczas styczniowego rokoszu, w którym Sir BaGGietka Waleczny strącił z tronu króla
    Adiego I Leniwego.

  15. #165
    Imo, powinno się czepek i zbroje eskimosa (E) wzmocnić oraz odpowiedniki z kryształowego (K) i arktosowego (A) setu, z tym że, E, powinno być budżetową alternatywą dla K i A, tak, jak miało to miejsce w devos; jedyna przewaga pojawiała się w momencie możliwości wsadzenia dwóch gemów, teraz jest z goła inaczej ;-; górnicze eq było łatwo dostępne (tydzień w kopalni i mogło się iść do kowala robić), tanie w przerobie i użyteczne w expie, zamiast unikatu (chyba, że uni z wysokim plusem), E set nie jest już tak łatwo dostępny jak górniczy, dodatkowo różnice w porównaniu z setami K i A są niewielkie i subtelne, właściwie w pvp nie dają znaczącej przewagi, w pve też dużej różnicy nie ma.

    Imo, przywrócić zmiany z E setu i wzmocnić w czepku mr a w zbroi armora, natomiast w obu zwiększyć odejmowane życie, do minimum -400 ale max. do -500 no i wzmocnić sety K i A.
    Wtedy gracz będzie musiał wybrać, więcej lub porównywalnie obrony i customowe gemy kosztem życia, czy może jednak więcej życia kosztem obron + pasywka.
    Ewentualnie wywalić z zbroi E slot gemu, bo w porównaniu z górniczym to ma aż o 3 gemy więcej, co jednak w pvp daje ogromną różnicę (stąd też może taki mały przeskok w statach)

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •