Napisał
Fannindel
Jeśli w ten sposób balansujecie uzbrojeniem to powinniście odpowiednio wcześniej informować o zmianach, albo przynajmniej zaznaczyć które itemy są brane aktualnie pod uwagę i planujecie jakąkolwiek w nich zmianę. Po update analizując nowe uzbrojenie byłem ciekawy walk na 80, myślałem że będzie ciekawie, szeroki wybór uzbrojenia i kombinacji a szczerze w tym momencie stwierdzam że znowu zaczyna się promowanie jednego setu (defowego).
Analiza uzbrojenia:
Wilcze Rękawice - za silne, usunąłbym w nich obecną pasywkę - dodał jakąś inną (mniej współgrającą z zdolnościami) albo po prostu usunięcie pasywki, dodanie szybkości - w końcu to set wilczy i wtedy rękawice będą dobrym wyborem tylko i wyłącznie w walce osób z tymi samymi atrybutami.
Kryształowa Włócznia - byłaby spoko gdyby nie istniały wilcze rękawice (albo miały inny pasyw), oczywiste jest to że jeśli mamy do wyboru bonus do obrażeń za każde trafienie lub za każde chybienie, to zawsze będzie bardziej opłacać się trafiać.
Kryształowy Topór - jest bardzo dobry w luckowym builidzie, dodatkowo wypełnia braki odporności na zatrucie - i tu zastanowiłbym się nad podmianką na inną odporność, grając luck minimalizujemy szansę na wejście zatrucia a ten topór dodatkowo to jeszcze podkręca (moim zdaniem niepotrzebnie).
Klasztorna Buława - dobra i fajna buława, jest dobrze.
Miecz Arktosa - generalnie jest ok ale chowa się przy innych broniach, co 4 atak mobilizacją na 1 turę (którą i tak bardzo łatwo skontrować) nie uzupełni takich braków jak to robi kryształowy topór/wilcze rękawice. Myślę że zamiana odporności (kryształowy topór - miecz arktosa) mogłaby być na plus.
Miecz Nienawiści - fajny mieczyk ale mocno sytuacyjny, większość walki nie korzystamy z pasywki przez co po prostu się chowa na tle innych broni.
Ale w tym przypadku nie mam pomysłu co by mogło to zmienić.
Topór Nienawiści - ciekawy i dobry topór ale nadaje się jedynie do kontrowania przeciwnego atrybutu. Pod magów kompletnie nie opłacalny, nie daję nic co mogłoby się przydać w walce z magiem (no po za atakiem oczywiście).
Magmowa Buława - grywalny jako kontra pod magów bijących lodem.
Ostrze Udręki - jest okej, chociaż boli fakt że nie da się w pełni wykorzystywać pasywu broni (jedno wyklucza drugie).
Włócznia Gniewu - bardzo mocna pasywka ale przy aktualnej mecie i balansie jest ona nieopłacalna. Tylko i wyłącznie grywalna jeśli masz sporego lucka, żeby nie dostawać od magów po ponad pół HP trzeba mieć też sporo defa, a więc luck + def powoduje wtedy duże braki w szybkości i po prostu przegramy przez ilość dubli.
Już nie wspomnę o ataku który jest minimalny (w tym przypadku wczorajsza zmiana na +, zobaczymy jak to będzie).
Zatrute Rękawice - przerobiłbym je na jakieś inne, mają fajną pasywke ale te 100% to nie jest faktycznie 100% tylko modyfikowane pewnie jakimś wzorem (w zależności od lucka/odporności przeciwnika/używającego). Mogą być spoko ale w formie zaskoczenia, na dłuższy czas to nie przejdzie bo zbyt łatwo dostępne jest wyciągnięcie 75% zatrucia co całkowicie kontruje naszą broń.
Buława Paniki/Topór Walkirii - zostawiłbym jak jest, są spoko.
Różdżki w sumie zostawiłbym w spokoju, no chyba że obniżyć atak magiczny w różdżce arktosa (dodając przykładowo szybkość).
Kryształowy Hełm - po osłabieniu czepki eskimosa jak najbardziej jest okej.
Kryształowa Zbroja - podmieniłbym odporność, fajne by było +25% zatrucia ale nie wiem czy nie wykluczyłoby to innych wyborów (polarnej/eskimosa)
Kryształowe Buty - są bardzo dobre z mocnym autostatusem, jest dobrze.
Kryształowy Wisiorek - są lepsze zamienniki ale mimo to zostawiłbym jak jest.
Co do setu arktosa to zastanowiłbym się tylko nad butami, zobaczymy jak będzie po zmienieniu odporności ale rozważyłbym powrót spowolnienia i obniżenie statystyk, nie wiem czy ślepota jakkolwiek komukolwiek przyda się w tych butach.
Klasztorny i Wilczy set chyba wszystko git, nie odczułem jakiejś przewagi żadnego z itemów.
Buty z Głębin - dobrze że je ulepszyli ale nadal raczej nie będą grywalne, są mocno sytuacyjne lub po prostu dla typowego hitera który chce zabić na start.
Buty Berserkera - założę się, że przy następnej aktualizacji balansowej uzbrojenie to właśnie te buty będą osłabione. Nikt tym nie grał bo są mega ciężkie do wykucia a z dostępnością też jest problem - recepta (tworzenie tego to bardzo duży koszt). Były silne a teraz są jeszcze bardziej.
Wszyscy grali Krasnoludzkim Amuletem - zabrali autostatus więc wszyscy przestali nim grać i przerzucili się na pierścień many, teraz osłabiliście pierścień many i dodaliście barierę Amuletowi więc znowu wszyscy będą grać pod Amulet, jaki jest w tym sens? Mogliście nie osłabiać pierścienia many i dodać tą barierę do Amuletu.
Czapka/Kurtka Eskimosa - po co? z jakiej racji to zostało osłabione? żeby było niewiele lepsze od górniczego hełmu który ma 15 poziomów mniej? bez sens
Zabijacie w ten sposób kolejne warte uwagi builidy.
Generalnie jestem rozczarowany jeśli chodzi o walki w nordi, kij wie czym grać bo wszystko niby mocne ale nijakie. Nie da się robić dobrej kombinacji uzbrojenia bo coś zawsze coś wyklucza i pozostaje powrót do setu arktosa/kryształowego. Myślałem że znikną duże hity - a są jeszcze większe. Masakra.