Strona 21 z 22 PierwszyPierwszy ... 1119202122 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 301 do 315 z 319

Temat: Balans uzbrojenie

  1. #301
    Użytkownik Avatar Majkel
    Dołączył
    28-05-2016
    Postów
    37
    Cytat Napisał Kamillo Zobacz post
    Turniejowa 100% i krysztal topór
    Kryształ topór widziałem u 1 osoby. Ale tak jak napisali moi poprzednicy najwięcej jest włóczni, a z tego co ja zauważyłem to: turniejowa>rękawice>miecz nienawiści>inne bronie (oczywiście w aspekcie częstotliwości grania)
    Ostatnio edytowane przez Majkel ; 05-03-2022 o 16:46
    Proste jak...

  2. #302
    kristi
    Konto usunięte
    Ej czy mogli byscie dac ochronke na pomylenie w Ochronnym czepku
    Ostatnio edytowane przez kristi ; 09-03-2022 o 20:34

  3. #303
    Użytkownik Avatar Fuckinslayin
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    367
    Mam pytanie, Buława Wyrafinowania nie ma zbyt dużego value jak na broń na 38 lvl? Jest napisane, że nie jest zbyt mocna w opisie. Ale po dokładniejszym przeanalizowaniu mamy coś takiego

    30 MP które daje = 15pkt w statystykach
    47 Ataku = o 3 mniej niż na broniach na 40lvl
    8 slotów na zdolności - Trujak, Drenaż, Leczenie 1, Leczenie 2, Normalizacja, Bryza, Podwójny Drenaż, Pechowa Chmura


  4. #304
    Użytkownik Avatar musaraj
    Dołączył
    14-04-2021
    Postów
    108
    Cytat Napisał Fuckinslayin Zobacz post
    Mam pytanie, Buława Wyrafinowania nie ma zbyt dużego value jak na broń na 38 lvl? Jest napisane, że nie jest zbyt mocna w opisie. Ale po dokładniejszym przeanalizowaniu mamy coś takiego

    30 MP które daje = 15pkt w statystykach
    47 Ataku = o 3 mniej niż na broniach na 40lvl
    8 slotów na zdolności - Trujak, Drenaż, Leczenie 1, Leczenie 2, Normalizacja, Bryza, Podwójny Drenaż, Pechowa Chmura

    Ma -7 ataku względem 40 lv, nie -3
    Do tego przegapiłeś -8,5% w obrażeniach.

  5. #305
    Użytkownik
    Dołączył
    03-02-2017
    Postów
    90
    Za to różdzka niemocy (jedyna broń dla maga na 38lvl btw) Jest totalnie bezużyteczna i nie widzę jej wykorzystania w żadnym aspekcie gry.

  6. #306
    Użytkownik Avatar Eresmel
    Dołączył
    04-02-2020
    Postów
    114
    Cytat Napisał Raadzio Zobacz post
    Za to różdzka niemocy (jedyna broń dla maga na 38lvl btw) Jest totalnie bezużyteczna i nie widzę jej wykorzystania w żadnym aspekcie gry.
    Może w jakimś 2011 ktoś grał ją na bójkach pod szalonego hitera, ona ma bazowo o 15 ataku więcej niż wampirza i więcej stat niż żółwia (obie na 40 kiedy tamta na 38) co nie zmienia faktu, że używanie samych przedmiotów dyskwalifikuje ją w dosłownie każdym scenariuszu
    This is a certified hood classic

  7. #307
    Z kimś kiedyś o tym gadałem- broń czysto pod szybki exp (w którym mikstur nie trzeba używać).
    Cześć zbóje
    Pewnego razu uczeń Archimedesa zapytał go, co będzie miał ze zgłębiania matematyki. Archimedes zwrócił się do swojego drugiego ucznia:
    -Daj mu talara, bo koniecznie musi coś mieć z tej nauki.

  8. #308
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Trzeba coś pomyśleć nad krasnoludzkim amuletem, z jakiej racji i jak do tego doszło że item na 72 lvl ma 94pkt bazowo a uzbrojenie na 80 lvl ma 92-95pkt
    A i jak by było mało to nadaje auto-status bariera magiczna i daje +25% odporności na zatrucie.

    - - - - - - - - - -

    Skoro to jest aktualne LINK, to z jakiej racji krasnoludzki amulet ma 94pkt skoro bazowo item na 72lvl ma 85pkt? Pomijając zupełnie autuostatus czy odporność której ten amulet również nie powinien posiadać.
    Skąd wynika taka przewaga tego dodatku? Ogólnie wiele uzbrojenia nie zgadza się z tą rozpiską "bazową" ale krasnoludzki rzuca się strasznie w oczy, obecnie większość graczy walczących na arenie ma po prostu minimalne MP oszczędzając punkty właśnie na tym amulecie i dodając sobie w inne statystyki

  9. #309
    Użytkownik
    Dołączył
    03-02-2017
    Postów
    90
    Ale przecież wszystkie dodatki tak działają, te na 58lvl - przecież był tam dodatek w hp i 50% odp na zatrucie. Ten amulet co daje 595hp i przyspieszenie też jest zbyt op na takim kg

  10. #310
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    254
    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post
    Trzeba coś pomyśleć nad krasnoludzkim amuletem, z jakiej racji i jak do tego doszło że item na 72 lvl ma 94pkt bazowo a uzbrojenie na 80 lvl ma 92-95pkt
    A i jak by było mało to nadaje auto-status bariera magiczna i daje +25% odporności na zatrucie.

    - - - - - - - - - -

    Skoro to jest aktualne LINK, to z jakiej racji krasnoludzki amulet ma 94pkt skoro bazowo item na 72lvl ma 85pkt? Pomijając zupełnie autuostatus czy odporność której ten amulet również nie powinien posiadać.
    Skąd wynika taka przewaga tego dodatku? Ogólnie wiele uzbrojenia nie zgadza się z tą rozpiską "bazową" ale krasnoludzki rzuca się strasznie w oczy, obecnie większość graczy walczących na arenie ma po prostu minimalne MP oszczędzając punkty właśnie na tym amulecie i dodając sobie w inne statystyki
    Ale to wszystko jest kosztem czegoś. Grając zerową manę jesteś więźniem tego amuletu i dużo opcji ci po prostu odpada. Najrozsądniej chyba po prostu zmienić level na 80 tego dodatku. Bo zaraz pojawią się głosy że można grać zerowe hp w polar kurtce i krasnal dodatku.

  11. #311
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Cytat Napisał Raadzio Zobacz post
    Ale przecież wszystkie dodatki tak działają, te na 58lvl - przecież był tam dodatek w hp i 50% odp na zatrucie. Ten amulet co daje 595hp i przyspieszenie też jest zbyt op na takim kg
    No faktycznie, pewnie chodzi Ci o krasnoludzkie spinki też mają prawie 94pkt, ale to trochę nie rozumiem dlatego te itemy są 73 poziom? przecież to itemy na równi z tymi na 80 a nawet lepiej. Spinki zostały mimo wszystko uznane za mocne i chociaż odporności zmienili. Amulet też przesada.

    Cytat Napisał Bartolome Zobacz post
    Ale to wszystko jest kosztem czegoś. Grając zerową manę jesteś więźniem tego amuletu i dużo opcji ci po prostu odpada. Najrozsądniej chyba po prostu zmienić level na 80 tego dodatku. Bo zaraz pojawią się głosy że można grać zerowe hp w polar kurtce i krasnal dodatku.
    No prawda nie założy nic innego niż amulet ale punkty z niego zaoszczędzone dają taką przewagę w innej statystyce że wcale nie muszą go zdejmować bo zawsze wychodzą na plus. Polarna kurtka to akurat jest słaba - 84 pkt bazowo no i tyle że 4x +4% atrybutu ale co to ma się do amuletu który ma 94pkt bazowo, +25% odporności i jeszcze auto-status...

    zmiana odporności + usunięcie auto-statusu moim zdaniem albo niech będzie jak jest ale zmniejszyć pkt bazowe ewentualnie jak wszystko jest git to zmieńcie te itemy na 80 poziom chociaż

  12. #312
    Użytkownik
    Dołączył
    03-02-2017
    Postów
    90
    Te biżuterie zawsze są na 10% niższy level. w przypadku 50 byly na 45, z devos zamiast 65 byly 58, teraz z 80 na 72. Nie widzę problemu

  13. #313
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Cytat Napisał Raadzio Zobacz post
    Te biżuterie zawsze są na 10% niższy level. w przypadku 50 byly na 45, z devos zamiast 65 byly 58, teraz z 80 na 72. Nie widzę problemu
    Jak nie widzisz problemu w tym że item na 72 lvl wychodzi lepiej od wszystkich dodatków na 80 lvl to spoko.
    Zawsze były te biżuterie ale nigdy nie były bardziej opłacalne od itemów na maksymalny poziom.
    Zresztą powalcz sobie pvp i zobacz co się dzieję, to nie jest normalne że w top15 manual aż 9 osób ma zrobione statystyki pod item na 72 lvl.

  14. #314
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    254
    Gram pod ten patent ostatni rok, jest fajnie. Nie czuję się dużo silniejszy grając ten amulet. Na pewno nie daje takiej przewagi jak dawna włócznia turniejowa.
    Drobna przewaga jest bo wiadomo pktów w spida wiecej to gem da więcej ale robi z postaci kaleke więc co najwyżej bym zwiekszył level na 80 i usunął autostatus albo odpo.

  15. #315
    Użytkownik Avatar Pregnant
    Dołączył
    05-04-2023
    Postów
    102
    To na 80 poziomie byłby jeszcze silniejszy, skoro plusy dają więcej punktów statystyk. Na bonusach +7/+8 zamiast od 24 do 30,6 pkt miałby od 26,4 do 33,8 punktów. Nie rozumiem tej sugestii.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •