Zobacz wyniki ankiety: Którą z profesji preferujesz?

Głosujących
1061. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Mag

    588 55.42%
  • Woj

    473 44.58%
Strona 35 z 41 PierwszyPierwszy ... 253334353637 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 511 do 525 z 602

Temat: Mag vs Woj

  1. #511
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał LeoMessi Zobacz post
    No ale nie dostaje zadnego plusa w zlocie w walkach xD
    A gdzie jest napisane, że dostaje plusa?
    Jegomość napisał, że wojownik ma plusa w złocie. Można się domyśleć, że chodzi mu o to, iż wojownik wychodzi na plus w ostatecznym rozrachunku wydatków na walkę i zysków złota z niej, w porównaniu z tym samym bilansem zysków i strat u maga.

  2. #512
    Barbarzyńca
    Konto usunięte
    Cytat Napisał LeoMessi Zobacz post
    No ale nie dostaje zadnego plusa w zlocie w walkach xD
    Woj nie kupuje potek many albo ma tylko jedynki ziooom.

  3. #513
    Użytkownik
    Dołączył
    23-08-2014
    Postów
    1,313
    Cytat Napisał Adter Dornor Zobacz post
    Woj nie kupuje potek many albo ma tylko jedynki ziooom.
    To bij necrony z samymi 1, pozdrawiam

  4. #514
    Cytat Napisał LeoMessi Zobacz post
    To bij necrony z samymi 1, pozdrawiam
    kupisz sobie na necrona same 3 ze 100 sztuk i starczy.

  5. #515
    Nikoodemiss
    Konto usunięte
    Mag I Woj Są równi ale zalezy od Statystyk
    Woj:
    Daje Krytyki
    Mniej Regeneruje Many poczym czesniej atakuje
    Mogą mieć Celnosc Plus i Atak plus A magi tylko Atak Magiczny Plus
    Ma Lepsze zdolnosci [Wedlug mnie]
    Mag:
    Nie pudluje
    Czesto wykorzystuje mane i ma mniej tur na bicie
    Ma slabsze zdolki
    Daje wiecej ataku.
    Slapsze niz krytyki

    Dlamnie wygrali woje lecz i tak obaj dlamnie som ruwni i tak wole Wojuw

  6. #516
    Użytkownik Avatar Panda
    Dołączył
    19-11-2012
    Postów
    282
    Cytat Napisał Nikoodemiss Zobacz post
    Mag I Woj Są równi ale zalezy od Statystyk
    Woj:
    Daje Krytyki
    Mniej Regeneruje Many poczym czesniej atakuje
    Mogą mieć Celnosc Plus i Atak plus A magi tylko Atak Magiczny Plus
    Ma Lepsze zdolnosci [Wedlug mnie]
    Mag:
    Nie pudluje
    Czesto wykorzystuje mane i ma mniej tur na bicie
    Ma slabsze zdolki
    Daje wiecej ataku.
    Slapsze niz krytyki

    Dlamnie wygrali woje lecz i tak obaj dlamnie som ruwni i tak wole Wojuw
    Nikoodemiss.... ty nie przestajesz zadziwiać..... Posłuchaj chłopcze, kiedy piszesz wiadomość to pod słowami które są błędne pojawi się czerwona kreska np "rze". Wiele praktycznie wszystkie posty które piszesz są bez sensu tak jak i ten powyżej. Mag słabsze zdolności, niby które? Odbicie? oślepiający pocisk? i wiele innych których woj nigdy nie będzie miał? Piszesz że mag dodaje więcej ataku, skąd takie przypuszczenie powiedz proszę bo według moich obliczeń więcej ataku dodawało się na woja aby kryta walił za cale hp.

  7. #517
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    958
    Cytat Napisał Panda Zobacz post
    Mag słabsze zdolności, niby które? Odbicie? oślepiający pocisk? i wiele innych których woj nigdy nie będzie miał?
    Wojownik też może używać Odbicia, co nie zmienia jednak faktu że jego post jest bez sensu

  8. #518
    Może się będę powtarzał ale zrobię taką rozpiskę:
    Mag
    Plusy
    - zawsze trafia, czyli nie musi tyle ładować w szczęście.
    - ma więcej many, czyli co za tym idzie więcej zdolek. Ineteligentni nie narzekają na przymus tego zabiegu, lecz kupują Mp pocisk.
    - Według mnie są w stanie robić krytyki, różnymi zdolkami (Mp pocisk, gniewny pocisk, trujący pocisk,dużo tego)
    - Jest w stanie przy pomocy gemów atrybutowych być 5 zaklęciami.
    - Wypiszę jeszcze fajne bronie- gryfia różdżka- zabiera pół many potrzebnej do pełnego uzupełnienia przy celnym głosie fizycznym. Okrągła różdżka- może zdjąć statusy pozytywne z przeciwnika. Dużo tego jeszcze.
    - I jeszcze zdolki: Mp pocisk, Pocisk fortuny, odbicie, porażenie, pechowa chmura, trujący pocisk, gniewny pocisk.
    Wady
    - Trzeba uzupełniać mane.
    - wyższe koszty expienia (bo mana)
    -Bardzo drogie różdżki, zaklęcia i zdolki.
    Woj
    Zalety:
    - ciosy krytyczne bez specjalnych zdolek.
    -nie musi tyle ładować w manę.
    -zwykłe ciosy nic go nie kosztują.
    -Istnieje możliwość że ani razu nie chybi podczas walki z bossem/minibossem.
    -też ma fajne bronie: buława gniewu, banicki miecz, włócznia gothar, topór magii wiatru.
    - w Nordii będzie się miał podobno dobrze.
    Wady
    -mniejszy zakres zdolek
    - chybia
    - musi ładować w szczęście
    - może korzystać z tylko 1 broni podczas walki
    - Łatwo go zabić odbiciem
    W OBLICZU POWYŻSZYCH ARGUMENTÓW MAG JEST LEPSZY ALE DROŻSZY.

  9. #519
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał dniemiecc Zobacz post
    Może się będę powtarzał ale zrobię taką rozpiskę:
    Mag
    Plusy
    - zawsze trafia, czyli nie musi tyle ładować w szczęście.
    - ma więcej many, czyli co za tym idzie więcej zdolek. Ineteligentni nie narzekają na przymus tego zabiegu, lecz kupują Mp pocisk.
    - Według mnie są w stanie robić krytyki, różnymi zdolkami (Mp pocisk, gniewny pocisk, trujący pocisk,dużo tego)
    - Jest w stanie przy pomocy gemów atrybutowych być 5 zaklęciami.
    - Wypiszę jeszcze fajne bronie- gryfia różdżka- zabiera pół many potrzebnej do pełnego uzupełnienia przy celnym głosie fizycznym. Okrągła różdżka- może zdjąć statusy pozytywne z przeciwnika. Dużo tego jeszcze.
    - I jeszcze zdolki: Mp pocisk, Pocisk fortuny, odbicie, porażenie, pechowa chmura, trujący pocisk, gniewny pocisk.
    Wady
    - Trzeba uzupełniać mane.
    - wyższe koszty expienia (bo mana)
    -Bardzo drogie różdżki, zaklęcia i zdolki.
    Woj
    Zalety:
    - ciosy krytyczne bez specjalnych zdolek.
    -nie musi tyle ładować w manę.
    -zwykłe ciosy nic go nie kosztują.
    -Istnieje możliwość że ani razu nie chybi podczas walki z bossem/minibossem.
    -też ma fajne bronie: buława gniewu, banicki miecz, włócznia gothar, topór magii wiatru.
    - w Nordii będzie się miał podobno dobrze.
    Wady
    -mniejszy zakres zdolek
    - chybia
    - musi ładować w szczęście
    - może korzystać z tylko 1 broni podczas walki
    - Łatwo go zabić odbiciem
    W OBLICZU POWYŻSZYCH ARGUMENTÓW MAG JEST LEPSZY ALE DROŻSZY.
    Nie wiem, skąd wziąłeś ciosy krytyczne u maga. Jedynie kłujący pocisk MÓGŁ krytować, bo już nie może.
    Nie wiem, skąd wziąłeś info, że woj będzie miał dobrze w Nordii, ani jaki niby ma to wpływ na jego zalety TERAZ.

    Każda profka spoko, bardziej kwestia osobistego podejścia do rozgrywki (mag to spamowanie statusami i obrażeniami, woj to milion zdolek czysto w dmg).

    Szczerze mówiąc, jestem ciekaw jak ankieta z tego tematu wypadłaby wśród obecnie grających graczy.

  10. #520
    chodziło mi o kryty w cudzysłowie. te mocniejsze ciosy

  11. #521
    Użytkownik Avatar Oma Ghostrick
    Dołączył
    21-09-2017
    Postów
    195
    Ja mam trochę inne spojrzenie na niektóre aspekty. I w grze zmieniły się koszty zdolności. Stwierdziłem, że podzielę się swoim zdaniem.

    Woj zalety:
    - ma ciosy krytyczne.
    - atakowanie nie zużywa many.
    - ma sporo zdolności, które zwiększają obrażenia.

    Woj wady:
    - może dostać oślepiający pociskiem, a sam nie ma zdolności nakładającej klątwę.
    - bijąc bossy (65 lvl) nie jest w stanie odpalić trzech drenaży (na 3 gwiazdce) bez odnawiania many.
    - w pvp nie zawsze może odpalić dwie normy na jednym odnowieniu many (standardowo ma 86 many na dwa leczenia3).
    - zawsze trzeba być gotowym na przeciwnika unik +.

    Mag zalety:
    - nie musi ładować pkt w szczęście (zaklęcia zawsze trafiają).
    - nie musi ładować pkt w manę (ma ją z różdżki).
    - zmiana atrybut broni w czasie walki nie wymaga użycia zdolności.

    Mag wady:
    - musi odnawiać manę (nie jest w stanie atakować bez przerwy).
    - nie ma odbicia magicznego (obrona magiczna przydaje się na maga i woja, zwykła obrona przydaje się tylko na woja).
    - potrzebuje więcej złota (mikstury many)

    Lepsza postać to jest ta, którą się przyjemniej gra. Tylko wtedy można poświęcić wystarczająco czasu na nauczenie się gry dają klasą. Pewnie są jeszcze jakieś wady i zalety do tvt, ale na tym się nie znam.
    Ostatnio edytowane przez Oma Ghostrick ; 01-08-2019 o 00:06 Powód: zapomniałem kropki

  12. #522
    CIEMNOSC
    Konto usunięte
    ja wole wojownika dla tego:
    zalety:
    więcej obrażeń
    dodatkowe specjalne właściwości broni (np. leczenia z miecza, zatrucie z włóczni)
    ciosy krytyczne
    nie wykorzystuje MP w atakowaniu
    wady:
    chybienia
    mniej mp

  13. #523
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Mag zadaje więcej obrażeń.

  14. #524
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Dark Zobacz post
    Mag zadaje więcej obrażeń.
    to prawda, dlatego magi są op

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał CIEMNOSC Zobacz post
    dodatkowe specjalne właściwości broni (np. leczenia z miecza, zatrucie z włóczni)
    nie wykorzystuje MP w atakowaniu
    wady:
    mniej mp
    magowie też mają zatrucie z dwóch różdżek, do tego rózgę, która 4 statusy może nałożyć, jest lecząca koralowa, pełno
    a co ze zdolkami typu pewny cios, gniewny atak? też atakowanie, a wykorzystuje mp

    niekoniecznie, to już zależy od twoich statystyk. Nie raz miałem więcej mp od magów.

  15. #525
    Użytkownik
    Dołączył
    19-03-2012
    Postów
    926
    Dodatkowo woj ma magiczne uderzenie które jest silne na hiterów magów:P.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •