Strona 2 z 6 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 78

Temat: Balans zdolności

  1. #16
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Cytat Napisał Stara Gwardia Zobacz post
    Polarny Kaptur + Buty arktosa jeżeli masz dosyć wysokie defy to może być fajne połączenie. Ciężej będzie cie zdjąć na dublu przez dodatkowe hp, nie tracisz odporności na spowolnienie, bo kapelusz arktosa go nie daje i zmniejszasz obrażenia wynikające z różnicy w szybkości, a do tego dostajesz 3 MP co turę nieważne co zrobisz.
    Sciągając kapelusz tracisz najwięcej mdefa, co do zmniejszenia różnicy obrażeń wynikających z różnicy szybkości to nic nie zmienia bo zdejmujesz inne buty wilcze/kobaltowe której tej szybkości dodają więcej, wiec praktycznie wychodzi na to samo albo gorzej.

  2. #17
    W sumie to jedną rzecz nad jaką bym się zastanowił w potędze szybkości to:
    Wyrównanie zjadania MP vs MAG i WOJ. Punktowo może się wydawać, że wojownik mniej traci, ale zabranie 10% mp najczęściej zaboli wojownika mocniej niż maga(a mag traci teraz 5% MP XD), bo dla maga będzie to 1/2 zaklęcia, dla woja możliwe wywalenie many pod zdolkę.
    Plus przez bonus bezatrowy, ta zdolka naturalnie jest silniejsza vs WOJ.
    Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 12-08-2020 o 01:26

  3. #18
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Czy nie uważacie, że ta zdolka w przestrzeni czasu stanie się kolejną zdolką must have w PvP przez co za chwile nie będzie w ogóle miejsca na zdolki sytuacyjne? Obecnie mamy ciągle te same zdolki czyli bryza, drenaż, podwójny drenaż do tego dojdzie doładowanie, bo patrząc na jego moc na pewno każdy będzie musiał je nosić. Może warto nad nią pomyśleć? Bo na pewno nie ma konkurencji ze strony karakolu czy pocisku pośpiechu. Każdy będzie nosił te same zdolności i będą walki kopiuj wklej.
    Ostatnio edytowane przez Atronis ; 11-10-2020 o 13:45

  4. #19
    Użytkownik
    Dołączył
    15-08-2013
    Postów
    129
    Cytat Napisał Atronis Zobacz post
    Czy nie uważacie, że ta zdolka w przestrzeni czasu stanie się kolejną zdolką must have w PvP przez co za chwile nie będzie w ogóle miejsca na zdolki sytuacyjne? Obecnie mamy ciągle te same zdolki czyli bryza, drenaż, podwójny drenaż do tego dojdzie doładowanie, bo patrząc na jego moc na pewno każdy będzie musiał je nosić. Może warto nad nią pomyśleć? Bo na pewno nie ma konkurencji ze strony karakolu czy pocisku pośpiechu. Każdy będzie nosił te same zdolności i będą walki kopiuj wklej.
    +w przeciwieństwie do bryzy czy podwójnego nie dość że jedyna opcja wydropienia jej to pingwin którego samego w sobie ciężko złapać to jeszcze jeżeli ktoś chce ją kupić to musi szykować się na wydatek 8-10kk

  5. #20
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    proszę o nie płakanie tutaj zdolka jak każda inna jedyne co trzeba zmienić to odejść od takiego durnego pvp na hity po 50% hp i powrócić do czasu eliar - to były walkii

  6. #21
    Skuzz
    Konto usunięte
    Zdolka jest do zdobycia też z questa i ze skrzynki. Możesz też iść sobie łowić owady żeby polować na pingwiny i dropnąć sam, a pingwin nie jest zbyt ciężkim przeciwnikiem. Robienie z każdej ze zdolek bezpłciowego badziewia jest bezsensowne i denne. Tyle ode mnie, czekam na jakąś poważniejsza opinie, niż nie bo jest droga i nie wiem w sumie skąd ją wsiąść.

    - - - - - - - - - -

    a i jak łowisz homary to możesz też dostać za wymianę

  7. #22
    Możliwe że stanie sie must-have, ale tak samo może być u woja(a może i maga) z defensywnym natarciem (w sumie to doładowanie tutaj bierze górę bo można na mobki; generalnie imo spoko, że jest pewnego rodzaju alternatywa na bryzę, bo będzie trzeba wybierać między obronami a przyśpieszeniem (przed czy w walce - bez znaczenia), bryza na dobre się zadomowiła w ekwipelażu na każdą sytuację, tu może być podobnie, ale wcale nie musi, tym bardziej że przyśpieszenie można zdjąć spowolnieniem

  8. #23
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Atronis Zobacz post
    Czy nie uważacie, że ta zdolka w przestrzeni czasu stanie się kolejną zdolką must have w PvP przez co za chwile nie będzie w ogóle miejsca na zdolki sytuacyjne? Obecnie mamy ciągle te same zdolki czyli bryza, drenaż, podwójny drenaż do tego dojdzie doładowanie, bo patrząc na jego moc na pewno każdy będzie musiał je nosić. Może warto nad nią pomyśleć? Bo na pewno nie ma konkurencji ze strony karakolu czy pocisku pośpiechu. Każdy będzie nosił te same zdolności i będą walki kopiuj wklej.
    Liczba slotów w broniach rośnie, więc to naturalne, że liczba zdolek must-have też powoli będzie rosnąć.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Tatsumaru Zobacz post
    proszę o nie płakanie tutaj zdolka jak każda inna jedyne co trzeba zmienić to odejść od takiego durnego pvp na hity po 50% hp i powrócić do czasu eliar - to były walkii
    Z jednej strony prawda, z drugiej nie liczyłbym na taki powrót: administracja sama oficjalnie stwierdziła, że walki mają być szybkie, bo w za długich się gracze nudzą. Nie rozumiem, po co ci gracze grają więc w grę opartą głównie na walkach, ale niestety administracja trzyma ich stronę, co na pvp moim zdaniem wpływa w szkodliwy sposób.

  9. #24
    Użytkownik Avatar Fuckinslayin
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    367
    Cytat Napisał Atronis Zobacz post
    Czy nie uważacie, że ta zdolka w przestrzeni czasu stanie się kolejną zdolką must have w PvP przez co za chwile nie będzie w ogóle miejsca na zdolki sytuacyjne? Obecnie mamy ciągle te same zdolki czyli bryza, drenaż, podwójny drenaż do tego dojdzie doładowanie, bo patrząc na jego moc na pewno każdy będzie musiał je nosić. Może warto nad nią pomyśleć? Bo na pewno nie ma konkurencji ze strony karakolu czy pocisku pośpiechu. Każdy będzie nosił te same zdolności i będą walki kopiuj wklej.
    Taka sama zdolność jak Bryza według mnie. Będzie czy nie będzie to trzeba korzystać. Chyba nie będziemy przez całą grę polegać na jednej zdolności. Jedyne co to pomyślałbym nad skróceniem czasu tur z trzeciej gwiazdki.

  10. #25
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Cytat Napisał Fuckinslayin Zobacz post
    Taka sama zdolność jak Bryza według mnie. Będzie czy nie będzie to trzeba korzystać. Chyba nie będziemy przez całą grę polegać na jednej zdolności. Jedyne co to pomyślałbym nad skróceniem czasu tur z trzeciej gwiazdki.
    Też jestem właśnie tego zdania, że powinna mieć rozłożone tury w zależności od * 2/3/4.

    Ja nie neguje tego ze powinna wejść zdolka a'la bryza która na stałe wejdzie do puli zdolności, ale obecnie mamy praktycznie wszystkie zdolności must have: 2x leczenie, normalizacja, bryza, drenaz, podwojny drenaz, trujacy atak (w przypadku woja) to juz mamy 8 zdolności. Teraz dochodzi doładowanie, które jest równie mocne. W obecnej formie 5 tur przysp i rege nie opłaca się ryzykować, jakby miała tyle tur co bryza można byłoby wybierać między nim a bryzą i mieć jedno miejsce na właśnie jakąś dodatkową zdolność, których jednak weszło sporo. To jest jedynie moje zdanie, po to jest ten temat, żeby było to poruszane
    Ostatnio edytowane przez Atronis ; 12-10-2020 o 16:05

  11. #26
    Trujący Atak dla woja nie jest taki must-have, jest dosyć kontrowany przez uniki. Podwójny Drenaż też można zastąpić zwłaszcza w walkach automatycznych, gdy nie można określić MP przeciwnika ani użycia przedmiotu regenerującego manę.

  12. #27
    Azekar
    Konto usunięte
    Podwójny drenaż jest must have. To nie podlega żadnej dyskusji. Trujący atak to akurat kwestia sporna, tak jak napisałeś.

  13. #28
    Baguesfi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Tatsumaru Zobacz post
    proszę o nie płakanie tutaj zdolka jak każda inna jedyne co trzeba zmienić to odejść od takiego durnego pvp na hity po 50% hp i powrócić do czasu eliar - to były walkii
    Nikt Cię o zdanie nie pytał, jak chcesz wrócić do tych czasów to cofnij lv na 40 i nie panosz się. Zdolnośc jest za mocna trzeba ją znerfić a nie pisać o tym do jakich czasów byś wrócił.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    W sumie to jedną rzecz nad jaką bym się zastanowił w potędze szybkości to:
    Wyrównanie zjadania MP vs MAG i WOJ. Punktowo może się wydawać, że wojownik mniej traci, ale zabranie 10% mp najczęściej zaboli wojownika mocniej niż maga(a mag traci teraz 5% MP XD), bo dla maga będzie to 1/2 zaklęcia, dla woja możliwe wywalenie many pod zdolkę.
    Plus przez bonus bezatrowy, ta zdolka naturalnie jest silniejsza vs WOJ.
    Ale równie dobrze można powiedzieć to samo do zdolności Klątwa Krwi, magowie mają MP wojownicy HP. Także ta zdolnpść jest dobrze zbalansowana.

  14. #29
    Użytkownik Avatar Fuckinslayin
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    367
    Cytat Napisał Xandir Zobacz post
    Nikt Cię o zdanie nie pytał, jak chcesz wrócić do tych czasów to cofnij lv na 40 i nie panosz się. Zdolnośc jest za mocna trzeba ją znerfić a nie pisać o tym do jakich czasów byś wrócił.

    - - - - - - - - - -



    Ale równie dobrze można powiedzieć to samo do zdolności Klątwa Krwi, magowie mają MP wojownicy HP. Także ta zdolnpść jest dobrze zbalansowana.
    No nie, MP otwiera nam więcej możliwości a HP daje nam tylko uleczenie. Imo MP - leczenie 2 leczenie 3 leczenie 4, zdolności nakładające statusy a HP - HP Atak

  15. #30
    Cytat Napisał Xandir Zobacz post
    Nikt Cię o zdanie nie pytał, jak chcesz wrócić do tych czasów to cofnij lv na 40 i nie panosz się. Zdolnośc jest za mocna trzeba ją znerfić a nie pisać o tym do jakich czasów byś wrócił.

    - - - - - - - - - -



    Ale równie dobrze można powiedzieć to samo do zdolności Klątwa Krwi, magowie mają MP wojownicy HP. Także ta zdolnpść jest dobrze zbalansowana.
    Wspomnę jedynie że Tatsumaru pewnie chodziło o 50 poziom nie 40, zanim coś napiszesz upewnij się czy masz racje.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •