Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Temat: [Bossy] Jak pokonać Herszta Banitów?

  1. #1
    Yatagarasu
    Konto usunięte

    [Bossy] Jak pokonać Herszta Banitów?

    Mam problem z: Herszt Banitów
    Poziom postaci: 45
    Statystyki:
    HP
    92
    MP
    28
    Atak
    90
    Obrona
    70
    Obrona magiczna
    70
    Szczęście
    70
    Szybkość
    90


    Opis problemu:
    Mam problem z Hersztem Banitów, chce go pokonać na 45 poziomie.
    Przykłady walk:
    https://mfo3.pl/r/b13b547d7
    https://mfo3.pl/r/ba3c92984
    Uzbrojenie:
    Bastard +1
    Kościany Hełm
    Zbroja Szczurołaka
    Ogrze Buty +1
    Ogrzy Wisiorek +1
    Gemy:
    MP Plus
    HP Plus
    Obrona Plus
    Obrona Plus
    Obrona Plus
    Obrona Plus

  2. #2
    jeśli masz inną broń to ją ubierz. bastard wywołuje runy magii a one robią więcej szkody niż pożytku. nie polecam miecza ponieważ herszt również go używa. zakup lepsze buty i dodatek. masz zdecydowanie za mało mp w bazie. za mały dmg mu zadajesz aby próbować ubić na tym lvlu.

  3. #3
    Azekar
    Konto usunięte
    Za mało speeda, zbyt duże obrony. Zmień buty i dodatkek na szczurołaka. Zmień broń na topór, a gemy ubierz 2x obrony 4x speed.

  4. #4
    Cytat Napisał Annabelle Zobacz post
    Za mało speeda, zbyt duże obrony. Zmień buty i dodatkek na szczurołaka. Zmień broń na topór, a gemy ubierz 2x obrony 4x speed.
    Przy poprzednich okazjach nie chciało mi się tego pisać, ale już któryś raz zamieszczasz koncepcyjnie błędną poradę. Tak, ma duże obrony, tak ma mało speeda, ale porady w stylu "zresetuj statystyki" są z gruntu bezcelowe, także jak już chcesz pomóc to staraj się ich unikać. To poboczna uwaga, główna jest taka, że to co zaproponowałeś nie ma sensu.

    Nie przypominam sobie aby powstał kiedyś poradnik jak patrzeć na liczby w mfo, może kiedyś z pomocą kilku osób uda się taki skreślić. Dla części osób jest to intuicyjne, ale dla większości jak widać zupełnie nie. Opiszę to tutaj króciutko.

    Herszt bije tylko fizycznie, mieczem, chyba że ma paraliż, wtedy odpala runy. To oznacza, że jeśli będziesz unikać paraliżowania go, nigdy nie uderzy Cię magicznymi obrażeniami, w związku z czym obrona magiczna jest kompletnie zbędna. No to jak zmienisz broń na taką, która nie paraliżuje, a dodatkowo nie jest mieczem którym bije boss (przeważnie atrybut używany przez bossa jest u niego wysoki, nie jest to regułą ale do przejścia fabuły trzymanie się tej zasady jest jak najbardziej w porządku), zadasz więcej obrażeń i unikniesz otrzymania obrażeń magicznych.

    Skoro unikniesz obrażeń magicznych, to obrona magiczna nie będzie potrzebna, czyli Twój hełm daje Ci w tym momencie tylko 10 pkt statystyk (200hp). Masz w statystykach 1840 hp, najlepsze dostępne dla Ciebie leczenie leczy za 1470, to po co Ci kolejne 200 hp, lepiej zamiast niego przerzucić te punkty w na przykład obronę, tyle samo (10) punktów da Ci ogrzy hełm, szczurołapa 12 i przydatny autostatus. Możesz też wybrać szybkość albo szczęście.

    Zbroja szczuropaka to dobry wybór, daje więcej obrony, kosztem szybkości (masz jej mało, warto o niej pomyśleć dobierając resztę uzbrojenia, na przykład widmową maskę, daje jej 12, a przy okazji daje też odporność na zatrucie)

    Ogrze buty dają Ci same użyteczne statystyki, w porządku, ale nadal tracisz na szybkości, pamiętaj że masz jej niewiele w statystykach. Lepsze mogą okazać się kościane buty (mają też przydatny autostatus), albo widmowe chodaki, które dodatkowo zwiększą Twoje maksymalne mp, może Ci być ono zbędne, może być przydatne, sam oceń.

    Dodatek też jest w porządku, ale nadal masz wysoką obronę, a musisz popracować nad resztą statystyk. Tak to już w mfo jest, że dodatki maja często ciekawe bonusy, warto rozważyć dodatki rybaka, medalion zwiększy Twój atak, pierścień znacząco wpłynie na częstotliwość trafień. Te dodatki mają też słabsze, a co za tym idzie tańsze zamienniki na poziomach 30-45. Jeśli dalej będzie brakowało szybkości, pomyśl nad widmowym amuletem czy karmazynową spinką.

    Co się tyczy gemów, one mają procenty, jeśli już masz 70 obrony w statystykach i 90 szybkości, to jeden gem obrony da Ci ponad 8 pkt użytecznej statystyki, wówczas gdy gem szybkości da zaledwie 4,5 punktu, to prawie 2 razy mniej. Gem hp da Ci tyle co gem szybkości, ale hp masz i tak dużo, natomiast gem szczęścia da Ci prawie 6 punktów.

    Podsumowując ten krótki wykład, najpierw spójrz na swoje statystyki, je najtrudniej zmienić, dopasuj do nich gemy, na surowo, bez uzbrojenia, spójrz które najwięcej Ci dają. Na końcu dobierz uzbrojenie, kierując się tym, czego Ci jeszcze brakuje, w taki sposób poradzisz sobie z tym i z każdym kolejnym bossem na którego natrafisz.

  5. #5
    Azekar
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    Przy poprzednich okazjach nie chciało mi się tego pisać, ale już któryś raz zamieszczasz koncepcyjnie błędną poradę. Tak, ma duże obrony, tak ma mało speeda, ale porady w stylu "zresetuj statystyki" są z gruntu bezcelowe, także jak już chcesz pomóc to staraj się ich unikać. To poboczna uwaga, główna jest taka, że to co zaproponowałeś nie ma sensu.

    Nie przypominam sobie aby powstał kiedyś poradnik jak patrzeć na liczby w mfo, może kiedyś z pomocą kilku osób uda się taki skreślić. Dla części osób jest to intuicyjne, ale dla większości jak widać zupełnie nie. Opiszę to tutaj króciutko.

    Herszt bije tylko fizycznie, mieczem, chyba że ma paraliż, wtedy odpala runy. To oznacza, że jeśli będziesz unikać paraliżowania go, nigdy nie uderzy Cię magicznymi obrażeniami, w związku z czym obrona magiczna jest kompletnie zbędna. No to jak zmienisz broń na taką, która nie paraliżuje, a dodatkowo nie jest mieczem którym bije boss (przeważnie atrybut używany przez bossa jest u niego wysoki, nie jest to regułą ale do przejścia fabuły trzymanie się tej zasady jest jak najbardziej w porządku), zadasz więcej obrażeń i unikniesz otrzymania obrażeń magicznych.

    Skoro unikniesz obrażeń magicznych, to obrona magiczna nie będzie potrzebna, czyli Twój hełm daje Ci w tym momencie tylko 10 pkt statystyk (200hp). Masz w statystykach 1840 hp, najlepsze dostępne dla Ciebie leczenie leczy za 1470, to po co Ci kolejne 200 hp, lepiej zamiast niego przerzucić te punkty w na przykład obronę, tyle samo (10) punktów da Ci ogrzy hełm, szczurołapa 12 i przydatny autostatus. Możesz też wybrać szybkość albo szczęście.

    Zbroja szczuropaka to dobry wybór, daje więcej obrony, kosztem szybkości (masz jej mało, warto o niej pomyśleć dobierając resztę uzbrojenia, na przykład widmową maskę, daje jej 12, a przy okazji daje też odporność na zatrucie)

    Ogrze buty dają Ci same użyteczne statystyki, w porządku, ale nadal tracisz na szybkości, pamiętaj że masz jej niewiele w statystykach. Lepsze mogą okazać się kościane buty (mają też przydatny autostatus), albo widmowe chodaki, które dodatkowo zwiększą Twoje maksymalne mp, może Ci być ono zbędne, może być przydatne, sam oceń.

    Dodatek też jest w porządku, ale nadal masz wysoką obronę, a musisz popracować nad resztą statystyk. Tak to już w mfo jest, że dodatki maja często ciekawe bonusy, warto rozważyć dodatki rybaka, medalion zwiększy Twój atak, pierścień znacząco wpłynie na częstotliwość trafień. Te dodatki mają też słabsze, a co za tym idzie tańsze zamienniki na poziomach 30-45. Jeśli dalej będzie brakowało szybkości, pomyśl nad widmowym amuletem czy karmazynową spinką.

    Co się tyczy gemów, one mają procenty, jeśli już masz 70 obrony w statystykach i 90 szybkości, to jeden gem obrony da Ci ponad 8 pkt użytecznej statystyki, wówczas gdy gem szybkości da zaledwie 4,5 punktu, to prawie 2 razy mniej. Gem hp da Ci tyle co gem szybkości, ale hp masz i tak dużo, natomiast gem szczęścia da Ci prawie 6 punktów.

    Podsumowując ten krótki wykład, najpierw spójrz na swoje statystyki, je najtrudniej zmienić, dopasuj do nich gemy, na surowo, bez uzbrojenia, spójrz które najwięcej Ci dają. Na końcu dobierz uzbrojenie, kierując się tym, czego Ci jeszcze brakuje, w taki sposób poradzisz sobie z tym i z każdym kolejnym bossem na którego natrafisz.
    Akurat nigdzie nie sugerowałem, że ma resetować statystyki na tego bossa, bo Herszt jest banalnym do ubicia przeciwnikiem, ale później z takimi statami może mieć gorzej z trudniejszymi bossami tj. Zmora/Lewiatan. Logicznym jest to, że nie będzie musiał ich resetować, bo wszystko można wyciągnąć kombinując z eq/gemami.
    Rozważałem tutaj opcje, że nie będzie robić niesamowitych zmian w swoim uzbrojeniu ze względów finansowych, ale można się też ubrać tanio w przydatne eq, które stoi na targu za grosze.

  6. #6
    Yatagarasu
    Konto usunięte
    Czy zamienienie Ogrzych Butów na Karmazynowe będzie przydatne?

  7. #7
    Azekar
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Yatagarasu Zobacz post
    Czy zamienienie Ogrzych Butów na Karmazynowe będzie przydatne?
    Nie. Lepsze będą widmowe lub kościane.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •