Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10

Temat: [Inne] max ukierunkowania itema

  1. #1
    Użytkownik Avatar KOCUR
    Dołączył
    02-04-2020
    Postów
    104

    [Inne] max ukierunkowania itema

    Mam problem z: max ukierunkowania itema

    Opis problemu:
    Siema ;D
    pytanie brzmi: jakim wzorem policzę max ukierunkowania przedmiotu w jedną statystykę? np dla przedmiotu +3?
    ogarnąłem już materiał odnośnie progów "+" przedmiotów:
    (+0 <0% - 4%)
    (+1 <4% - 8%)
    (+2 <8% - 12%)
    (+3 <12% - 16%)
    (+4 <16% - 20%)
    (+5 <20% - 24%)
    (+6 <24% - 28%)
    (+7 <28% - 32%)
    (+8 <32% - 36%)
    (+9 <36% - 40%)
    rozumiem o co chodzi np ze słabą zerówką która będzie przedmiotem np (jak najbliżej postawy (zerówki)) jak i np to ze do max skrajnych 4% to będzie mocna "zerówka"
    doczytałem się, że istnieją wartości rzeczywiste (te które widać np. w specyfikacji przedmiotu) jak i te 0, następne części po "," no o których nie ma się jak dowiedzieć
    jednak tak jak w pytaniu jak policzyć max skrajność ukierunkowaną w jedną statystykę? np dla przedmiotu +3?
    uważany będzie za "mocny +3" gdy będzie na granicy z +4 no ok ale jak ogarnąć, ile ten przedmiot może mieć max w tej jednej ukierunkowanej statystyce? (rozumiem też, że dla przedmiotu z 30 poziomu będą to o wiele mniejsze wartości niż np dla przedmiotu z 65 poziomu) przykładem niech będzie

  2. #2
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte

  3. #3
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał KOCUR Zobacz post
    doczytałem się, że istnieją wartości rzeczywiste (te które widać np. w specyfikacji przedmiotu) jak i te 0, następne części po "," no o których nie ma się jak dowiedzieć
    Czytałeś jakiś stary poradnik, staty po przecinku już nie istnieją.

  4. #4
    Użytkownik Avatar KOCUR
    Dołączył
    02-04-2020
    Postów
    104
    nie rozumiem jaj poprawie odczytać tą tabele ;/
    czyli dla przedmiotu defowego na 20 lv max ukiernkowanie na +3 wynosi 4,4 pkt max w tą lub inna statystykę? (oczywiście chodzi mi o unikaty)
    Ostatnio edytowane przez KOCUR ; 07-04-2020 o 18:28 Powód: dopisek

  5. #5
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał KOCUR Zobacz post
    nie rozumiem jaj poprawie odczytać tą tabele ;/
    czyli dla przedmiotu defowego na 20 lv max ukiernkowanie na +3 wynosi 4,4 pkt max w tą lub inna statystykę? (oczywiście chodzi mi o unikaty)
    To oznacza, że itemek na 20 lvl +3 może mieć maksymalnie 4 pkt bonusu. Jeśli miałby 5 pkt, to byłby już +4.

  6. #6
    Użytkownik Avatar KOCUR
    Dołączył
    02-04-2020
    Postów
    104
    ok a np. w: który posada aż 5 statystyk, a jego max +3 to 9 pkt w jednym kierunku, to czy może się czysto teoretycznie zdarzyć 5 wariantów tego przedmiotu na +3 (gdzie w każdym następnym jest skrajna inna statystyka?) i czy można z takich przedmiotów stworzyć jeden kapelusz? czy dany przedmiot z innym można łączyć tylko raz? by zachować dwie skrajne statystyki już z poprzedniego łączenia i z czasem dołożyć mu kolejną skrajną jeśli się takowa znajdzie, jest to możliwe?
    Ostatnio edytowane przez KOCUR ; 07-04-2020 o 20:44

  7. #7
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Cytat Napisał KOCUR Zobacz post
    nie rozumiem jaj poprawie odczytać tą tabele ;/
    czyli dla przedmiotu defowego na 20 lv max ukiernkowanie na +3 wynosi 4,4 pkt max w tą lub inna statystykę? (oczywiście chodzi mi o unikaty)
    • Lv - poziom przedmiotu
    • Baza pkt. - tyle ich ma zerowy unikat na dany poziom. Są poziomy, dla których baza nie jest liczbą całkowitą, wtedy bonus jest zaokrąglany w dół lub w górę (nie ma żadnej zasady jakie są w jaki sposób zaokrąglane)
    • Baza dmg - tyle obrażeń ma zerowy unikat na dany poziom, dotyczy tylko broni dla wojownika. Bazę dmg dla maga masz podstawioną w zaklęciach
    • Max bonus - tyle item na dany poziom z danym plusem może mieć więcej pkt. niż zerowy. Jeżeli item ma powiedzmy 3 pkt. statystyk więcej niż zerowy na 20lv, będzie miał bonus +2.
    • Przelicznik dmg - taką część bonusowego 1 punktu stanowi 1 bonusowy dmg. Broń na 20lv z bonusem w postaci 5 obrażeń będzie miała bonus ~2 pkt. więc bonus +1
    • Przelicznik 1% cel/uni - taką część bonusowego 1 punktu stanowi 1% bonusu do celności lub uników. Buty na 20lv z 12% uników mają bonus punktowy 1,65 czyli bonus +1
    • Przelicznik MP/HP - taką część bonusowego 1 punktu stanowi 1 bonusowe MP lub HP. Wartość jest stała, więc na każdym poziomie item z bonusem np. 200HP będzie miał 10 bonusowych punktów. Jednak taki bonus możliwy jest dopiero od 30 poziomu i item będzie mieć bonus +6.


    Kilka uwag:
    • Itemy poniżej 30lv nie mogą mieć wyższego bonusu niż +3
    • Tabela na górze dotyczy tylko unikatów, ta na dole tylko zwyczajnych itemów
    • Przykładem zaokrąglania podstawy są np. Buty Anielskiej Protekcji i Pierścień Boskiej Chwały - oba na 20lv (27,5), a mają inną podstawę punktów. Pierścień 28, a Buty 27.
    • Wszystkie zerowe itemy z jakimś punktami w uniki/celność - te punkty się nie liczą do bazy. Tak samo itemy z podstawowym bonusem w HP (np. Astralny Pierścień) lub MP (wszystkie różdżki).
    • Zerówkę itemu możesz sprawdzić klikając w nazwę przedmiotu (nie ID). Link do nich wygląda tak: https://mfo3.pl/view/a/108
    • Nie wszystkie itemy bez plusów są zerówkami, te bez plusu też mogą mieć bonus (na 65 poziomie unikat z nawet 3 punktami bonusu nie ma żadnego plusa)


    A odpowiedź na twoje pytanie: tak. Jednak te 4,4 (czy nawet 4,99) jest zaokrąglane w dół dla statystyk będących liczbą całkowitą (tj. Atak, Atak magiczny, Obrona, Obrona magiczna, Szybkość, Szczęście). Więc jeżeli w tabeli widzisz maks. bonus dla danego plusa np. 1,98 na 10lv dla plusa +2 to item i tak może mieć tylko 1 pkt w jedną z tych statystyk. Jeżeli będzie miał bonus 2 pkt. to wtedy jest już +3.

    Aha, no i nie sugeruj się informacjami z poradników z Projektu MF. Są przedawnione, nie da się już tworzyć itemów +9.
    Ostatnio edytowane przez Bąblowiec pląsający ; 07-04-2020 o 19:17

  8. #8
    Użytkownik Avatar KOCUR
    Dołączył
    02-04-2020
    Postów
    104
    dzięki za tak szczegółowe wyjaśnienie tabeli już rozumiem mam nadzieję, że innym też się przyda
    a odnośnie pytania o kapelusz rybaka?

  9. #9
    Azekar
    Konto usunięte
    Cytat Napisał KOCUR Zobacz post
    dzięki za tak szczegółowe wyjaśnienie tabeli już rozumiem mam nadzieję, że innym też się przyda
    a odnośnie pytania o kapelusz rybaka?
    Taki przedmiot na +3 ma maksymalnie 9pkt, więc może to wejść w jedną statystykę lub rozrzucić się na wszystkie, które takowy posiada. Odnośnie kowalenia takiego itemku to już inna sprawa. https://forum.mfo3.pl/showthread.php...dnik-kowalstwa myślę, że tu znajdziesz odpowiedź na to pytanie.

  10. #10
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Cytat Napisał KOCUR Zobacz post
    ok a np. w: który posada aż 5 statystyk, a jego max +3 to 9 pkt w jednym kierunku, to czy może się czysto teoretycznie zdarzyć 5 wariantów tego przedmiotu na +3 (gdzie w każdym następnym jest skrajna inna statystyka?) i czy można z takich przedmiotów stworzyć jeden kapelusz? czy dany przedmiot z innym można łączyć tylko raz?
    "Skrajnych" wariantów tak, może być 5.
    Nie, jeżeli masz 5 itemów +3 to musisz wybrać 2, które chcesz przetopić lub połączyć. Jeżeli masz 5 skrajnych (jednak potrzebny duży fart by stworzyć/wydropić choć jeden taki) to bardziej opłacalne jest łączenie. Masz wtedy gwarantowany item +7, który będzie po prostu miał dwie skrajne statystyki w +3, np. HP i Obronę magiczną. W przypadku kiedy wejdzie dodatkowy bonus jest on losowy.
    Teoretycznie itemy można przetapiać i łączyć nieskończoną liczbę razy, jednak do łączenia potrzebne są 2 itemy z bonusem równym lub mniejszym niż +3, a do przetapiania 1 taki. Jeżeli zrobiłeś już kapelusz +4/5/6/7/8 to nie możesz go już łączyć, a jak już zrobiłeś +6/7/8 to nie opłaca się go przetapiać (no chyba że ma jakiś fatalny bonus w niepotrzebną statystykę).

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •