Mag I Woj Są równi ale zalezy od Statystyk
Woj:
Daje Krytyki
Mniej Regeneruje Many poczym czesniej atakuje
Mogą mieć Celnosc Plus i Atak plus A magi tylko Atak Magiczny Plus
Ma Lepsze zdolnosci [Wedlug mnie]
Mag:
Nie pudluje
Czesto wykorzystuje mane i ma mniej tur na bicie
Ma slabsze zdolki
Daje wiecej ataku.
Slapsze niz krytyki
Dlamnie wygrali woje lecz i tak obaj dlamnie som ruwni i tak wole Wojuw
Nikoodemiss.... ty nie przestajesz zadziwiać..... Posłuchaj chłopcze, kiedy piszesz wiadomość to pod słowami które są błędne pojawi się czerwona kreska np "rze". Wiele praktycznie wszystkie posty które piszesz są bez sensu tak jak i ten powyżej. Mag słabsze zdolności, niby które? Odbicie? oślepiający pocisk? i wiele innych których woj nigdy nie będzie miał? Piszesz że mag dodaje więcej ataku, skąd takie przypuszczenie powiedz proszę bo według moich obliczeń więcej ataku dodawało się na woja aby kryta walił za cale hp.
Może się będę powtarzał ale zrobię taką rozpiskę:
Mag
Plusy
- zawsze trafia, czyli nie musi tyle ładować w szczęście.
- ma więcej many, czyli co za tym idzie więcej zdolek. Ineteligentni nie narzekają na przymus tego zabiegu, lecz kupują Mp pocisk.
- Według mnie są w stanie robić krytyki, różnymi zdolkami (Mp pocisk, gniewny pocisk, trujący pocisk,dużo tego)
- Jest w stanie przy pomocy gemów atrybutowych być 5 zaklęciami.
- Wypiszę jeszcze fajne bronie- gryfia różdżka- zabiera pół many potrzebnej do pełnego uzupełnienia przy celnym głosie fizycznym. Okrągła różdżka- może zdjąć statusy pozytywne z przeciwnika. Dużo tego jeszcze.
- I jeszcze zdolki: Mp pocisk, Pocisk fortuny, odbicie, porażenie, pechowa chmura, trujący pocisk, gniewny pocisk.
Wady
- Trzeba uzupełniać mane.
- wyższe koszty expienia (bo mana)
-Bardzo drogie różdżki, zaklęcia i zdolki.
Woj
Zalety:
- ciosy krytyczne bez specjalnych zdolek.
-nie musi tyle ładować w manę.
-zwykłe ciosy nic go nie kosztują.
-Istnieje możliwość że ani razu nie chybi podczas walki z bossem/minibossem.
-też ma fajne bronie: buława gniewu, banicki miecz, włócznia gothar, topór magii wiatru.
- w Nordii będzie się miał podobno dobrze.
Wady
-mniejszy zakres zdolek
- chybia
- musi ładować w szczęście
- może korzystać z tylko 1 broni podczas walki
- Łatwo go zabić odbiciem
W OBLICZU POWYŻSZYCH ARGUMENTÓW MAG JEST LEPSZY ALE DROŻSZY.
Nie wiem, skąd wziąłeś ciosy krytyczne u maga. Jedynie kłujący pocisk MÓGŁ krytować, bo już nie może.
Nie wiem, skąd wziąłeś info, że woj będzie miał dobrze w Nordii, ani jaki niby ma to wpływ na jego zalety TERAZ.
Każda profka spoko, bardziej kwestia osobistego podejścia do rozgrywki (mag to spamowanie statusami i obrażeniami, woj to milion zdolek czysto w dmg).
Szczerze mówiąc, jestem ciekaw jak ankieta z tego tematu wypadłaby wśród obecnie grających graczy.
Ja mam trochę inne spojrzenie na niektóre aspekty. I w grze zmieniły się koszty zdolności. Stwierdziłem, że podzielę się swoim zdaniem.
Woj zalety:
- ma ciosy krytyczne.
- atakowanie nie zużywa many.
- ma sporo zdolności, które zwiększają obrażenia.
Woj wady:
- może dostać oślepiający pociskiem, a sam nie ma zdolności nakładającej klątwę.
- bijąc bossy (65 lvl) nie jest w stanie odpalić trzech drenaży (na 3 gwiazdce) bez odnawiania many.
- w pvp nie zawsze może odpalić dwie normy na jednym odnowieniu many (standardowo ma 86 many na dwa leczenia3).
- zawsze trzeba być gotowym na przeciwnika unik +.
Mag zalety:
- nie musi ładować pkt w szczęście (zaklęcia zawsze trafiają).
- nie musi ładować pkt w manę (ma ją z różdżki).
- zmiana atrybut broni w czasie walki nie wymaga użycia zdolności.
Mag wady:
- musi odnawiać manę (nie jest w stanie atakować bez przerwy).
- nie ma odbicia magicznego (obrona magiczna przydaje się na maga i woja, zwykła obrona przydaje się tylko na woja).
- potrzebuje więcej złota (mikstury many)
Lepsza postać to jest ta, którą się przyjemniej gra. Tylko wtedy można poświęcić wystarczająco czasu na nauczenie się gry dają klasą. Pewnie są jeszcze jakieś wady i zalety do tvt, ale na tym się nie znam.
Ostatnio edytowane przez Oma Ghostrick ; 31-07-2019 o 23:06 Powód: zapomniałem kropki
ja wole wojownika dla tego:
zalety:
więcej obrażeń
dodatkowe specjalne właściwości broni (np. leczenia z miecza, zatrucie z włóczni)
ciosy krytyczne
nie wykorzystuje MP w atakowaniu
wady:
chybienia
mniej mp
Mag zadaje więcej obrażeń.
to prawda, dlatego magi są op
- - - - - - - - - -
magowie też mają zatrucie z dwóch różdżek, do tego rózgę, która 4 statusy może nałożyć, jest lecząca koralowa, pełno
a co ze zdolkami typu pewny cios, gniewny atak? też atakowanie, a wykorzystuje mp
niekoniecznie, to już zależy od twoich statystyk. Nie raz miałem więcej mp od magów.
Dodatkowo woj ma magiczne uderzenie które jest silne na hiterów magów:P.